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※評価消されました!今回で6回目です!いい加減にしろ!!都合の悪い低評価は削除してなかったことにするようですので騙されないで!※
キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
1、クールタイムの大幅な短縮
2、DNAやキャッシュの入手量の増加
3、イベントの簡易化
4、イベントの敵(AI)の改善(?)
:後述は私の意見です
無課金にはかなり厳しいゲームだと思います
私はこのゲームを無課金で7年ほどプレイしていますが、イベントの敵が
強すぎて最高戦力でようやく互角以上の戦いになります。クールタイム
(17時間~2日)も長すぎて1日に1~2回しか使えないです。キャッシュで
解除させようものなら1匹あたり1回で400キャッシュぐらいもってかれます
1日に貰えるキャッシュの量と割に全く合っていません。なんならキャッシュを費やした挙句負けた日にはもう発狂ものです
また、DNAの入手量も少なく、より優れた恐竜を作るために他の恐竜を
売ってなんとかDNAを贖うことがほとんどです。特にS-DNAとかは
脱走イベントで5個、ミッションでも10~20個と本当に微々たるもの
というかもはや雀の涙です。私はインドラプトルのレベル20とレベル10を
持っていますが、インドラプトルを初めて作ってからここまでくるのに2年
以上かかりました。
最後にこれはもしかしたら思い違いかもしれませんが、イベントの敵(AI)の出方が不自然です。どういうことかというと、こちら側の動きを全て把握されている感じがします。なので他の方もおっしゃっているイベントの敵が
強すぎる原因というのもステータス以外にもこういうところだと思います
あくまでも憶測の話ですが、もしこれが本当なのであれば卑怯極まりないです。こちらの動きを全部筒抜けということですから
1~4のことが改善されればかなりいいゲームになると思います
1、クールタイムの大幅な短縮
2、DNAやキャッシュの入手量の増加
3、イベントの簡易化
4、イベントの敵(AI)の改善(?)
:後述は私の意見です
無課金にはかなり厳しいゲームだと思います
私はこのゲームを無課金で7年ほどプレイしていますが、イベントの敵が
強すぎて最高戦力でようやく互角以上の戦いになります。クールタイム
(17時間~2日)も長すぎて1日に1~2回しか使えないです。キャッシュで
解除させようものなら1匹あたり1回で400キャッシュぐらいもってかれます
1日に貰えるキャッシュの量と割に全く合っていません。なんならキャッシュを費やした挙句負けた日にはもう発狂ものです
また、DNAの入手量も少なく、より優れた恐竜を作るために他の恐竜を
売ってなんとかDNAを贖うことがほとんどです。特にS-DNAとかは
脱走イベントで5個、ミッションでも10~20個と本当に微々たるもの
というかもはや雀の涙です。私はインドラプトルのレベル20とレベル10を
持っていますが、インドラプトルを初めて作ってからここまでくるのに2年
以上かかりました。
最後にこれはもしかしたら思い違いかもしれませんが、イベントの敵(AI)の出方が不自然です。どういうことかというと、こちら側の動きを全て把握されている感じがします。なので他の方もおっしゃっているイベントの敵が
強すぎる原因というのもステータス以外にもこういうところだと思います
あくまでも憶測の話ですが、もしこれが本当なのであれば卑怯極まりないです。こちらの動きを全部筒抜けということですから
1~4のことが改善されればかなりいいゲームになると思います
エイリアン?が徘徊する西部の箱庭で辺りに転がるガラクタを解体して資材を集めて、それを元手に施設を復元したり道具を強化してゆくゲームです。
estotyさんの姉妹作Idle Breakerと掛け持ちで遊ばせて貰ってます。船の作成が終わり、続きはアップデートまでお預けな所まで行き着きましたが、正直なところ現状はIBの劣化コピーになっているように感じます。以下はそれとの比較を軸にした感想になります。
まずゲームセンター等との連動が無いため、端末同士でプレイ状況の共有が出来ません。IBは自宅ではタブでしっかり遊んで、出先では空いた時間にスマホでクラフト依頼や仲間が集めた資源回収、みたいな遊び方も出来たのですが、こちらでは現状不可となっています。
IBはクリア済みのステージも出撃可能で、スタミナが余った時に敵やガラクタが楽に壊せる初期ステージで手軽に遊ぶ事なども出来ましたが、こちらは現在キャンプ中のステージしか選べないため、遊びの幅が狭まっているように感じます。
あとIBはエクスペディションのマップがランダムで決まるため、遊ぶ度ある程度の変化が感じられましたが、こちらは宝箱の位置が異なるくらいでマップ形状が固定されています。アイテム収集で何度も反復させられることがあるので、退屈さに少々拍車を掛けられた気がします。
戦闘は敵の種類に乏しく、手持ちの武器もそれぞれの個性が弱いため、1番劣化を感じました。
序盤のチュートリアル部も何かするたび足止め食らって広告視聴へ誘導されるパターンが多過ぎて、エクスペディション始まるまでに脱落する人多いのでは…と不安を感じました。
逆にここはイイなと思ったのは、ガラクタ破壊で鈍器を振るう際にタイミング良くコツコツ前方に入力すると、モーションがキャンセルされほんの少しだけ振りが速くなるところです。
楽しかったIBと見比べた故に劣った点が目につきましたが、他の世に溢れるスマホゲームと比べたら丁寧に作られているゲームだと思います。6枠目の装備品等まだ未実装の要素も多いと思うので、改善を願いつつ続きを楽しみにしています。
上に書いてある僕このガーデンオブバンバンの推しです!チャプター4もう最強で違う世界のチューチューチャールズが!とてもよかったですチャプター3に出て来たクイーンバウンセリア陛下が壁が見にあったんですが、チャプター3に登場してなくて4に登場した!とても可愛くて、デカかったです!とても楽しくて一番ハードだったのはキティーザウルスのところです、ありがとうございます、そして!!チャプター5はーーーどこに行った!6になっていましたよ、まさか5.6が繋がったたり、!嬉しいですどんどんガーデンオブバンバンをやりたいです、ガーデンオブバンバンさんまたありがとうございます、とても楽しいです6も待ってます、じゃあまた今度メッセージでね
上に書いてある僕このガーデンオブバンバンの推しです!チャプター4もう最強で違う世界のチューチューチャールズが!とてもよかったですチャプター3に出て来たクイーンバウンセリア陛下が壁が見にあったんですが、チャプター3に登場してなくて4に登場した!とても可愛くて、デカかったです!とても楽しくて一番ハードだったのはキティーザウルスのところです、ありがとうございます、そして!!チャプター5はーーーどこに行った!6になっていましたよ、まさか5.6が繋がったたり、!嬉しいですどんどんガーデンオブバンバンをやりたいです、ガーデンオブバンバンさんまたありがとうございます、とても楽しいです6も待ってます、じゃあまた今度メッセージでね
ガチャ天井まで行かないと出ないって言ってる人もいるけどただ運が無いだけだと思う。
天井まで行かなくても普通にPUは出る。でも國ガチャは単発で出るって思わない方がいい。
妖石というガチャ引く時に必要なやつもイベント、ストーリー、ミッションをクリアしてれば普通に貯まるし、初心者は初心者ログインボーナスみたいなのもあるし初心者ミッションとかもあるからから何気にすぐ貯められると思う。(初心者ミッションクリアで妖石以外にもカケジクとかキャラも貰えるから進んでやるのがオススメ)
國ガチャ引くためのチケットはゲリラとか宝箱とか塔クリアでしか自分はまだゲット出来てないから國ガチャはほぼ期待してない。
ストーリーも面白いところもあれば感動するところもあり、いいと思う。
ストーリークリアしていくと色々クエストとか解放されるけど他のアプリみたいに強制的にそのクエストに行かされるとかが『ほぼ』ないから自分はすき。
(たまに強制的に行かされるのもあるけど説明とか長くないし許容範囲)
キャラのレベル上げもイベントポイントとかで素材交換出来るしいいと思うけど覚醒の素材は集めにくいし上限解放みたいなのも結構しにくいと思う。
戦い方も慣れれば簡単だし慣れなくてもオート機能があるからそういうの使ってやってけば全然いいと思う
いい点も悪い点もあるからとりあえず星3で。
課金が止まらない。課金を普段からする人はゲームを始めて7日以内に違和感を感じることだろう。ランキング1を常に狙っていましたが、毎日数万円の課金、新キャラ、新武器、車、ロボ、装飾品、ポーションと、新しい物が出るたび、1つの物に対して数百円の少額からスタートしてくる3万円以上課金する人に対しての時間制限つきの案内がくる。お分かりいただけるだろうか?種類豊富な上、ガチャも複数設置され、課金が止まらない状況。それ以外に敵の強さもよく研究されており、どんなに上手く立ち回れるプレイヤースキルをもっていたとしてもこれ以上、この先からクリア出来ないように戦力によって決まってくる。ランキング1を取ったはいいが、ライバルのような張り合う人が周りにいなくなったら急につまらなくなった。ランキング1位になって気がついたが、アリーナであれば自分より弱い人の順位を挑戦出来る人の範囲内で決める事ができるので、1位と2位の人はやりたい放題。月に60万円課金しても良い人であれば、どのサーバーでも上位にいけるが、もっと上を狙う人は月100万でも足りなくなる。札束でゾンビを殴るようなゲーム。課金中毒になってたが、課金していた自分の愚かさに気がついて良かった。高い勉強代でした。