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だからなのか、個人的にはまあまあって感じ。 まずは改善して欲しい点を。(運営も多分わかってる) キャラ編成からはスキル確認できるのに、強化画面からはステータスしか見れない。(いちいち飛ぶの面倒) 確認とったのは好感度上げるためのデート的な所があるけど、スキップか手動しか選べない。(会話イベントは基本オートあると思ってた) 全体がもっさり感(今後に期待したいけど、治ったゲム見たことないから多分このまま。PC同様) イラストやキャラ、ストーリーなど、戦闘システム以外の要素で好きになれないなら厳しいかも(戦闘システムはありきたり) ガチャは闇鍋3パーセント(開発費や収益があるからしゃーなし) こんな感じだろうか? 以下は良いと思った点 多分フルボイス。 最初だから? 石がそれなりに貯まる。(キャラ好きならお気にを最初にリセマラで) コンシューマー感覚でやると、それなりに楽しめる。(ソシャゲ感覚だと課金要素、スタミナなどなど、気になるとこが出てくる) こんな感じかなぁ~~~。 実際進める所まで行ったけど、属性相性とガチャの関係ですぐ止まった(●゚ェ゚))コクコク 一応戦闘にスキップ(チケット必須)とオート周回あるから、まだ良かったと。 今後に期待を込めて(せめて配信開始時間等の告知あればなお良かった)星3。 運営さんに一言だけ。 上記に書いた通り、配信時間の告知無しだったり、闇鍋3パーセントなど、初回イメージとしてはあまり進められない内容のスタートだと感じたので、今後出るだろうユーザーの意見を精査し、楽しいゲームをお願いします( 、. .)、
素敵なゲームすぎて人生で初めてのレビューを書きます。
癒しゲームが好きで良いレビューと癒されるとの事で入れてみましたが今までやってきた癒しゲームの中で圧倒的1番癒されます。
なんと言っても絵の素敵さと焚き火の音、個人的に1番好きなのは虫の綺麗な鳴き声などの森の自然の音です。きっとどんな方でも癒されると思います。
物語もとても良いです。
お恥ずかしながら私は本を読むのは少し苦手な方なのですが、このゲームの物語は読んでいてとても楽しく登場人物も素敵でこんな私でも読みやすく本などに興味が出るほどでした。
本がお好きな方は尚更読んでみてほしいです。
操作面もとても簡単でごちゃごちゃしていないところがとても良かったです。
課金要素などは一切なく制作者様の素敵さを感じました。
最後になりますが遊んでみて損は無いゲームだなと思います。全人類がプレイして見て欲しいなと思いました。
ゲーム性は悪くないし、かなり中毒性がある物なのですが、、、
ストレスの溜まる広告、(高確率)があり、それのほとんどがかなり胡散臭いものです。
広告前は確定で重くなりイライラします。
自分は様々なゲームをやり広告慣れしているのですが、それでも耐えられない広告(強制アプリ移動)があり、かなりストレスが溜まります。
Pの貯め方自体は悪くありません。LVうpごとにPが貰えます。ですが広告がただただウザイのでやる気に慣れません。
たまにプレイ中、唐突にアプリ購入画面が出てきて操作できず死亡(恐らくラグのせい)、、、ということがあり、かなりストレスが溜まりました。
Pを貯めたいという人には他のLINE Pアプリと違い、P上限が多いのでおすすめしますが、XPを貯まるのは難しくなっていきますので、ある程度広告耐性がある人、根気の強い人でないと挫折する(アプリを消すとlv1から)ので、注意です。
(以下、ネタバレを含むレビュー)
ストーリーは(SEECということもあり)前評判通りなかなか面白かったが、読了するまでにかかる手間暇を考慮すると…といった具合。
ストーリーキーが割高と他のレビューでも言われているし、ストーリーキーだけいくらあっても従業員ランクも上げなければならない。
課金でランク上げもある程度楽になるみたいだが、基本的にはゴミ箱を30分おきにチェックする、テキトーにシフトを組むという、虚無のような作業をこなす必要がある。シンプルにつまらない(一応手伝いの方ではアーカイブが低確率でドロップするという楽しみもあるっちゃあるが、アーカイブは相当短く、オチもない話が殆ど)
ストーリーキーの回復が遅いので纏め読みしたくなる欲求に駆られるが、それを躊躇させるくらいにはキーは割高。そして本作の魅力である謎解き探索が出来る話と、主人公がただ移動するだけの話が同じキーで開くことになるので、仕方ないとは言え、そこもモヤモヤした。(タイトルだけではどんな話になるか分かりづらい)
謎解きや設定、雰囲気などかなり凝っていて好みだったが、話のオチが上記手間暇をかけて辿り着いたモノと考えると、個人的にはそれほど良いものとは思えなかった。(これは追加ストーリーを購入してないせいかもしれないが)
結局、支配人や瑪瑙の正体は明かされず(切子だけ元地獄の使者ということは明かされたが、その2人は人外であると仄めかされただけであり、何の為にホテルに居たのかは不明。)、黄昏ホテルの背景についても特に明かされなかった。
終盤に阿鳥やルリの部屋に行って謎解きをし、彼らの背景を推理する話などもあるかと思えば全く無かった(序盤で阿鳥の部屋に行く話もあったのにも関わらず)
あとは、これは個人的好みの問題だが、ストーリー上のラスボスに当たる大外に魅力を感じなかったのが正直キツかった。終盤は主人公vs大外の図式に終始してしまっていたので…(まさか、6〜8章全てにかけて大外と対決する話だとは思わなかった。もう少し他のキャラにも活躍の機会を与えても良かったのでは…?)
というわけで総評としては「まあまあ」に尽きると思う。ゆえに星は3つとした。
他のレビューでもある通り、ガチャが闇鍋すぎるのと、実際に引いたところではそんなに高確率で出てませんけどね…という印象。
このあたりは、まぁ、ある程度想定内だったんで良いんですけど。
肝心のストーリーが…ちょっとな…
ツガイシステムということで、ペアの2人の関係が進んでいくところが楽しめるのかなと思ったんですが、最初のカラスとハクチョウの時点で、全く感情移入できない押し問答(信用できるできないの話を始めたかと思ったら、よく分からないきっかけで、手のひらくるっと返してきたり)が続いたにも関わらず、波乱万丈もなく、よく分からんやり取りだけで、突然アッサリとツガイになってしまって、描写を期待していたこちらとしては、「どゆこと?わからん…」と、完全に置いてきぼり状態。要するに薄っぺらい。
まだプレイヤーには知れない、信頼関係が上がりやすい理由が他にあるにしろ、人が人を信頼したり、命を預けること、守る行動には、それなりに葛藤も障害もあるものだし、日常的な生活の細かい出来事からそうしたストーリーが生まれていくものだと思うので、このままツガイシステムの設定だけでゴリ押し続けるつもりなら、ちょっと待って欲しいところ。ツガイの信頼関係を構築するに至った補完エピソードなど、2人だけのエピソードをなるべく早く追加で差し込んでほしい。イベントとかではなくて。ツガイシステムの背景が薄っぺらなまま、ストーリーに感動できるわけもないし…。
RPGでストーリーを楽しめないなら、RPGである必要もないし、システムの煩雑さにストーリーのぺらぺら具合が見合って無さすぎてこのままではサ終まっしぐらなんじゃないかと思いますけどね。
褒めるべきは声優さんとBGMとキャラデザぐらい
ストーリーの意見
・世界観の説明がここまで一切ない
・トリになる前の暮らしや、なってしまったあとの世界についても教えてくれない、一般人はどこでどうやって過ごしているのか?
・ツガイを作る意味の示唆もないのでツガイという名称以外が不明
・唯一カラスが冷静な頭の持ち主なので、こちらの何故?を突っ込んでくれるが、カラス自体が当たりがキツイキャラなので、それが無理な人は諦めた方が良い
・エナガペアやフクロウペアはそれぞれの相棒に対しての想いがわかりやすいが、
ハクチョウ→カラスへの感情が長々と引っ張っているため、焦ったい。「私は...」みたいな態度の多様が少し目に障る
・某FG○の「話の途中だかワイバーンだ!」
に似た状況から戦闘に入る導入ばかりで、いらない戦闘が多い
システム面(戦闘とか)
・石の入手手段の少なさ、そしてスタートキャンペーンを除くと10連分貯めるのなんて先のまた先
・ストーリーを進める=戦闘だが、難易度が高すぎる印象。
敵の攻撃を耐えられるのはせいぜい1回、運が良くても2回で倒れてしまう
それに対してこちらの属性有利の強攻撃ですら、ボスのHPの1/6ぐらい通れば良いぐらいダメージが通らない(属性有利以外のダメージなんてもっての外)
・どのポジションのトリが狙われるのか、その基準を教えてくれないので、経験則で最前列に属性有利のキャラを置くが、それでも1.2回で倒れてしまう
・命中率の表記がないので、強攻撃でも普通に空ぶる
・敵の列が縦か横か、トリの範囲攻撃もどちらなのかの表記がないので、範囲攻撃が有効なのかどうかも分からない
・バフデバフの効果持ちのスキルが現状無さすぎるので、ただ殴る・殴られるだけの作業になってしまう
・辛口だが、キャラのモーションもマギ○コとかに比べて貧相すぎるので、別に戦闘シーンも見て楽しむ物じゃない
・エネミーのグラフィックも色違いの配置が多すぎるし、武器のデザインも一昔前の空気を感じて魅力を感じない、ただの色違いばかりだし名前も呆れる「黒の○○」って、もう少しなかったの?
・チュートリアルにあった特殊演出の攻撃もここまで解放されていないので、本当につまらない
一応、プレイヤーレベルに伴うトリのレベルもおよそストーリー進行に差し支えないぐらいには育てているはずで、推奨の基準も超えていてこの有様。プレイヤーランク15/トリレベル40超
武器は80
武器も凸はしていないものの(ガチャで当てる必要があるからね)、レベルはMAX、トリのレベルもできる限り上限に近くしている
戦闘が面白くなくてもストーリーが面白ければ良い、またはその逆もあると思うがこれは双方が同レベルに面白くない。
キャラデザが良くてもグラフィックがアレだし、2DLiveも微妙なシーンが多数見受けられる
戦闘、もしくはストーリーのテコ入れの見込みがなかった場合はアンインストールします。
今は始まったばかりですから様子は見ますが課金はしません。
好きな声優さんが主演を張るから入れたけど、
このままならその声優さんたちも気の毒になる
ストーリーはなかなか面白い。曲も綺麗と思うけど、オート戦闘にしてるのによく使う召喚の演出だけは手動で毎回飛ばさないと飛ばないとか、戦闘も「キャラがいる場所」と「敵がいる場所」をそれぞれ切り替えるようなカメラワークをしてるので、それぞれをぶつ切りしたものをつなげてるみたいになってるのが見てて気になる…。
システムはシノアリスとリィンカネを足して割った感じなんだから、せめてリィンカネみたいなバトルで見たかったなと。中途半端な頭身のミニキャラで変なカメラワークしてるから見づらい上にショボい。シノアリスぐらいの感じならそういうもんだなと思えるのだけど。
ストーリーの時の立ち絵の置き方が奥行きを感じる作りになっているのは良いのですが、なんだか全体的にところどころ画質悪くないですか?他の方も言ってますがガチャの前のムービーの画質は特に酷すぎる。
システムとしては、シノアリスとリィンカネをやったことがある自分は「あぁ、ここでコレね」と大体やることは見て分かったのに、武器強化のやり方めちゃくちゃやりづらくないですか?武器強化押して最初の画面に出てくる武器、あの部分を手持ち武器一覧にしてくれたらそれだけでやりやすいのに。
似てるとはいえ、ゲームが違うから仕方ないとは思うけれど、どうして似てるシステムのゲームでは出来てる事が、トワツガイでは悉くできないんだ…?不便すぎない…?という気持ちにどうしてもなっちゃいますね…。
ストーリーは気になるのに、何かするたびにストレス溜まって行くので少し弄っては止める…の繰り返しになっちゃってるので、このままだと自分は数日でやるの辞めてしまいそう…。漫画とかアニメとかでストーリー見れるならわざわざゲームしないでそっちで見るかな…って感じなのが勿体無い。
スクエニのソシャゲをプレイするのは初めてです。
チュートリアルまでやった感想ですが、「微妙」だと思いました。
最新のiPad Proでプレイしたものの何故かカクつき画質もガサガサなところもあり、なんでだろうと思っていましたがみなさんそうだったようなのでやはりアプリ側の問題のようです。
ガチャ画面は本当にガサガサでした。
普段某オープンワールドや某タワーディフェンスをプレイしており、キャラクターが好きでやっている側面もあるのですが、このゲームも同様、キャラクターはとても良いと思います。
実装されるキャラクターを全てツガイとしてあらかじめペアにしておくという斬新なアイデアは私のような百合好きには刺さるかと思います。
ただツガイという組み合わせになってくると、個人的にはツガイになっているキャラクターが両方とも好きでないと続かないという印象です。
また、立ち絵の動かし方に違和感を感じました。もしかしたらわざとなのかもしれませんが、会話しているキャラ同士の目線が合っていないなど、少し機械的だなと感じました。
ツガイ同士が必殺技?を出す時のアニメーションにもあまりテンションが上がりませんでした。
アニメーションをもう少し作り込めばもっと良くなるかなと感じました。
バトルに関しては、ガチャで属性がありそうな雰囲気がある、バトル画面でコマンドが数種類あるにも関わらず、チュートリアル時点で詳しい説明はありませんでした。
今後詰まる可能性も考えてそこまでやってチュートリアルとしてほしかった気もします。
大変失礼にはなってしまいますがいつもプレイしているゲームより全体的に安っぽいなと思ってしまいました。
開発途中で時間が経ちすぎて時代に置いていかれてしまったような雰囲気を感じます。
絵が良く、雰囲気やアイデアも好きだったのに少し期待外れです。
告知の時点で好きなツガイがおらず、今後自分の好きに刺さる新しいツガイが実装された時に備えて様子見しようと思っていましたが続かないかもしれません。
チュートリアルからもう少し進めて、どうするか決めようと思います。
普段レビューは書きませんが、期待を込めて色々と書かせていただきました。
まずコチラのゲームを遊ぶ為には
エネルギーが必要となる
そしてこのゲームは
何をするにも5ポイント以上が必要になる
話を進めるにもポイント
アイテムを拾うにもポイント
拾ったアイテムを使うにもポイント
ミニゲームをするにも1アクション事にポイント
ヒントなどゲームに詰まった時は
別アイテムでは無くポイントを使うので
そこだけは評価出来る
エネルギーの回復手段
3分に1ポイント回復
1時間に一度の広告視聴による20ポイント回復(良心的)
課金アイテムによる回復のみである
そしてこの課金アイテム回復をする為に
800円の課金が必要_(:3 」∠)_
課金アイテム100個でフル回復
(これ以下の課金回復はない( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
課金アイテムは60個320円か200個800円〜)
のんびりやる以外の手法はオススメしない(´・ω・`)
焼石に水ではあるが
メニューに戻るたびに1視聴で
1時間のエネルギー消費が20%減らす事も出来る
プレイ中は広告視聴の誘導は無いので
その点の煩わしさは無い(エネルギーがガンガン減るので進めるのは亀レベルだけど)
とても綺麗な世界観…よし‼️楽しもう…でも、初めから何が何にヒットするのか分からず攻略を何度も見てしまいました🥲。
今回の場所は、2部屋➕大きなお風呂場♨️と大きなロフト🪜。
大抵の場所は、関係が無くなった所はタップしても反応しなくなるから分かり易い…と思ってたら、終盤はそんな事無かったからチョイモヤっとした。
今回も攻略の始めは広告視聴…後は攻略方法が順番に見れるので、もうチョイ考えたい‼️ヒントだけ教えて欲しい🙏…って人には不向きだけど、そうでない人にはスッキリする方法だと思う。
見事脱出した後は、今回もミニゲーム有り❣️
あまりボリュームは無かったように思うけど、別の部屋2部屋➕綺麗な庭❓テラス❓って感じが目の保養だった😍。
現在のレベルは7800くらいまで進んでいます。
ミッケのようなアイテム探しと部屋を飾れるゲームがやりたかったので、アプデ前のこのゲームは私に最適でした。
しかしアプデ後8〜9割がただのパズルゲームになってしまい、このアプリをやる意味が無くなりました。急にパズルメインになってしまい本当に悲しいです…。
アイテム探しの難易度は段々上がって行き、こんなの分からないよ!って言うのもありましたがそういうものは記憶しやすいので
見つからない時はまたそこにあるかな?とか何回かやることでクリア出来ます。
特に詰まって進まないとか、クリア不可能というものはありませんでした。
またずっと同じステージでも無いので飽きることはなかったです。
イベント率や質も特に悪くなかったし、
強いて言えばステージクリアした時に貰える星に対して消費する星の数が多いのにストーリーが段々進みずらくもどかしいな、程度でした。
まぁ家具があまり代わり映えなくなったような気もしますが、無料で楽しく出来てたのでそんなに問題なかったです。
大問題のパズルはと言えば、
アイテム使用+イベント時の無料アイテムがあってもクリア出来ない事なんてざらにあります。
開発者さんプレイしてないでしょ?というステージばかりです。
パズルゲームは好きなので他のアプリでいくつかやっているので特別下手という訳でもないと思います。
他の方も書かれてる通り、ずっとやってきた身からすれば本当に悲しいです。
パズルゲームになるのあればこのゲームでやる必要はありません。
ずっと元に戻らないかな、、と期待を込めてアプリは消さず1ヶ月に2回ほど開いてみてたのですが、元に戻る気配が無いのでアンインストールしようと思います。
どうしてこんなアプデをしてしまったのでしょうか…。
アイテム探しの絵は綺麗でしたし、ゲーム性も楽しかったです。ありがとうございました。
普段、脱出ゲームや脳トレ系のゲームばかりプレイしているのですが、おすすめに出てきて気になったのでプレイしました。
説明を読んだり、レビューを読んだりしても、どんなゲームかいまいちつかみきれないまま始めたのですが、すぐに虜になりました。
まず、グラフィックがとっても美しいです。
なんでしょう…色ですかね?なんだか心が震えるようなグラフィックです。
簡単なオブジェクトでできているはずなのに、丁寧さや繊細さを感じます。
特に、高いところに行ったり、空を見上げたりした時、グッとくる風景がたくさんありました。
また、操作性も良いです。
片手ずつで移動とオービットでの視点変換ができます。
普段オープンワールドのようなゲームをやらないので最初は難しかったですが、すぐに慣れました。
あっちこっちいっちゃって落ちちゃったりするかな~と思いきや、案外そんなこともなく、操作の面で困ったことはありませんでした。
(強いていえば、ブロックをギリギリのところで押すのは難しかったです。できたときの感動はひとしおでした。)
そして、なによりストーリーが非常に心に刺さりました。
単純な「仲間同士の協力」「主人公の成長」「家族や友達想いの行動」とかそういうのは苦手なのですが、そんな私でも思わずジンとくる内容でした。
このゲームでは、人生において大切なことを、ドアを開けていく、という行動を軸に、さまざまな人物が教えてくれます。
主人公(紛うことなきプレイヤーですが)が苦労して進めてきたことを知っているので、最後のシーンでは泣きそうになるくらいでした。
もう次に進めるのに、全ての人物に挨拶して回ってから、最後のシーンに進んだほどです。
疲れて最近だめだな~という時、心に沁みる人は多いと思います。
また、音楽も良かったです。
シーンによって変わるのですが、その風景にあっていて、より入り込むことができました。
ここまで評価した、すべてのもの(グラフィック、操作部分、ストーリー、音楽……)をおひとりで作っていると知り、驚きと感動と畏怖を感じました。怖いです。
今後、どんな新作が生み出されていくのか…期待するとともに、この超大作をつくるのに多くの時間と労力がかかったと思うので、少し休んで欲しい気持ちもあります。
なにはともあれ、このレビューの評価に、非常に納得した次第です。
デベロッパのkoyamaさんには、大きな拍手を送ると共に、今後もますますのご活躍を期待しております。