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12/17追記
もう2つありました。「課金させたいだけじゃん」と言いたくなる理由が。納得行かないのが、チャンピオンシップの1日のゴールド獲得制限。あれだけゴールドが枯渇していると言ってるのに、上限まで設けて、ゲームの時間を短くするための措置だと思いますけど、20000ゴールドて少なすぎてもう課金させたいだけ。こんなゲーム、課金したいとも思いません。
もう一個はランクアップボーナス。490円払わないと次の段階のランクアップボーナスがもらえないって。ルビーなら分かりますけど、ゴールドまでももらえないとは。もう意味がわかりません。課金させたいだけですよね?これら2つも不満点が増えてもう本当にこのゲームの評価を0にしたいくらいです。
2020/12/16
お久しぶりです。
前回の書き込みから1年が経ちましたか...早い早い。
実は今月までウィンドランナー、遊んでいなかったどころか、起動すらしていませんでした。なぜなら飽きたからです。
自分は色んなゲームをやってるもんで、飽きたら違うゲームをプレイして、しばらくするとアプリのアイコンを見て、久々にプレイしたくなって戻ってみるを繰り返していて、このゲームも久々に戻ってきたら、正直ガッカリしました。なので評価も1下げました。本当は0にしたいくらいですね。昔からレビューを書いていて、アプリのデベロッパー様もレビューを返して頂き、要望として読んで頂いているんだな、どう変わっているか期待して戻ってきたんですけど、全然変わってないどころかさらにひどくなっています。特に今日のスペシャルのチェンジ代。1000のまま。あれだけレビューも書いて、自分もいい方向にいくように対応していたのに、全然変わってない。それで新キャラや新ペットを実装して、新しいのガンガン出して、運営の自己満で終わっているようにしか見えません。今日のスペシャル、特定のキャラが出るまでゴールドを消費し続けなければいけないのに、新キャラが出れば出るほど、確率も下がっているのが目に見えてますよね?本当は強化やショップでのカード購入にゴールドを使いたいとあれだけ言ったはずなのに、未だに枯渇しているどころかより枯渇しやすくなりました。新キャラを出す前にまずはそのシステムを第一優先に見直すべきなのではないですか?自分は正直、新キャラはいらない、もう増やさないで欲しいと思っています。もうどうしても「課金させたいだけじゃん」と思ってしまいます。確かにこういうゲーム系はプレイ日数が多ければ多いプレイヤーほど、成長し続けますが、今のウィンドランナーは上位プレイヤーに追いつくのがとても困難なゲームであると言えます。大きくブランクが空いたとして、無課金であったとしても追いつくことができるゲームもあります。このゲームは追いつけません。課金などしない限り。自分はどのゲームも無課金でやり通すと考えているので、一生追いつかないでしょうね。
次に、昨年の12/12に記載した1番。氷ステージの氷玉に当たるとスピードが落ちるについて。この点についてはだいぶ前だと思いますが、修正頂き、ありがとうございます。氷玉に当たってもバリアが一つ減るだけでスピードは落ちなくなってプレイしやすくなりました。がしかし、2番と3番。全く変わってないですね。3番はまだ良いですけど、2番は視界が遮られ、プレイに支障が出ると申し上げたんですけど、全然変わってなくて、未だにプレイしづらく、出ないでくれと願いながらプレイしています。乱れる乱れる。
これらどれも全く変わってないんで、このまんまのゲーム状態なら、1ヶ月もせずにまた飽きてプレイしなくなると思います。というかここのレビューほとんどの方が仰ってますが、自分も思います。前作のLINEウィンドランナーの方が断然面白かったです。LINEウィンドランナーが帰ってきてくれ!と思います。ウィンドランナーreが出来ましたけど、ウィンドランナーが帰ってきたなんて今は1ミリも感じません。今はランキング1位の方に頑張って追いつくためにリーグを周回してますけど、そうでなければこのゲームはすぐに辞めています。厳しいことを申し上げて申し訳ないのですが、検討して頂けると幸いです。念の為前回書いていたレビューを要約して残しておきます。
12/12
3つ問題が発生したので、下記に記します。
①氷ステージの氷玉に当たるとスピードが落ちる→解決済
②新ステージ「海ステージ」や新アイテム「バブル」を手に入れたりすると、視界が遮られる
③ステージクリアの後に召喚獣が持って来るアイテムが被っていると、もう持っているから獲得出来なくなっている。
②に関してはバブルアイテムを手に入れると、敵が自動的に足場となって右から敵の残骸がバブルとして流れてくるのですが、敵の残骸が視界の妨げになっています。必ず取らないとミスになるとかではないので、敵の残骸はステージの背景に持ってきたり、少し透明にするなどして、目立たせないようにすれば、視界がもっと見えやすくなると思います。
③に関しては、ステージクリア後のCalculatingと呼ばれるボーナスエリア?のことです。例えば、紫効果10秒をハムチが持ってきて、ランナーが獲得し、キャッコが同じ紫効果10秒を持ってきたとします。現状獲得しても同じ効果の為、本来なら20秒になるはずが、10秒で終わってしまいます。紫効果10秒と紫効果5秒であれば15秒発動するんですが、紫効果10秒が2つあれば加算するべきです。そうでないとレリックで召喚獣の特別プレゼント確率をあげている意味がなくなります。この現象は自分だけでなく、全ユーザー同じ現象が起こっていると思うので、平等だとは思いますが、ご検討下さい。
11/6
追記:
レビューにご返信を頂いたので、自分なりの改善策を提案したいと思います。
コインの消費の部分に関して。やはり1000コインは高いと思います。片方は固定なので、仮にペットが決まっていたら、キャラ・召喚獣・レリックの3種類の中から1つ。さらに、それぞれキャラは5種類、召喚獣も10種類と、自分がプレイしたいキャラでスペシャルを当てるのはかなり確率が低いと言えます。よって、当てるのに数十回やらないといけないため、毎日消費コイン数は1万は必ず超えるでしょう。しかも2つ項目がありますので、かなりの消費量のコインでプレイ中のもらえるコイン数も少ない。とても辛いゲームになってしまっているので、100コイン、せめて500コインであるといいかなと思いました。
初めてレビューを書かせて頂きます。
ワンパンマンが好きでこのゲームを始めました。
ゲーム自体はクオリティーが高く、難易度も高めでやり込み性のあるゲームだと思います。
ただガチャの渋さが気になります。
まず、プレミアムガチャですが、現在120回引いておりますがSSRが出ておりません。
150回の天井はついていますが、渋すぎます。
ガチャの渋さは他のゲームも沢山あるので、天井がついてるぶんいいのですが、問題はステップアップガチャです。
新キャラが出た時のガチャなのですが、これが基本有償ダイアでしか引けないことです。
無償ダイアでも引けるのですが、引くためにはチケットを買わないと回せません。
しかもこのチケットが上限が決まっており、役40回しか引けません。
元々のガチャが渋いのにこの40回で当てるとなると、ほぼ新キャラは手に入りません。
無償ダイアを貯めても新キャラのガチャに使えなければ貯めても無駄です。
無課金で進めている人まともにゲームはできません。
新キャラのガチャにも天井はついていますが、天井まで行くのに相当のお金がかかります。
ここまでの課金ゲーは初めて出会ったのでレビューを書かせて頂きました。
このあとのガチャの改善をお願いします。
ハートを22個探すゲームで、実際に探す物には「アイテムを全て集める ハート×○」と書いてある。
多分探して欲しいのはピンクの線で書かれたハートなのかもしれないけど
木でできたハートが表示してあり、タップ。
反応が悪いのかと再度タップしたら-10され、クリアできなかった。
一つのものを探させるときは同じ条件のものは排除しておくべき。
または探す形状の見本を表示しておくか。
見つけられずにクリアできないのは仕方ないが、条件として合ってるものを不正解とするのはルールに反するのでは?
別のシーンでは、探すものは踊り子だったのにタップしても回収されず、
アイテムを使ったら人形が示されたこともある。
しっかりチェックしてほしい。
追記
設定からスクリーンショットを送れるとありますが、どこから?
ヘルプページを見てもFacebookか意見、提案セクションからとありますが該当するタブがなく、わかりません。
丁寧に回答ありがとうございます。
しかし、説明の通りにページを開きましたが問い合わせのボタンが存在しません。
Facebookの投稿に画像付きでコメントしてますのでご確認ください。
コロナの自粛期間中、やるゲームがなくなり、
前から気になっていたこともあり、
インストールさせてもらいました🙇♂️
まだ始めてから半年しかたっていませんが、
ものすごく楽しませていただいています。
ありがとうございます😭
現役のアイドルと付き合うというのは、やはり
ゲームだからこそできると思いますし、
彼女がいない僕からしたら唯一の楽しみ
でもあります。
ですが、
少し残念なところもいくつかありました…
まず1つ目は、ガチャの確率と、ゲーム内通貨
(NC)の貯まらなさです。
ガチャの確率の方は、他のゲームより、レアな
メンバーが出る確率が少々低いと思います
(自分もまだそんなに数は引いていませんが、全然星7が出てきません)
それと、ゲーム内通貨が貯まらなすぎて、困っています…イベント等でも獲得できますが、イベントポイントをかなり貯めなければならないので、もう少し貯めやすくしていただけると
ありがたいです。
(ガチャを引くときの消費量もかなり多いので。)
2つ目は、ストーリーの追加頻度です。
新しいストーリーを楽しみにしているのですが、なかなか追加されず、つい最近追加されたストーリーも、かなり待たされて、1話分しか追加されなかったのが非常に残念です…
ですので、もう少し追加頻度を上げてもらい、
追加量も上げてもらえると嬉しい限りです。
3つ目は、ただの自分の欲でしかありませんが、
無料ガチャの頻度を増やして欲しいです。
名前はふせますが、僕の入れている他のゲームでも、1、2ヶ月に1回はあります。
先程も言いましたが、ゲーム内通貨も貯まりづらく、自分は学生で課金もできない身なので、
是非、無料ガチャの頻度を増やしていただければ、ありがたいです。
以上です。
長くなりましたが、ただの自分の欲でしかない
ことではありますが、改善できれば改善していただけるとありがたいです。
これからも楽しませていただきますので、
今後ともよろしくお願いします🙇♂️
ゲーム内容は普通に楽しめるものになっていてpc版とも遜色無い感じになって良き。特に海が推し!
これまではただ何もなく神殿探しくらいにしかわざわざ通ったりしない、ただの邪魔なバイオームでしかなかったが、最近は珊瑚礁や多くのモブ、海底神殿に沈没船などの建造物も追加され、見ているだけでも楽しい。特に沈没船には宝箱が存在しており、中には宝の地図というアイテムが入っていることがある(確定なのか確率なのかは知らん)。こういったトレジャー的な要素は個人的に大変好みなのでソロでも十分楽しめる。
またネザーも新要素が豊富で新モブに建造物、新アイテムやバイオーム的な要素も追加された。
他のレビューにあるようなバグは自分は体験していないので触れないが新要素がてんこ盛りでMODなしでも十分に楽しめる。
ただ、不満な点を挙げるとしたらまず操作性の悪さ、それと無限水源の謎判定である。
本ゲームの操作はタップ式の十字になっているのだが、コントローラーならいざ知らず、タップという点がこの十字と相性が最悪なのである。十字というのはキーボードやコントローラーなどの指に引っかかる突起があるほうが明らかに操作しやすく相性が良い。スマホなどの端末機ではやりずらいことこの上ない。確かそういう操作をやりやすくするカバーとかがあったような気がするが、いちいちマイクラをやるためだけにカバーを着脱するのは億劫である。できれば、十字キーではなくスライド式に変更して欲しいとは思っている。
次に水源の話だが、ご存知の通りマイクラには水源を一定の間隔で置けばバケツでいくら汲み取ろうともなくならない、所謂無限水源という要素がある。使う場面は多々あり、普通に便利な要素の一つなのだが海底神殿の水抜き時にはとてつもなく邪魔な要素に化ける。自分はpc版の方で経験しているので面倒な作業ではあるがサバイバルでも時間をかければ1人でも普通に終わると考えていたが…考えが甘かった。
周り砂で囲ってその中を区画分けしていざスポンジを置いて水抜きを開始して振り向いたら…す、水源が直っている…みたいな感じになって急遽区切りを海底まで伸ばし、本来の3倍くらいの時間をかけてようやく終了した。また先に述べていた操作性の悪さがこれをさらに邪魔し、イライラがもう…
ゲーム自体は非常に楽しめる要素多めなだけにこれは大きなマイナス要素、操作性はゲームの命って
はっきりわかんだね!
ともあれ、楽しい事には変わりないので自分みたいな通勤時間が長い人にはおすすめ、パズルゲーも時間潰しには良いがマイクラも良いぞ!それぞれ別の達成感が味わえる。
昨日ARCをダウンロードさせて頂きました!
とても楽しくて、恐竜をテイムさせることができるなんて!
昔は、よくゲームオーバーしつつやっていました!
今はもっともっともーーーっと!やっています!
ですが、あるバグが発生しているので、修正をお願いします。
その1
リストロサウルスが、床に埋まる。
その2
恐竜(リストロサウルス)(ディロフォサウルス)がドアから部屋に入ってくれない。
ここからはアップデートで変更してほしい設定です。
その1
テイムできる恐竜の数を超えてしまい、テイムした恐竜を56さなければならない状況に陥りました。
その2
メガテリウムの手渡しテイムはとても便利なのですが、決まったものをあげた後、怒って攻撃を仕掛けてきます。
その3
モスコプス放浪モードにしていると、部屋に入れたはずが外に出ていることがある。
その4
モスコプスに乗れない。
ドアから部屋に入ってくれないのは、解決方法がなかったので、2回の恐竜スペースに引っ越しました。恐竜スペースに引っ越したのは良いのですが、手渡ししたときに怒って攻撃を仕掛けてこないようにするのと、テイムできる恐竜の数を無限にするのと、モスコプスを放浪モードにしても外に出ないようにするのと、プレイステーションバージョンと一緒にモスコプスに乗れるようにするようしてほしいです。
修正。設定の変更。お願いします。m(_ _)m
ゲームを消したりしないのでご安心ください!
あとがき
この最高のゲームを消すやつがどこにおるん?
前提としてシャニマスはキャラクタービジュアルを楽しむ側面、ストーリーを楽しむ側面があると思っているので、その2点について主に書いていきます。最後に改善してもらいたい1点を書きますが、結局素晴らしいゲームであることには変わりません。
【絵の美しさ】
まず何と言っても絵の美しさです。ガチャ演出でのアニメーションは他ゲーに類を見ない動きの量と質です。そのキャラクターの性格、置かれたシチュエーション、音のリアリティ、抱いている感情などをこれでもかと深く繊細に描写します。それだけでキャラクターを好きになってしまうほどです。
また、それらはカードとなった一枚絵でも伝わってきますし、むしろ一枚絵でこそ成し得る表現をしてきます。「どうしてこの絵のメインキャラは端っこに居るんだろう」と想像力を刺激してくるような。そして実際にストーリーを見て、「ああなるほど、このキャラクターだからこそあの絵だったんだ」と適切さがわかります。
【ストーリーの重厚さ】
各カードによってプロデューサーとアイドルの別のストーリーや、アイドルのユニット間のストーリーなどが見れますが、そのどれもが小説を読んでいるかのような掘り下げ具合です。見ていく中で最初は興味のなかったキャラにすら自然と興味が湧き、プロデュースをし、魅力に触れてやっぱり好きになってしまうんですね。
以上で興味を持っていただけたらぜひ一度プレイしていただければ幸いです。
【ゲームシステム面について】
挙げてきた魅力に比べれば些細な点ですが、ゲームシステム面については惜しいと言わざるを得ません。
ゲーム性は基本的にアイドルをプロデュース(厳密に言えば違いますが育成と言うと伝わりやすいです)し、オーディションで優勝することを目標としますが、運要素が割と強いです。育成時に上がるはずだった能力値が低%で低くなったり、低%で高くなったり、中%でオーディションに必要なスキルを得られなかったりします。課金しても運要素はほぼ変わりません。
ちなみにブラウザ版のみの課金アイテムがあるんですが、どうしてモバイル版にはないんだろうと不思議です。
しかし!!! その不満点を踏まえても星5の評価です。そのぐらい、見て楽しく、読んで楽しく、考えて楽しい、とんでもないゲームになっています。