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現在2ヶ月半程プレイしている微課金者です。
悪かった点、良かった点をそれぞれ挙げて行きます。
【悪かった点】
・ギルドの盛り上がりに欠ける
毎日ギルドイベントが2つ開催されるが、やる事が単調。時間も21時辺りの限定された時間で、良くも悪くも、その時間帯でしかギルドが活発的に動かない。ギルドvsギルドの構図を一日を通してやれば、ギルチャも賑わいそう。争奪戦はギルメンがどれだけ活躍してるかもいまいち分からず、ポイントが高い所への攻撃が早い者勝ち的な所があり、切磋琢磨している感じが無い。
・ギルチャが打ちにくい
上記で盛り上がりに欠けると書いたが、これも要因の一つ。iPhone7など、ホームボタンがタッチパネル式で無ければ大丈夫だとは思うが、ホームボタンが内蔵されてあるiPhone13等では、ギルチャを打つ時にちょうどホームボタンに触れてしまう位置である為、文字を打っている時にホームへ戻ってしまい、とても打ちにくい。
・イベントがすぐに終わる
イベントの報酬に関しては今のままでも十分だと思うが、出勤前ちょろっとつつけば1日にやる事がすぐ終わってしまう。ストーリー形式でイベントを実装して欲しい。
・サーバーの過疎化
サーバーが狭いため過疎化が早い。新規も入って来ないため、過疎化が少しでも進んでいると思ったら、サーバー合併など対策して欲しい。
【良かった点】
・微課金でもかなり楽しめる
1日に120円課金するだけでもかなり違う。120円で手に入れられる物に加え、ランダム形式でアイテムが追加で貰えるが、それが結構面白い。
・石の配布と石の消費バランスが丁度良い
バラバラではあるが、1日を通して石がかなり貰える。少ない時で2000個以上、多い時で3000個以上貰える。その分石を消費する事も多いが、それが戦力に直結する為バランスが良い。
・毎日成長できる
他のゲームと違う点がこれ。某パズルゲームなどの王道アプリは、やる事がある日と無い日で極端に分かれる為、ログイン勢が多い。それに対してオリアカは、毎日プレイすればするだけ戦力アップに直結する。ログイン勢という概念がオリアカには無い。
・ストーリーが膨大
アプリのストーリーと言えば石を集める手段の1つだが、半永久的に続くと言っても過言では無いほど数が多い。その為、戦力を繋げるモチベにもなり、石が無い時の救済にもなり、かなり良い点だと思う。
以上
現状飽きは来ていないが、良いアプリなだけに悪い点を対策して貰わなければガッカリする度合いも大きい。これからも応援しています。
原神のパクリという人もいるけど原神もパクリゲーな事には触れないのね…。
でもとりあえず原神との違いを言うと
☆ガチャに関しては幻塔のが遥かに安い
幻塔:80連天井で1/2でピックアップが当たる。ピックアップ天井は無いが一度当てたキャラはガチャポイント(120回回したら150Pくらいは貯まる)で交換できるから凸は早い。また、80連天井までに何回SSRが当たっても天井リセットされないため当たれば当たるほど儲け物。なので6凸までに10万掛からない
原神:90連天井で1/2でピックアップが当たる。180回回せばピックアップ確定。ガチャポイントで交換できるのはガチャ券のみ。90連までに星5が当たればそこで天井リセットしてまた90天井。6凸までにかかる値段は相当運が良くて15万、最高で40万近く。大体平均20万
☆グラフィックは好み。幻塔の方が雑
幻塔:近未来的なキャラが多く武器も銃は大砲などもあって多種多様。グラフィックは少し硬めな印象だが衣装の着替え、色のカスタム等好みが作れる。
原神:昔ながらの衣装で武器も剣とか杖とか槍とか。グラフィックは柔らかく落ち着いた感じがしてデザインも秀逸だけど着替えはないのが残念
☆フィールド探索は幻塔やった後に原神はやらない方がいい
幻塔:走る、飛ぶ乗り物(6〜7種類ある)に乗って高速で走る。海もボードで走れる。壁もアームワイヤーやジェットなどで簡単に登れてストレスフリー。
原神:走る、飛ぶ、泳ぐのみ。壁も登るのが面倒臭い。
一度幻塔の快適さを知ると原神が面倒臭くなる。
☆マルチは好みが分かれる
幻塔:大規模戦闘もあり何十人でボスを倒しレアドロップ(SSR武器など)を狙えるのはMMOならでは。ただその分諍いも起こる可能性がある。
原神:秘境以外マルチはないのでソロゲー。ボスを倒してレアドロップというのはない。星5が欲しいなら課金アイテムしかない。
※MMOでみんなでワイワイ楽しみたいなら幻塔
ソロでまったりやりたいなら原神ってところ。強くなるためにお金がかかるのは言うまでもなく原神
多くの方と同じくYouTube経由でインストールしました。探索時は操作性も良く、ちょうど良い長さ、わかりやすい内容など、遊びやすいゲームに仕上がっていると思います。しかしだからこそ、詰めの甘さが目立ちます。
例えば、袋小路の多さと隠れるポイントの少なさ。追いかけてくる敵の出現ポイントは一部を除いて恐らくランダムなのですが、時折、敵が袋小路に追い込むような形で出現することがあります。それから真っ直ぐ後ろに逃げれば袋小路、部屋に入っても隠れる場所はなし、回避を使ってすり抜けてトイレに隠れても見つかるかは運ゲーと、あまり心地の良いプレイ感触とは言えません。追いかけてくる敵から逃れるには隠れ場所が必須なのに、隠れ場所が少なすぎる上、そのほとんどがトイレというのは如何なものでしょうか。部屋の中にいても突然遠距離からこちらを正確に捕捉して追いかけてくるのも謎です。時間制限があるなか探索中にこれをやられるとげんなりします。逃げている時も隠れている時も容赦なく時間は経過しますから(まあ当たり前ではあるんですけど)。
もう1つは、4階の敵についてですね。非っ常〜〜〜に操作しづらいです。こいつを遠ざけるにはライトで敵の後ろを照らす必要がありますが、タップで照らすと主人公が歩き始めます。そしてこちらの方が歩く速度が速いのですぐに敵に追いつきます。追いつけば襲われます(回避は可能です)。となると歩く速度を調整しなければならないので、途中でまたタップします。ある程度距離を離してないと敵がタップしたライトに反応して戻ってきます。ドラッグで照らそうとすると、最初に主人公の近くをタップして動かす必要があるので、それに敵が反応してこちらに寄ってきます。ある程度距離がないとを照らす前に襲われるのに、距離が遠いと敵が画面外に出て後ろを照らせません。そんなこんなでとてもテンポが悪くなります。よってこいつは嫌いです。
また、敵を無力化するのに必要なアイテムなどは、事前に発見できますが、回収はフラグを立てないとできません。つまり、多くの場合、アイテムを発見→フラグを立てる→アイテムを回収→特定のポイントで使用と、回りくどくなります。時間制限があるのでこれも煩わしいですね。
バグは開発規模から考えてあえて言及する必要はないと考えます。
ヴァンパイアサバイバーのパクリのダダサバイバーのパクリの英雄じゃない
とりあえず最初のステージをプレイ(して10分程でアンインストール)
ダダサバイバーをガワだけ変えたって感じ
新しい敵が出てくると硬すぎて中々ダメージ通らない→中々倒せないから経験値が稼げない→レベルが上がらないから新しいスキルが手に入らないし強化も出来ない
チュートリアルステージ(なのかステージ1なのかは知らんが)でやる気が無くなった
強化とか(出来るのか知らんけど)すれば爽快プレイも楽しめるのかもしれんが、最初のステージからこんな硬い敵の相手なんかしてられん
3Dモデル使ってるからかイマイチ当たり判定攻撃判定が判りづらい
主人公可愛いから釣られてインストールしたけど、プレイ中は見下ろし視点だから主人公の姿が見れない
スキルの内容もほぼダダサバイバーから引っ張ってきた様なものばかり
ダダサバイバーを知らずにこっちをプレイしたらそれなりに楽しめるのかもしれんが、アッチを先にプレイした人にはダルイと思う
友達に勧められたので入れてみました。
私はハマりましたが、人によっては受け付けにくい部分があると思います。
かなり長文ですが個人的な意見を↓
キャラデザ、ボイスは文句なしで良いです。
とにかく絵が綺麗で声優さん達も豪華。
かなりキャラクターが豊富でそれぞれ違った個性があって自分の好みのキャラを選ぶのが楽しいです。
育成はちょっと大変かなという印象を受けました。
まずレアリティを上げて両覚醒させるためにピースが必要ですが、基本イベントでポイント貯めるのを頑張ってオールピースをゲットするかガチャを引いて何枚か被せるくらいでしかたくさんは手に入りません。(確か星4なら4凸くらい?)
ガチャの排出率はまずまずかなと思います。
何十連しても出ない時もあれば連続で星4が来ることもしばしば…
レベル上げはめっちゃ楽
キャラとの親密度を上げたり、育成を頑張ったりとやり込み要素はあると思います!
ストーリーや戦闘機能はまずまず
前衛とか役割があるのでチーム組むのは楽しいです(ほぼおまかせ状態ですが)
大事な戦闘はオートマ機能があるのでほぼ流れ作業と化します。
スキップ機能があるのでレベル上げとか素材集めは楽かと!
でも個人的にPVPの必要性は感じません。
対人戦苦手だし。育成してないと上位入りはキツい
ここが最大の難点かなと思うのですが、やはり主人公の立ち絵があるのがなー…
せめて顔は黒塗りであれ。欲を言うなら自分で容姿をカスタムできて欲しい。
自分の固定キャラクターと真逆の容姿、性格をしていて最初は辞めようかと思ったくらいです笑笑
キャラの絵にガッツリ顔ありで出てきたりするので苦手な人は注意
これからに期待です!!
脱出編をRANK A、B共にクリア。Bの方が真相編に繋がりそうな終わり方だったので、真相編のアップデートを楽しみに待つことにします。(22/08/20現在)
雰囲気や演出、また即死ゲーでありながらリトライにストレスがない事もあり、ゲームとしても楽しいものになっていると思います。
が、いわゆる「調べる」のアクションと移動がタップ操作に集約されているので、自分の指で隠れて見つけにくい or 誤操作してしまうといった事が起きました。
「セリフや探索以外では使っていない下段の枠などにアクション用のボタンがあれば…」と思いましたが、さすがにそれはアプデどうこうではないので、次作のホラーを作る際に一考くださると幸いです。
あと色々言われているヒキコロスイッチ(しなない)搭載の婦長さんよりも、ライトで誘導するはずの四足歩行さんの方が「!!」以外での回避がしづらく、逆に面倒に思いました。
御本人がおっしゃていた通り初心者向けホラーな感じ✨ しかしデザインやBGM、細々とあるホラー演出でしっかりホラー感が出ています。 謎解きが簡単&マップも狭いですが、そこを時間制限で臨場感を出しているのもGoodです! 基本的に死に戻りで理解を深めていくタイプなのでこの手の理不尽な死の仕様は大好きです。(やられると悔しいけど(笑)) せっかくのホラーなので安心感より「決して安全では無い」ギミックを楽しめて、なおかつ難易度は決して高くないという素晴らしい配分だと思います。 ただ、代わりにチャプター毎でスタート出来たらちょっと嬉しかったです。 (アイテムの持ち越しの関係で難しいのかも?) しかしプレイ時間がめちゃくちゃ長い訳では無いのでそこまで苦ではないです。 操作感は慣れると楽です。 たまに隣の部屋に入る時などに、黄色い丸の状態でタップしているのに手前の通路を行ったり来たりしてしまうのはバグかな?でもこのゲームに限らずよくあることなので仕方ないですかね? 個人的にはそれ以外は概ね快適です。 バグはこれから直していかれるので、ホラーゲームの評価としては☆5です! ストーリーも気になる所で終わっているので後編楽しみに待ってます✨
このゲームをプレイして分かったことを書いていきます。
まずいい所。
・キャラメイクが細かく調整できて自分好みのキャラクターで遊べる
・近未来的な世界観が細かく作り込まれており
SF好きには堪らない
・比較的自由度の高いキャラコンができて爽快感のある戦闘が楽しめる(と思っていた)
自分が感じることが出来たいい所はこんな感じ。
次に良くない所。
・バトル時の動作がガクガク
WiFi環境がある場所でも、タイムラグが酷くまともに戦闘出来たものじゃない。
いい所3つ目が打ち消される。
・ストーリー進行のバグが酷い。
基本的にストーリーはフルボイスだが、急に音声が消えたり、先に進めなくなる。折角世界観が作り込まれていても、これでは楽しむことが出来ない。いい所2つ目が打ち消される。
・キャラメイク時のストレスが凄い
初めは自分の好みのキャラクターを作れる事に期待していたが、細かくしすぎて調整ボタンが指で押せない。色の選択とかもう爪楊枝じゃないと押せない。iPadの大きな画面なら出来るかもしれないが、スマホの画面サイズでは到底調整出来ない。いい所1つ目が打ち消される。
・良くも悪くも二番煎じ
このゲームは、言うなれば「世界観がパニグレの原神」である。3Dのグラフィックも、操作性も、ストーリーも、どれもこの2つのゲームの下位互換であり、このゲーム特有の面白みを感じない。折角のキャラメイク機能も、結局戦闘時は武器キャラのスキンになるのでほぼ意味なし。
・まとめ
今のところ、私はこのゲームを楽しむことが出来なかった。この後大規模なアプデで不安要素が改善される事に期待。
始めようか迷っている人は、1度試しにプレイしてから決めることをおすすめする。
ガッチマン監修ということで購入。シナリオも良質でグラフィック面に関しても味があり、2dホラーとして十分楽しめました。また操作性も悪くなく、タップして直感的に操作出来る事に好感が持てます。ただ、システム面が厄介だったりバグが多すぎます。
今作は時間制限が設けてあるのですが、シナリオ上関係がある為悪いとは思いません。ただ何かイベントが起きると無条件に5分引かれる為、最終章のトゥルーエンドがかなり難しいです。時間配分を目安通りに進めた場合、最後に45分残りますが実際に活動出来るのは30分もありません。何回も時間切れを経験して攻略を頭に入れてやっとという時間です。そうなってくると、敵が突然出てくるシステムも仇となってしまい、「いつ来るか分からない怖さ」から「時間を奪われる鬱陶しさ」に変わります。
また、重大なバグが多すぎます。
1.エレベーターに入れなくなる。
2.逃げるターンの際に、操作不能になり足踏みをする。
3.奥にタップすると、画面外に向かって歩き始める。
等々です。監修のお陰で面白くなっていまふが、開発は一流とは言えませんね。
映画に影響され、今年のGWから始めました。
フィーチャーされるのは人気キャラに偏りますが、キャラカードやボイスが可愛いので、ファンなら楽しめると思います。
パズルは、よくあるタイプですが、盛り盛りのギミックとカードスキルで適度に頭を使います。
ただ、1〜2週間ごとに変わるイベントの中には、爽快感もない作業をひたすら繰り返すもの(スイカの横で5回ピースを消してチマチマとイベントポイントを貯める...)も多く、これはうんざりします。
ガチャチケイベント、コナンカフェイベントは、頭も使わずクリアできるステージが楽しい上に、目的であるガチャは渋くて目当てがまず出ないので、それなら気晴らし用に常設で置いて欲しいかな。
そして、集金のメインであろうガチャですが、イラストもボイスも魅力的なのに、10連1回4000円と高い上に渋過ぎて、さらに天井もなく、課金する気が起きません。
プレミアム会員制度もありますが、何がしたいんだろうというくらいユーザーにメリットが無いので、やっぱり課金の価値はありません。
(毎日のログインを条件に、10連1回にも満たないダイヤと要らないアイテム付与。プレミアム会員を続けて最高ランクになると、滅多にSSRの当たらないメダルを月1でくれる上、ゲーム内では使えないリアルなカードを郵送してくれるらしいです)
結局、無料のダイヤをコツコツ貯めている時が1番楽しく、貯まったダイヤを使ってガチャを回すと失望と苛立ち、の繰り返しでしょうか。
その意味で、課金し過ぎるリスクはあまり無さそうです。
逆にいえば、運営さんには、課金したくなるサービス設計をもっと頑張って欲しいですね。
例えば、プレミアム会員なら、ダイヤ+ブロンズは(常設)SSR確定メダル、シルバーは前月分限定ガチャからSSR確定チケット(常設SSR出る可能性あり)、ゴールドは前月分限定SSR確定チケット、プレミアムは前月分限定SSR確定チケット(被りなし、いっそ選べてもいい)を月1で配布するくらいなら、こっちも課金したくなります。
継続分のお金をまとめて払う事で、ブロンズから一気にランクアップ可能にすれば、ガチャに釣られた新規からも課金が見込めるかもしれません。
プラチナの特典を豪華にしておいて退会でランクリセットにすれば、囲い込みも強固にできるかも。
現在、広告再生だけで十分な収入になっているなら余計な提言かもしれませんが、渋くて高いガチャやユーザーにメリットのないサービスは、ネタの域を出ないかと思います。
他のソシャゲにせよ、コナンのグッズにせよ、ユーザーにとって魅力的な支払い先はいくらでもあるのですから。
キャラデザ、動き、ストーリーと原神に及ばなすぎです。
他はどうでもよかったとしても、何より動きが悪すぎます。
原神なんて服の先まで気を配ってますよ? 水に飛び込むモーションとかもここまで作り込んであるゲームはないほどに。
それに比べてこのゲームは何ですか?
・主人公
主人公がキャラクリできても声が1種類だけなので合ってないんですよね。
キャラクリ前から合っていないと思ってましたが。
有名どころを使っていればいいって魂胆が見えすぎていて萎えました。
だったら喋らない方がよかったです。
・走り方
地面を蹴って走ってますか?
操作していて感じるのは走るモーションは画面だけで、操作感は丸でも四角でもいいですが、そんな感じの物体が滑るように移動してるように感じます。
・ダメージ
空中でダメージを受けるところから地面に落ちるところまでなんか作り込みが雑です。
これなら空中攻撃なんかない方がよかったです。
・壁登り
壁登り時にジャンプするとこれまた雑な登り方をしますよね。
なんなら登り方もガニ股ですし、ダサいです。
・ワープ
ワープは体が消えていってロードに入るより前に一瞬体が全身映る。 おかげでワープした感がないといいますか。
ただプログラムに従ってワープしましたって感じで、ゲームをしているのか疑問になってきます。
自分の作ったゲームをテストしている感じと言ったらわかりますかね?
気分はユーザーではなく製作者です。
他にもあったと思いますが、とりあえず言わせてもらえば全てにおいて雑な作りと言わざるを得ません。
始まるまでは移動手段とかPVとかを見るにキャラデザ以外は原神よりいいかもしれないと期待していました。
期待はずれもいいとこです。
どうして原神より後に出そうと思ってしまったのでしょうか?
追記
変な回答しないでもらってもいいですかね。
このレビューを見てどこをどう思ったらプレイしていないって思ったんですか?
今時全く新しいゲームなんてほとんどありませんよ。
勘違いも甚だしいですね。
このゲームのどこに独創性があるんですか?
このゲームの問題点として別にパクリだからとか言ってるんじゃありません。
もともと原神もパクリとかどうでもいいです、面白ければ何でも。
そんなこと言ってたらオープンワールドのゲームは1つしかなくなってしまいますよ?
原神かブレワイだったら原神の方が何よりキャラが好きなので原神の方が好きです。
アニメ調のオープンワールドはブレワイしか出しちゃダメなのってパクリパクリ言う人に言いたいです。
そんなこと言ってたらギャルゲーなんて全部同じじゃないですか。
ストーリーと絵師が違うだけで。
そんなことどうでもよくて、このゲームは雑な作りだからやる気が起こらなかったと言っています。
キャラに魅力を感じない、ストーリーも微妙、動きも悪い、これで私がやるとしたら原神がリリースされるより前にリリースするしかなかったです。
アクション的に続けようと思っていたでしょう。
雑な作り込みでも原神をやっているのとそうじゃないとでは感じ方が違ったはずです。
想定の範囲内で気にしなかった可能性すらあります。
なので原神をやった後でこのゲームをやると続ける選択肢はありませんでした。
昔のゲームを今やろうと思えないのと同じです。
当時は面白いとだけ感じていたはずですが、グラフィックなんかでやる気が起こりませんよね。
bot任せの的外れな回答で私の反感を買ってレビューを変更させようってそんな対応で変更するわけないじゃないですか。
もうやめてしまってますが、変更させたかったら私のレビュー部分を修正してからにしたらどうですか?
主人公の声に関してはもはやどうにもできないでしょうけど。