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1 プレイ動機
なんとなく懐かしくなり、久しぶりにプレイしたいなと思ったので、買ってプレイしました。
2 スマートエディション(以下SE)の良かった点
横になりながらプレイできるのがやっぱりいいですね。
あと、SEはセンシズがなく、簡単な選択肢が少し出てくるくらいですが、きちんと最後の√までプレイできます。そのため、分岐が少なく初プレイの人には物足りないかもしれませんが、PC版既プレイ者が、久々にどんなんだったっけと思ったときに読み返すのには非常に適していると思いました。
3 SEの良くなかった点
予告がなく、アルバムにあるものも再生できないのはちょっとがっかりしましたね。PC版を初プレイしていた当時はこの予告のせいでやめどきを失いぶっ通しでプレイし続けたものです。その分予告のワクワク感が今でも強く印象に残っており、今回SEで本作を再プレイするにあたっても結構楽しみにしていたので残念でした。
4 評価
以上を総合して、星4としました。
ケムコ好きな方にも、そうでない方にも最高のシナリオだと思いました。
序盤は日常パートが多く、若干退屈に感じることもあるかもしれません……が、それはその後に来る絶望感を増すための導入なのです。
平和な側面をじっくり描くことで、中盤、そして終盤におけるプレーヤーの「先が気になる!早く読みたい!」という気持ちを高めるこの手法。最高です。
ただし、硬派なストーリーを求める方(例えば他社ですが神宮寺シリーズ好きとか)にはあまりオススメ出来ないかもしれません。
一方、萌えや可愛い絵柄に抵抗のない方にはオススメできます。
2000円ほどしますが、シナリオボリュームは充分に満足出来ますので、コスパも良いです。
例えば新種が出た時に、中央に「図鑑で見る」というようなものが表示されるなど、過去作と比較してより便利でストレスフリーなゲームになっていると思います。まだやり始めたばかりですが、なめこneoのように、特別発注や発注書をクリアするのに、必要ななめこが出る確率がなかなか低くて(私の知識不足かもしれないけれど…)心が折れるなんてことのないような、出るまで時間がかかるがすごくではない感じになっていればと思います。とにかくエフェクトも音楽も面白いです。やり始めたばかりとはいえ、現段階では極の名に相応しいと感じています。あとは過去作でもそうでしたが、なんと表現すればうまく伝わるのか…ひとつひとつの説明をもう少し詳しくしてほしいなと思います。なめこ情報局を利用したり、専門サイトを利用したりちょっと大変です(´>ω<`)(なめこ情報局は好きですが(*´˘`*)♡)。
まとめると過去作に比べて便利でストレスフリーで音楽、エフェクト共によし。多少ググらないとわからないこともありますがまったりやっていけばストレスにはならないでしょう。極の名に相応しい面白いゲームだと思います。
すごく感動&面白かったです!
エンディングすべてクリアさせて頂いたのですが、バッドエンド、ハッピーエンド、感動エンド(?)と、和風とか神社とか私の好きな設定が入っていて私の理想のゲームそのものでした!
手水舎(ちょうずや)とか、神職とかそういう言葉も知れて勉強にもなりました。
課金の事とかはよく分からないので、ショートストーリーは残念ながら読めませんでした(´・ω・`)出来れば読みたかったです…
でも、課金無しであんな神ストーリーさせて貰えるので大満足でした。
続編とかおまけとかそういうのをもっと追加して欲しいです(無茶ぶりやんw)
新しいゲームを四ツ目神の続編にして
もいいんですよ?( ^ o ^ )ネ?ネ?
友達にもおすすめしたら「神ゲーやん!」と喜んでいました。
とにかく、四ツ目神作ってくれた方、ありがとうございます!。°(°´∀`°)°。ピギャー
難しいけど楽しくてお気に入りなのですが、
雲で画面が見えないギミックが出てきてからは、イライラが増えてきました。。
探したはずの場所にあって、あー!見逃してた〜!っていうのも楽しみの一つなのに、
そもそも見えないのはちょっとなぁって思います。
タイムアップ後の「正解はここでした」みたいなのも、雲の中なのですっきりしません。
見える瞬間もありますが、時間が迫ってる時だと、雲で隠れてる場所はもう探せませんよね。
雲が晴れてる時に全てのアイテムの場所を見つけて暗記して、お題が出たら雲の上からタップしろということでしょうか?
鬼畜です。
スケイプシリーズの様に無限時間の配布を増やしてもらえれば、何度でも挑戦すればいいだけなので、文句はないです。
眠りを削って貪り読みました
お試し版をやってすぐ「これは買いだ」と直感しプレミアム版をDL、本格的に取り掛かる前にHPの資料(藤良村の歴史と伝承と陽明の旅日記)で情報を補完したところ、これが正解
ストーリーの背景がするする理解できたり、資料にてあれっ? とひっかかった部分が読み進めるうちに解明されたり、かなり楽しめました
ベースは人狼ゲームでありながらも本質はまったく違う、それでいてループするたびに起こる変化は人狼ゲームならではのものでもあり…素晴らしい融合です
全ルート全エンドEXTRA、それでも足りなくて読本も買ってゴリゴリ読んで、まんまとDMLCも買っちゃいました笑
それでもまだ足りない…続編希望です!!
あとね、これほどに全キャラが愛しかったり気にかかったりするADV珍しいと思う
「この人はまぁ死んでもいいかな、残当かな」がないデスゲームってなかなかないよ
❶グラフィック ★★★★★
背景や道具のリアルさは他の脱出ゲームとは桁違いに綺麗です。全体的に古びた感じなのですが、サビや汚れの表現がかなりリアルです。
❷効果音・BGM ★★★★★
ものを触った時や道具を使用した時の効果音はとても現実的で、文句なしです。BGMは少し不気味なイメージをもつものですが、そこまで気にはなりません。寂しい感じが苦手な方は無音の方がいいと思います。
❸操作性 ★★★☆☆
視点の操作、切り替えのしやすさは平均的で良くも悪くもありません。脱出ゲームとしてはよくあるパターンの操作仕様です。
❹恐怖度 ★☆☆☆☆
この脱出ゲームはホラー要素はほとんどありません。追跡者やグロテスクな表現は一切ないので、ホラー系が苦手な方や幼い子供でも安心してプレイができます。ただ、❷でも書いたように、BGMが少し不気味なイメージとなっているため、心配な方は無音プレイをお勧めします。また、全体的に朽ちたデザインなので、古びたものに恐怖を感じる方はプレイを控えた方が良さそうです。
❺難易度 ★★★★★
謎解きの難易度はかなり高めの設定となっています。かなり頭を使わないと解けないような謎が多いので発想力がないと、ノーヒントクリアは不可能でしょう。さらに、移動する部屋は少ないものの、開かない箱や謎の暗号があちこちにあるので、どれから手をつけたらいいのか分からなくなることが多いです。謎解き初心者はもちろん、中級者や上級者でも頭を悩ませる難易度です。その分、達成感は大きいです。
❻ボリューム ★★★☆☆
ゲームの内容の長さは平均的です。ただ、一つ一つの謎の難易度が高いため、すぐに攻略する事は難しいです。
❼ヒントの親切さ ★★★★☆
ヒントはこの脱出ゲーム専用の掲示板で得ることができます。自分から質問することもできますが、過去の質問の回答からヒントを得ることが可能です。ほとんどの質問に適切な回答がされているので、詰まった時にかなり役立ちます。
❽やり込み要素 ★☆☆☆☆
脱出ゲームなので、やり込み要素はほとんどありません。唯一言うとすれば、3パターンのendを全て見るというぐらいでしょうか。
❾不具合の少なさ ★★★★★
ゲーム内でのバグや不具合はほとんどありません。問題なくプレイできます。
➓ボタン配置の適切度 ★★★★★
持ち物、設定のボタン配置は適切です。視点切り替え、操作に全く支障はありません。
結論だけ言うなら、もはや運営から愛を感じません。
ズ!から4年程プレイしていた者です。推しイベの時だけ課金、というスタイルでやってきました。
キャラと絵アドがいい、というのがこのゲームを続けてきた理由でした。ズ!では首を傾げることはあったものの、ストーリーも概ね好きでした。
音ゲーが苦手な上にズ!も引き継げないため、basicで続けております。
カードの弱体化も納得はできませんが一応受け入れました。
以下はMusicにも共通して言えることです。
さて、ズ!!になるということで期待していたのですが、あまりに酷い。
前からあったけれど顕著になったキャラの改悪や、新ユニを持ち上げられるために踏み台にされる既存ユニ。
ストーリーでキャラに不適切なワードを喋らせる、汚いワード、アイヌのパターンを使った上にその民族への暴言、犯罪行為の擁護や実践…は?って言う気持ちです。
☆や♪、ともあれの乱用などは人の好みだからと思えますが、不適切な発言と行動は理解不能です。
しまいには17+までレートを引き上げられていることには開いた口が塞がりません。
修正後も言葉使いがひどすぎます。
イベントでも監禁だのストリップだの、これは本当にアイドル育成ゲームなのでしょうか?ここは修羅の国ですか?アイドルが活躍する場所ですよね?
お問い合わせにもテンプレ返答ですし、基本サイレント修正で誤魔化す、物議を醸し炎上したものですらずっと無言を貫きAppleに怒られるまで修正しないなど、運営への信用も地に落ちました。
知れば知るほど推し以外嫌いになっていきます。
私の好きだったキャラたちはもういません。メインストのエンディングもサインを間違えたまま流すし、その上肝心の絵アドですら下がっていっています。周年絵の仕上げの雑さには閉口しました。ユーザーが喜ぶ演出ですが、出せばいいわけではありません。そのくらいはちゃんとチェックしてください。
また、ズ!!になってから集金システムになりすぎです。(将来課金してくれるかもしれない)無課金や、微課金中課金を切り捨てて廃課金だけ残す作戦かもしれませんが、それだけで本当にこれからもつのでしょうか?
どんどん周りが引退していく中、私もそろそろ潮時だと思っています。
他のレビューで見かけた「私たちはプレイさせていただいている」という言葉を決して否定はしません。しかし、運営もまたユーザーの課金で成り立つ身です。運営にキャラへの愛がなくて、ユーザーに楽しんでもらおうという気持ちがなくて、どうしてユーザーがつくでしょうか。
王道でないストーリーと、不適切な倫理欠如ストーリーは違います。不適切な文章を書くライターも、それを止められない運営も、そしてそれを盲目的に褒め称えるユーザーもユーザーです。この状況ではジャンルごと衰退してもおかしくありません。
それともそんなに衰退したいんですか?
ズ!の頃は何があっても毎日ちゃんとログインして推しイベも走っていたのに、もうすっかり萎えました。とうとう今日消す決意をしたのでお別れに来ました。
キャラへの愛で星2です。
推しまで嫌いになる前に降ります、ありがとうございました。
どうせ運営がこれを読むことは、あるいは読んだとして今後の運営に役立てることはないでしょうが、皆さんがより良い運営と共に素晴らしいあんスタライフを送れることを心から願っています。
1.2年前まで、楽しくarkを遊ばせていただいていました。
友達にオススメをして、マルチしよう!ってなるくらいです。しかし、マルチ画面に行ったらびっくり。自分でサーバーを作れない。
購入しないとダメだと知って、は?それは意味わからん。ってなりました。
まぁでも非公式サーバーの方なら建築上限数とかテイム上限数がギリギリではないのが多かったので、PVEで遊んでいました。
しかし久しぶりにサーバーに入ったらびっくり。リスポーン画面が表示されて誰かに殺されていました、え?これPVEでしょ?攻撃しないされないの安心なサーバーじゃないの?って思いました。リスポーンしたらまたまたびっくり。家は壊れていて、テイムした恐竜もいなくなっていました。そんなことがあって、入っていたサーバーを切って、他のサーバーに移って遊んでいたら、また同じことが起こったのです。その時はプレイしていましたが、あれ?家の中で煙立ってね?と思って家に入ったら、床から侵入していたプレイヤーが、作った焚き火などを壊していました。私を見つけるなり、こので攻撃してきて殺されました。リスポーンして、家に戻る途中、隣の家の沢山の恐竜も殺されているのが見えて、チャットログに英語だったけど、水曜日はPVPになるよ、みたいな表示がでていてキレました。 PVEなのになんで PVPに変わるんだよ!って、そしたら日本人のプレイヤーさんもチャットで怒っていました。それ以来arkはやっていません。というか消しました。
これからやる方は、マルチサーバーはあまりオススメ出来ません。シングルでもやりがいはとてもあるし、とてもとても楽しいです。もしかしたら仕様で変わっているかもしれませんが、くれぐれも気をつけてください。
3年近く乃木恋を遊んでる微課金ユーザーです。ファンとして十分楽しめているのですが、このゲームを長くやってると修整か変更をして欲しい点が多々あるので検討おねがいします。
1.ハート交換所にて個人のハートを同級生or後輩ハートに交換する際の一度に交換できる個数の上限解放
−彼氏イベントを真面目にやると個人のハートが1000個以上貯まるが、10個ずつしか交換できないため、交換にかなりの時間がかかる
2.チップの使用用途or使用コストの増加
−チップを使う場面が少ないので長く続けてやってる人ならばチップがカンストする人も多いはず。カンストしてるとプレゼントBOXにあるチップを受け取れないのでとても邪魔。チップが残ってて問題があるわけではないが、無駄にページ数が増えるため見にくくなる。せめて、カンストしてても受け取れるようにして欲しい。
3.探索の最後にあるクイズのボーナス
−ステージのvery good判定を取ったあとのクイズにあまり意味がない気がする。ただ時間を取られるだけなので、正解すると、そのステージで得られる経験値の1/10ぐらいでもボーナスが欲しいところ。それが無理ならばvery goodを取ったらクイズが出なくなる設定なども欲しい。
NCは普通に貯めようと思えばいくらでも貯めれるし、星7カードを手に入れる機会はいっぱいあるので、基本乃木恋は楽しくやれています。不便な点を修整してくれると助かります。よろしくおねがいします。
使用手順
1.アプリダウンロード
2.「クリエイトゲーム」を開いてエラーと
出るはずなので右上端のボタンを押す
3.開いたサイトでVPN構成をダウンロードする
4.設定アプリでトップ画面に「VPNプロファイルがダウンロードされました」とあるはずなのでそこをタップしてVPNプロファイルをインストール
5.設定アプリ→「VPN」開く→「OGN Terraria」にチェック入れる→「状況 未接続」のスイッチをオンにする
6. 完了後MultiTerrariaアプリを開きクリエイトゲームかジョインゲームをタップしてプレイ準備完了
(VPNはテラリアを開いていないと時間経過で切れるので再設定が必要なのと、テラリアを開く前にMultiTerrariaアプリを開く必要があるのが注意点)
クリエイトゲームの場合は上の方のコードが他の人が見た時に自分を識別してもらう為のものなので、コードを知り合いに教えたりしてそのコードのワールド(自分の開いたワールド)に来てもらいます。プライベートモードなどにすることもできます。また、パスワードを設定することで知っている人しか入れないなども出来ます
ジョインゲームの場合はワールド主さんにコードを教えてもらい「マルチプレイ」→「ローカル」からそのワールドに入るだけです
ものすごく遊ばせて貰いました!
PCもPS4も無い民たる私からするとほんとにありがたかったです!
Arkモバイルは「アイランド」と呼ばれる世界でサバイバルするんですが、PCだと「ラグナロク」という世界でしかポップしないグリフォンが湧いたりしてます。テイムには最低でもLv85必要ですが。
また、最難関の洞窟「免疫」の厄介者、メガネウラの出現が無くなっています。素直に嬉しかった。
さらに、動画を見たり課金したりしてGETできる「琥珀」で死んだ恐竜を蘇生できます。これを活かして強い恐竜を万全の状態でテイムする蘇生テイムなんて事もできます。
ただ、ダンジョンに即死要素が有り、死んだら回収が極めて困難になっていたり、PC版では洞窟の内部に湧く資材や設計図が皆無だったり、ボス戦(クモやゴリラ等)が無かったり、ティラコレオがいなかったり、テイム速度いじれなかったりとまぁ、違う所もあります。みんな違ってみんな良いと言えば聞こえは良いですが、かなり不便被る事もあります。テイム速度は10倍香料があるとはいえ、ポンポン手に入るものじゃないので。
初期リスにいい土地を選んで沸いたらそこら辺にスピノがいたりします。あとはラプトルとかテリジノとか。対策出来んし殺れないやつを最初から出すな。
飽き飽きしてやめました。
マイクラとかが好きな人はがっぽりハマれるハズです。(経験談)
モチベの維持を頑張って頂いて。
最後に一言。
まずはなめし革工場を買おうね。
大人になると学生時代、子どもの頃の夢を見る時が誰しもあると思います。あの頃の思い出ってやっぱり特別じゃないですか?
部活やスポーツクラブに打ち込んだ青春の夏。友達と自転車で夏空の大気の下を風を切って坂道を駆け抜けた夏。
海に行ってくたくたになるまで泳いで遊んでたまに水中を泳ぐ魚を見つけてはしゃいでた夏。
花火大会で浴衣姿で来てた好きな女子を見つけてドキッとした夏。
人の数だけ色んな夏があって、夏の思い出ってやっぱり誰しも特別だと思うんです。
僕は東北の山間部の村で生まれ育ったので特に古き良き日本の夏を肌で感じながら青春時代を過ごした人間の一人です。
summer Pocketsはまさに「あぁ昔こう言うことあったよね」とか「懐かしくてあの頃を思い出す」とか。そんなノスタルジーを究極的に感じさせてくれる作品です。
田舎生まれで育ちの人だったら正に追体験すること間違いなし。最近の人、都市部の人であればこういう夏があるんだって作品を通して自分の体験のように経験することができます。
夏の雰囲気、夏空の大気の匂い。
夏の田舎の緑の生い茂った匂い。
プールサイドの匂い。
お日様をめいっぱい吸い込んだアスファルトの匂い。
そういったものを全て想起させてくれます。
没入感が凄い。
そして「とにかく泣ける」
これに尽きると思います。
ひたすらに感動できるシナリオである上に、夏という季節感が演出する感じが相まって切なさに一層拍車をかけます。まさに一夏の思い出。
作品をやり終えた時、一つの人生をやり終えたようなそんな感覚。
小学生の時の夏休みって皆さんどうでしたか。
だいたい一ヶ月くらいだったと思います。
休み明けに一ヶ月ぶりに教室で見合わせた同級生たちと、夏休み何があったか語った経験誰しもあると思います。
サマポケをやり終えた後はそんな感覚になれます。この夏は楽しかったなって誰かに話したくなります。
そうしていつしか年を重ねて大人になった時にあの頃は楽しかったってそう思える眩しかった夏があるように。この作品もそう思える宝物になる日が来ます。
ズボンの後ろポッケに手を突っ込んだら100円玉が入っててちょっとラッキーって思うような、そんなささやかな幸せ。
皆さんもこの夏は鳥白島であの頃に戻ってみませんか。
ずっと昔に置いてきたこと。
長い時間忘れていた感覚。風景。
あの頃のワクワクした気持ちを。
このゲームは休業期間で家にあったハリポタを全て読みきった後に、良いゲームないかなあと思っていたときに見つけて、とても楽しんでゲームをプレイしています。ハリポタシリーズ好きならほとんどの人がハマるんじゃないかと思います。気になっている方は是非プレイしてみてください。
ところで私は今、二年生の第十章をプレイしているのですが、ゲーム内の音とシステムについて3点直していただけたらと思うことがあります。
1点目は、動画の視聴後など音が消えることがあります。このゲームのBGMは気に入っている上、私見ですが音が消えてしまうと臨場感がなくなりこのゲームの楽しさが半減してしまうように感じます。
2点目は、クィディッチの親善試合にBGMが無いことです。前述した通り、BGMがないと臨場感がなくなりこのゲームの楽しさが半減してしまいます。
3点目は、サブクエについてですが、一回でクリアするのはとても難しいと思います。なので、待ち時間を短くするか、一回でクリアできなくても次同じクエストをやるときに途中から再開できるようにして欲しいです。
以上3点を、できれば2・3点目は早急に改善改良していただけたらもっとこのゲームが楽しくなり、プレイ人口も増えると思います。
特に3点目の早急なる改善改良を願っています。
After reading all the Harry Potters I had at home during the holidays, I found this game when I was wondering if it was a good game, and I really enjoyed playing it. If you like the Haripota series, I think most people will love it. If you are interested, please play.
By the way, I'm playing Chapter 10 of my sophomore year, and I would like you to correct two points about the sound in the game.
First, the sound may disappear after watching the video. I like the BGM of this game, and, in my opinion, when the sound disappears, it feels unrealistic and the fun of this game is halved.
The second point is that there is no background music in Quidditch's friendly match. As mentioned above, without BGM, there is no sense of presence, and the fun of this game is halved.
The third point is about subque, but I think it is very difficult to clear it in one go. So I would like you to shorten the waiting time, or to be able to restart from the middle when you do the same quest next time even if you can not clear it in one time.
If you can improve these three points as soon as possible, and the second and third point as soon as possible, I think this game will be more fun and the number of players will increase.
I especially hope for the third point of immediate improvement.
購入後早速プレイ!初めてなのでノーマルモード、ただ今プロローグ中!橋をジャンプする際に脚を挫いたエイドリアンが2人になりましたが、気にせずポーション素材を探し無事作成し終えた後、また戻って橋をジャンプしたらエイドリアンが話し初めて終わった筈の会話をし始め、また橋をジャンプしたらエイドリアンがパーティーに居ない、でも会話には居て、魔法のブロック?壁?を解除するレバーを引いた後に敵が出てきたのですが、エイドリアンはバトルに居なくて挑発するから〜を何度も繰り返し話すので困っています。
ゲーム自体は楽しそうなのでやり込みたい、、でもエイドリアンがエイドリアンがあああああああああバグってます( ^ω^ )
ゴミだらけの施設で突如目覚めたロボットとしてゴミ掃除をし、この世界の謎を解き明かす近未来SFゲームです。
バッド、ノーマル、トゥルーED全て見ました。
まずは良いところから。
①ゴミ掃除が楽しい!
山のように敷き詰められたゴミが簡単操作で綺麗になるのが、単純に気持ちいい!
スタミナもガシガシ回復するのでどんどん進められる。中毒性が高い。
②ストレスのないUIやシステム
街レベルあげ、遺跡の捜索、新しいエリア開拓など、やる事はそれなりにあるのですが、わかりやすく優秀なUI・すぐに特産品を発注できるシステムなど、ストレスがない。
③グラフィックや美術面が優秀
ドット絵がメインですが、普通のスチルも何枚か描かれています。どれも高品質。
テキストUIも読みやすく素晴らしい。
次に悪い点なんですが、ストーリーが王道すぎる、音楽の種類が少ない、一部のパーツ設計図の入手難易度がおかしい、などの意見もあるとは思います。
ですが許容範囲内であり、私は気になりませんでした。
ゲーム性皆無のガチャガチャゲームなんかより数千倍面白いです。
開発者の「楽しいゲームを作ろう」という情熱が伝わってきました。
アクトレイザーの街づくりに近いものがあるかな…?この意味がわかる人はDLして間違いないと思います。
ステキなゲームをありがとうございました!
セーブ地点が少な過ぎて、一度残機を全て失うとステージの頭からやり直させられます(道中倒したボスは消滅したままですが…)。
また再プレイする度に、一々コンテニューするかどうか聞かれ、選択させられるのもテンポを悪くしています。
更に即死も多く、初期残機も多いとは言えず、アクションゲームが苦手な方だとストレスがかなり溜まるものと思われます。
このようなゲームは死に覚えて、攻略パターンを確立して進めていくものだと思うのですが、兎に角テンポが悪く、プレイがだれてしまいます。特に最終面の長丁場のボスでやられると一々最初からやり直させられるのは純粋に苦痛です。
難易度としてはやや高めな部類に入るのではないかと思います。ストーリーも淡白で、ドットのスマホでもプレイできるアクションゲームの範疇に収まるものかと思います。洞窟物語のような名作を期待してはいけません。