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忘れないで大人になっても
のゲームをやってとても面白かっので、作った方を調べこのゲームをやってみた次第です。
ただおばあちゃんが、動けなくなったおじいちゃんの代わりに食堂を切り盛りするだけのお話…。そう思ってやっていたのに…。
何故こんなに感動するのか?!
お客さんとの一つ一つの会話が昭和感溢れ、ただただ平和だなーと思っていたのも束の間、話が進んでいくにつれ、しんみりする話や暗いけど最後には救われるような話。途中から泣きそうになってきて…。
そして、あの短冊がまたいい!
社会的勉強というか、人間性も学べる…?というのも良かったです!
とにかくとても素晴らしいゲームでした!!ありがとうございます!!
次に出た思い出の食堂もやってみます!
改善点
おばあちゃんのハートが大変でした…。
楽しい、早く次の料理を作ってお客さんの要望に応え、ストーリーを進めたい!そう思ってもハートが足りなくて…などよくありました。
でも、それもゆったりとして良いのかもしれませんね…。
3つあるコンテンツのうち、1つ目の11話、エンディング付近をプレイしてる時に酷いバグが起きた。
この11話をクリアするためには4つの文書を明らかしなければならなかったのだが、1つめの文書を明らかにしただけで11話がクリア扱いになってしまった。
それだけならまだマシだが、クリア扱いになったことで11話全ての真相について解説するテキストが表示されてしまい、残り3つの文章にチャレンジする前であったが全ての謎を見ることになってしまったのである。
強制ネタバレである。
とても良いゲームで、プレイ中はずっと楽しんでいただけに、エンディングの直前でこのような致命的なバグが起こり大変がっかりしてしまった。
11話以降のエピローグと、コンテンツ2も2話目までしかプレイしていないが、各話に同様のバグが発生する。
また、コンテンツ2の2話目、ランカの暗号を解くのに必要な「改行」が日本語では反映されていないため、日本語プレイヤーには解くことはできない。
現在steam版では良質な日本語modが配布されている。そちらを参考にしてはいかがだろうか。
読んでくれてありがとう。参考になると嬉しい。
気になった点をひたすら挙げます。
【UI・デザイン等】
・ボタンとアイコンが小さすぎる。特にHOME。せめてアイコンのサイズを2~3倍にして+メニュー名も無いと厳しい。
・ゲームシステムに対する説明が少なすぎる。よく分からない要素がよく分からないまま放置されている。
・3Dモデルの質が悪い。スタツアや、最近だと学園アイドルマスターを見た後だと尚更。
【ガチャ・配布等】
・石の配布量に対して10連2500消費、UR2%は渋すぎる。
・本当に最新のソシャゲで本当にリリース直後か?ってくらい特典が無い。
【リズムゲーム】
・オート機能無いのは酷すぎる。
・↑が無いのに報酬ランクみたいな周回要素入れてくるのは鬼。というか報酬ランク自体、必要性が全く理解できない。
・譜面のセンスが無さすぎる。どこの音で叩かせてるのかマジで謎。普通の曲ですらリズム難と化す。遊んでて本当に楽しくない。
・レーンの間隔が狭すぎる。
・判定ラインが小さすぎる。
・フリックの向きが見分けづらい。
・(シャニライの時からそうだけど)湾曲レーンの何がいいのか理解できない。水平でいい。なんならうたプリはピアノの印象が強いし、deemoやCHUNITHMみたいなデザインの方が合ってると思う。
・報酬渋すぎる。レベルはともかくとしてスチル解放までが長すぎ。
【ストーリー】
・今どきストーリーぐらいフルボイスにしてほしい。それをやる予算すらないというなら尚のことこのゲームの寿命が心配になる。
・メンバー間や七海春歌の呼称がエアプすぎる。「社内に原作に詳しい人がいない」は言い訳にならない。
・テンション高めプリンスたちの声色が妙に落ち着いている。「『テンション高い人』の演技をしている」感。
はっきり言って、今のまま続けると1年保たないと思います。
新規が始めたくなる要素は無いし、シャニライからの移住者からは「シャニライの方が良かった」と言われる。
アプリゲームでよくある「アイドル育成ゲーム」ではなく、「旅行・おもてなし」が主軸なのが面白いと思いました!
◆ストーリーについて◆
キャンペーンだったので、駆け足で昼班の最後まで読み切りましたが、大ボリュームで内容もとても面白く、キャラクターも魅力的でとても良かったです!
それぞれの個性、キャラクターを踏まえて箱推しできるなと思いました。リーダーの生い立ちを生かした素敵なテーマの旅で、自分も行ってみたい、おもてなしされたい!と思いました。(主任ですが…)
これからますますキャラクターたちが掘り下げられていくのが楽しみです!
◆ストーリー周りの機能などついて◆
・メインストーリーフルボイス本当に助かります!主任にCVが付いているのが個人的に本当に助かっていて、オート再生しながらアニメ感覚で楽しませていただいております。
・フレーズごとのお気に入り機能
話毎にお気に入り設定できるものは遊んだことがありますが、フレーズ毎にお気に入りできるゲームは初めて遊びました…すごく便利です。助かります。
・ストーリーを途中で中断しても、その続きから再生できる機能があるのがとても便利です…!どこまで読んだかなーと早送りする必要がなく、助かります…。
(早送りも速さが選べてとても便利です!)
・Live2Dがかわいい!
HAMA NICE TRIP!のポーズにそれぞれ個性が出ているのがすごく良くて、ストーリー中の表情も豊かで凄いです。(特に細やかだなと思ったのはあく太くんの鼻血のシーンです、鼻血バージョンと鼻にティッシュバージョン…かわいい笑)
・途中で挿入されるライブシーンが盛り上がる!
初めて朝班でED見た時本当に感動しました!!
◆おもてなしバトルについて◆
ストーリー中におもてなしバトルが発生するのはお話に沿っていて良いと思いました。
また、おもてなしバトルをスキップする設定があるのが本当に本当に良いと思いました。(ストーリーを読むぞ!と思っている気持ちの時に課題をこなさないといけない…となると、お話読むの後でいいか…と後回しにしてしまう事が別コンテンツで結構あったので…。)
◆オート周回機能について◆
バックグラウンドでオート周回が出来るの優秀過ぎます、ありがとうございます!
ただ最後にプレイしたおもてなしバトルのみオート周回可能というのが若干やりづらいです(贅沢ですみません…!)1度クリアしたバトルはいつでも周回できるようになるともっともっと有難いです!
とても面白く、キャラクターも魅力的で色んな企画も展開しているこれからもっともっと成長していくコンテンツになると思いますし、もっともっと、成長していく様子を追いかけていけるのが楽しみです。
末永く続く作品になりますように…!
体調を崩して病院に行くというストーリーがありながら、受付、診察と、無人であることが不自然なシチュエーションは、どうも馴染みにくいです。レントゲンに至っては、自分でレバーを探してセットし、高さ調整とは。 それが★1つマイナスの理由ですが、遠隔操作の未来的クリニックと思えば良いのかな。
ギミックそのものは、捻りのあるものもあって面白いですし(何回か、ヒントその1のお世話になりましたが)、人形は毎回の楽しみになっています。
他の方も書かれていましたが、マグネットがマグネットで動かせると気付くまでに、私も時間がかかりました。スッとずらせるなどの動きなら…と思います。
花瓶と花のギミックで、ヒントを見なければ赤い花が出現しないような気がして、ヒントありき?と思ってしまったのですが、私の単なる見落としでしたら申し訳ありません。
本編はともかく、おまけがノーヒントで見つけきれたのは嬉しかったです。
キャストさんはとても良いですが、全体的に思うところが多いゲームです。
・関節どうなってんの?服ダサくない?と笑いをこらえるのが大変な程イラストが低レベルです。中学生が描いていますか?
・初期の頃散々「主様の負担にならない」を売りにしていて、他の周回前提のゲームをディスるような発言をしていた割に拘束時間が非常に長いです。
蝶やスタンプなどホーム画面で時間経過でもらえるものは基本的にアプリを開きっぱなし、ずっと見ていなければミッションの必要数をまともに回収できない。
せっかく貯めたスタンプもイベントが終わるとすぐに交換できなくなる。
イベントのスパンが短くて、イベストを読むことを諦めた今も全く追いつけません。
・集金が露骨。渋いガチャでのSSR確定の為に必要な有償石数が多い上に、イベントの度に公式?提携?サイトでしか購入できないグッズを販売することにも驚きました。最初のうちは購入していましたが、あまりにも頻度が高く辟易してもういいやとなった主は多いのではないでしょうか。
・シナリオが非常につまらない。夢女に尻尾を振ってるだけの稚拙な内容かつ重く鬱屈とした内容で癒やしなんてとんでもないです。主人公の選択肢の意味もそうですし、ムーがあまりにも鬱陶しいです。いります?あの猫。
・旧Twitter、現Xでのポストで、執事の新規イラストと共にキャストさんの名前のハッシュタグを付ける意味が分かりません。“執事に癒やされる”を売りにしているのであれば切り離すべきでは?
極めつけはあくねこパーティーの抽選の際に、キャスト選択が必須だった点です。執事は好きだけどキャストさんには興味ない人も大勢います。混同させる意図は何なのでしょうか?不快なことには変わりませんが、キャラ人気を知りたいのであれば執事を選択させればいいだけですよね。
私は推し執事とその執事を担当されている声優さんも推しですが、意味が分からなさすぎてドン引きました。
以上のことから、不登校やニート、夢女のような頭の弱い方のための低俗なゲームだなと思いました。
こんなに評価が高い意味が一切分かりません。サクラでしょうか?
ライエモのリリースありがとうございます!
フリックノーツですが、色の変化が無いため右横上でノーツのカラーを変えて欲しいです。
あと、ノーツの反応が悪すぎて、どれだけ調整しても判定が悪くすぐにライブが中断してしまうので判定調整をしてほしいです。
ノーツの大きさが小さいのも判定調整にはいっているとおもうので、そこも改善して頂きたいと思っています。
あとは石の配布が少ない割にシャニライのように高頻度でガチャやイベントを開催されると、走るのがきついのかなと感じました。
配布が少ない割にガチャの医師の個数が2500なのも厳しいと思います。課金はしますが、これだとライエモからうた☆プリを知ってくれた方に対しての負担が大きいなと感じたので、石の配布を沢山とは言いませんが、増やして欲しいです。
あとはガチャの排出率が悪すぎるのかなと感じました。
条件を変更がないため、目的のカードまでいくら課金しても出ないのもどうかと思います。
せめて100連や200連など天井を決めていただけるとこちら側も頑張れる気持ちになります。
あと育成ピースも集めるのが大変なため、全然カードの育成が進まないため、バリエーションごとではなく、一括にまとめて頂きたいです。
ライエモのリリースはとても嬉しく、個人的にも楽しんではいるのですが、あまりにもシャニライよりも効率や手間が多く、リズムゲーム初心者の方向けのゲームでは無いなと感じました。
改善していただければより遊びやすいのかなと思うので、たくさんのユーザーの意見を真摯に受け止めて少しづつでも改善して頂きたいです。
アイテム見つけてからが自分には難しかったw
あと穴に入る前のスコップを使う場所にヒントを使ってしまった〜
あれは矢印と捉えるべきなのか〜なるほど〜と思うけど、自分にはずっとわからなかったと思うからヒントがありがたかったです
あと、細長い箱が箱と気付かず、謎を解いて流れ着いてきたから拾おうとして拾えないから蓋の部分を足りないパーツの凹みと思ってしまって鍵を持ってるのにぐるぐるして、ありもしないパーツを探してしまったw
コウモリももう一段階近づかないとヒントの動きしないのに遠目で見て一方向しかいかないなぁと思ってしまったり、そういう意味で手間取った気がします
でも雰囲気が可愛いし、欲張り爺さんも手当てしてあげるし平和な世界で楽しかったです♪
ありがとうございました。
畳を作りつつ脱出を目指す、ちょっとユニークなゲームです。
思ったよりボリューム多めでした。
残念なのは、視点移動が分かりにくく面倒な事。特に畳の場面では周りをぐるっと一周するように8箇所移動するのですが、畳から離れられる場所が1箇所しか無いため、離れためには何度もタップしないといけなくてかなりしんどかったです。しかも畳が自分のとブラックさんの2枚ある事に気づかず(画面上部にちゃんと書いてあるので、これは完全に自分が悪いのですが)あちこちぐるぐるしてしまいました。フォークリフト等への移動もタップポイントが微妙。
それとスクショ機能もメモ機能も無いのに、1箇所に入力するために必要なものが多すぎます。紙にメモするか、何度も移動して入力しないといけない。非常に面倒でした。
難易度的には中くらいかと思いますが、以上のような手間がかかるので時間がかかりました。
ただ、謎解きそのものには理不尽なものは無く脱出慣れしてる人ならさほど難しくは無いと思います。
今回のオマケはきっとネズミだろうな…と想像しながら本編のクリアまで辿り着き、いやそれかよ!?と思わず声が出ました。
しかも途中で一旦捕獲されながらも更に逃げ出すという活きの良さ、笑いが止まらなかったです。
謎解き自体は全て納得の行く気持ちの良い問題ばかりですが、アイテムの使い道や使用場所にはもう少し示唆が欲しいなと思う場面がいくつかありました。
色付きのボールなど使用場所も他にも考えられる中でほぼ当てずっぽうでの回答でした。
途中で奪われてから取り返したあのアイテムもどう使っていいものか全く見当が付かず…ネズミに返却を試みたり、神棚に供えようとしてみたりとマップ中をうろつき回り。ただこれはもしかして自分が話を全く覚えていないせい?ストーリーを知ってる方ならすぐにピンとくる物なのか?
今回程度の示唆でやるならば、せめて手元に残る選択肢を絞ってもらえると嬉しいです。
オマケで使うアイテムを手元に残した状態で本編をクリアするので、そこが余計な選択肢になってしまって解りにくいと思います。
本編での使用機会が終わった時点で一旦手元のリストから外し、本編クリア時に改めて受け取るような形になっていれば、現在の示唆の量でもだいぶ可能性が絞れてやりやすくなるだろうなと感じました。