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アプリ探っててアイコンとタイトル見て(は?パクリか?)と思い開くとなんと絵柄が一緒!この一枚目の絵柄は!まさか!⇒最後から三枚目の写真で大好きな思い出食堂本家と同じと確信⇒社名みて歓喜⇒更新日見て大興奮
思い出食堂好きすぎて、3出る前に1・2を2週し、最終盤で泣いてこれでおわひかぁとしみじみ、アプリ探るとき思い出食堂出てきて再度寂しい気持ちになることが定期的にあったけど…まさか新しく出してくれるとは!しかも1とか改とか書かずに思い出食堂最初の作品と同じくタイトルだけ!これは続編期待していいですか!良いですよね!!!
速攻プレイしてクリアしてまた周回を決意しました。
※これを書きながら、私が思っていたよりガチヲタ思考だったのを理解した。
マイクラやらほりほりドリルの劣化パクリなんて言われてますが、否定できませんよ。
まあ爽快感とかはインフレ次第としても、ドリルを大量に作って数値の大きい物を狙うとかエンチャント集めとかするのに、1個ずつしか作れないし捨てれないって何を考えてそんな仕様にしたんだろうか。どう考えてもこの仕様なら大量生産大量破棄になるのに。
何より初見殺しみたいな敵がわらわらいて、レベル=強さなのに死んだらレベルリセット?
一応コンテはあるけど課金専用だし、初見殺しにかかったら詰みみたいなもんだね。逆に良くここまで酷い仕様に出来たと感心しますわ。
釣りも評判悪いからって気配を消したけど、ならエンチャントで出てこないでくれ。
前作のリエンドで何故初見殺しみたいな即死が受け入れられたのかなどちゃんと考え直して欲しい。所要時間測定不能の放置必須で広告費稼ぎを辞めたのは英断だけどこんなやり方じゃ楽しめないよ。
とりあえず、いくつか挙げた点をそれなりに改善したら⭐︎3くらいにはなると思う。
これが全部ミニチュア……恐ろしいクオリティです!!
もう脱出どうこうよりミニチュアの世界をうろうろするのが楽しすぎて、「元の世界に戻る」という目的をしばらく忘れておりました…(座標で思い出しました)
これは粘土かなあとか、これは木材かな〜とか思いながらじっくり見ていると謎解きは全然進みません(笑)
しかしながら、理不尽な謎もなく、かといって見たまま入力ばかりでもなく、自然の摂理に従ってひと工夫…みたいなのが多く、やりごたえもあります!
実際どのくらいのサイズ感で作られた世界なんだろう??気になります(^^)
(以下、若干ネタバレ)
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夏の世界で、海の向こうに見えているのは鳥居っぽいですが、主人公が「オブジェ」と呼んでいることで異世界感が出ていておお…!となりました!
このクオリティを出すのには大変な苦労があるかと思いますが、是非お身体に気をつけて活動されてください!(^^)
前作のリロストを楽しくプレイさせて頂いたのだが、今作は作業ゲーにあるインフレして強くなっていく楽しさが無く、成長もないのにただただ作業を強要される虚無感が強い 現状の出来では最初は少しやってしまうが、やればやるほど時間を無駄にしている感覚が強くなるゲームといった印象 問題点を具体的に挙げると ・レベルによるステータス上昇で多少採掘力をあげると、現段階までの最終階層まで一発で破壊できる様になるのに加え、ドリルによって付与される採掘速度程度では大した違いを感じられないので、新しい鉱石を見つけて、それによってできるドリルで採掘が楽になるなんて期待ができず楽しみがない ・どんなドリルでもレベルになっても大した効率の上昇も見込めず一マス一マス地道に掘るのみという成長を感じられないシステム ・先のステージに進む為に強要される釣りが、本当に先のステージへの鍵の入手でしかなく、副報酬などが一切見込めず、正直ゴミ要素 ・ボスがある程度回復前提の性能なのにも関わらず、戦闘中に回復アイテムを使うのに、ショートカットなどなく、いちいちメニューを開かせられる ・ドリルの耐久が低く、少しほったら拠点まで直しにいかないといけないため、レベルアップによる採掘力上昇で、ドリルを使わず素手で掘った方が楽 ・アイテムスロットが3枠あり、基本的には釣り竿、戦闘用、ドリルという3種になるのだが、3枠を埋めてしまうと採掘時に素手採掘が出来ず強制的に一つのアイテムの耐久値を減らす事になってしまう為、前述した理由も含めて非常に面倒で非効率 最悪多少のUIの不便等はゲームさえ面白ければなんとも思わないのだが、今回はゲームが非常に面白くない 改善点として考えるのは、 ・レベルアップによる恩恵よりもドリル強化による恩恵をあげることで先に進む楽しみが増える ・釣った魚をエンチャントの材料として使えたり、売ったりできる様に使い道を増やす ・釣りで限定のレア素材を入手できる様にする ・範囲採掘等のドリル固有の特殊効果を一部に付与する ・アイテムスロットで常に素手を選択できる様にするか、ドリルの耐久値を大幅に上げそもそも素手採掘を相当にレベルを上げないと困難にする 今後も前作同様頻度の高いアップデートで多少は改善されていくと信じてはいるのだが、流石にもう少し出来上がってからリリースしないと一番人が入ってきやすいリリース時期に、多くの人に見限られてしまう可能性が高いのでは?と思ってしまう
追記
やはりアプデで細かい部分が少しづつ良くなっているので評価を2→3へ
絵柄が毎回本当にかわいくて好きなシリーズです、料理もおいしそう!
不満点
・テレビが始まったよ!とか電話がなってるよ!とかのアナウンスが邪魔
・料理のレベルアップアナウンスが邪魔(そのせいで片付けや料理提供などのテンポが悪くなる)
・客の要望吹き出しが邪魔で皿が片付けられない
・料理が1つずつしか作れない上にタップ中に広告が出るのでテンポが悪い
・広告表示中にテレビ広告が終わってしまう(せめて広告表示後にテレビ広告が見られるようにして欲しい)
・毎回ストーリー/会話が強制的に始まるので面倒(吹き出しの三点リーダをタップしないと客が帰らないしタップしたらしたで会話が強制的に始まる)
・電話注文を受け付けたあとにもらえる料理レシピがどれなのか分かりにくい(余計なアナウンスばかりは表示それるのに何のレシピを貰ったかは明確に表示されないのが不親切)
・なんでおばちゃん(おばあちゃん)はこんな性格?昭和の人達がみんなこんな感じなわけではない
・なんかページ移動やタップ反応が過去に比べてほんの少しもったりしてる気がする(こちらの機種のせいかもしれない)(タップ判定が狭い?)
・料理のページ分けがよく分からない(主食のようなものがおかずと同じページにあるのはなぜ)
・模様替えの意味
要望
・料理は一度に複数個作れるようにしてほしい
・客の要望はこちらが見たければ見るので吹き出しで表示しないで欲しい(または客が来てる時に料理一覧で要望の料理を光らせるとかでもいい)
・自動広告を差し込んでいる間はテレビ広告が消えないようにして欲しい
・電話注文を受け付けた後に何のレシピをもらったかくらいは表示して欲しい
・余計なアナウンスをど真ん中にいちいち表示しないで欲しい(料理のレベルアップやテレビや電話などのお知らせであれば下部辺りに表示するだけでもいいし電話とテレビのお知らせは特に要らない気もする)
・模様替えのシステムはいいと思うけど何かしらの(些細なことでもいいので)恩恵があれば良かった
・代金や皿を一括回収できるといい
戦国武将が出てくるゲームの中でも、デザインのクオリティが高いから一番好きです。
それに今まではゲームをやってもそんなに長く続かなかったけど、このゲームは同盟戦を闘うメンバーとの仲が特別に良いので長く遊べています。
戦国武将は人それぞれで好きな武将も違うので、そういう意味ではこのゲームは万人に喜ばれるゲームと言っても良いと思います。
個人的には色んな武将の雰囲気が秀逸だから全部の武将を育てて使いたいと思うくらい楽しいゲームです。
それにこのゲームは操作やアプリの作りもシンプルに作られてるから、そういうのも好きなので全体的にバランス良く遊べてるので長く遊べてるっていうのもあります。
ゲームに慣れてない人を誘って遊べるのも嬉しいポイントです。