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・デザイン
・世界観
これらを全面に押し出したいからユーザーには多少の我慢をさせようというクリエイターのエゴの塊のようなゲーム。
戦闘がある今までにないリヴリーシリーズというせっかくの利点があるのに、UIの使いにくさや操作のしにくさが遅効性の毒のようにジワジワとやる気を削いでくる。
全体的なプレイフィールに爽快感がない。
爽快感を目指してないゲームだとしてもスッキリ作業が終わった感がなく、不快感が残る。
今時こんなトロいゲームがあるのかと驚きを隠せない。
一つの作業を行うのに何度タップさせるのか。
なぜ毎度出てくるような作業を連打できずに見守らせるのか。
最近実装の点眼にしても、お礼まわりをさせるのではなく、お礼を贈りたい人を選択して一括で贈れるようにしようと正気になる人は社内にいなかったのか。
トロさの原因はタップ回数だけではない。
ぼんやりと浮かび上がるように表示される文字や左から順番に一文字ずつ表示される設定なのも大きい。
ユーザーからも散々不満が出てるはずなのにコストのせいなのかクリエイターのエゴなのかゲームスピードに関する改善は見られない。
そもそもリヴリーアイランドと異なる要素を持つゲームなのに、リヴリーののんびりまったりしたプレイフィールを継承するべきではなかった。
ゲームのデザインの観点からしてもプレイヤーに1プレイ何分で何をしてもらおうという指針はあると信じたいけれど、スマホゲーム1つにかける可処分時間や質感が現代のものではない。
体感的にはふた昔まえのブラウザゲームに近い。
戦闘やリヴリーのカスタマイズ、キャラクターや着替えのデザインなどいい点は沢山あるのに、これを毎日見守るとなると「作業にものすごく時間がかかる要領の悪い人の作業を見守る」みたいな気分になってくる。
すごろくまわってアイテムあつめて着せ替えをする、シンプルなゲーム内容だからこそ際立つ不快感。
改善されてからプレイする、でもいいと感じる。
ゲーム慣れした人にはあまりおすすめできるゲームではない。
『風来のシレン6』は、全シリーズの中でも一番バランスが取れている作品だと思います。
風来シリーズとしては、かなり到達点に近い完成度です。
経験者はもちろん、シリーズ未経験者にもおすすめできます。
スマホで手軽に遊べるのも非常に大きいです。
ただし、スマホ版のタッチ操作は正直かなり厳しいです。
これはゲーム自体の問題というよりアプリという媒体上ある程度仕方ない部分もあるので、本気で遊ぶなら物理コントローラー前提で考えた方がいいと思います。
自分としては、アプリ約3,500円+物理コントローラー約1万円まで払っても十分に買う価値があります。
それでも全然お釣りが来るくらい遊べます。
完成度、ボリューム、繰り返し遊べる中毒性まで含めれば、シリーズ最高傑作まである作品だと思います。
一方で、次回作では改善してほしい部分もあります。
1.BGMのセンスが作品の完成度に追いついていない
ゲーム自体の完成度が非常に高いだけに、BGMのクオリティや世界観との噛み合わなさがかなり気になります。
初代や『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』など、過去作には今聴いても印象に残る名曲がたくさんあります。
可能であれば過去作のBGMを正式に使用できるようにして、現代向けにアレンジして使ってほしいくらいです。
個人的には、BGMだけで評価を★2つ下げたくなるほど違和感があります。
ゲーム部分が素晴らしいだけにもったいないです。
2.メリハリが弱く、何をさせたいのか分からない場面がある
祠など、本来はアイテムを稼いだり強化したりするためのボーナス的な場所でも、アイテムを燃やされたり失ったりするような要素が多く、
「ここではプレイヤーに何を楽しませたいのか?」
が分からなくなる場面があります。
難易度が高いこと自体は風来のシレンなので問題ありません。
ただ、常にプレイヤーへ嫌がらせを重ねれば面白くなるわけではないと思います。
危険な階層、稼げる階層、準備する場所、勝負する場所など、もう少し役割にメリハリを付けた方が、ゲーム全体として気持ちよく遊べると思います。
ここは次回作で要調整だと感じました。
3.アイテム名の方向性が中途半端
例えば、
「皮甲の盾」→「ハラモチの盾」
のような変更は、個人的にはかなり残念です。
効果を名前だけで分かりやすくする方針なのかと思えば、「カッパの盾」など、名前だけでは効果が分かりにくいアイテムもあります。
これでは方向性が統一されていません。
初心者にも分かりやすいように、アイテム名を見れば効果が分かるゲームにするのか。
それとも過去の風来シリーズのように、和風で渋い名前や世界観を重視し、古参ユーザーがニヤリとできるサービスも散りばめるのか。
今作のように両方が混在している状態は中途半端です。
次回作では、アイテム名についても作品全体の世界観に合わせて統一してほしいです。
総評
細かい不満はありますが、それを差し引いても『風来のシレン6』は非常に完成度の高い作品です。
シリーズ経験者には間違いなくおすすめできますし、未経験者が風来のシレンを始める作品としても十分おすすめできます。
3,500円の価値は間違いなくあります。
物理コントローラーまで購入すると1万円近くまでの出費となりますが、それでも自分は買う価値があると思います。
今作の完成度をベースに、BGM、ステージごとのメリハリ、アイテム名や世界観の統一感まで磨かれれば、次回作は本当に文句なしの完成形になれると思います。
無料で遊べることはありがたいですし、広告が表示されること自体も気になりません。ヒントを見るために広告を見る形式も、無料ゲームではよくあることなので理解しています。
これまでJammsworksさんの脱出ゲームは全作品プレイしてきたほど好きで、今回の新作もとても楽しみにしていました。だからこそ、通常プレイ中に広告の音声がゲームのBGMや効果音と一緒に流れてきたときは、本当にがっかりしました。
Jammsworksさんの脱出ゲームは、謎解きだけでなく、BGMやSE、かわいい背景や小物など、世界観そのものを楽しむのが好きです。今回も最初のムービーから旅行に行くようなワクワク感があって、「楽しそう!」と思って始めました。
だからこそ、プレイ中に突然まったく別のCMの音声が流れてくると、その世界観から一気に現実に引き戻されてしまいます。広告が画面に表示されているだけなら全然大丈夫なのですが、音声までゲーム内に入り込んでくるのは、個人的にはかなり違うと感じました。
せっかく素敵な世界観を作ってくださっているので、無料で遊ぶ場合でもBGMやSEを楽しめる環境は残してほしいです。
これまで全作品を楽しんできたからこそ、今回も楽しみたかったですし、今回のことでプレイを続けるのを一度やめてしまったことが本当に残念です。
作品自体はとても楽しそうだっただけに、そこだけが本当に残念でした。