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オンラインで友人と遊びました。
面白かったです。
またこういったゲーム作ってほしいです。
やんわりじんわり不穏な雰囲気ですが、ホラーではありません。
謎解き難易度はほどほどといった印象。
詰まったらメモをしてお互いの情報を整理して楽しみましょう!
以下、ゲーム内容の直接的な表現はありませんが、ふんわりネタバレ?です。
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イヤミス好きなら全力でおすすめしたい。
ゲーム内の総合的な情報で読解できるタイプの方だととても楽しめると思います。
ミステリサスペンス好きさん、考察好きさんに楽しんでもらいたいなー!と思いました。
雰囲気的に芥川龍之介好きさんもありです。
逆に言えば、分かりやすく明確に解決が好きな方だともやもやするかもです。結局どういうことなの、となってしまうかも…。
そういった意味でエンディングの好みは分かれるな〜と思いましたが、個人的には最高でした!
一緒に遊んだ友人も考察好きなので、不穏な空気に慄きつつクリアしました。
まずは10周年おめでとうございます。リリース時から長年こつこつプレイしていて、もう生活の一部です。今までもカレンダーイベントやシーズンに合わせた新しいマップやアバターが増えたりして、小さなアップデートはされていましたが、基本的な画面や使い方は変わらないので安心して長く楽しんできました。 しかし今回のバージョン1.81.1のアップデートはかなり大幅に変わりましたね。ちょっと使いづらくなりました。アバターの選択画面はスクロールで一周するので使いやすくなりましたが、後はちょっと分かりづらいです。デイリークエストのルールや報酬も少し変わったのでしょうか。前のように途中で一時停止してどこまで達成したのか確認できないのが不便です。例えばPOWER UPSを10個集めるクエストでは、RUN中に一時停止して自分がいくつまで集めたのか確認出来ず不便です。もしかしたら私が新しいやり方を見落としているだけかも知れませんが、あまりにも画面や操作などが分かりづらくなりました。初めの内だけでもチュートリアルのようなものがあると良かったです。長年親しんできたゲームが、まるで知らないゲームのようになってしまいました。また一から慣れなくてはいけないのが、ちょっと億劫です。 タップやスワイプの反応がシビアになった気がします。反応が鈍かったり(特にダブルタップ)、フリックしたのにスワイプになってジャンプしてしまったり。他のアプリゲームでは同様のことが起きないので、こちらのスマホのタッチパネルの問題ではないと思います。ゲーム画面のタッチ感度?が厳しくなった感じです。 新しいオブジェクトが出たのは嬉しいですが、iPhone7、8、SEぐらいの画面サイズだと、クリア条件の文字が小さ過ぎて読めません。今回のアップデート直後のオブジェクトはかろうじて読めましたが(BLAZING SANDのKing's Roomを3万メートル走るんですね)、ゲージの達成メートル数があまりに細かくて、自分が何メートルまで走ったのか全然読めません。 最近のスマホはどんどん大型化していますが、iPhone SEのような小さめの画面を愛用しているユーザーもいるので、もう少し字を大きくして欲しいです。 最後に、これはほんのささやかなお願いなのですが、2020年のクリスマスにアップデートされたクリスマスのマップを定番にして欲しいです。組曲「くるみ割り人形」の序章曲がBGMに使われていた、おもちゃとお菓子の世界みたいなデザインのマップです。あれは大好きでした。クリスマスが終わった後もHOLIDAY HAVOCのように残るだろうと思っていたら無くなっていたのでとても残念です。是非、定番として復活をお願いします。 つらつらと書きましたが、もう10年飽きずに毎日続けている大好きなゲームです。サービスが長く続くことを祈っています。 訂正:King's RoomじゃなくてHALL OF KINGSです。失礼しました。 追記2021.9.16 アーティファクトのスペシャルイベントで、「バレンタイン」「聖パトリック」「感謝祭」「フットボール」のアーティファクトがすべて「?」になっていて表示されません。
29.9.2021 アバターを選択する画面で、アバターを選択している最中によく落ちます。使用端末はiPhoneSE第二世代64GB、OSは最新バージョンの14.7.1です。Daily Streakで指定されたアバターに変えたくても、そこで落ちてしまいゲームが進行しません。
全てのアバターではなく、Karma Leeなど特定のアバターのみ落ちます。他にも、今回の大型アップデートの後、細かいバグが目立ちます。改悪と言われないよう、早急に修正していただきたいです。
初めて1週間で消してあげた人です。
最初の方は友達とレイドやアタックでお金を貯めて、盗まれてを繰り返していてちょっと面白いなぁーと思っていましたが、!
ルーレットを回すのに必要なエネルギーがなくなったときの、あの課金のページ?的なやつがウザすぎて、その後友達から◯エネルギー盗めますみたいな
あれは本当にうざい。シンプルに。
あと、
アタックされてLINEにアタックされましたみたいな通知くるのはまだ我慢出来ますよ
でも、自分がシールド張ってて〇〇は大したことなさそうだって通知くるのは違うと思う
うるさいとにかく。
レビュー書いてる方々も言ってると思いますが
知らん人からお金奪われるしあれは意味が分からん
友達と楽しくしてたのに知らん人からアタックとかされたらボコボコにされる
今入れようとしてる人・友達を誘おうとしてる人に一言
や め と け
皆様にご報告です(作者以外)現在では青鬼オンラインにて三周年記念イベントをしているので青鬼xにアップデートは来ないと予想しましたおそらく青鬼Xにアップデートが来る時は三周年記念イベント(青鬼オンライン)が終わった頃にアップデートが最新される事ですそしてサイドストーリーは(青鬼X)来ると予想しましたおそらくちとせ編 新人物(新たな人物)編 だと思う事です 次ですサイドストーリーが来るのなら青鬼新作が来年に来ると予想されますそして新作が来ないとしても再来年か3年後以降くらいには新作来ると予想されます 次です新人物編は何故かと言いますと青鬼3にも出て来なかった人物てつや編が来たからです(青鬼オンラインにて出てきましたが) 次です サイドストーリーがきた場合おそらく新ボス(ボス鬼)が居ないと思いますだから卓郎編は新ボス出てくるのでは? 次です もし卓郎編で新ボスなら通常鬼は出して欲しくないですが毎回本編には必ず新ボス出てきますね?なので卓郎編では同じ鬼(ガリガリゾンビ鬼)がエンディングで出てくるのでは? これで最後です 青鬼の次の新作では本編のストーリーの分岐点で他の(たけし美香卓郎)編のラストが変わって欲しいです終わります
性格診断の質が高くて、自由記述診断も、納得の結果がでた。ストーリーがしっかりしてて、夢中で3周しました。
その上で、悲しいことがたくさんあったので星はひとつです。
本ストーリーのときも、彼女にタップすると「変態」などと言われるので、プレイヤーは男性とされてるのかなと思っていたのですが、
課金すると恋愛っぽいリアクションが返ってくるようになります。
私は彼女とのプラトニックな関係が好きだった(相棒みたいな、親友みたいな)ので、とてもショックでした。
また、突然エラーでクリア前に戻ってしまい(初日ではなく中途半端なところまで)
問い合わせようにも、公式サイトにフォームがない。ツイッターで問い合わせても返事がなくて泣き寝入りです。
夢中で3周したときの彼女にはもう会えないんだな…
色々良いところはありますが…
流石にこれは…と思ったので書きます。
1、シムの名前を自由につけさせて!
前はシムの名前を5文字くらいはつけられました。
なのに今では濁点がつけられずメモかなにかに打ってコピーしてから名前をペーストしています。
ですがそれでもだめなのか3文字以上の名前がペーストできません!
前はできてたのに!変換すらできないです!
でも「ランダムにシムを作成」をタップすると「ジェイソン」とかの名前がつくんですよ?!
この不具合ちゃんと直してくださることを願ってます。
2、作物を育てて時間になった時に見に行ったら作物がありません!
せっかくお金と時間をかけたのに作物育ってないってどう言うことですか?
お金も時間ももったいないです!
損をさせるようなバグはすぐ直してください。
3、作業をさせてたのにいつの間にかやらなくなってるのやめてください!
シムに例えば、本を読んでと指示をした時に放置して様子を見に行ったらやってなくて、様子を見にきた今やっている状況になる。
だから、夜にもう寝るから長時間のやつをやらせとこうと思ったのにやってない時がある。しかもアプリ開いてそのシムの様子を見た直前にやりだす。
時間ももったいないし、なにより他の作業にも回せない。
特に掃除機で掃除するときによく起こってる。
家具が邪魔になってたりして作業ができなかったとかではありません。
4、作業が終わっているのに動画を流さないで!
シムが作業終わっていたので次の作業をしてもらおうとジムのところに行こうとすると動画が流れることがあります。
通常、動画が流れる場合は動画を見たら作業がすぐ終わるようになります。(1時間くらいの作業をする時によく起こります)
ですが作業が終わっていて動画が流れる場合、何があるのかな?と思ったら何もない!メッセージに「作業が早く終わります」って書かれてましたけど、もう終わってますよ!
この不具合も直してください!特に動画が飛ばせないものが多いので一々アプリを削除してと言うのがめんどくさいです!
1ヶ月ほど続けた感想です(長文すみません) 。
エンディングのネタバレはないです(エンディング後の仕様[システム]については言及しております) 。
友人に勧められて、暇潰しのつもりでプレイしてみたのですが、予想以上のクオリティで驚きました。
個人的に、使用されているフォントが雰囲気に合っていて凄く好きです。やはり活字や旧字はいいですね。
さて、肝心の中身ですが、私はトゥルーエンド含むすべてのエンディングを見ました。どのエンドに分岐するかによって演出が変わるので、見ていてまったく飽きません。
主人公・エスの台詞も選択肢によって徐々に変わったりするので、そういう微妙な変化も楽しめました。 また、ポイントを貯めてストーリーを進めていくのですが、思っていたよりサクサク貯まりました。ここら辺は完全に個人の感じ方になりますが、広告さえ見ればそんなにストレスなく貯められるんじゃないでしょうか。ちまちま続けていくほうが長く楽しめるとは思いますが。
それにしても、出てくる作品はどれも古今東西の「名著」であり、その端々の言葉だけにでも触れられるのは、とても素晴らしいことだと思います。
全編を通読することはできなくても、1行の文章、1言の台詞だけなら味わえるというもの。そこで興味を持ったなら、買うなり図書館で借りるなりして、実際に読んでみれば良いのですから。
文学が好きな方ならたまらないと思います。私がそうでした。
本を読まない、または現代小説しか読まないという方にも、少しで良いからやってみていただきたいです。
ただ、一つ不満なのは、エンディング後のエスが薦めてくれる「名著」です。
エスが本の紹介をしてくれるのですが、紹介の仕方は2種類あり、『雑談』と『空想』に分かれています。
『雑談』ではエスが一方的に本を紹介するだけですが、『空想』では、いくつかの選択肢からこちらが「読みたい本」を選び、一定時間の後に「読んだ」「読まなかった」のどちらかで、エスとちょっとした(定型文ですが)会話ができます。
残念なのは、『人間失格』や『山月記』などの名著が『雑談』の方でしか紹介されないこと......すなわち、『空想』のようにエスとの双方的な会話ができないことです。古今東西の名著が取り上げられているだけに、エスからの一方通行ではもったいないなと思いました。定型文で十分なので、エスと話したい……笑
さらに、『空想』で紹介される本は、ほぼ例外なくSFです。もちろん、名著も数多く、これがきっかけで出会った本もありますから感謝しておりますが、いかんせんSFだけというのは……。作者さまがSFに明るい方だというのは非常に伝わってくるのですが、もう少し他のジャンルもあればなぁと思ってしまいました。
作者さまが心理テストと本の紹介、どちらに力を入れていらっしゃるのかはわかりませんけれども……。
なお、心理テストについては、私は特に重きをおいてプレイしていた訳ではないので、まあこんなものでは? という感じです。深刻に受け止めすぎない人であれば、普通に楽しめるのではないかと。 嫌な結果が出たとしても、「バーナム効果」で検索すれば、ほらスッキリ。 おみくじみたいなものです(暴論) 。
随分長々と書いてしまいましたが、雰囲気だけでも、とにかく素敵なゲームです。迷っていらっしゃるなら、試しに1度やってみてください。 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。 願わくば、あなたの選択の端緒となれますよう。
今現在の最新ホテル(アリーバ・ラ・フィエスタ)までオープンできました。
以下箇条書きにします。
【顧客】
・人種や表情のバリエーションが豊かになりました。
接客してるので、喜怒哀楽を豊かにしてもらえると、モチベーションが上がります。
・失敗した時のモニカの表情も変わっていて、良いと思う。
【ホテル施設】
・ホテルに応じた施設は納得がいくものが多く、何でや?と思うことは少ないです。
・宅配時間短縮の際に、CM視聴するのですが、これがうまくいかずに苛立ち。
【ジェル(課金要素)】
・バージョンアップ前ホテルの80レベル以後、5レベルアップ毎に1個→2個→3個と報酬としてありましたが、今は1個と固定です。
・その代わり、CMを見れば5〜6時間毎に2個獲得できますが…
とにかくこのCMが鬱陶しい。(苛立ち要因)
見ようとしてもうまく画面や音声が切り替わらない為、再起動。
うまく見終わったかと思えば、アプリに戻れずに、再起動。
そして、またCM。
更にアプリに戻れても報酬の扱いとならないため、再視聴。
(つまり課金した方が早いよ、ということでしょうか。)
課金すれば良いのはわかるのですが、このCMとアプリの接続をどうにか改善してほしい。
【繰り返すダウンロード】
・一度ダウンロードして、レベルも上げたホテルが別のタイミングで新たにダウンロードし直すのが頻発しています。
ダウンロードに時間もかかるので、これだけでプレイの気が削がれます。
とにかくCM関係が苛立つアプリです。(エンドレスcm)
それ以外の部分は概ね良いかと。
睡眠前に遊部静かなゲームが欲しくなり購入
淡々とした感じや静かな背景、SEなどがとてもよく、雰囲気は期待した通りのゲームではありました。
アクション要素が苦手なのでアクションっぽいゲームは避けてますが、思った以上にアクションのセンスが必要であることが残念でした(穴に落ちて死んだりは今の所なさそう)
紹介だともう少しサクサク進む単調燃料集めシミュレーション系かと思いました(砂漠のネズミ団みたいな)
一番嫌だなぁと思ったのは、左右移動の矢印をしばらく押していないと移動が始まらず、また止めようとしてもすぐには止まらず、押し込みボタンなどがある操作ならもう少しわかりやすいんですがスマホ画面を押してると押せてるのかどうかよくわからず、押し直した瞬間に移動が始まってすぐ止まったり、とにかく狙ったところで歩みを止めるのが難しくなってるところです。
車内のエレベーターも一階ごとに止まらないので素早く降りる必要があり、苦手な要素が二つ組み合わさって狙った階にたどり着けなくてストレスが溜まりがちです。
特に一回の燃料タンク分でろくに進まないので車内に溜めた燃料箱をエネルギー室に入れるというアクションをめちゃめちゃやることになるんですが、それが結構想像しただけで苦痛…
それでもたまに開いて少しずつ進めるくらいには好きなゲームです。
作業ゲーとしては問題なく楽しめて、ドットの出来も良い。
ストーリーも正直ベタベタのベタで先がよめるものでしたが、妙に気を衒わずしっかりまとまっていて「こういうのでいいんだよこういうので」という感じでした。
作業ゲーが好きな人ならやって損はしないんじゃないかと言えます。
ところが一つのゲームとして見たときには正直イマイチで、完成度が低いと言わざるを得ません。
このゲームからはそこはかとなく「雑さ」を感じてしまいます。
【以下ネタバレ注意】
どこに問題があるかですが、ゲームシステムとストーリーラインをうまく溶け込ませるための工夫が伝わってこないことにあります。
例えば物語中では何年も時間が経過しているはずなのですが、依頼をするキャラは固定で「あなた何歳なんですか」とツッコミたくなったり。
大人になってからの連絡のはずなのに子どものドットのままだったりするあたりが正直手抜きの最たるものですよね。
主人公のロボは過酷な環境で活動していてダメージを受けているような描写があるのに、ゲーム的には最初も最後も全く変わりないどころかむしろ機能が拡張されているので元気に活動していたり。
大体カミサマと崇められている設定のはずなのに依頼はやけにフレンドリーで、主人公のことを親切な隣人とか友人のような扱いなのでそこも生合成が取れていないような。
感動のはずの本筋の物語ですが、正直キャラに愛着が湧いてない状況で物語を進められてもプレイヤーは置いてけぼりなんですよね。
主人公やヒロイン?ちゃん、ナビさんの間にはそれはもう濃密な物語があるんでしょう。あるんでしょうけどプレイヤーとキャラの間にはその物語はありません。
黙々と作業を続けていたら合間合間に百年のうちのほんの一部を切り取ったものを見せられるわけです。これでは感情移入できません。
なまじドット絵のクオリティが高いせいで逆にアラが目立つというのもあります。個人制作感バリバリのインディーズゲームとかであればここまで気にならなかったのでは。
ナビさんにしても、そもそもメモが攻略のヒントの意味を成してない(この手の作業ゲーを進んでプレイする人が隅々まで探索しないとかあります?クエスト放置するとかあります?)のでナビメニューを開く機会がまずあまりないんですよね。
それに、物語が進んでも話す内容が代わり映えしませんでしたし…。
物語の中では長い歳月の流れがあるはずなのに、ゲームプレイの部分では時の流れを感じさせる要素がほぼなくて、節目の会話の中でいきなり時間が経ったことだけ語られてもユーザーはぴんとこないわけです。
このゲームシステムとストーリーがバラバラになってしまう現象のせいでゲームにのめり込めなくなってしまいます。
ストーリーを活かすのであれば、まず全体的にもっと時間の流れをしっかりユーザーに感じられるつくりにすべきだったと思います。
キャラグラをちゃんと老けさせる、プレイ中にもっと時間経過のわかるイベントを挟むなど。
ゴミを掃除する度にカレンダーが捲れる演出とかどうでしょう。
それからストーリーにちゃんと感情移入できる様に、メインキャラにもっと愛着がでるよう露出の機会を増やした方が良かったのではないかと思います。
ゴミ掃除中に隅の方に吹き出してもつけてナビさんやヒロインちゃんに応援させるだけでも感じ方が違うのではないでしょうか。
依頼をクリアしたらふたりに褒めてもらえるとか。
話す内容を後半に移るにつれて純粋に応援するだけだったものが体調を心配するものにしたりすると臨場感も出そうです。
基本的に部分的な出来がいいからこそ細かい部分に目がついてしまう、そんな作品でした。
きちんとまとまって遊べるゲームとして完成させているだけの力をお持ちだと感じでいるので、ぜひ次回作はシステムとストーリーの融合を目指していただけたらと期待しています。
※追記
雑さを感じた部分について書き忘れた点がありました。
ラストのイベント、クリア後にとあるアイテムを手に入れてからイベントに入ることで分岐がありますが…セリフが全く変わらないんですよね。
いや、そのアイテムを手に入れるまでの間にヒロインちゃんに関するとある重大な情報が話題に出たじゃないですか。
それなのにその話を全部忘れたみたいに何も知らない体で会話が進むのは違和感しかありません。
マザーの質問にも対処したから大丈夫だと答えればいいのに、なぜか何も答えられず単なる我儘扱いされる始末です。
そこは感動のフィナーレなんですから、ちゃんとそれまでの行動に即した会話にしてほしかったですね。
ラインレンジャーを初期からやっていますが
普通にいいゲームだと個人的には思っています
しかしこのゲームにも良いところ、悪いところはあると思います。なのでレビューを個人の独断で書かせていただきます。参考にしてもらえれば幸いです
良いところ
・イベントキャラが確定で配られる
・無課金でも十分楽しめる
・やり込み要素が結構ある
・世界中の人と対戦できる
悪いところ
・課金勢がどうしても強くなる
(理由 スターターパックやガチャ券などの
課金要素)
・(もしかしたら自分の確認不足かもしれませんが)LINEレンジャーをやってるLINE友達と対戦できない
・だんだんと飽きてくる可能性有り
以上のことが自分で気になったところです
新要素などの新しいことに挑戦するのはいいのですが、もう少しだけゲームモードを増やしてみたり、少しの工夫をするともっとやりこめるかなと個人的には思っています。
ですが 無限の塔やイベントステージなど
今ではゲームモードも増えました。
そこでラインレンジャーをやってる
ライン友達とマルチプレイ対戦ができれば
もっと人気も増えると思っています
そしてここまで読んでくれた方は
「このゲーム入れようかな?」
と迷ってる方もいるかもしれませんが普通に良いゲームなので是非プレイしてみてはいかがでしょうか?