4,641 ~ 4,660件を表示 / 全8,219件
3年くらいこのゲームやってきて現在377レベですが…
1年前から 飽きて、またハマって、また飽きて、またまたハマって。2ヶ前に飽きてその2ヶ月後にまたハマって…そんな感じで何回かやってたらついアプリを起動しちゃうけど一回飽きたらアプリを起動することもない。ずっとやっていたい!て思えるほどこのゲームは出来てないと思う。エリアがたくさんあっておもろいけど、で、なんで飽きてしまうかって言ったら、例えば 隠れチームで大物になってすぐバレてとかなったらマジで萎えてしまう。そうやって飽きる。
まぁそう言うゲームなんすけど、すぐバレたりしても笑えるように出来ないのか。あとは、強化だな。大失敗した時に警察の初期スキンがしゃがんで落ち込んでるあれクッソ腹たつ。10万コイン使っても虹でない時があったりしたので確率を上げて欲しい。あと最近のアプデかなんかできた ペットガチャ。 なんで広告見なあかんねん。300コインは高いなとは思ってはいたけど…30秒広告とか意地悪すぎ。広告見せて収入欲しいんか?そう言うところだよ…コインない人からしたら同じようなもんかもやねんけど、、コインがなかなかある自分からしたらペットガチャをするのに30秒の時間無駄にされんねや。そしてだよ、これで好きなペットでなかったらまーた30秒無駄にされんねんや!またいいのでなかったとかなったら3分…5分…いや10分…或いはもっと…時間無駄にされながら広告を見させて収入をいただくって言う気かな…て。ゲーム自体は面白いので星は4にしようと思います。
しかし最近さっき言ったようにペットガチャが広告でゲットとかなったり、あんな団の連中が暴れて鬱陶しいんで星は3にしておきます。
謎解きの難易度は優しめ。基本的には見たものをそのまま入力していくだけ。捻ってあるものも簡単なものなので難易度は低い。マップは狭く優しいのでボリュームも少なく感じる。操作性には問題ないが、視点移動はアイテムや入力部のズーム画面になるまで段階が多く冗長的で、画面切り替わり時にエフェクトが入るので若干イライラする。
グラフィクスが美しくオリジナリティある入力部があったりして楽しむことができた。基本的には王道の脱出ゲームとなっていて、探して入力して鍵開けてまた探すの繰り返しになる。なかには面白い手がかりの提示方法や複数の組み合わせが必要だったりして面白かった。誰もが楽しめる脱出ゲームになっていると思う。ただ背後で物語が進んでいたりとか大きな場面展開などがないため単調でボリュームが少ないながら途中で面倒になってしまった。唯一の展開は新しい部屋に行けることぐらいしかないので、もっと様々な展開やギミックが動く、時間が経過して夜になって新しい手がかりが見えるといった場面の展開を検討してみて欲しい。しかしよくできた脱出ゲームで誰にでもおすすめできる。次回作にも期待しています。
サクッと遊べる難易度とボリュームです。
部屋も2部屋なので、
マップもさほど広くありません。
雰囲気含め、
全体的に悪くないと思いますが
レコード前に移動したキャラが
アップにしないと見えなかったり、
コーヒーを渡したミラが消えてどこに行ったのか分からなかったり、
夜ふかしってテーマに沿ってるのか微妙だったり、
ディテールの部分で少しガッカリしました。
コーヒーはせめて飲んでるシーンを見たかったし、
そもそも何故コーヒー?
夜ふかしするのが目的ってこと?
クリアしてもモヤっとしたものが残りました。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎⭐︎⭐︎★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ★★★★★
とても面白かったです。
私自身、ジムにそんなに思い入れはありませんが、
それでも、ジムにあるものを最大限に生かした様々なギミックは圧巻でした。
様々な器具やヘルスメーターや筋トレを何回するか、など、
ジムでしかありえない独特なギミックの数々が、
しっかりと世界観を形作っていました。
難易度はそこまで高くありませんが、
新鮮なギミック満載でやりごたえあります。
ボリュームも十分だと思います。
また、こちらのディベロッパーさんは毎回思いますが、
おめけの人形探し20体はさすがに多いです。
タップゲーで作業感が否めません。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎★★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
※評価消されました!今回で5回目です!都合の悪い低評価は削除してなかったことにするようです。騙されないで!※
キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
ゾンビが徘徊する箱庭で辺りに転がるガラクタを解体して資材を集めて、それを元手に施設や道具を強化してゆくゲームです。
estotyさんは他にもマイリトルユニバースやウェストエスケープなど近似なシステムのゲームを手掛けていますが、アイドルブレイカーはこの手のゲームで時間の大半を費やすであろう資材収拾パートが他作品より楽しく感じられるのでコツコツ続けています。
ガラクタの種類はステージ構成に合わせて非常に多種多様で、叩いた時の打撃音も見た目に合わせて多彩に準備されているので、ガラクタを削っている手応えが感じられます。
要求される資材も木材金属布ゴム等と様々ですが、ガラクタの見た目から大体イメージ出来る資材が排出されるのも良いです。
あと大半のガラクタは不均一に配置されているので、密集している所で上手く位置どりして一振りで同時に複数箇所ダメージが与えられる場所を探し当てるのが楽しいです。
マップ内のガラクタは再生せず、壊したらそれっきりなので、掃除のように地面を平らげてゆく楽しさもあります。
終末世界が舞台なのでゾンビ達に襲われる事も多々ありますが、このゲームに於ける戦闘のウェイトはかなり低いようで、手持ちの武器に見合った立ち回りが出来ればゾンビにつまづいて進めなくなる事はまず無いかと思います。
不満に感じているのは、大きい需要に対して供給があまりに控えめ過ぎる一部の資材ですが、あまり早く解かれてもやる事無くなるから故意に出し渋ってるのかなと思っています。
またこのゲームは規定の戦力値を超えていないと次のステージに入れない仕様になっていますが、この要求値がある段階からべらぼうに多くなり、特に戦闘で苦労してないのに戦力値を増やすため渋々装備品強化にリソースを注ぎ込むハメに遭うのも辛い点です。何ヶ月かおきに調整パッチで要求値は減額されるようですが、これも一種の足止めでしょうね。
装備品の種類もバラエティに富んでいますが、合成して一つの装備を突き詰めてゆく仕様上、武器の持ち替えや着替えが気軽に出来ない所も少し残念です。
あとperkの一つで「ゾンビを倒すと稀に短時間のパワーアップを得られる」と言うのがありますが、発動率が低過ぎるしゾンビ自体あまり数が多くないので有り難みが薄いです。発動条件をガラクタ破壊にも拡大して貰えたら丁度良いように思うのですが…