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シムスプリングスのタスクをやっていましたが、制限時間に間に合わず家が手に入りませんでした。
誰もが毎日ゲームを開ける訳では無いしシムが数時間のアクションを終えてすぐに無駄なく次のアクションを始められる(そのタイミングでゲームを開ける)訳ではありません。お金も時間もかけたのに一日ゲームを開けなかっただけで報酬を逃したのがものすごく悔しいです。お金を払えば再度ゲットのチャンス、などの救済措置もありません。
私はゲームを中心に生活していないので出先でこのゲームを開いたり睡眠時間を削ってまで無駄なくタスクをやらせることはできません。ほとんどの人間がそうだと思うのですが。もう少し時間に猶予を持たせて欲しいです。あと、明らかに課金しないと報酬に間に合わないイベントも無くして欲しいです。好きなゲームで一年以上やっているけれどそこだけどうしても受け入れられません。
あとはバグをなくして欲しいです。数時間かけてシムに作らせた野菜が完成しなかったり(お金が貰えない)広告を見てもアクションが完了されなかったりするのは本当に理不尽でストレスです。よろしくお願いします。
ミニゲームが沢山詰まったバラエティパックという印象でした。
その分一般的な脱出ゲームにおける謎解きと呼ばれる物は少なく感じたので、好みの差が大きく出そうな気がします。
自分はミニゲームも楽しく遊ばせてもらいましたが、かき氷制作における氷を注ぐ工程だけは億劫でした。全注文において同じ手順を踏むのであれば全くゲーム性のない単なる作業である為不要ではないかと思います。
最後の星型の周囲に色を入力する謎解きについては改善の余地があるかと。
過去作も含め、最終的に表示される物の形ではなく、順番入力のような入力過程そのものが回答となる謎解きには、合計で何回押せば良いのかが解る目盛が付いているのが当作者さんの作品の特徴もとい暗黙のルールであったように思います。
本作においても他の謎解きにはその目盛が付いているのにこれだけがない、つまりその手の回答方法ではないという意味か?と思考の選択肢から外してしまう理由となってしまいました。
また手がかりの絵は星型の辺と八角形が接しているのに対し、入力パネルでは頂点と八角形が接しているという無意味な違いも余計な選択肢を生む要因となりました。
キャラクターの種類が今まで以上に豊富で賑やかな雰囲気を楽しめたのはとても良かったです。
特に屋台の場面で、望みを叶えたキャラクターが消えていなくなるのではなく、望みが叶って楽しんでいる姿まで見せてくれるのは手伝った立場として非常に嬉しい物でした。
うたプリ大好きでPSP時代から楽しませてもらっている者です。
暫く離れていましたが、シャニライがサ終したと聞いて寂しくなりこちらをインストールしました。
シャニライとどうしても比較してしまうのが音ゲーの譜面、、、。
シャニライは叩いてて楽しく、満足感があり、叩くうちに曲もどんどん好きになっていきました。
また主旋律だけでなく、周りの楽器の音やビートなども譜面に反映されていて、叩いていて伴奏しているように感じられていました。難易度も丁度よく、簡単にクリア出来るものから何回か叩いてようやくクリア出来る難易度の曲まで幅広く実装されており、やり込み要素もありました。
一方でライエモは譜面が簡単すぎる、メロディーライン・歌詞をそのまま譜面にしただけの捻りのない譜面のように感じてしまい、正直楽しくないです。難易度も簡単にクリア出来てしまい、作業ゲーのように感じて、「早く終わってくれ、、」と思いながら叩いてることがほとんどです。笑
もう少し捻りの効いた譜面を実装して欲しいのが一番の望みです。なんなら私が作りたいくらい。笑
この点に関して勿体なく感じているユーザーは多いと思います。
今は音ゲーが豊富にある為、ある程度叩けるユーザーも多いと思います。だからこそ、やり込める要素として、もう一段階上の新たな難易度を追加していただけないでしょうか??
シャニライシャニライ、懐古厨で申し訳ありません。ただあのゲームを1度経験しているからこそ比較してしまいます。
運営さんが石を配ったりグル別のガチャ実装したり色々な面で奮闘してくださってるのはとても伝わってきます!
そういった運営さんの対応であったり、長年一緒に過ごしてきたアイドル達への愛情があるからこそ、これからもライエモを続けていきます。
ユーザーがこれからもうたプリコンテンツを愛していけるように、今後ともなにとぞ!よろしくお願いします!期待しております!
S-WAKABAさんの作品では毎作品で非日常的な世界に連れて行ってもらっていますが今作品でも夏に相応しい体験をさせていただきました。
相変わらずの素晴らしいグラフィックですが花火は圧巻でゲーム内の花火としては一番凄かったと思います。
暫し進むのを忘れて見入ってしまいました。
夏祭りとしてはオドロオドロしさが無く参加型のお祭りは楽しくて、テキ屋さんのお手伝いができて面白かったです。
そして子供達の自然な振る舞いに微笑ましさを感じ流石だなと思いました。
とにかく良く出来ていて見惚れてしまいましたが、難しく出来たギミックの中の三色を埋めるパズルには悩まされてしまいました。
実は一日中考えてやっと解りましたが、やっぱり面白い!
今回もとても良く出来た秀作であると思います。
有難うございました♪
謎解きの難易度は一部で高めで多くは中程度。優しめなのから難易度高いのまでバランスよくある。マップは広くはないが謎解きの数が多くボリュームは普通の脱出ゲームの2倍ぐらいあるように感じる。屋台の場面で視点移動がやや難しく操作性は特に問題なかった。
3Dで表示されているがアニメ調のグラフィクスで上手く画質の荒さを誤魔化している。ゲームはボリューム満点で謎解きやらミニゲームやら法則当てやら非常にバリエーションが多く飽きさせない。物を作るミニゲームなどは簡単すぎるが目新しさがあって良かった。ステージが進むといろんなお化けが出てきて楽しいし、謎解きもよく考えられていて感心することしきり。アイデア満載で子供でも楽しんでプレイできそうだ。途中でアニメの演出が入るなどゲームとしてもよくできていて、レベルの高い脱出ゲームとなっている。たぶんここ最近では最もよく考えられているだ。ただし大きいのと小さいのを作るミニゲームで最初に表示されるサイズが大なのか小なのかわからず困った。絵に表示があると助かるだろう。また最後の方の円の色を付ける謎解きはヒントや答えを見てもわからなかった。あれは気がつく人はいないのではないかと思う。やや理不尽さを感じる。それ以外はとてもよくできていて楽しくプレイすることができた。次回作にもものすごく期待しています。
メインであるストーリーは、読むためにユーザーランクを上げたり難しいバトルに勝つ必要がなく、大変快適です。また、プレイヤー(主人公?)と仲がいいキャラがいたり、キャラ同士で仲がいいため、色んな人が楽しめると思います。
以下、システムに関する不満点です。
①起動が遅すぎる
1日に複数回起動するゲーム設計なのに、真っ黒な画面で10秒近く待たされるため、スマホがフリーズしているのか単にアプリが開かないのかわかりません。
②バトル中、ホームでのボイスがうるさい
そもそもバトルが面白くないのに、ひっきりなしに喋りだして不愉快です。
ホームでも同様に、イベント中はホームに戻るたびイベントを催促されて、好きなキャラですら腹が立つレベルです。誰かが誕生日のときは、呪われたようにそのキャラの話しかしません。
③周回の意味を感じない
バトルも育成も簡単なので、周回する必要がありません。カードLv100、スキルMAX+++すら特に目立った強化はなく、完全に趣味の範囲です。育てたところで立ち向かう観光客はいません。
やり込み要素としてキズナ値がありますが、今現在で実装されているカードが少ないので、推しのキズナ値を上限にしてから周回していません。
④ストーリー中のスチルが下手
すべて下手なら逆に不満はないのですが、ストーリースチルだけ異様に下手です。光源が5個くらいあり、四方八方のスポットライトから照らされてるのかと思います。ストーリー自体は面白いのに、スチルが下手すぎて冷めます。
カードの絵は上手いので、どうしてスチルだけこんな有様なのか理解できません。
世界観のコンセプトやキャラはいいです。
どこを重視するかによりますが、ゲームとしては本当に面白くないため、私は腰を据えてやることはないと思います。課金の予定もないです。
まずいい点を並べようと思います。
【いい点】
・カードが可愛い
・ボイスもまぁまぁある
・戦闘時、メンバーが動くのが可愛い
次に悪い点。
【悪い点】
・櫻石は有り得ないほどに貯まらない。
・運営の対応が悪い。
・充電の消耗が激しい
・アプリが落ちやすい
悪い点についてはひとつずつ掘っていこうと思います。
1つ目の櫻石についてですが、運営は無課金、微課金勢は要らないようです。無課金勢は月に1度10連が引ければ良い方でしょう。もちろんSSRは出ません。 時々チケットは配られますが、恒常ですので決まったものが出ます。 イベントカードは殆ど課金勢のものと考えた方がいいです。引かせる気はさらさらありません。太客ばかりを大事にしているとサ終はもうすぐでしょうね。
2つ目、運営の対応が悪い。 これについては他のレビュー様を出させてもらいますが、1年前に多数言われている性別設定についても何も変わっていません。 一人称、口調これらは全て男寄りですので女性プレイヤーさんが改善を求めるのもとても分かります。私もずっと求めていることです。 取り組む、意見を共有する。言葉だけ言うのは簡単です。行動に移してください。 まぁ10ANTZさんにはほとほと愛想を尽かしているので別に何も思いませんが。
3つ目、4つ目に関してはまとめて、以前よりは解決されたと思いますがやはり時々落ちます。 ゲーム性はあまり高くは無いし、大きな動きをしている訳でもないのに充電の消費は大きな課題でしょう。頑張ってください。
総合しますと、このアプリは課金勢大歓迎!(男のみ)櫻坂を利用して金落とせや!ゲームです。 このゲームに飽き飽きしてる方も多いと思います。
そんな方におすすめのアプリ!
櫻坂、日向坂合同の音楽ゲーム、
「UNI'S ON AIR 」です。
ガチャ排出率もいいですし運営も神です。 皆さんこちらへ行きましょう。 10ANTZさんもアカツキゲームスさんを見習った方がいいのでは?
絶賛学生です。
今は夏休み中で、暇を持て余してるこの頃久しぶりにスマホゲームでもしようかと思い、Apple Storeからなんとなくゲームを探していたら出てきました。
最初、4.9という高評価に驚き、やってる方が少ないから?などと思っていましたが約7000人もの人が評価をつけ、これは神作だなと感じやってみることにしました。レビューを見る限り数年前ですが、学生さんが多くて私も学生だし…と私も何か得られるものがあるのではと、興味をそそられました。
やってみれば誰も想像できなかった様なゲーム要素。
綺麗で淡いグラフィック。
優しいBGM。
全てがとても素敵で、本当に無料なのかと疑問になるほどでした。
もしもこのレビューを見る人が居るのかもとなると、無知で何も知らないままこのゲームをプレイして欲しいので、ストーリー内容は書きませんが、ストーリーもとても素晴らしかったです。
NPCの言葉一つ一つが深く刺さり、その言葉が人生に繋がっていると感じました。
初見プレイではどんなストーリーかなんて分からないもので、ただただ、主人公が大きくなっていろんな選択や将来のことを考える。そんな時期を扉として表現しているだけだと感じましたが、ある程度全部の扉を開けた後に気づきました。
用意された扉を開ける。そんな、ロボットみたいな人生だなぁと思っていたけれど、この一つ一つの扉を開けるというのにも意味があり、
主人公の自我なのだと気づきました。
こんなにもこのゲームに対しての感想やわかったことを書いていますが、じゃあ私は何を得られたか。
この主人公が輝いて見えました。
私は学生で、夏休みで辛いことや現実から目を逸らす打って付けの期間です。
夏休みに入る前、いや、去年の終わり頃から私は不登校です。私は、学校に行かない。という行為は自分を守る為だと思っています。
それは今も変わりません。ですが薄々気づいてはきています。裏を返せば、殻に閉じこもっているだけだと。
やりたいことも無いまま、用意された扉から足を背けて自分で扉を作ろうとしても不完全のままで、現実から守る扉の中に入っているから何にも考えられない。
私の中では八方塞がりだと思っていました。
このゲームを見て学びました。
目の前のことから従順に片付けていくしかないなと。こんな言葉耳が腐るほど聴きました。脳に言い聞かせてきました。でも、うまくいかないからほったらかしにしていた。ですが、このゲームはすごくこう、信憑性がありました。ゲームみたいな人生だからなのでしょうかね。
主人公が一つ一つ扉を開けるように、大きな扉を開ける前に小さな扉を開けるように、色んなところを駆け抜ける様に。私も、ずっとずっと篭っていた殻を、小さな扉から開いて、いつか大きな扉を開ける様になります。
そしてその先には、やりたいことを見つけて人生で最大扉を開きます。
このゲームの制作に関わってくれた皆様、ありがとうございます。
このレビューが届きます様に。
このレビューが邪険に扱われない様に。
このゲームをプレイした人、主人公にもやりたいことが見つかります様に。
臆病ながら、願っております。
素敵なゲームをありがとうございました。
とても素敵なゲームだったので長文になりました。