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アニメが大ヒットし、社会的なキャンプブームの火付け役ともいえる「ゆるキャン△」が、ついにゲームになって登場した。
ゲームの基本的な内容も、アニメを追体験する形となっている。
持って行くギアも、キャンプ場でやることも自由気ままに、個性豊かな5人の仲間たちが、のんびりと楽しいキャンプライフを送る…そんな作品が一体、どのように再現されるのかとても楽しみにしていた。
リリースが遅れるたびに、きっとすごいものを作るに違いないからと、私は期待していた。
しかし、出来上がったのは某ゲームと同じような育成ゲームであった。そこにキャンプ要素を無理矢理ねじ込んだせいで、仲間と楽しげな会話をするだけで何故か体力を消費する志摩リンが出来上がってしまった。そんなリアルは求めてないんだ。
延々と何するか他の人に質問しては何も決まらない彼女たち。何かしたれやって思う。トランプとか。やりたいこといっぱいあるのはわかるけど。
発熱して鬼のように消費される電池、何かするたびに落ちるアプリ、わかりにくいUI…まあこの辺りはどのゲームでもあることなので仕方ないとする。
ただ、やっぱり求めていたゲームとは違っていたと思う。
某娘のようなシステムのゲームはもうお腹いっぱいで、それ以外のジャンルを求めて、癒しのゲームとして期待していたのに、出てきたのは(やっぱり)同じような操作感のゲームだった。もう因子の厳選はしたくないのに。人気のあるゲームを参考にする気持ちも十分わかるが、それが自分たちの作る作品にマッチするのか、もうすこしだけ考えて欲しかったなと思う。某育成システム以外にしてほしかった。あまりにも意識しすぎている気がする。
キャンプ場に合わせてアニメのBGMが流れたり、ちくわと相性がいいのが斉藤恵那だったり、制作側のゆるキャン△愛を感じる部分はものすごくあるのはとても伝わってくる。それは理解したいが、初めたての頃の「ココダヨ」が多すぎて正直イラッとした。一度言えばええ。
育成の時、それぞれの項目をいちいちタップするのは面倒なので、一度タップしたら、スライドして他の状況も見れるようになると嬉しい。育成は時間がかかるものなので、こういうところにストレスをかけたくない。
育成の倍速ボタンを有効にしても対して早くならず、そもそも演出がスキップされない時があるので改善してほしい。薪割りも結果だけで良い。
「アプリゲーム作ります!」と聞いたときから、
色々問題になるんだろうなーとも思ってたので、
予想の範囲内ではあります。
批判も多いとは思いますが、
より良い改善期待してあります。
△
脱出編をだいぶ前にクリアして感想を投稿したので、真相編に絞ってコメントさせていただきます。
まず、脱出編と大きくゲーム性を変更した点。これはいい配慮だと思いました。ですが、せっかくシューティング要素を盛り込んだのに、ちょっと慣れればメスで接近戦を仕掛けて敵を簡単に処理できてしまいます。一方で被追跡中は探索が進められないのは相変わらずなので無視は出来ず、見掛け倒しで鬱陶しいだけの敵に邪魔されながら探索するゲーム、という印象です。
他にも不親切・不自然な点が散見されたので羅列します。
・途中までは「ここは女子トイレ」といって進入しない女子トイレに説明もなく突然入れるようになる(しかも入らないと話が進まない)
・わかりにくいアイテムや仕掛けが複数(某所にあるレール、気づきづらいストーブ、「追跡者にとどめを刺すのに適した場所」がかなり意外、など)
・最高ランクのエンドの条件がやや不自然(主人公がかなり焦っている描写がある割に、妹サイドで起こっていることを知らないと行きそうもない場所に寄り道する必要がある)
全体として今一歩なゲームというのが正直な感想です。決してつまらないわけではないのですが……
率直に言えばウ◯娘の育成、ゲームシステムにキャンプ要素をトッピングしたゲームだと思います。
原作、アニメの1ファンとしては音楽やグラフィックは申し分なくデフォルメされた3Dモデルは最初は少し違和感がありましたが進めていくうちに気にならなくなってきました。
人によっては不具合等出てるようですが、手持ちのiPhone13、iPad Proでプレイした限りでは目立つ不具合は出ていません。多少バッテリーの消費が多く発熱するようですがこのあたりはアップデートにより改善されていくものと思われます。
個人的には最初のうちはトッピングされてるキャンプ要素が新鮮で楽しかったのですが、今後続けていく場合はいろいろな問題点があると思います。
①チュートリアルが長い。触りだけ説明して詳細はいつでも確認できるようにヘルプボタンを準備しておくと短縮できたのでは?
②テンポが悪い。読み飛ばそうと連打しても入力を受け付けない時間(2〜3秒?)が設定されている模様。1タップしたら再生中の説明、会話を打ち切って選択肢(ココダヨで表示されるところ等)をすぐ選べるようにして欲しい。
③ウ◯娘方式なので将来的にかなり不安。現時点では特にないようなのですが、どこかでこのアプリは対人コンテンツが実装予定と目にしました。
そうなると上位に入る為にはおそらく期間限定のサポートカードを限界突破して数凸しなければならず、キャンプの場所や季節などの条件も様々あるのである程度の種類も集めて育成しないといけなくなるでしょう…
原作を見て始めてるファンとしてはゆるく楽しめれば良いかなと思ってる方が多いと思うのですが、そうなってしまうと付いていけない人が多いと思います。
企業として利益を出すのは当たり前でもちろん大事ですが、「ゆるキャン△」という作品の方向性を無視して実行するのは本末転倒になると思うので評価が厳しめの他の方のレビューも見て今一度どう運営していくか考えた方がいいのではないでしょうか?
個人的には今後は対人コンテンツは実装せず、広告削除やAP回復速度2倍、経験値アイテム等の課金販売や課金限定コスチュームの販売等で利益を出しつつホーム画面のスクリーンショットなどでコンテストを実施するようなイベントをしたりして欲しいと思っています。
1ヶ月ほどやってます。
製造して、出荷して、冒険してというよく見かけるタイプのゲームですが、イベントが頻繁なことや、スタミナ回復の要素が多く結構サクサクで楽しんでます。
最初に入ったチームは過疎が進んでしまい、そこで知り合った日本人女性の方と独立して、Petrichorというチームを作りました。
レベル11からチーム加入できますので、これから始める方は是非加入して下さい!
残念な要素は二つ
・仲間のレベルアップが難しくなった。
以前は連れてるだけでレベルアップしましたが、今は写真を集めないといけない。
写真を集めれる要素が少なく、200枚とか集まる気がしません笑
・サポートの対応
時差の問題もあり、サポートからの返信1往復で1日とかかかっちゃいます。
今回は特定のプレイヤーがイベントに参加できないって不具合で問い合わせたのですが、イベント終わるまでに解決するのか…
そんなこともあり、課金は見送ってますが、無課金でも楽しめますし、仕事しながらでも合間のプレーで問題なしです。
リリース初日にインストールしてプレイしました。結果、ゲームとしての魅力を感じられず2日目でアンインストールしました。
■不満に思ったのは以下の点です
・チュートリアルが長すぎる
本栖湖でのストーリーが読めるのはいいのですが、チュートリアルで全部読ませようとしないでほしかった。チュートリアルは話の触りだけで区切った方が「この続き、アプリではどんな表現してくるんだろう??」とワクワクしながら意欲的にゲームを進めることができたと思います。
・ココダヨ
最初は可愛いと思いました。アプリで松ぼっくりちゃんのボイスが聞けるなんて!と感動しました。でも事ある毎にココダヨを連発されてはうんざりします。そんなにココダヨ言われなくたって次どこ押せばいいかは矢印とか出てれば分かるから!と少しキレそうになりました。
・重い、スマホ発熱、落ちる
iPhone13で容量もあります。ですがスマホがめちゃくちゃ熱くなりました。2回目の10連ガチャを引いたところでアプリが落ち、再度開いたら演出も見られないままガチャ終了していました。
・単純に好きなタイプのゲームじゃなかった
勝手にどうぶつの森みたいなゲームを想像していました。キャンプのギアを手作りしたり料理をしたり……(これは私が悪いです)
チュートリアルでカレーめんアレンジしよう的なことを言われてわくわくしましたがプレイしてみるとそこに私の求めていた面白さはありませんでした。
・レイアウトがごちゃごちゃしていて分かりにくい
悪い意味で情報量多すぎて分かりにくい印象でした。可愛いのに。可愛いのに乱雑しすぎて頭に入ってきません。もっとシンプルで分かりやすく、ギアのイラスト一覧ももっと大きく見やすい感じがよかったです。装飾等こだわり過ぎているせいかパッと見て分からないのは辛いです。
ゆるキャンの作品は大好きです。漫画もアニメもドラマも何周も見ています。今回のゲームはただただゲーム性が自分に合わなかったです。
とりあえず一通り触れたので、サービス開始翌日のレビューです。
使用端末はiPhone11です。
内容を簡潔に纏めるのであれば、どう○つの森をしようと思って開いたら○マ娘でした、といったところです。
バグに関しては、唐突に首から上だけになったり、テントの中に埋まったり等のリリース開始時点でよくあるものは多すぎるので書きません。
良いところ
・アニメゆるキャン△が好きな人は雰囲気を感じられる。
・ギアの種類が多いので愛を感じる。
悪いところ
・パ○プロ、○マ娘を連想させるようなゲーム内容となっており、キャンプをして因子を集め、次のキャンプのスコアを良くする…という内容となっているのでゆるくもなんともない。
・キャンプ(育成)での単語が頭に入ってこない。
キャンプでは人をトレーニングするという概念がそもそもないので、スタミナ・スピード・パワーといったステータスを置き換えて表現するには限度がある。
・チュートリアル関連が長い。長いのはギリギリ許容できるが、誘導される際に松ぼっくりの\ココダヨ/があまりにも多すぎて嫌になった人も多いと思われる。
・公式がリセマラ方法について手順を記載している。
リセマラ方法を記載するくらいなら引き直しを導入した方が平和。
・スタミナ・ランキング制が導入されているので、そういったものを無視してゆるキャン△のキャラをのんびりと眺めながらぼーっとできる方は少数派なのではないだろうか。
・デイリーミッションの中に位置情報を利用し、現存するキャンプ場から2km以内に近付くといったものがあるが、近所に住んでいる方以外はほぼ不可能だと思われる。
デイリーミッションはコイン(ガチャ用の通貨)を使ってクリアした事にできるが、毎日75コイン消費(1ガチャ300コイン)は無課金・微課金ユーザーにとっては相当ネックになる。
・全てにおいてもっさりしていて、スキップ関係の機能に乏しい。非常にストレスが溜まる。
・ゲームを開き直すたびに画質設定が最高になっていると思われる。電池の消費があまりにも早い。
・ギア以外のものは殆ど使い回し。特にキャンプで主要とされるサポートカードはアニメの切り抜きなので手抜き感があまりにも強い。
総評
・メインミッションがアニメのストーリーを追っているのだが、ゲーム自体にストレスを感じるのでアニメを見た方が癒されます。
・ゆるキャン△が好きであるからこそ、制作会社からの集金要素が見えてしまって辛く感じてしまう。
・ユーザーが求めている良いゲームになるよう願っています。それまではお休みさせていただきます。
パワプロ及びウマ娘系のアプリです。倍速はあっても「ステータスが+5あがった」と報告メッセージには適応されません。タップ連打が必要です。そのメッセージの速度を変更するオプションもありません。画面遷移に無駄に飛ばせない時間があるのでテンポ悪いです。演出も微妙に飛ばせない時間があるのでさらにテンポ悪いです。ミッション失敗しても最後まで遊べるのは良い点です。ミッションを成功させるにはガチャでキャラだけでなくサポもというのはこれ系ゲームの鉄板ですが、このゲームはキャンプ(ウマ娘でいう育成)でのみ入手できる素材を消費してテントや机、ランタンなどキャンプアイテムを作成しなければなりません。更に、キャンプアイテムはキャンプに行く度に消耗度が上昇し、リソースを割いてメンテナンスをしなければなりません。ゲームとして何が面白いの?ただでさえウマ娘系はテンポが悪く重たいのに、出来が悪いからウマ娘よりテンポが悪い。そこにめんどくささをトッピングして面白いわけがないです。ただただ面倒。
次は運営ですが、何度もリリースを直前で年、月、週間単位と刻みながら延期してきた上に、リリース当日にリリース時間を直前にずらしてます。コミュニケーションミスなのか技術力がないのか、どちらかは分かりませんがどちらにせよ修正には期待できないでしょう。原作に対する丁寧なリスペクトは感じますが、その代わりに快適性などを犠牲にしてます。ゲームというものを知らない原作ファンが作ったゲームという感じです。
リセマラもテンポ悪いです。メインとサポガチャの間にチュートリアルが挟まれてるせいで時間をとられます。どうしたらゲーム的に快適か、なんも考えてないんじゃないですかね。
作業ゲー好きはハマると思う。二日目にはもうやることが無くなったけど笑、最強のドリルを作りたくて周回中です。
・音楽が落ち着いてて良い
・グラフィック可愛い
・作者さんのレビュー返信を見てるとアプデが楽しみになる
・広告が良心的、でも課金したいので広告削除があれば買う
一つのドリルに同じ効果が二つ付くの最初は損な気がしてたけどドリル強化の時めちゃくちゃ強い。あと偵察がタイマツ吐き出すの可愛い。
対応中かもだけど気になった点↓
・横座標もあると嬉しい
・双眼鏡やワープのボタンがブロックと重なるのでちょっと見えづらい、十字キーを片方に寄せて双眼鏡とかを下にずらせないかな
・ドリルを捨てる時、選択してるドリルがもっとハッキリ分かるようになってほしい。赤枠で囲むとか?
・効果無しドリルの使い道が無いならまとめて捨てたい
・効果を狙って作るのも作業ゲーなのでもっとテンポが良いと嬉しい。アニメーションをもっと速度上げるとか?製作レベルが溜まるワンテンポもちょっとダレる
アプデ楽しみな点↓
効果のソート・抽出機能、ドリルの組み合わせ保存、新ステージ!新要素!
ゲームバランスに気を使ってるんだなと思うので、多少の不便(効果だけ付与が出来ないとか)は許容範囲です。ただ爆発で鍵とエネルギーを温存できるので爆発無双な気もする…でも爽快なのでこれは無くしてほしくない。笑
結論:「おもろい」
( ´∀`)b な点
・可愛い絵があってシンプルに好き。普通に絵だけ楽しんでもなかなか良い。個人的に最初の方の妖怪や怪異達をハッピーにしてく展開辺りの絵がめっちゃ好き。
・「いやそうはならへんやろ」のルートが時々あったりして面白い。
・前半あたりのメンヘラ云々ストーリーの選択肢は普通に面白かったし、見応えもあって良き。ただ、メンヘラな女の子との復縁の話はもう少し丁寧に描写してもいいかも。
なんで今カノがヤベー奴って見抜けたのかとかがアレでは分からないよ。
・シンプルなので誰でも遊べる。
(*´×`*)NO …な点。
× 広告多い…。
これはもう無料ゲーなので仕方ない。というかむしろまだ優しい方。クリエイターとて広告ないとやってけないのでこれは仕方ないです。
ただ広告無しの課金くらいは入れてもいいかもよ。
× いかがわしい内容の2択がある。
一応、Appleの定めてる年齢的にはまあセーフなのかもだけど、小学生とかには勧めれない選択肢もある。
まあでもまだそれはいい。
ただ、さすがにパパ活とか辺りの選択肢はおかしいでしょ。
法スレスレのものをゲームとしてでも出すのはネタとしても流石にダメだよ、そこは笑えんかったわ。
流石にその部分は消して欲しいかな、個人的に。
結論
ちょっと大人向けな選択肢もあるし、広告も多いけど普通に良ゲーかな。
逆転裁判123HDのサービス終了。もちろんお金を払って買いました。しかし、サービス終了したからもう使えなくなった。そして、再度リニューアルした本アプリを再課金しないと逆転裁判123をプレイできない。
他のアプリでも、課金して購入したアプリがサービス終了となったことがありましたが、それは納得できます。
しかし、このアプリは、サービス終了したアプリと「ほぼ同様のアプリ」を「リニューアル」で出して、課金させています。
ユーザーに快くプレイしてもらうために、我々「顧客」になるべくコスト負担を掛けないようにするのもビジネスとして大事なことだと思います。課金が重複してしまうという本件について、何か対策はできなかったでしょうか?CAPCOMさんはとても業界で大きな存在で信頼も暑いので、今回の件だけじゃビクともしないと思いますが、顧客の不満を煽るようなこのような件を続けると会社の信頼を徐々に失っていきますので気をつけた方がいいです。
青鬼は元祖、2、3と楽しませて頂いております。しかし、3はバグが多くてあまり楽しめませんでした😭
まず、メインストーリーの遊園地のステージでひとつだけ読み込めない部屋がありました。その部屋に入ると、果てのない暗黒世界が広がっていて、それ以上ストーリーを進めることが出来ない状態でした。一度ゲームを消してダウンロードしなおしたのですが、やはりできませんでした。
次に、HIKAKIN編をしようと名前を変更したら、またも果てのない暗黒世界が広がり、プレイすら出来ない状態になりました。これはダウンロードしなおしたあとに試したので、もう一度ダウンロードしなおしても意味のないものだと思われます。
最後に、私だけかもしれませんが、てつや編で石を捧げる場面があるのですが、捧げることが出来ずストーリーが進みませんでした。
ひとつ付け足すと、青銭が-1329847269というわけのわからない数学になり、ガチャが引けませんでした。
どのシリーズも面白くて、怖くて、ハラハラドキドキさせていただいておりますが、出来なかったのはとても残念です。実況プレイではプレイできていたので、バグが改善されることを願っています。😔
ゲーム自体は面白いが、かなりの重課金をしてキャラのレベルを上げないと行き詰まる。
持ちキャラが増えれば増えるほど、抽選される回数が増えキャラのレベルを上げるのに何百倍と時間がかかるため、最初はキャラをなるべく解放しない方が良い。
解放すると地獄を見る。
あと、デイリーに三つクエストがあるが、そのうちのひとつに、〇〇というキャラで全体火力の30%のダメージを出せ。
みたいなクエストがあるが、これが本気でゴミすぎる。
まず、2回しか挑戦権が無料でないので、2回でクリアできないとゲーム内通貨を使わなければクリアできないが、このゲームの使用上、かなり運が絡む。
そのクセ、指定してくるキャラが大体の場合がゴミキャラなので、そもそもクリアすらキツいのに、そいつにダメージを出させる為に他のキャラをマトモに成長させられない。
特に、エンジニア。
このキャラはもう本気でゴミだと思う。
運営はやたらめったらコイツをデイリーで指定してくるが、弱過ぎてコイツを編成してもダメージを出せない為、クリアしてもデイリーのクエストをクリアできない。(全体ダメージの30%は難易度が高すぎる)
運営には切に願うが、こいつをデイリーに出すのをやめるか、せめてテコ入れして、攻撃範囲を周囲1マスではなく、2マスにするべきだ。
弱過ぎて不愉快なのに使うことを強いられるので、ただただストレスしか溜まらない。
それ以外は楽しく良いゲームです。
が、もう少しバランスを考えたほうが良い。
エンジニアはレアキャラでそもそもキャラを集めにくいのに、ノーマルのキャラより遥かに劣る弱さです。
こんなゴミを使えと強制してくるな。
デイリークリアされるのは悔しいのか知らんが、ただ不愉快。
私はだいぶ前からやっています!しかし、最近はアプリを開けていなかったので久しぶりに開いてみたんですけどここだけは変えないで欲しかったという点がありました。それは、メインステージでドロップするキャラの変更です。前まで序盤のステージは、星1〜5までがドロップするのがほとんどでしたが今は、星6がドロップするようになっていました。確かに入手できるキャラのランクが上がって強くなりやすいというメリットがありますがデメリットの方が多く感じます。
デメリット
・そもそもコストが高くてまともに生産できない
・キャラのランクが高いためドロップ率が悪い
・前まではレナードポイントを簡単に増やせたが今はキャラのドロップ率が低くて簡単に増やせない
特に三個めのデメリットが大きいと思います。
レナードポイントのことを知らない人に説明すると、キャラのレナードポイントを増やすことでステージドロップのときにボーナスが付く確率が上昇することです。レナードポイントがあれば実質報酬二倍だし超進化の素材を集める時も助かります。正直星6は性能的にも微妙ですし、ドロップ率が高い星1〜5の時の方が初心者さん的にも良かったと思います。このレビューが運営さんに届いているのならこの部分を改善してくれたら嬉しいです!!