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リリース日からやってる者です
みんなでイベント終わり際ですが、とりあえず個人的思った事をざっと。
・ひとりで栽培
全テーマ図鑑コンプはまだ出来てませんが、いつものなめこ栽培だなー、とのんびり栽培出来ます。
同じ種類のなめこでも、いつもと姿が違うレア姿があるなめこもいるんですが、これがなかなか生えてこない……
レア姿の確率UP薬剤が今のところないので、今後追加されたら嬉しい…
後個人的に思うのは、普通のなめこと枯れなめこは図鑑で共有させて欲しい事
新しいテーマを発明する毎になめこをか1匹枯れさせなきゃいけないのは少し悲しい…()
・みんなで栽培
これがちょっと曲者だと思いました。
イベント開始前は、ソシャゲでいうギルド(なめこ風に言うと農業組合?)みたいなものがあって、
ギルド何個かを統合か
またはギルド内みんなで
栽培する感じなのかと思ってました。
開始するとなんとユーザーランダム編成。
友達と一緒のグループでやりたかった人も多かったと思いますが全然違いましたw
そしてランキング要素があるので、のんびりのほほんとしたなめこ栽培の雰囲気が殺伐となります笑
またランキング報酬も適当なのか、500位以降は称号1つのみんな一緒という、運営さんのやる気の無さ
(リリース直後の初みんなでイベントなので仕方ないと言えば仕方ない)
どちらかと言うと、自分はランキング式報酬の廃止希望ですねー。
今やってるような、個人と全員とでのポイント報酬制を大きくして
・全員でのポイント報酬は、個人ノルマ(○○ポイント以上獲得、または○○匹以上栽培等)達成で受け取り可能
・みんなで栽培特有のNP的な通貨を作って、アイテム交換要素を付ける(システム的に難しそうな気はする)
等にして欲しい感が強いです。
後思うのはイベントポイント報酬にちょびっとでいいので無償なめたまが欲しい事ですかね
ひとりでプレイの方はほぼ今まで通りで、のんびりなめこを収穫して図鑑を埋めていくのがとても楽しいです!図鑑の解説が面白い!!
栄養剤とレア薬が同時挿しできないので、すぐ所持MAXになり現状ランクアップ報酬でもらっても切り捨てになってしまっていて、もったいないと感じます。
本アプリの最大の特徴である、みんなでモードについて。
ランダムで振り分けられたチームメンバー100人のうち最終日の現在も30人くらい動きありません。
ミッションをクリアし、ポイントを貯めて報酬と交換するのですが、「みんなでなめこを◯◯匹収穫しよう」というミッションは今後動きのないチームに入ったら不安です。
同時並行でポイント稼ぐ術があれば個人でゴリ押しできますが、クリアしないと次のミッションが出てこないので詰む可能性あります。
個人でポイントと交換する報酬の他に、ランキング報酬というものがあります。
ランキング報酬が501位から10,000位まで一緒なのですが、かなり長い時間プレイしてみましたが、課金前提で更に開催期間中なめこ起動しっぱなしで張り付ける時間のある人しか500位どころか1,000、2,000位入るのも結構大変なのではと感じました。
それとも何かコツがあるのかな??
正直課金したとしても厳しそうに感じました。
ただランキング報酬は、ランキング上位者なんだよアピできるスタンプや、プロフィールで使えるフレームなので、そういうアピに興味ない人にとっては正直もらえなくてもどうでも良すぎる報酬なのがめちゃくちゃ良心的だと思いました!
絶対みんなが欲しいと思われる、ゲームに直接影響するなめこの設備や、イベントごとのスタンプなどは頑張れば無課金の人でもオールコンプリートできますのでランキング無視して個人報酬コンプリートだけ目指せば楽しくプレイできます!
無課金で試したらコンプリートできました。
私はなめこシリーズ好きなので無課金にも優しいことを確認後はお布施しましたが( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
今後ゲームに影響する設備とかがランキング報酬になってしまったら、課金したとしてもゲームに割ける時間的に絶対手に入れられない自信があるので残念だけどアンストします!
アイコンに一目惚れしてインストールしてから、可愛い絵のタッチとシリアスな展開で、一気にプレイしてしまいました。
【ネタバレ注意】
最初の方のステージは、お茶会をする植物たち、体を繋げたぬいぐるみの兄妹など、可愛くて印象的なモチーフが特徴で、やっていてすごく楽しかったです。ですが、ステージが進むにつれて、前に出てきた登場人物(?)たちの知り合いや、会ったことがある...など、伏線回収が始まり、物語が繋がった時の快感が良かったです。お母さんが壊れてしまった女の子が、かなり序盤で出てきた、赤ちゃんが欲しい植物と出会うシーンは鳥肌ものでした。
そして、怒涛のラスト。それまでの展開で、薄々「主人公はロボットなんじゃないか?」とは思っていましたが、いざ人間ではないと告げられ、傷心する主人公を見るのは、とても心が痛みました。特に、待ち合わせをしている頭がないロボットと話すシーンは、主人公がだんだんおかしくなっているのが分かって、本当に辛かったです。
最後のステージの題名“PSYCHE“が、「サイキ」とも「プシケ」とも読めるのが、まさに二人で一人だったのに、そんな相棒を忘れてしまったのかと悲しくなりました。また、テロップがずっと『主人公』なのが、まだ自分は人間のサイキなんだと信じている感じがして、そんな主人公が柄にもなく可哀想だと思ってしまいました。
まとめると、めちゃくちゃ面白かったです!他のアプリもプレイしてみようと思います!
ドット絵の敵に追いかけられながら探索するホラーアドベンチャーです
ホラゲ実況者のガッチマンさん監修ですが、ガッチマンさんに興味がない方、知らない方でもこういった雰囲気のホラーゲームが好きな方なら楽しめる内容になっています。
ゲームシステム的には返校のような感じです。
1周1時間ちょいでクリアできました。
操作は指一本でできるのと、難しいアクションなどはないので、難しいゲームが苦手な方でもプレイできます。
バイオのような謎解きはありません。
私はビビリなためホラーゲームは実際にプレイするのは苦手で、ガッチマンさんのホラーゲーム実況を見るだけでプレイできないゲームも多いのですが、葬回診は急な驚かせ要素(ジャンプスケア)も少なく、ドット絵ということもありホラーゲーム苦手な自分でもなんとかクリアできました。
時間制限もあるのですが、時間制限はゆるめなので敵に捕まりまくっても最後までプレイできました。
今は2周目を頑張ってトゥルーエンドを見ようとしています。
スタートからクリアまで広い自機の強化方法とやることが与えられ、それぞれがちゃんと噛み合って常に強化を実感できるのでハマるとやめ時が見つからない
最終的にはハクスラ的な能力の組み合わせの厳選とインフレの体感により脳みそが蕩ける気持ちよさ
2日で一気に10時間やっちゃったけどまだまだやりたい、アップデート期待してます!
以下要望です
・宝箱の一括開封
最終的に数百個の単位で宝箱積んじゃったりするので手動だとかなりめんどくさいです
・設計図を一括で捨てる機能
何枚あるのか分からないけど設計を開くたびに重くなります、これも1枚1枚捨てるには数が多すぎる
・エンドコンテンツ
色んなビルドを思う存分試せるエンドコンテンツの追加を期待しています
こんなク○ゲーよりもっとやるべきゲームがあると思います。ダメなところが多すぎて全部細かく書くと短編小説くらいの文字量になりそうなので2つに絞らせて記述します。
一つ目にバトルのつまらなさ
ゲームのキモであるバトルパートが既存のRPG系スマホアプリをほぼコピペしたような内容で独自性があまり感じられなかった。
コンシューマ作品の前作のブルーリフレクション帝(タイ)、前々作のブルーリフレクション幻に舞う少女の剣はそれぞれ毛色が違いますが2作ともバトルの楽しさがありました。
シリーズファンの私は、ブルリフの楽しさはバトルにあると思っています。それなのにつまらないを通り越して苦痛まで感じるバトルをやらせる本アプリは本当にブルリフシリーズなのかと疑いました。
二つ目は最初から達成させる気のないデイリーミッション
ソシャゲのデイリーミッションといえば、非常に簡単なものでチュートリアルを兼ねたメインストーリーの序章が終われば毎日こなせる。そう思ってる人はそれなりにいると思います。
ですが、本アプリは序章を終えてさらにメインストーリーをそこそこ進めないとデイリーミッションをクリアするための要素が解禁されません。
これに関しては本当呆れました。こんな簡単なことをさせずにユーザーをふるいにかけるのかと。ふるいの用途を理解しているのでしょうか?
以上。問題点を2つに絞りましたがまだまだあります。
登場キャラクターに対して異常なレベルの愛着を持たれない限りこのアプリを長く遊ぶのは不可能だと思います。
初めてレビューを書いたので、うまく伝えることが出来なかったらごめんなさいm(__)m
まずは良かった点と悪かった点をまとめます!!
《良かった点》
・声優さんがめちゃくちゃ豪華です!!
(子安さんサイコおおおーーー!!)
・キャラデザがイイ!!ディモールトベネ!!
(個人的には黒妖精のフェルドが私に刺さりました!)
・ガチャをたくさん回すことができます!!最初のうちは!!
(初めて行うクエストをクリアすると50も夢石を貰えます!!超良心的です!!)
※10連にかかる夢石の数は1500個です。初めて3日で私はこのゲームで10連を20回程度回しました。(๑˃̵ᴗ˂̵)
・キャラを覚醒させた時のイラスト変化が好き!!カッコいいね!!
《悪かった点》
・圧倒的スタミナ不足
・メインクエストをクリアすると夢石の供給場がなくなること
(各キャラのストーリーを読むと貰えるけど、メインクエストを攻略してる時ほど貰えない_:(´ཀ`」 ∠):チョットキツイデス)
・クエストの数が少ないこと
(メインクエスト後、ホントにすることがキャラの強化しかない_(:3 」∠)_)
以上が良かった点、悪かった点です!!
次に個人的な要望です!!(届いて!!)
・クエストの種類を豊富にして欲しいです!!
(素材・金・マイスターピース クエスト的なクエストが欲しいです!)
・夢石の入手性をもっと増やして欲しいです!!(メインクエストをクリアすると一瞬で悪くなってしまう状態なので_:(´ཀ`」 ∠):)
・素材集めが大変でキャラの強化が難しくなっているので、なんかいい感じのシステムが欲しいです!!
・スタミナを増やして欲しいです!!(10回クエスト回ったら無くなるのはキツイ)
以上
よろしくお願いしまぁぁぁすうぅぅぅ!!!
運営さんこんなに私の性癖を捻じ曲げてくださりありがとうございます!このゲームを作ってくださりありがとうございますッッッッ!!
ルールは簡単だがやり込み要素もあり、キャラデザインや音楽もすごくいい。
他のコメントにもあったが、その辺の無料ゲームより何倍も面白い。
ただガチャを引くにはなかなか時間がかかるので、ガチャを楽しみたい人には不向き。
とにかく面白いからやってみて欲しい
以下、デベロッパー用
Thank you for making such a fun game. I felt ingenuity everywhere, such as game content and character design. The contents are easy to enjoy even for Japanese people.
But there are also downsides.
The Japanese notation is strange in some places.
Also, sometimes there are bugs.
I want to play this game from now on, so I'm looking forward to future developments.
なめこさんのコンテンツが大好きな者です。 今回のみんなのなめこ栽培キットは悪い意味で今までの栽培キットシリーズとは違う感じがします。 イベントがランキング形式になっていて、尚且つランキング報酬があるので競い合いの課金ランキングゲームになってます。総獲得ポイントが見えてるので、焦り、競い合い、殺伐としてる感じがします。かわいいスタンプを送ってもスルーされたり…なめこさんのゲームは本来こんなんじゃなかった。無課金の人も廃課金の人も同じ報酬目当てでゆる〜く栽培して収穫の喜び(レアなめこ見つけるとか)を分かち合えるイベントだと思ってました。 このイベントは、多額のお金をかけた者勝ちになってます。 ひとりで栽培モードも所々違和感があります。 イベント原木がイベント強制参加か課金の二択でNPの選択肢が無い。 いままでのなめこゲームではなかった事がみんなの栽培キットでは色々あり違和感しかないです。 栽培キットシリーズのモチーフであるジョウロをアイコンのなめこさんが持っていないので、 このアプリはなめこ栽培キットシリーズではありません。
なめこは今まで個人でまったりしながらやっていたので、みんなでできるの楽しみにしてたんですが…
No.4以降のなめこが全くと言っていいほど生えず、ミッションが終わりません…
珍しいなめこが生えるようになる為に何をすれば良いのかも分からず……(ひとりでの方みたいに施設拡張があるわけでも無いので)
みんなの「ミッション完了」スタンプとか見てると、なんだか自分が足を引っ張ってる気分になってやる気が下がります…
グループも半分くらいの人しかプレイしておらず…
次回のみんなでイベントまでにその辺を改善されてると嬉しいです。
余談ですが、広告がやたら長いやつがあります。
1分くらいあるんじゃ無いですかね…某ゾンビゲームの広告です。