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・とにかく課金誘導がしつこい
・そのくせ課金する意味があんまりない
・広告見せすぎ
・スマホがめちゃめちゃ熱くなる(購入1年以内のiPhone16)
デイリーチャレンジをコンプリートするためには広告10回ミッションを絶対クリアしなくてはならない。しかも広告スキップは1300円で5回まで(しかも1ヶ月間のみ)。これが本当に意味がわからない。(他のミッション全てをクリアしても95/100ポイント)
"月額"1300円で1日10回見る必要がある広告が5回に減るだけという狂気の沙汰。
なんで金払った上で5回も広告見なきゃいけないんですか?
なんで永続広告スキップを売らないんですか?
UI上に出てくる通知が機能していない。レイドや侵攻などのデイリーチケットが残っている場合の通知やミッション報酬がある場合に「!」が出て教えてくれるのは良いとして、チケットを使い切った後に広告やジェム使用で回復出来る場合や広告を見ればガチャや資源獲得が出来る場合も「!」が出てくる。そのせいで画面から「!」が消えない。シンプルに鬱陶しい。
侵攻(準PvPシステム)での勝利報酬は広告を見れば報酬トークンを3倍にできるのだが、自分を攻めてきた相手に勝った場合はリベンジボーナスとしてコインが貰える。しかしリベンジ相手からの報酬を広告を見て3倍にしてもボーナスのコインしか増えない(トークンの方が遥かに貴重)。そのくせ侵攻は無料分は1日3回、広告で増やせるチャンスは1日5回。有限である以上、「広告を見たら損をする」可能性がある。
「トークン多めに欲しいから広告を見る」システムなのにこれのせいでリベンジボーナスのコインを捨てる必要がある。
これがバグではなく仕様なんだとしたら理解ができない。
折角ゲームシステムなどはいい作りなのに勿体ない。
脱出ゲームを望む人にはあまりお勧めできません。
ナゾは簡単です。
しかし何というか……。
謎解きがメインではなく、図形を見つけるゲームという印象でした。
うまく言語化できませんが、モノ自体に意味はなく本当に図形だけのつながり……みたいな。
あと、
謎を解く→アイテム取得 となるのが定番ですが、このゲームではそれに至る過程がコンセプトと合っていません。
「金庫の鍵を依頼主の家から探す」が前提なのに、謎解きに必要なアイテムが出現する過程があまりにも偶然的すぎで、かなり違和感でした。
そうした違和感に常にモヤモヤしながら、やたらと多い移動を繰り返してナゾと対面し、解いてもどこかスッキリしない。
そんなゲームでした。