iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム Past Floor
★★★★★
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今回も楽しめました♪

無事ノーヒントでクリアしました👍いつもと違う展開で楽しめました。各フロアの小さな空間に沢山ギミックが入ってて謎解きも満喫しました♪ BGMのジャスも雰囲気があってよかったです。ただ心地良すぎて何度か寝落ちしそうになりました笑

Level Devil - NOT A Troll Game
★★★★★
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最高

最高すぎ!!!暇つぶしとかでよくゲームしてます。
従姉弟の前でやったら『何それ!?やらせて!』と言ってきて仲良くする物とかもなります🥰🥰
"暇つぶし"でやるならガチでおすすめ2位です!!!🥺❤️‍🔥

脱出ゲーム Past Floor
★★★★★
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生成AIが…

長いこと制作者様のアプリを遊ばせていただいています。公式LINEも登録して通知が来たらすぐにダウンロードして、と今回も楽しみにしていました。
謎解きの内容やギミックに不満はありませんが、生成AIばかりのビジュアルに辟易してしまいました。これでは制作者様の良さがあまりにも欠けてしまうのではないでしょうか。
ただただ悲しかったです。

熱血大作戦!- 三国志キングダムRPG
★★★★★
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うーん

懐かしの某熱血硬派を彷彿とさせるグラに惹かれて始めてみたが、始めてみると広告とは全く違うゲーム。
そこそこ作りこんであるなと言う部分もあるが、そもそも様々説明が足りない。
放置状態でも強化→放置要素はあるが強化したいなら放置要素のみではお話にならない。
呂布は無課金との広告(課金要素でしかない)

★★★★★
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脱出ゲーム Past Floor
★★★★★
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安定の面白さ

いつも更新を楽しみにしています!今回は今までと全く違うコンセプトで楽しかったです。今までのお馴染みのキャラもチラッと登場して、長年やり続けているものとしてはクスッと笑えてとても楽しめました。新作を作るの大変でしょうが次回作も楽しみにしています。

ダンジョンスラッシャー:ローグライクRPG
★★★★★
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本日やり始めた新参です

他の人と比べ参考とならなさそうかもしれませんが初心者目線ということでこれから入れようと思っている方は参考にしてくれると嬉しいです。

キャラクター
ビジュがとてもいい
またよくあるガチャのような形ではなく石やバトルパスでキャラを購入する方式です。
運要素がまるでないので爆死で荒んだ心を癒せます。

武器
武器もキャラクターと同じ方式、色々なおもろい武器があると感じている。

戦闘方式
いわゆる王道のローグライク
序盤は2面やったら中ボス同じ流れ的な感じ。
ボスにたどり着くまでにさまざまなイベントがあり、商人や主人公同じく冒険者、ミミックetc
また、宝箱やスキルが道中で落ちてあるのでそこからローグライクする感じです。
私個人ローグライクは割と得意寄りなのでローグライク特有のちゃんとビルドを組めた時の無双感もあるのもとても嬉しいです。
あと回避に無敵が一瞬ついてそうだからディレイさえ気をつければかなり敵の攻撃の回避も楽そう

育成面
正直一体のキャラ育てるので手一杯です今の所
なので使いたいキャラを1人決めてからそのキャラ決め打ちみたいな感じでやる必要があります。

石関連
序盤だからかもしれないけどとても多いと感じます。今のところ満足しています。

不満点
このゲームローグライク中に広告を見る要素があるんですけど割と広告を見ちゃうので広告の報酬をしょぼめにして欲しいです。

以上です。
楽しませてもらいます。
ありがとうございました。

バンドリ!アワーノーツ

対戦要素がpay to winなので、無課金にとてもとても厳しい対応だと感じました。例えその人がAPしても、フルコン取れてない人に負けることなどザラにあります。撃奏アリーナが今作のランクマだと思いますが、一定値までは負けても下がらないやれば上がるゲーム性で私はランクマだと思ってプレイした事はないです。
今作の最高難易度楽曲がプロセカのmaster31くらいだと思っているので、初心者、中級者にはおすすめ出来ます。プロセカのmaster32以上をFC、APしている方は物足りないかなぁ〜と感じました。

ここからは愚痴を書きたいから書きました。

リリースされてまだ1ヶ月経ったくらいなのでしょうがないのですが曲数少なすぎると感じました。特に「millsage」「一家Dumb Rock」の二つ。理由として、「アワーノーツで初めて出てきたバンドだから」なので、少ないのはわかるのですが他の3つもそこまで多くないのは何故でしょうか?ガチャ石もう貯まらなくなってきたので、楽曲の追加の頻度あげてください。頼みます。

脱出ゲーム Past Floor
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エレベーター!

新作をありがとうございます😊いつも楽しくプレイさせて頂いてます
今回は画像が動いたり新しいパターンでもボリュームがありとても楽しかったです
うさぎを未だ全部探せていないのでまた戻って来ますね
ありがとうございました

★★★★★
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脱出ゲーム Past Floor
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初めてな感じ!

毎回新作を楽しみに待っています。今回は、単品的な感じで面白かったです。

毎回ゲーム内容が難しくなって行っている中で、今回は、「あー楽しー!!これこれー!笑」と思いながらゲーム出来ました。
これからもずっと楽しみにしています!
よろしくお願いします!

ピコクラフト: 採掘・作業ゲーム

「こういうのがやりたいな」を全部詰め込んだようなゲームだと思います。釣り、ガチャ要素、武器厳選その他諸々…。
まだまだ途中までしか攻略していませんが、自分的にはやること多すぎてゴチャゴチャっとしてるような印象を受けました。画面上でブロックが爆発やモンスターが壊していく画は爽快ではありますが、
上位のツルハシをアンロックしていくという作業感を感じてしまうことがありました。
操作感はどんどん下に潜っていく感じはすごく没入感があるのですが、「ん?これって自分が操作できてるのか?」と思うこともありました。色々書きましたが、すごく楽しめてるゲームです。アプデで色々追加されると嬉しいです。

バンドリ!アワーノーツ
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通信エラー酷い

撃奏ライブがまともに出来ない。通信エラーでほぼ弾かれる。入れたと思ったらチーターのいるライブがほとんど、、、現状全然楽しめない。
漏洩したのに謝罪のみって、、、漏洩してまでバグ報告したのに直ってもないし。情報が漏れただけだったわ

脱出ゲーム Past Floor
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よき

今まではあちこち行ったり来たりしてたのが今回は一部屋ずつ進めていけるのでストレスがなくて良かった。うさぎも同時に探せるしそこも良かった。ただいつもよりコンパクトなせいか短く感じたかな。
物語はちょっとベンジャミンバトン 数奇な人生を思い出した。

★★★★★
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脱出ゲーム Past Floor
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大好きなのに、、

※微ネタバレ注意

何年も前からJammsworksさんの大ファンです。今回もリリースされて真っ先にプレイしたのですが、生成AIが多く使われておりとても残念でした。Jammsworksさん特有のグラフィックや世界観が大好きなのに、AIというノイズを入れられ、とても不快感を覚えました。本当に気持ち悪かったです。謎解きのヒントを得るためにAIイラストを拡大せざるを得えなかったり、ムービーの中でAIで動かされているキャラクターが強制ズームされたりと、何度もAIを見なくてはならず精神的に辛かったです。こんなにも「クリアしたい」ではなく、「早く終わらせたい」というゲームをプレイしたのは初めてです。しかも終わりもAIで締めくくられて……後味が最悪で悲しくなりました。それでも一応最後まではやろう、と思えたのは、今までの作品が素晴らしかったからです。なのに、なのに、その素晴らしさが台無しになるほど質がガタ落ちしてて……おまけのウサギ探しもありましたが、もうあの生成AIを見たくなかったのでやりませんでした。Jammsworksさんのおまけをやらなかったのはこれが初めてです。
普段であれば、ステージ数が多ければ多いほど嬉しかったのに、今回はまだあるのか、、と疲れてしまいました。何作か前もAIをたくさん使われており、その頃から違和感はあったのですが、まさかここまでするとは思いませんでした。何かあったのでしょうか…?
なんとなく、ここ1.2年は新しいものに挑戦しては空回りしているような印象を受けます。私としては国シリーズや物語シリーズ、それ以前の部屋の4つ角?シリーズが好きなのでまたそういったものを作ってほしいです。
どれだけリリースが遅くなっても構わないので、どうかAIを使わない純粋なjammsworksさんに戻ってください、お願いします。これからも応援しています。

脱出ゲーム Past Floor
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いつもと違うスタイル!

Jammsworksさんの作品で初めてのスタイルですね!まず、音楽はとても心地よくてゲームの雰囲気にピッタリでした✨
謎解きは今までよりも易しめに感じます。
没入感は過去作の方が上回りますが、”隙間時間に少しだけプレイ”が可能な作品だなと思います。
iPhoneの仕様で仕方の無いことですが、ダイナミックアイランドが邪魔をしてしまい、画面上部の回数表示が隠れてしまうのは残念ですね🥲(広告非表示にしたが故のことかもしれないです…)

1作目から全てプレイさせていただいてますが、また新たなJammsworksさんの一面が見えた気がします!
どんどん進化していくので次回作も楽しみに待ってます!

脱出ゲーム Past Floor

いつものあの感じも大好きですが、ゴッホの時のようなこの雰囲気も大好きです。
鈍感なので、0階で趣旨に気づきましたが…そういうこと!?と思いながら感動していました。
毎度毎度完成度の高さに驚かされます。
このあともう一度プレイしますが、ワンフロア毎の意味を改めて味わいますね。
また新作も楽しみにしております。
いつも素敵な時間をありがとうございます。

ダダエース
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はっきり言います

ダダサバイバーの後継とか言われてますけど、確かにゲームの内容には目新しさはないけど非常に面白い…が、未だに時代遅れなウザい広告や課金煽りがうるさ過ぎ。
ログボもしょぼいし、イベント報酬も微妙な上で無課金じゃ全然ダイヤも貯まらないからガチャも回せないし、回せてもほぼ天井じゃないと当たらない癖にお目当てのモノもが入手出来るとは限らない、正直こんな酷い内容ではこの先ずっと続けたいとは思わないし、プレイヤー離れの加速化は免れないだろうね。
地道にコツコツとっ……ていうのが好きで得意な人じゃないと向かないかと。

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ダダエース
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フレンドリーじゃ無さすぎる

面白いのは認めます。ただ、ギルドを立ち上げても、誰もメンバー来ません。もっと、気軽に話したり、ギルドに誘えるようにして下さい。課金はそれなりにしてます。中堅ぐらいのランキングです。それはギルドメンバー募集も兼ねてやっています。超課金のトップ者ばかり人が来ては無いんじゃ無いですか?サービス続けたいなら、もっとプレイヤーに話せる、コンタクト取れる、気軽に話せるようにしなきゃダメじゃないすか?面白いから、けっこうな課金はしたけど、後悔はないけど、同じプレイヤーと簡単に話し、フレンド、仲間になれるように改善して下さい。運営のコメント欲しいです。

脱出ゲーム Past Floor
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内容は良い

今回も謎解きはほどよく頭の体操になるくらいで、エレベーターをテーマにしたストーリー仕立てなのも楽しかったですが、生成AIコンテンツだらけだったのがちょっと残念というか、...うんざりしてしまいました
制作費を浮かせるためというのは感じていますが安っぽくなろうとも素材ならいらすとやとかのほうが安心してプレイできるなと思ってしまいました
ファンの方にイラストを募集してみるとかどうでしょうか...

ダダエース
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ps以前の問題

武器が多すぎて強化が全然間に合わずボス戦になってしまうところがまずおかしい。そのような問題点も開発時点でわかっていないのならゲームを作る必要はない。タイトルにも書いてあるが、ps以前に敵や弾が多すぎて避けれずそれほど強化できていない武器で戦うのははっきり言って無理な話。それと課金必須があまりにもすぎるので無課金者からすると同じステージに留まるのはモチベーションのダウンになるだけ。全くもって魅力を感じることの出来ないゲーム。

脱出ゲーム Past Floor
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Thank you for your games

2020年のコロナの頃から、Jammsworksさんが制作されたゲームに注目し始めました。長い間、自宅での時間を共に過ごさせてくれて本当に感謝しています。これから6年を過ぎた、3ヶ月に更新があるかどうかを何度もページを更新して確認し、毎回新作を楽しみにしていました。しかし、ゴッホのころから、これまでの「世界周り」のスタイルとは異なり、少し違った雰囲気を感じ始めました。良いか悪いかという評価ではなく、常に新しいゲームスタイルを生み出し続けていることに気づきました。ただ、とても悲しいストーリーを作られたのを見て、長年にわたる更新のプレッシャーが大きすぎるのではないか、とつい考えてしまいます。もしプレッシャーを感じているなら、どうかお体を大切にしてください。更新しなくても構いませんが、更新してくださる限り、私はずっと応援し続けます。私はホラー要素が苦手な脱出ゲーム愛好家ですが、作ってくださった可愛くて気楽な脱出ゲームをプレイできることに、心から感謝しています。
いつもありがとうございます、これからもずっとJammsさんの作品を応援します。

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