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リリース初期だからかもしれないですが…。
今の所すごく楽しいです。
今までのシリーズと違って、ガチャ要素が無くなって、自分で好きなアイテムを生成できるので、ダブりまくって心が折れないで済むのが本当に助かります。
個人的にランダムだと、集金か…。と萎えてしまうので、今回のように、(リリース初期だからかもしれないのですが、)課金が必要なnuggetでの作成アイテムがあまり多く無く、無料でコツコツ頑張れば貯められるdoodooで作成できるアイテムが沢山で、本当に嬉しいです。
会社さんの作るアプリが世界観が大好きでずっと毎アプリごとにダウンロードしていたのですが、やっぱり集金だよな…。と萎えることが多くて…。
でも今回のリヴリヴは一味違う気がします。操作方法もシンプルなので、探索は長いですが、いつでもサクッと出来て、尚且つ集金集金!!!
みたいな理不尽さもあまり無いので、個人的にはすごく楽しいです。
あまりの嬉しさに全パック購入してしまいました…。予想外の出費です…。(笑)
でもこれなら楽しくゲームを続けられそうなので、これからの展開を期待しています!
ps.バトルで死ぬことが多すぎて、何度も生き返らせているのですが、辛すぎるので、HP1で変えるとか出来るようになってくださらないですかね…?
お目めに光が無かろうが超絶かわいいリヴリーちゃん達を自分好みに生成出来るのが楽しくて、愛着が倍くらいになってしまって…。毎回心痛めてます…。
あの…。課金制度でもなんとかなって下さらないでしょうか…。
ご検討の程何卒よろしくお願いいたします。🙇🏻♀️
私は好きな世界観
良くない部分を書いてる方が多いイメージだったので、いいな、と思ったところを書こうかな、と。
参考になったら幸いです。
リヴリーの色や模様や目の大きさ、耳などの大きさなど、細かく変えることが可能です。リヴリーアイランドのように餌を調整する必要はありません。
部屋の家具の位置を細かく変えられます。上下左右、好きなところに。奥においたり、手前に置いたりもできます。部屋を仕切ったりも出来ます。
あと今(2026年5月〜6月上旬)の限定品、カルーセルの馬が静かに上下したり、月と星のオブジェ?なども静かに回っていて、そこもかわいいな、と思ってます。
ガチャではないので、欲しいのが全然出ない!ということはありません。欲しいものに向けて探索をして、素材をゲットして、作って、飾る、という感じです。
探索は一度したら割と時間を空けないとできませんが、通勤、通学の時などにやって、帰りの電車やバスの時などにやって、寝る前にやって、という感じなら、待ち時間なく出来るのかな〜とか思いました。
ホム(タマシイ)は、落ち着いててかわいいなぁ、と私は思ってます。これからもっとリヴリーの種類が増えて欲しいな、と思ってます。段々増える感じはしていますので。あと、部屋?ホーム?のところでリヴリーを動かしたり触ったりしたいな、と思ってます!
めっちゃ好き
多分万人受けって言うよりは、ハマる人はハマるよねってゲームだと思います。
どのゲームも結構現実時間が取られてしまうけど、リヴリヴはそれが無くていい。ゆっくりやってもスタミナ使い切るまで15分とか?使い切ったらほぼやる事ないです。時間がある時にリヴリーのお世話(一週間で餓死なので猶予結構あります)、アイテムの錬成(限定アイテムでも錬成期限は一ヶ月あるのでゆっくりできます)すればいいので本当に気楽に楽しめます。
逆にゲームで時間潰したいなと思う人は、多分あまり向かないかもです。そのくらい良い意味で限られた時間でできるのんびりできるゲームだと思いました。
だから遊び方や求めるものが違う人から見たらレビューが低くなってしまいやすいなとも思いました。
ガチャが無いって言うのはデメリットと思う人もいるけど、レアリティに縛られない点、無理な課金をしなくても自分の好きなものをゲットできる点においてとても良いなと思います。
リヴリーも蘇生システム、自分で好きな見た目に変えられるのも本当に楽しくて、ぬいぐるみみたいなネオピグミーを量産して楽しんでいます。
素敵なゲームをありがとうございます。これからも楽しんで遊んでいきたいです!
こういうのを待っていました!完璧!
今まで遊んできたアプリゲームの中で1番楽しいです。ガッツリやるのも疲れるのでSP回復もこのぐらいで丁度いいですし、どのゲームもガチャ実装ばっかりでウンザリしていたため…【アイテムレシピGET→素材集め探索→アイテム生成】の流れが面白い要素で良いと思いました。あつ森のクリエイター要素とピクミンの探索要素が組み合わさった雰囲気で引き込まれます。公式Xでコンセプトアートも公開されていてワクワクします。リヴリーアイランドは物足りなかった部分、リヴリーが亡くなる機能も加わって緊張感もあり、デザインも少し不気味で個人的には最高の極み。今後の展開が楽しみです。高齢の母にもボケ防止のため勧めましたが、ちょっと難しいようで頭痛がする…と言っていました(笑)でも少しずつ分かって来たようで続けていく意欲はあるみたいです。ハマってくれるといいなぁ…
話のテンポ感が気になるのは序盤だけ
暇つぶしになればいいなくらいで始めましたが思った以上にボリュームがあってかなり楽しめました。
ドット絵の世界観が好きな方は損がないと思います。フィールド、世界観、演出、どれも重厚感のあるドットです。
個人的にはGBA黄金の太陽のような雰囲気を感じ、久々に王道のゲームがプレイできて良かったです。
おおよそのエンディングまで特にバグなど無くクリア出来ました。
道中は簡単な謎解きや収集、サブクエなど様々な要素があります。
戦闘面はつらいなと思ったら難易度変更やお助けの便利設定を反映させたりするとサクサクいけます。
めっちゃ噛みごたえある難易度を求めてない限りは遠慮せずに便利機能は使った方が良いです。
エネミーがシンボルエンカウントで避けることもできます。移動がそこそこ多いのでこれは助かりました。
最初は会話のテンポ感は最初だけ気になるかもしれません。
世界観も掴めてない中でチュートリアルを兼ねているので、はよ冒険させてくれやってタイプの人は少し苦手かもです。
私も最初はよくわからんってなりながらなんとなくやってましたが、ストーリーが進むにつれてキャラへの理解や展開の流れが深まり読み飛ばしも減って真面目に読んでました。
だからこそあのキャラどうなったんだろうと思ったり、終わりは存外スパッとしてたなと感じました。
このクオリティの世界観はこれで完結してるかもしれませんが、それでもあえてDLCのような追加があったらよろこんでプレイしたいと思います。
楽しいゲームをありがとうございました。
ドウスレバヨイデスカ?
アプリを入れて2日目
開こうとしたら「初期化に失敗しました」と出て
何度開き直してもアプリが開けない状態と
なってしまいました、、、
改善お願いしたいです( . .)"
あと、1日プレイして思ったのは
終末世界というのは分かったのですが、
10代前半の意見としては
もう少し明るくする方法が欲しいと思いました
怖がりなこともありますが
少しホラーに感じてしまいました
本当にできたらでいいので
明るいBGMと人間っぽくないホムパーツが
欲しいです
わがままですいません(*_ _)、、、
アプリを開けるようになったら
毎日プレイしようと思います!!
リヴリー可愛いです!癒されてます!
遊び方がいまいちピンとこない
すっごく簡単に言えば、カードやすごろくの運ゲーでリヴリーを操作して各地区?を探検していくゲーム 進んだ先に何が起こるか確認できるので、回避したり、逆にその場所につくまで手札のカードを待つ必要がある
遊んでいる最中に急に固まったりして若干ヒヤヒヤする(今の所再起動して進行がリセットされたりしてないのはありがたい)
ガチャ要素がないので、好きなアイテムだけ集めたい自分にとって、毎回ガチャして被ってイライラがないのは本当に嬉しい!
集金できないと判断され、いずれ変わると思うけれど…
製作陣の好みを詰めている様で楽しく運営出来ていそうなのは喜ばしいが、ここからどうゲームとして?進展させていくのか全然読めない なるべく続いて欲しいです
“スローライフ”が好きな人向き
久しぶりのリヴリー。
自分のペースでプレイできて、結構楽しいです。
ガチャ要素無くてつまらない、ホム可愛く無い、とおっしゃってる方もいらっしゃいますが、わたしはこれはこれでいいと思います。
リヴリーアイランドも数年前やってましたが、
毎週新ガチャが出て、
自分のペースでやりたいけど、他の人よりコンプしたい、良いアイテム欲しい、レート高いやつ当てたくて、
その度課金、ガチャ、掲示板徘徊、交換やり取り、、、の繰り返しでした。
中毒になって、正直言って疲れました。笑
リヴリーも可愛がれてなかったし。(楽しいのは色変えくらい、アクセサリーみたいな感覚)
前作のほうが良かったという方は、べつにそっちをやり続けてれば良いだけなのでは?と個人的には思います。
差別化してるからこそ、プレイ層が広がるわけですし。
交換要素とか、ガチャ拡大とか、あまり前作の要素は増えてほしくないです。
今の所は、まったりできる人向けだと思います。
面白いです(➕不具合報告)
楽しいです。関係性わかって行くのもいいし、バケモノ入れちゃってもすぐ壊滅とかしないし、なによりホラー要素がないのがありがたい!!!
広告が多いのは別に問題ないです。(ちゃんとした会社の証拠なので)
ところで、マンションに悪人(バケモノ)がいるとわかっても、判断材料が被害にあってるかいないかしか無いので、難しいです。
住人になる前にチェックした項目を見返せると助かります。
また、「話を聞く」で聞いたエピソードも見返せると嬉しいです。
あと、まだ知らないエピソードについて選択肢に出てきたらちょっとついていけないので(例えば左江内のターンの音無さんの件とか)、物件の開放は順番が決まっているのがいいと思います。
アパートの値段について、急に桁違いの、90万の物件が来てびっくりしました。物件の値段は徐々に上がって行くのがいいんじゃないでしょうか…?
(追記)
説明がだいぶ少ないので、もう少し充実してもらえると、、、
審査(会話?)の中で説明されたことも、いつでも見れる形でといてもらえると非常に助かります。
(おそらく)不具合の報告です⤵︎
バケモノ版の幸ウスコの身分証を確認した時、身分証では幸アリコと書いてあって本人はウスコと名乗っているのに、正しい情報とチェックされてしまいます。
あと誰だったかは忘れちゃったんですが(バケモノ版城之内となぞなぞおじいの前です)、金額順五つ目のマンションでそのバケモノの臭いをチェックした時、「臭いは正常です」の後に「嗅いだことのない臭いがした」と出て、チェックはいいえの方に入ってました。
あと左下のメダルの画面を開いたあとにマップ画面に戻ると、左上側にメダルの画面が地味に残ってます。(iPadです)
真ん中の入居者最大7人のアパートに、爆弾おじさんを追ってくる黒ずくめの野郎いるじゃないですか。おじいさんを追い出さずに一回審査を終わらせて、新しく審査し始めると、また黒ずくめが来たときに話が合わなくなります。(おじいさんはもう入居してて、昨日は来てないので)
あと、黒ずくめとの会話の中でじいさんはバケモノなのかと問う選択肢がありますが、押せません。(仕様ですか?)
一人目のグレコ氏の審査をしたとき、色々バグってました。
(会話中にいつのまにか身体検査になってたりとか)
入居者最大一人のアパートで折谷フミの審査をしたとき、唇の検査をしたのに「頭部に異常はない」と表示されます
修正お願いします!!
あと、訪問者と掃除おばさんとか、チュートリアルブルゴと熱ブルゴとかの見た目できればどっちか変えて欲しいです、、、!(伏線とかならそのままで大丈夫です。それ以外の被ってる人もややこしいので変えて欲しい、、、)