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他の人と比べ参考とならなさそうかもしれませんが初心者目線ということでこれから入れようと思っている方は参考にしてくれると嬉しいです。
キャラクター
ビジュがとてもいい
またよくあるガチャのような形ではなく石やバトルパスでキャラを購入する方式です。
運要素がまるでないので爆死で荒んだ心を癒せます。
武器
武器もキャラクターと同じ方式、色々なおもろい武器があると感じている。
戦闘方式
いわゆる王道のローグライク
序盤は2面やったら中ボス同じ流れ的な感じ。
ボスにたどり着くまでにさまざまなイベントがあり、商人や主人公同じく冒険者、ミミックetc
また、宝箱やスキルが道中で落ちてあるのでそこからローグライクする感じです。
私個人ローグライクは割と得意寄りなのでローグライク特有のちゃんとビルドを組めた時の無双感もあるのもとても嬉しいです。
あと回避に無敵が一瞬ついてそうだからディレイさえ気をつければかなり敵の攻撃の回避も楽そう
育成面
正直一体のキャラ育てるので手一杯です今の所
なので使いたいキャラを1人決めてからそのキャラ決め打ちみたいな感じでやる必要があります。
石関連
序盤だからかもしれないけどとても多いと感じます。今のところ満足しています。
不満点
このゲームローグライク中に広告を見る要素があるんですけど割と広告を見ちゃうので広告の報酬をしょぼめにして欲しいです。
以上です。
楽しませてもらいます。
ありがとうございました。
対戦要素がpay to winなので、無課金にとてもとても厳しい対応だと感じました。例えその人がAPしても、フルコン取れてない人に負けることなどザラにあります。撃奏アリーナが今作のランクマだと思いますが、一定値までは負けても下がらないやれば上がるゲーム性で私はランクマだと思ってプレイした事はないです。
今作の最高難易度楽曲がプロセカのmaster31くらいだと思っているので、初心者、中級者にはおすすめ出来ます。プロセカのmaster32以上をFC、APしている方は物足りないかなぁ〜と感じました。
ここからは愚痴を書きたいから書きました。
リリースされてまだ1ヶ月経ったくらいなのでしょうがないのですが曲数少なすぎると感じました。特に「millsage」「一家Dumb Rock」の二つ。理由として、「アワーノーツで初めて出てきたバンドだから」なので、少ないのはわかるのですが他の3つもそこまで多くないのは何故でしょうか?ガチャ石もう貯まらなくなってきたので、楽曲の追加の頻度あげてください。頼みます。
※微ネタバレ注意
何年も前からJammsworksさんの大ファンです。今回もリリースされて真っ先にプレイしたのですが、生成AIが多く使われておりとても残念でした。Jammsworksさん特有のグラフィックや世界観が大好きなのに、AIというノイズを入れられ、とても不快感を覚えました。本当に気持ち悪かったです。謎解きのヒントを得るためにAIイラストを拡大せざるを得えなかったり、ムービーの中でAIで動かされているキャラクターが強制ズームされたりと、何度もAIを見なくてはならず精神的に辛かったです。こんなにも「クリアしたい」ではなく、「早く終わらせたい」というゲームをプレイしたのは初めてです。しかも終わりもAIで締めくくられて……後味が最悪で悲しくなりました。それでも一応最後まではやろう、と思えたのは、今までの作品が素晴らしかったからです。なのに、なのに、その素晴らしさが台無しになるほど質がガタ落ちしてて……おまけのウサギ探しもありましたが、もうあの生成AIを見たくなかったのでやりませんでした。Jammsworksさんのおまけをやらなかったのはこれが初めてです。
普段であれば、ステージ数が多ければ多いほど嬉しかったのに、今回はまだあるのか、、と疲れてしまいました。何作か前もAIをたくさん使われており、その頃から違和感はあったのですが、まさかここまでするとは思いませんでした。何かあったのでしょうか…?
なんとなく、ここ1.2年は新しいものに挑戦しては空回りしているような印象を受けます。私としては国シリーズや物語シリーズ、それ以前の部屋の4つ角?シリーズが好きなのでまたそういったものを作ってほしいです。
どれだけリリースが遅くなっても構わないので、どうかAIを使わない純粋なjammsworksさんに戻ってください、お願いします。これからも応援しています。
2020年のコロナの頃から、Jammsworksさんが制作されたゲームに注目し始めました。長い間、自宅での時間を共に過ごさせてくれて本当に感謝しています。これから6年を過ぎた、3ヶ月に更新があるかどうかを何度もページを更新して確認し、毎回新作を楽しみにしていました。しかし、ゴッホのころから、これまでの「世界周り」のスタイルとは異なり、少し違った雰囲気を感じ始めました。良いか悪いかという評価ではなく、常に新しいゲームスタイルを生み出し続けていることに気づきました。ただ、とても悲しいストーリーを作られたのを見て、長年にわたる更新のプレッシャーが大きすぎるのではないか、とつい考えてしまいます。もしプレッシャーを感じているなら、どうかお体を大切にしてください。更新しなくても構いませんが、更新してくださる限り、私はずっと応援し続けます。私はホラー要素が苦手な脱出ゲーム愛好家ですが、作ってくださった可愛くて気楽な脱出ゲームをプレイできることに、心から感謝しています。
いつもありがとうございます、これからもずっとJammsさんの作品を応援します。