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最近ブロスタ重いなぁ、と思いながらプレイしてたのですがそれが原因で不具合が発生しました。
メニュー画面からプレイを選択
→部屋に入れずメニューに戻る
→再度メニュー画面からプレイを選択
→試合が開始する
→普通にプレイをしていたにも関わらず「長時間放置」のメッセージが表示され強制的にログアウト
→再ログインすると何故か別の試合に途中参戦
ブロストライカーでの話だったので参加した時には既に点を取られており当然負けました。
また別の話になりますが、不具合等の報告機能を実装してほしいです。上記のような不具合もすぐに報告出来ますし、何より迷惑プレイヤーを追放出来ますから。サッカーでオウンゴールを繰り返すようなプレイヤーと何度もマッチングするとやる気無くしますし。
追記
自宅の回線には何の問題も無いにも関わらず、回線が異常なまでに重くなりまともなプレイが出来ないことが多々あります。
以前も回線問題はありましたがそれは極短時間のものだった為さほど問題視はしていませんでした。しかし最近では1ゲーム中常にまともな操作が出来ない、という問題が頻発しています。感覚的にですが5〜15回程に一度は発生しているので至急改善をお願いします。
この問題は前回のアップデート時から発生しているように感じるのでよろしくお願いします。
追記2
新キャラ「サンディ」関係の問題が多すぎるので何とかして欲しいです。
1つ目
「サンディ」のスペシャルと「レオン」のスタパによるバグ回復。
2つ目
「サンディ」のスペシャルの調整。
範囲が広過ぎる、展開時間が長過ぎる、スタパが強過ぎる等(スタパは回復阻害だけでも十分強いかと)
いつも楽しくプレイさせていただいております。
新ゲームも結構楽しかったですよ。
スタポでボックスも買えるようになって、トロ減ることへの憎悪も大分少なくなってよかった。
まあ後は通信環境とマッチング改善して欲しいですかね。
通信環境の改善として日本サーバーを作って欲しい。それほど日本人いませんかね?
後ただただトロだけに左右されるのではなく、もう少し見直して欲しいです。
スタパ導入とかで色々言われてたけど大分改善されたのでは?これからでも充分期待できると思います。
ここからは文句、ゲームじゃなくここのレビューに対してのね。
色々言いたいけど、リテラシー持って暴言とか吐かない方がいいよ、本当に酷すぎるわ。
後課金者優遇しすぎとか言われてるけどさぁ…
考えてみ?お金払わずに文句ばっか言う人と、課金してくれて応援してくれる人。そら少しは優遇したいだろうよ、そこまでかね?いずれはキャラもスタパも溜まるだろうよ。
多分、無課金者切り捨てて課金者だけのゲームになってももうブロスタみたいなおっきいゲームは潰れんと思う。自分は無課金だが充分楽しい。
しっかりとした批判ならお互いプラスになるだろうけど、これは批判批評ではなくただの叩きに過ぎんよ。
言いたいことはあるけどappゲームに民度求めるのが間違いかもしれない。
長文失礼
コラボが魅力で頑張ってはみるが、適正ガチャキャラを複数、最低でも適正2体+ギミック対応キャラもっていないとかなり厳しい(クリアできるときも稀にあった気がするが…)。
コラボ降臨で、最適正キャラが1体とギミック対応キャラ2体じゃ攻略できないって笑うよね。
プレイングスキルの問題もあるかもしれないが、日に日に攻略が困難すぎるコラボ降臨イベントが増えていると思う。
オーブをばらまいてくれてるので、ガチャイベント待ちをしている。オーブ尽きたらしばらくは離れるかな…。過去にもついていけなくて離れたし。
普段は欲しいものが当たる確率が高くない。しかも、攻略のためには複数種類必要。少しの課金では追いつかない。
廃課金にならないと結局置いてかれるなら、少しでもの課金も萎えます。
コラボの降臨イベントくらい、緩くしてもいいんじゃないかな…。期間限定で、再コラボあるかもわからないのに攻略困難って。。。
廃課金者には面白いかと。あと、時間のある人ももしかしたらコツコツと。複数のゲームをする方は、相当課金しないとですね。
気軽にやるには、金か時間か技術が求められすぎるゲームです。
あ、レビュー表示が『面白い』だけは、ある意味本当に面だけは真っ白って感じですね。中は真っ黒ですがね。
子どもの頃からベジットが好きでベジットを使いたくてこのゲームを始めました。
はじめの頃は最高レア1%と言うソシャゲでは珍しい高確率で、頑張れば誰でも好きなキャラを手に入れることができるこのゲームに期待していました。
ですがステップアップ実装で目玉キャラは0.025パーセントと言う低確率で、さらには過去キャラとの闇鍋ガチャでしか出さなくなりました。
ずっと待っていたベジット実装では必死にためていた10000個の石を使い、妻に怒られる覚悟で5万課金しても一切出ませんでした。
先日ようやく復刻したと思ったら大量に課金する廃課金しかクリアできないような高難易度クエストをクリアしてようやく回せるようなガチャで、それでも0.025パーセント。
必死にクリアしても、案の定超ベジットは出ませんでした。
PvPをすればベジットを手に入れた廃課金で溢れ、ベジットを見かけるたびに最悪な気持ちになります。
好きなキャラを見てどうしてこんな思いをしなければいけないのでしょうか?
この運営体制はドラゴンボールと言うコンテンツを潰しかねません。
もしこのレビューを運営が見ているのであればこの体制の早急な是正をお願いします。
リリース当時からやってました。データが消えてもまた1からやり直しほどハマったゲームでした。
《ミチコの良い点》
①運営さんから日々アプデが入る
(日本語導入や、武器性能が表示されるようになる、など様々なアプデがされてきました)
②レビューでの要望をできるだけ通す
(日本語は慣れていないのか、コメントを返すレビューをよく間違っているようですが、キャラの修正、イベントの確率upなど、様々な希望を通して来ているように見えます)
《ミチコの微妙な点》
①ぶっ壊れ性能の武器/えげつない武器価格
(新規さんが入りにくすぎる武器価格。このままだと、課金勢・古参が高価格高性能の武器を持つことで圧倒的有利になり、すぐ新規は消えかねないと思います)
②民度の低下
(これは運営さんのせいではありませんし、優しいプレイヤーも数多くいます。一方で、チャット目的、暴言、復活だけさせて放置、などのプレイヤーがいる試合が増えたように感じます)
私にはもう潮時です…笑。
長い間楽しませてもらいました。運営様、これからも御活躍を期待しております!
(응원하고 있습니다!)
対車両武器を持ってると敵のアーマーとHPが一度撃ってみないと表示されない。
だから敵が複数いる時によりHPの低い敵を優先したいのにそれが出来ない。
だからタスクの「対車両武器でキル」ってやつがなかなか進まない。いつもアシストでキルできない。
このゲームは立ち回りとか殆ど関係なくてどれだけ強い武器を持っていてどれだけアーマーが硬いかが勝敗を決める。
なんかたまにスナイパーライフルで敵を撃っても1ミリも減らない時がある。ただのタイムラグならいいけどバグだとしたら致命的。
このゲームでは格上とあたるとどんなに頑張っても役に立てないからマッチングをなんとかしてくれないと楽しさを見出せない。
武器をコツコツ強化するよりグレネードポンポン投げてた方がキルできるゲーム。
自動射撃でエイム補正があるゲームなので自分が視認できていなくても勝手にエイム出来る。なので前方に複数敵がいて一方がHP低かったとしても勝手にもう一方にロックされて狙いたい敵を狙えない時が度々ある。
自動射撃を手動に変えればいい話だが操作ボタンの位置が完全自由に変更できる訳ではないので手動に変えても操作しづらいのでどっこいどっこい。相手は殆ど自動射撃だから目視遅れると撃ち負けるし背後とっても硬いし…
あと武器などの装備の説明が全然読めない。なんであんなに文字が小さいのか…
でも武器のデザインがリアルだったり世界観は好きだからそこは評価できる。
スマホでWWIIの世界観でFPSしたい方はいいのではないでしょうか。
なんだかんだでレベル30くらいまでやったのでまあまあ評価はできます。
追記
リスキルも結構ひどい。
何回も言うがこのゲームは武器とアーマーが強さの全てなので強い装備の敵には勝てない。そしてその敵に殺されて復活したと思ったらリスポーン地点にいるその敵にまた殺される…これの繰り返しのマッチングもある。
ついさっきあった。この手のゲームにはリスキルは少なからずあるからと前はレビューには書かなかったがついさっき今までなかったほど酷かったマッチングがあった。敵に1人の格上が参加した途端、蹂躙が始まり、最終的には40対9で敗北。いくらなんでもたった1人がここまで影響してくると流石にどうなのかと思う。
あとアーマーが剥げた敵に爆発物をその敵の足元に撃って着弾した筈なのになぜか撃ち負け。その敵のHPは1ミリも減らなかった。これは単なるタイムラグなのか?このゲームは相打ちもあるからそんな状況で自分だけ死ぬなんて普段ないんだけど…
追記2
リスポーン地点の背後の窓枠?みたいなところに登っているアーマーフル強化の敵が倒せず試合終了。壁に登れないようにして欲しい
プレイ時間の波はありましたが、5年程続けました。
残念ながらこれ以上プレイをする気力が無くなり、最後にレビューを書いて終わりにさせていただきます。
初めの2年は魅力のあるキャラクターやストーリーに魅了され、スマホアプリの中で唯一ハマれたと思います。
そのうち、マルチバトルやレイドバトルなどの機能が実装され、初心者の方は入りにくい雰囲気になり、新規のプレイヤーさんはあまり見かけませんでした。
私もストーリーをクリアしてからはランキングしかやりがいが無くなり、果てしない周回やガチャの確率の低さが嫌になり、ログインだけするようになりました。
最終的にアンインストールする決断をしましたが、これは改善する気の無い運営の責任という訳ではなく、
・キャラの強さのインフレ
・新規性の無さ(ランキングのストーリーが毎回似ている、ストーリーの更新の遅さ、新実装した機能を盛り上げる気の無さ)
・プレイヤーが工夫できる部分の少なさ(キャラの編成で工夫するよりも限定キャラを持っているかどうかでランキングが決まる)
など、これ以上手の施しようが無かったからだと思います。
長い間お世話になりました。
最初は音楽ゲームの延長として100%クリアを目指して遊んでいましたが、慣れてきて敵の現れる順番や背景アートの描写される法則性を掴んでくると、縛りプレーも楽しくなってきます。
最初から最後まで1本指で攻略して真っ赤なアートを作ってみたり。
敵をどれだけ中央に近い位置で倒せるか試してみたり。
シンプルなルール性の中でも細部まで作りこまれているので、のめり込む人はとことんのめり込むゲームだと思われます。
改善を求めたい点としましては、完成したアートの数が多くなってくると新しくステージをプレーした際に最後の画面から移動できなくなる現象が起きやすい点(そのためゲーム内にアートを残しておけず削除せざるを得なくなってしまいます)、
4つめのステージの挙動が他3つに比べて相当に重い点でしょうか。
これからの更新も期待しています。