iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
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iOS

レビュー削除1回目

1.
今後、ボタンやhudなどを好きな見た目、位置、大きさなど色々広げられるjson uiから
ore uiとかいう上記のものが全てできないし、1回ロード挟む上にロードがなくても謎の間があり、その間操作ができないゴミ重uiになっていきます

それにより、非公式なaddonやresourceは使用できなくなり、代わりにマーケットプレイスとかいうお金をかけるまでもない低クオリティな自分で好きな見た目や位置などを設定できないものから選ぶことになります
当然私は痒いところに手が届くどころか隣の人の背中もかけないようなクオリティのものは買いませんが。


2.
今までスマホ版マインクラフト(統合版)はShaderや、影MODと呼ばれるものは外部サイトからダウンロードし、resourceとして適用して使用できました
しかし、外部サイトからダウンロードしたものの中に影をリアルタイムで描写するものがありませんでした
後にバイブラントビジュアルズという影のリアルタイム描画などが詰まっている公式しかできない高クオリティシェーダーが登場しました

ですが、最新(2024)iPadの上位モデルでもプレイに支障をきたすくらい重いような公式シェーダーは誰が快適に使えるのかと言われると、PCを使っている方の中でもデバイススペックが高い方に限られてきます
PC版マインクラフト(統合版)では、バイブラントビジュアルズはもちろん、もう1つの公式シェーダーであるレイトレーシングが使用可能で、スペックが高い方は後者のシェーダーが使えるため、バイブラントビジュアルズはそれが使えない方向けになるのですが、使えない方が使っても重いだけでした
要するに、なぜ実装するに至ったのかわからない謎の高クオリティシェーダーです。

__________


アプリケーション容量が少なく、ゲームもブロックのため軽い、内部ではjson uiという軽いものまで使われていて1000円をかけて買う価値のあるもの、あるいはそれ以上の価値のものが、いつからか容量は1GBを突破し、ore uiという使い勝手の悪く重いuiに変更されていき、謎の公式シェーダーでさらに重く、高クオリティな公式シェーダーだと期待させておきながら、いざ箱を開けると高スペックPCしか使えず、改悪アップデートを重ねていく終わってしまったアプリになってしまったのでしょうか

また何かあったら追伸します。
このまで読んでいただき誠にありがとうございました

追伸2026/05/18:レビューが削除されたので再投稿しました

リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

楽しすぎます!

普段レビューとかしませんが、すごく好きなゲームだったので初めてレビュー投稿します。

基本やることは、キャラコーデ、お部屋コーデ、ペット(リヴリー)生成して探索、って感じです!単調な感じではなく、何回もやると特別なイベントが起きたりするのが楽しいです!

個人的にいいな〜と思ったのは、リヴリーの一部の色をフルカラーで選択できて、好きな色にできるのと、ポケモンの特性みたいに、まれにリヴリーに有利な特性が出るところです!

とにかく世界観が素敵です!これから、新しいリヴリーや、アイテムが登場するのがとても楽しみです✨️

バグはたまにあるけどすぐ対応してくださるし全然気にならないです!

応援してます✨️

脱出ゲーム Cat Cafe

はじめからやられました。まるで グーフィーとプルート(立場どっちがどっち???w)グラフ入力の赤い色と向きに「もしや…」と不穏な想像をしていたらガッツリ応酬あり、そして対応もそれでいいんかいw たくさん突っ込ませてもらいながら解くのはたのしかったです。人でも猫でも、空気を読みソーシャルディスタンスを保って良い関係💫😇

リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

テンポが悪い

終末設定だからなの?全て動作のテンポが悪い。
探検のマスを選ぶのも進むのもとても遅い。バトルも、サイコロ2回投げる(カード選択)も、カードがシャッフルされるアニメーションをじっと見続け、停止したのを確認してからカードをポチるスタイルなので、とにかく時間がかかる。スキップ機能が欲しい

全体的に、ゆっくりポチポチできる人向け

リヴリー達は可愛いけど小さいね。ズーム機能もあると良いかな

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リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

かわちい

最初、このゲームの広告を見た時、
「ハイライト無くて怖っ!なんか不気味……」と思いましたが、何回も何回も広告に出てくる内に「やってみよーっと^_^」と思いプレイすると…
「タマシイ着せ替え楽しい!?不気味って思ってたけど!?」
「リブリー錬金してデザイン決めるの楽しい!可愛い!かわちい!」
と言う評価になりました。
まぁ、うーんと言う所は攻撃が運ゲー過ぎて草って言う所と…いや、それ以外無いな、うん。
みなさんもプレイしてくれると嬉しいです!

リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

響く人には響く世界

個人的には好きです。元々のリヴリーが敵と戦う、死の概念があることを好ましく思っていた人間なので、前作をプレイしたとき、すっかり着せ替えゲームと化してしまったリヴリーアイランドが残念で、今作はよりいいなーと思っています。

リヴリーをお世話したり、生成のときにカスタマイズ出来るのもいい。世界観がしっかりしていてグラフィックも可愛らしく、少し不気味な雰囲気があるのも好み。タマシイの人形っぽさも、世界観に合っていていいと思います。
(着せ替えだけのゲームにはなって欲しくないので、そこそこでいいと思っている...)

ゲームとしては、RPGのような探索があったり、そこからタマシイやハウスを飾っていけるなど、様々な要素があるシステム自体はとても面白いです。
ただ今時点ではどれもそれなり、という印象なので、しばらく経ったら飽きてしまうかもなァという感じだけあります。このゲームのメインディッシュは何なのか?という、ちょっと惜しい感じ。

あと戦闘自体は完全に運ゲーでコントロールする楽しさは無いです。自分で操作できる範囲や戦略を考えられる余地が全くなく、戦闘自体に全く楽しさがないのは残念です。どちらかというとストレスが貯まります。育成のやりがいに関わるので改善して欲しいです。

ゆっくり遊べる雰囲気は利点でもあると思うので、バランスが難しいですが
総じてこれからに期待したいゲームです。楽しみにしています。

リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

私はかなり好きです。

[良い点]
・ガチャによる運要素がない
・時間さえあれば結構な量の素材を手に入れられる
・クラシックの方のリヴリーアイランドの世界観に近い

[良くない点]
・スタミナの回復が遅い割に探索がすぐ終わる(これはまだレベルが低いからかも)
・リヴリーの種類が少ない
・動作が遅い

[ゲーム本編に関係ない所]
広告にヴォルフ出してくるくせに今未実装なのもやっとします...いずれ登場するのは分かりますが。
あと全体的に広告の雰囲気がゲームとズレてるような気がします。

P発酵!ススムくん:放置ゲーム
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広告は嘘

後悔しています。
ポイント交換できないんです。
放置してもポイント貯まるは嘘
手間なしも嘘
広告を見ないとたまらない。
アプリ起動時
発酵開始
発酵時間(60〜120分)後
発酵完了後
に動画広告見ないとたまらない。
交換率もいいわけではない。

★★★★★
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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル

ゲーム自体はとても楽しく、自由度も高くて好きです。ですが、操作面で気になる点があります。ボタンによる視点操作を無効化できるようにするか、オン・オフを切り替えられる設定を追加してほしいです。さらに、不具合なのか、視点が突然真上や真下を向いてしまうことがあり、プレイしづらい時があります。改善されることを期待して星3です。

リヴリヴ 終末スローライフ
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世界観は好き

でも自分向きではなかった。
リリースしたばかりだからか同じようなステージをぐるぐる回ってるだけですでに飽きてきてます。イベントコマもパターンがだいたい一緒。
戦闘は運要素が強くてそんなに面白くない。
スマホからだとハウスアイテムは豆粒のように小さいし、タマシイは上半身のみでなんか2世代前のキャラクリみがあるデザインです。
リヴリーの動きが可愛いけどアイランドで充分かな。

七つの大罪:Origin
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面白い!!

私はバッグやメニューを開いていると敵が止まっていると思いましたがこのゲームではなんと動きます!!そのお陰で回復しようとしてバッグを開いたら殺されました!!こんなに面白いゲームは見たことがありません。運営の方には沢山休んで貰いたいです!!

リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

寝る間も惜しんでプレイしています

クラシックはやっておらずリヴリーからです。
主線のないタッチがリヴリーよりかなり好みで、世界観も好きです。
・バトルは楽しいですが、死んだらレベルが下がるのはレベル上げが大変なのでちょっとキツイかな…とは思います。
・今後、試着機能の追加、リヴリーレベルの上限アップされることを期待しています。
・掲示板が開けすぎていてやりとりが見辛く、交換に手を出せていないので、掲示板の改修か交換機能の追加も期待しています。
・運勢に穏やかな一日が来るとハズレを感じるのでなんとかならないかな…と思っています。
・住人マス、一度止まったかどうか分かるようになってくれると嬉しいです(時間空けてくると止まったかどうか忘れているので…)
・まだリリースされたばかりなので仕方ないと思いますが、エラーでアプリが落ちた時に探索からホームに戻され、隣人に借りた貴重な運勢が無駄になってしまうことがあります。
SPの回復が遅く貴重なので、時間や運勢を考えてプレイしているのに少し悲しいです。
・軽微な不具合かもしれませんがプレイヤーが損をする事象が多い中、主にスタミナなどに対する補填などがないのも気になっています。

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Chill with You : Lo-Fi Story
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画面ON前提なのでいまいち

スリープになるとタイマーが止まる、音が聞こえなくなるので、画面を付けっぱなしにしておかないといけない。別に画面を見たりチャットを入力したりする必要がないのにこの仕様ではバッテリーが勿体ない。(パソコンならあまり気にしないですが。)なので、使用をやめました。

リヴリヴ 終末スローライフ
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とても楽しい

先行プレイの評判があまりよくなかったので期待していなかったのですが、とても面白いです。リヴリー達がとても可愛く、アイランドとはまた違った癒しを味わえます。探索はすごろくのようなシステムで、頭を使って今の手札で行きたいマスへどう行けるかを考えるのがとても面白いです。しかし、タマシイ、ハウスにしかコーデがないのでリヴリーにもコーデがほしいなと思います。

脱出ゲーム~海の駅から脱出~
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記憶消してもっかいやりたい

マジでオススメです!!!!
行き詰まっても広告を見ればヒントや答えを見れます
その他にプレイ中広告があるとすればゲーム内の掲示板とかそこら辺に貼っつけてあるぐらいです
なのでストレスフリーでプレイできます
謎解きもしっかり面白くって解けた時には時間も溶けてます
そしてキャラクターの性格や現生での記憶,キャラクター同士の関係性がとても良いんですよ...
私は双子ちゃんと駅長推しです🫶



※ここからネタバレになりますまだプレイしていない人は今すぐプレイするか自己責任で見てください

かなり終盤の主人公(プレイヤー)と長らく謎に包まれていた少女の記憶を取り戻すターンでこちら側の画面に干渉してくるのがまじでビックリしました
色々省きますがとある箱の鍵を開けるためのヒントとしてメニュー画面(?)からロゴのようなものへ誘導されます
そのロゴをタップしてみると夕焼けになっているタイトル画面とともに今まで主人公が記憶を戻すのを手伝い見送ってきたキャラクターたちが並んでいます
まじでエモい
そこからなんやかんやあって記憶を取り戻す主人公&少女なのですが駅長が記憶やチケットを奪い隠していたことが判明します
めっちゃ優しいしめっちゃ可愛いんですよ
自分のエゴだとか寂しかっただけかもとか言ってますが優しいよ駅長!!!俺あんたのこと忘れねぇよ!!!!

と言うことでとても良い脱出ゲームでした
世界観大好きですとっても楽しかったですありがとうございました!!

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
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夢のマインクラフト

私は、とても前からマインクラフトがやりたくても、出来なくてやっとできるという日が来ると、とても心の中が盛り上がっていました。
作者さん、マインクラフトは、とても面白いし、敵と戦う時は、いつもそわそわします。そう言うところが楽しいです。この気持ちが作者さんに伝わるといいです。
他にも楽しいところは、沢山ありますが、想像するのに精一杯で、描き切るのに時間がかかってしまうので、これまでになってしまいました。次のアップデートをとても楽しみにしています。

          マインクラフト最高〜‼️

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リヴリヴ 終末スローライフ
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内容の充実度合いと見合わない

リヴリーを自分でカスタマイズして生成できたり、リブート版ではなくクラシック版リヴリーの系譜を感じる世界観は面白く、着せ替え重視やバトル・育成重視などそれぞれ自分に合った遊び方を見つけられるところが良い。
だが、ゲーム内容は充実しているとは言えず今後の調整や発展を願う。(以下、個人的な不満点)
 
【着せ替え】 
限定テーマの素材を探索で獲得できる期間が一週間しかない上、アイテム作成に必要な通貨が多く、配布通貨分では到底賄えない印象。
"スローライフ"と謳いつつ、実際はかなりのハイペースで毎週新しい限定テーマを追わないといけないのは笑えない冗談過ぎる。
 
【バトル・育成】 
バトルは低レベ敵だと不戦勝、高レベ敵だと運ゲー要素が強く攻略もクソもない。
育成は経験値を上げる(最大レベル10)、個性改造ガチャでHP+1・攻撃力+1ができるのみで育成とは到底言えない仕様。
バトルは探索からマップを踏むしかなく、探索に必要なSP回復を待っている間、本当に何もすることが無くなる。 バトルレッスンのような模擬戦やマップ外でのバトル育成ルートなどができるようになってほしい。
 
また、(ユーザーが魂という設定上)リヴリーを撫でたり触れ合ったりすることは現状できず、ただ動いてるのを眺めているだけで寂しい。
 
【探索】
ただのすごろくなので、手軽にできるのは良いが全く変わり映えしないのですぐ飽きる。
探索に必要なSP回復中は何もすることが無いというかできることが無い。
 
 
SP回復の待ち時間に育成や着せ替えをしようも、どちらにも通貨や素材が必須なのに貯まりが悪くて(特に通貨)満足に行えない。
そうなると本当にやることがない。
なのに限定テーマは週替わりという高頻度更新+多量の通貨が必要で、ゲーム内容と見合わないアンバランスさにとても不満を覚える。
リヴリーを知っている人や小さい生き物を眺めるのが好きであれば楽しめるかもしれないが、それ以外には積極的に勧められないなと感じる。

リヴリヴ 終末スローライフ
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リヴリーが可愛くない

PC版も少しプレイしたことがあり、リヴリーアイランドもプレイしています。

PC版は◯ぬ要素があったのでおおーとなりました。

が、すごろく形式でぽちぽち探索するのと、バトルも運ゲーだし、楽しさがわからない。
景色は可愛いなと思う。

リヴリーのデザインがリリース前から感じていたけど、デフォルメされすぎてて可愛さを感じない。

ガチャ要素がなくて好きなアイテムを限定エッセンスを集めて錬金するシステムは良いと思うけど、ハウスのコーデが細々し過ぎてて疲れる。
細かく飾って楽しみたい人には刺さるんだろうな。
オシャレとは思うけど、画風?というかデザインがアイランドの方が好きなので、全然惹かれないのも大きい。

アイランドの方のホムは、PC版にはいなかったけど、アイランドに馴染む組み合わせ考えたりするのが楽しいので私は好き派。ただ今作のタマシイの良さはわからないので、リヴリーだけに全振りして欲しかったな。

世界観は好きだけど、システム、デザインが刺さらなすぎてNot for meでした。
アンストしようか考え中です。

リヴリヴ 終末スローライフ
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iOS

テンポが悪い

終末設定だからなのだろうけど、全てのテンポが悪い。
探検のマスを選ぶのも進むのもとても遅い。バトルも、サイコロ2回投げる(カード選択)も、カードがシャッフルされるアニメーションをじっと見続け、停止したのを確認してからカードをポチるスタイルなので、とにかく時間がかかる。スキップ機能が欲しいです。

全体的に、ゆっくりポチポチできる人向けだと感じました。

リヴリー達は可愛いけど小さいね。ズーム機能もあると良いですね

確認させてください
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結構面白い

最初はよくある広告詐欺のゲームかなと思ってたけど、やっていくと結構ちゃんとストーリーがありそうで作り込みはいい感じかなと思います。
ステージのNo.が書かれている看板が金色になると完璧って分かりやすいのもいいですね。
ただ追加のアップデートが来ないので何も出来ないです。
広告削除を買わないと広告が多くて面倒だとは思います。
まあ1000円も払えないならグズグズ言わず広告見てろって話ですけどねら

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