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ツイステ景品のためにインストールしました。バンダイナムコid登録をしないと発送ができないのを承知で、後から登録できるようだったので、そのまま課金をしてしまい、景品は取れたのですが、アプリからの新規登録ができない。終わった…。Web版から登録したとしても景品はアカウントが紐づかないので発送できません。
発送まで期限があるものだけれど泣き寝入りですかね…最悪です。
追記
アプリの方で新規会員登録できました!
あくまで私の場合はうまくいきましたが、成功するかの責任を持てませんので、どうしても新規登録がアプリからできず、問い合わせ等もできず、尽くす手がなくなった時に活用してください…。なお、Web版で新規登録してもアプリの情報は引き継げません。
手順
とるモアプリを開きます
①どこでもいいので、バンダイナムコidの登録を勧められる画面に行きます(メニュー→問い合わせに飛ぶなど)
②バンダイナムコidとは?を押します
③アプリの中でバンダイナムコのホームページに飛ぶのでバンダイナムコid新規登録の緑のバーナー?四角形?を押します
③バンダイナムコidの登録画面が出るのでメアドとパスワードを設定します(SNSでの登録はやったことないのでそっちの説明は省きます)
④入力したメアドにURLが届きます!が!絶対にメアドのURLは押さないでください!!メアドに書いてある認識番号をコピペして!そのまま、とるモのアプリの認証画面にペーストして入力します!
⑤以上で登録は完了してるはずです
落ち着いてそのままアプリを終了せずに案内に従ってください。
※URLを押すとWeb版で勝手に開いてアプリの方の情報(課金額やら獲得商品)が反映せずに新規登録が自動的に完了してしまうので!
URLを押して登録したバンダイナムコidにはアプリ版の内容が一切反映されてない別物のアカウントになります!
もし登録してしまった場合、間違ってもそのアカウントでアプリでログインしないでください!アプリ版の情報(獲得景品、課金ポイント)が消える可能性ありです。
一度登録したメアドは使えないので、新しくメアドを取得して、①からやり直して登録を!ミスったアカウントの方はは退会を!
全クリ済み。多少のネタバレ含むレビュー。
【良かった点】
①アクションが楽しい
当たり判定とかが気になるが、遊び方を覚えるとアクションがなかなか楽しめる。ボスも多少理不尽なムーブをしてくるが、アクションを駆使して攻略法を探し出せるのでやりごたえがある。
②雰囲気がいい
00年台のMMORPGのような世界観が個人的に好み。どこか懐かしい気分に浸りつつ、独特な翻訳も併せて楽しめた。
【悪かった点】
①バグが多い
進行不能バグから、軽微なバグまで散見される。
自動セーブから再開すると、永遠にダンジョンの穴に落下し続けるバグとか。あとはルームランナー式足場バグとか。致命的なバグは潰してほしい。
②操作性が悪い
UIが小さく、ボタンが押しづらい箇所がある。買い物画面とかアイテム画面とか。誤操作の原因になって結構げんなりするので直してほしい。
③理不尽なコンボがある
ボス敵のヘルウォームとワイバーンがきつい。回避がほぼ不可能な攻撃と、脱出が不可能なコンボを繰り出してくる。難しいと理不尽は違うと思うので、難易度を調整してほしい。
【次回作に向けた要望】
①アクション要素を強化してほしい
レベリングしないと敵を倒しにくい。アクション性を強化して、レベリングは最低限でも進められるようにしたらいいと思う。慣れてくるとアクション要素は楽しい。レベリングは退屈じゃった!クアアア!
②人型ボスを増やしてほしい
中盤の人型ボスは楽しかった。ジャストガードとか回避とか、アクション要素を十分に楽しめた。大型ボスも楽しいが、人型ボスも充実させてほしい。
【総評】
動画サイトで叩かれてるほどク○ゲーじゃないと思う。むしろ買い切りのスマホゲーと考えるとかなり楽しめた。作り手の意気込みと愛が感じられる。当然んじゃろ...?
スマホのアクションゲームを入れたのは初めてだけど、これはアクションゲーム初心者ごときが手を出していいゲームではない。
いつも楽しく遊ばせてもらっています。その中でこうしたらいいな!って思う部分があります。やったことある人も見てください!
勝率の追加
ミルクチョコオンラインはキルレはあるんですが試合の勝率がありません。そのせいで少しの方がキルレだけを気にして攻めないということがあります。ですので勝率を追加して欲しいです。
ゲームの説明の追記
ミルクチョコオンラインのレビューを見ると途中参加が嫌だという人が多いです。ですが、実はマッチの結果の場面を抜けずに見ているとすぐに新しいゲームが始まります。このゲームはどこかのゲームに入るのではなく新しくゲームを始めるので、途中参加やだ!って人でも楽しめます。ですが、これを分かってない人が多いのでしっかり明記することが大事だと思います。もちろん、全部のゲームが全員集まってからするようにしてもいいのですが、それだと途中でゲームを抜けた人の補填が出来なくなったり、ミルクチョコ特有のサクサク感がなくなってしまう可能性があります。なので私はとりあえず説明してくれたらな!と思います。
初期武器の増加
初期武器でも十分戦うことができるのですが、一つだけだと新キャラを買ったりした時に新キャラをたくさん使いたくても武器が一つで飽きてしまうことがあります。ですので少しだけでいいので最初から使える武器を増やして欲しいです。
最後に
このゲームは武器のバランスやキャラクターのバランスがかなり取れています。スナイパーにはこうやって近づこう!と考えたり、シールド機能の追加でここで下がって回復しておこうなどより戦略的になりました。もうスナイパーぴょんぴょん時代もとっくに終わっており、間違いなく面白いゲームです!!
追記
スイッチ勢との格差は私は感じませんでした。
シーズン1からやってて何度かレジェンドも行って、大会の予選みたいのも通過しました
そのくらいやってる方の意見と思って読んでください
①ラグ
4G回線でやっていますがラグいです
ただただラグい
②撃ち合いが少ないです
スナイパーとショットガンが強すぎます
スナイパーとショットガンは大抵一撃で片がつくので撃ち合いゲームではなく如何に敵にバレず一方的に殺せるかというゲームになっています
これが個人的には精神衛生上宜しくない
マップの見通しが良い所に行けば芋スナイパー
狭い所に行けばショットガン
狭いところのショットガンに勝つにはアサルトで芋る
悪循環ですね
③リスボーンが酷い
スコアリークで最強のものを出せば延々とリスキルが出来ます
最強だからと言ってもそれはやり過ぎです
味方が弱ければ普通に出されますし②にも繋がりますが撃ち合いでは無い
何故リスキル出来るのかという話になるとまず無敵時間が短すぎる
まぁ猿でもわかる事ですねw
これでリスボーンして3歩程度でリスキルする事も可能な訳です
幸いな事にリスハメは基本ムリです
が、それでもリスキル出来てしまうことには変わりありません
何故無敵時間伸ばさないのかというとここからは予想になりますが、武器に特殊効果でリス後移動速度上昇をつけた武器を後先考えずにばら蒔いたせいだと思いますね
結論言うと恐らくリスキルは改善されません
①②③が組み合わさったらどうなると思いますか?
ラグでマトモに撃ち合えず、いざ撃ち合いとなったら一撃武器で即終了
リス地に戻ったらリスキル
こういうゲームです
上にも書きましたがプレイヤー全体で見たらそこそこやり込んでいる方だと思いますが、これが改善される兆しが無いのでアンストします
始めてみるのはいいと思いますがそこそこ強くなってその悪循環を体験した時時間を無駄にしたと後悔する可能性があるので注意してください
前に遊んでた状態から更新するとタイトル画面でクラッシュするようになったので、消して再インストールしました。
で、開いたらビックリです。色々変わってますね。
混乱している方も多いので、いつの間にかなくなった要素をいくつか共有しておきます。
・キックができなくなった。何も持たない状態でXボタンを押すとキック攻撃。
・正門の前の武器が全てなくなった。現在ある武器はバットのみです。ちなみにバットでも人は56せません。
・車で人を轢けなくなった。「あぶない!」発言は健在です。
・人(ゾンビも?)を56せなくなった。Appストアの審査が通らなくやむを得ずこうなったように思えます。
・血が出る設定がなくなった。これも審査でしょう。
・保健室の注射器と薬がなくなった。前は生徒に様々な薬物を注射できました。
・警察がいなくなった。警察署は残っていますが、銃、ヘリから攻撃機能がなくなっています。
(余談ですが警察署の檻のドアバグってて使い物にならないですね)
・銭湯がなくなった。探しましたが見つけられませんでした。無くなっていたら審査の影響ですかね。
(生徒の「銭湯に行きます」発言は残っている模様。向かう途中で目的地が変わる)
年単位で楽しんでたゲームなので大幅に調整が入り、作者様のTwitterやYouTube等が1年止まってるのを見ると少し、心配です。
細々アップデートは来ているようなので、いつか以前のような楽しみ方もできるようになるのを気長に待つことにします。
その日が来るのが楽しみですね!
最後まで見ていただいた方達が求めそうなものも置いておきます。
・バットの使い道
→人を殴れる(ダメージは入らない)
→ガラスを割れる
→ゾンビを倒せる
・自分の教室にあるWorkerHelmを被る(格納する)と全教室の椅子が動かせる。また、椅子を引く。ができます。
→人の座ってる椅子を動かす、引くと相手が転ぶ
・正門前と茶道教室を出てすぐの階段にあるバリケードで通行止めができる
(以前からあります)
・一部NPCは…
以上です!
現在もアップデートが続いており、ゲームの進行に合わせて宝箱が増えたり、村人のセリフが変化したりといった細かい部分の変化などを見るとよくある手抜きの小銭稼ぎゲームではなく力を入れて作っているのだろうと感じます。
しかしながら技術が追いついていないと感じる部分やゲーム作りに慣れていないと思わせるところもあり、万人におすすめできるとは言えないのも事実です。
特に気になるのはカメラワークと操作性の悪さ、セーブシステムの問題です。
カメラは位置が悪く画面手前側の敵をすぐに見失ってしまいます。視覚外に出現した敵にいきなり殴られることも珍しくありません。
操作性はボタンが多くて隣のボタンにあたってしまうこともありますが、一番困るのは移動用のパッドが画面端ギリギリにあるのでちょっとしたことで指が離れてしまい、キャラが立ち止まってしまうことがよくあります。
セーブはファイルが5つありますが、セーブ箇所を選ぶことはできません。任意セーブできるファイルが1つ、自動セーブのファイルが4つ、セーブ画面では新しい順に上から並ぶようになります。
ゲームオーバーになった時は最新のデータが勝手にロードされますが、自動セーブのタイミングが雑すぎて敵に殴られた時にセーブされたりするので、場合によっては瀕死の状態で再開することもあります。強敵前にセーブして負けたらそこからやり直したいのに死に体で空中から放り出された時のやるせなさ……せめてマップやエリアが切り替わったタイミングで統一してくれたらマシなんですが。
邪魔なだけの自動セーブはいらないので5つあるファイルに好きにセーブさせて欲しいです。進行度に合わせてデータを残しておきたいのに…。これじゃあ2週目も遊べません。
特にセーブデータの問題は強く改善を求めます。
とても面白いゲームです。
オンラインじゃなくても鬼ごっこ系が好きな僕としてはすごく暇つぶしに遊ばせていただいています。
様々な衣装。使い方次第でhide(逃げ)もseek(追い)も有利に活用できるドア。さまざまなマップに、コインを取れる代わりに足跡がつき見つかりやすくなるペンキ要素、アイテムでゴリ押しもできて、またその他私の好きなゲームの第五人格などとは違う鬼ごっこが楽しめていいです。
また、どう動くか分からないコンピューターもこのゲームの特色かなと思います。自らseekに飛び込んで行ったりしてヒヤヒヤするのですが、これまたオンライン対戦ではない分の楽しみかなと思いました。シンプルなのにすごいですね。(人によるかも知れんけど)。
課金もないです(あったらすいません)。
しかし、ちょっと気になることがあります。
別の方もレビューされていましたが、seekだと逃げる側のコンピューターが捕まった人を救助することができないんですよね。hideなら救出できるのに。しかもhideをプレイするとseekのコンピューターとは足の速さが同じなのに、seekをプレイするとこっちの方が足早いんですよね。不利になると思ってこうしたのかも知れませんが、相手はランダムに動くコンピューターです。hideをプレイしたときわかりましたが、全く救助に来なかったり、seekが来ても全く逃げなかったりします。それなら有利不利にならないと思いますので、改善していただけると嬉しいです。
また、hideでも、30秒後捕まっていなかったらいいというルールでした。それが、自分が捕まっている時は制限時間が進まないんです。しかも全員捕まっても、ずっと救助待ちの画面のままなんです。広告を見れば復活できるボタンがありますが、ずっとカウントが進まないのは変です。残り1秒ぐらいで復活して次のステージに進むのを防ぐからかも知れませんが、ミッションを達成すれば復活できる、みたいにすれば達成する楽しみも増えて、いいんじゃないでしょうか。
自分だけ特別っていうのは勝利条件もおかしくなって気になるので、挙げてきた改善点の改善、よろしくお願いします。
ゲーム性自体は何度も言いますが大手じゃない会社のゲームなのにここまでハマらせてくるのはすごくいいなと思いますので星4です。
あと、広告多いとか言ってる人いますが、、、
こういうゲームは広告多いのは当たり前です。
収入源が広告なんですから。時々イラッとくるかもしれないですが、仕方ないと思って見過ごしましょう。オフラインなので広告によって失敗して迷惑をかけるわけでもないし。いやなら機内モードにするといいと思います、、、機内モードじゃできんって言ってる人もいましたが、普通にできました。端末によるのかも。
そして、hideもしたいと言ってる人いますが、それはボタンを変えればすぐ変えられますよ。
hideは逃げ。seekは追いです。
長文失礼しました。
崩壊学園を経て崩壊3rdをリリース当初から続けています。
ゲーム自体はスマホのクオリティを遥かに飛び越えています。そのかわり容量もかなり大きいですが。
スマホで出来る3DアクションRPGの中では間違いなくトップクラスでしょう。
長く緩く続けるのであれば無課金でも楽しめますが、高難易度のミッション等のクリアやランキング上位を目指すなら課金は必須です。
すきま時間にやるようなゲームではなく、スマホでガッツリゲームしたい!という人にはおすすめのゲームです。
以下は主に運営に向けてです。
これだけのクオリティでサービスを続けてくれている運営には脱帽します。
ただ良くも悪くもソシャゲ向きではありません。
古参の戦友の多くもやめてしまったようです。
リリースから3年以上、この重さのあるゲームはどうしてもソシャゲとしては疲れてしまう部分があります。運営の方々もきっとそれは理解していて、様々な工夫もしてくれていると感じます。
崩壊3rdが節目を迎えるのはストーリーの進行でいえばあと1、2年程度は必要なのでしょう。
その後に数年かかってでも、PCでも家庭用ゲーム機でもいいから買い切りのゲームを出してほしいです。
崩壊学園から始まるストーリーをまとめ、ブラッシュアップした新しい崩壊3rdを見てみたいです。
世界観、ストーリー、キャラクター、そしてmiHoYoの圧倒的な3D技術。これだけ素晴らしい要素がこのゲームに詰まっているわけですから。
「Tech Otakus save the world」
miHoYoの世界なのかゲームの世界なのか、本当に世界そのものを指すのかは知りませんが、少なくともユーザーに新しい崩壊の世界を見せてくれることを期待しています。応援しています。
本作が話題になったのは異常なまでの完成度の低さが目立つ物だったからであることを忘れてはいけない。
確かに開発チームの「良い物語を作ろう」という意気込みは感じた。だが言っちゃえばそれだけしかないゲームで、理不尽なまでの敵の攻撃や数の多さからはロクにテストプレイもしていないでリリースしたのが丸分かりである。苛烈な敵の攻撃を突破する快感というものは確かにあるが、一切の抵抗を禁じられたまま一方的に殴り続けられるのはそれとは違うのだ。金と時間を提供した見返りがそれでは、ファイナルソードの世界は救われてもプレイヤーが救われない。本作の最後に「次の作品でお会いしましょう」という制作陣からのメッセージを受け取ったが、私が次回作を買うかどうかは分からない。
今日のゲーム業界はどの企業も斬れ味の洗練されたタイトルを武器に、戦場のような市場を戦い歩いている。本作で他社の業物と斬り合って生き残ることが出来るだろうか。本作が貴社にとっての「ファイナルソード」にならない事を祈っている。
お姫様の太ももが好みでしたので星2つにしました。助け甲斐のあるお姫様でした。最後に結婚出来て良かったです。姫様の太ももに幸あれ。
消されたので再掲。
悪いところをあげたらきりがない。引き継いだあとに一から遊ぶ方法がない、バトルの仕組みもなんか中途半端にターン制にするし、ぐちゃぐちゃに混ぜた結果失敗したという印象が大きい。あとターンごとに中途半端にストーリーを差し込んでくるから見づらいし頭に入ってこない。そのくせストーリーもそこまで面白くないし(これに関しては進めば面白くなるのかな?ちなみに今は第一の消滅の3章ぐらいだから序盤の方)、なんか何度も同じことを言ってるから飽きる。同じ問答をターンのたびに繰り返し、読まなくても文がそっくりそのまま言える。
あとストーリーの中に中途半端にゲームの説明入れてくるの何?そこはしっかり分けようよ。なんかこいつらどこまで知ってるの?(メタ的な意味で)みたいな。そうかと思えば当たり前のように魂が湧き出てきてこれまた当たり前のように倒してる(その度に毎回「死ぬなよ!!」だかなんだか知らないがよくわかんないセリフを書いてる)
で、面白くないからとストーリーを早送りにしたりスキップしたりできるかといえばそうでもない(早送りで充分話の内容はわかる程度の薄さだし)。
あと操作がしにくい?体感的に動かせるようにとかでボタンをなくしたんだろうけど、下に降りれるか降りれないかの瀬戸際で下に向けてジャンプしたらうえに飛んでって障害物にぶつかるとかよくある。あと動きがのろい。まあビジュアル優先にした結果操作の位置が曖昧になったとかよくある話だけど。障害物の判定も微妙。当たったと思ったのに当たってないとか、多分障害物の判定を図形じゃなくて線で組んでるんだろうけど、それならそれ相応の見た目にしろって話。
まあ色々長くなったけど、要するにぱっと見、進める価値のないゲームだと思ったってことっすね。まあ対して進めているわけでもないユーザーが話したレビューとかはあんまりだろうから今後のストーリーの期待とかも含めて、星二にしておいたが、体感は星一。
もともとにゃんことのコラボで入れた勢だし、面白くなさそうなのでコラボ終わったら消しますが、まあこれからの新規が参考にしてくれるとありがたいです。
(私の口やレビューが悪いからってにゃんこの民度が低いとか言い出すのはお門違い。それこそ民度が低い証拠だから(もっともそんな人はいないと信じてるけど))
3,4年ぶりでしょうか。
久しぶりに入れてみましたが
相変わらずハラハラ感がすごすぎます…笑笑
幽霊が近づいてくると、照明はチカチカし物は揺れる。
もう怖くて怖くて
結構幽霊が近づいてくると「はぁ…はぁ…」みたいな声も聞こえます
これは主人公の声…でしょうか。
タイトルがeyesの時やってた頃は幽霊の声だと思ってました笑笑
お腹すかしてるのから、こんなにはぁはぁ言ってるのかな
捕まえられたら殺られて終わりだ…((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
なんて思ってましたねw
あの頃はホラゲーとか少し苦手だったんですけど
なんかすごい楽しくて…w
あの頃の私は"3Dのゲームがすごい好みだから"やってたんです笑笑
今は久しぶりにやってみたくなってインストールしましたw
3Dゲームが好きすぎてホラーもへっちゃら!wとまではいかないけど
楽しかったですねえ…
もちろん、幽霊が近づいてる時のハラハラ感や移動中のドキドキも
たまらなく好きです
もともとホラゲーは苦手ですし、
グロい系も、人外に追いかけられる系も、全て無理です
でもこれだけはなんだかにやにやしながらやれるんです((きしょ
これからもよろしくお願いいたします(*´˘`*)♡