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個人制作なので、控えめに改善してほしいところを挙げると、
まずレート戦は上位層とばかりマッチする割に、勝ってもレートが全然上がらないので、シルバー帯やゴールド帯など格上に勝った場合は、通常の倍近くレートが上がる仕組みにしてほしいです。
ミッションも、クリアしても特に何も表示されないのが少し分かりづらいので、達成したことが分かる表示があると嬉しいです。
あとは現状、野獣・MURの2強環境になっているので、今後キャラを増やしたり、既存キャラを調整したりして環境を改善してほしいゾ。
レベル上げも、一気に上げる感じではなくボタンをポチポチ押して1つずつ上げる仕様なので、まとめて上げられるようになるとありがたいです。
個人制作ということを考えると十分楽しめているので、今後の改善にも期待しています。
こういう系統のゲーム(黒子やスマダンなど)の中では一番面白く、やり込み要素も多いと思う。
ただ、せっかくNBA公認でNetEaseのような大手が作っているのだから、もう少しオリジナルのゲームモードがあってもいいと思う。
例えば、新しいNBA選手を実装する際に、3人で友達などとチームを組み、CPUのガチャ対象選手と対戦するイベントなどがあると面白いと思うけどなー。(難易度を分けるなど)オンラインメインなのはもちろん重要だけど友達と共闘するイベントもあればやり込み要素は倍になるかと。
すでに似たようなゲームが存在し、そちらも頻繁にNBAとコラボしている以上、NBA公認という強みをもっと活かして差別化してほしい。このままだと、熱心なNBAファンや課金ユーザー以外は1年も経たずに離れてしまうのではないかと思う。
アンジャナフの腕にロックオンしたいとき、開発陣は間違って脚をロックオンしないんですか?やっとロックオン出来たと思ったら体の反対側の腕にロックオンした時は呆れ果てました。 そんでまーた次元変異タマミツネを何も考えず追加してますが、動き回るモンスターの小さな部位にロックオン必須のゲーム性にしてんだから、ロックオンしやすいようにUIデザインの改善を何より優先しなさい。近接でロックしなきゃいけない部位が、敵に近づくとカメラ範囲から出るのは何も考えてないで作ってる証拠、敵に近づいたらカメラが引くとか出来るでしょ。それと後狩りシステムが1時間単位で敵リセットされるので「後で狩ろう」になりません。これでは依然として歩きスマホ推奨してるのと変わりません。 処理落ちで動けないとか、大連続狩猟でアプリが落ちることが目に見えて増えました、アップデートのたびに酷くなってますのでちゃんと最適化を検討してください。通信エラーで狩りは無効になるのに使った回復薬や体力はちゃっかり減ったままなのも詐欺。新モンスや新要素とか言ってないで足回りしっかりしないと評価は下がる一方だよ。