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ストーリーや設定がとても良かったです。無料ゲームの中では結構ボリューミーなので片手間にするには向いていませんが、その分満足感は大きいです。(ネタバレはしたくないので細かい感想は控えます。)
スタミナ制で自然回復のスピードが遅めですが、スタミナ回復アイテムを使っているのにいつの間にか増えているぐらいに非常に多く手に入れることができるのでこの点ではほとんどストレスはなかったです。
スタミナを気にすることなくゴミを掃除するのは結構楽しかったです。バイブレーションは切ることができます。
広告量も少なく(レベルアップ時のみ)頻繁に押させようともしてこないので良かったです。ただ、世界観にしっかり入りたい人もいると思うので広告を消す課金があったほうがいいと思います。というかお金を払わさせて。
唯一ストレスだったのはアイテムを作るところです。終盤はアイテムの種類が多くたくさん作らないと目当てのアイテムが集まらないのに1回ずつしか作れないのは面倒でした。まとめて製作する機能がほしいです。
(20/05/20追記)アップデートありがとうございます。これでかなりプレイのストレスがなくなったと思います。
そしてクリア後なのですが、やりこみ要素などがあると良いと思いました。細かいアチーブメントなどは無しで、街や装備はそのままにもう1度掃除できる程度でもいいです。そうするなら綺麗にした回数なども記録してくれると達成感も味わえそうです。
個人的には、時間があるならプレイする価値はあると思います。
広告の出し方と、問題の練りがネックですね。
特に後者は、アプリの性格的に拘って欲しいです。
こじつけや回答の意図は他にも色々言われていますが、明らかに問題と矛盾があるものはちょっとどうにかして欲しいです。
問題ごとにコメント残せるようにして、その内容をフィードバックできるようにするのはどうでしょう。
自己顕示欲に負けた放火犯、
証拠として時間を挙げられてますが、画像では野次馬がいる上に消防車も来ています。
「火事の時間」としている時刻の根拠はなんですかね?消防署の発表?通報時間??
もしそうだとしても、発表前に野次馬として撮影投稿してるだけなので犯人の根拠にはなりません。
指摘を受け入れつつ更新して行って欲しいものです。
この形式なら、単純に「犯人は誰?」の一問だけでもいいんじゃないかしら
1、5部後半までやった感想。
基本的に仕様が古いです。
ストーリーは面白いし、キャラクターも育てるのが本当に楽しいし、最初は完璧なゲームだと思いました。が!
アナザーダンジョンと呼ばれる、いわゆる他ゲーでいうデイリー(日常的にこなすダンジョン)の仕様が古くてモチベーションが保てなくなってきます。。。
具体的にいうと、このアナザーダンジョン、いくつもフィールドがあるのですが、入った時は地図が無い状態で、歩きながらフィールド全体を作り上げていく仕様です。
それはいいのです!
確かに、何度も潜っていれば、何となくどこに何があるかは覚えていますし、宝箱の位置も何となくわかります。ただ、毎回、毎回、せっかく作った地図がリセットされ、無駄な行動をしてしまう事にとてつもなくストレスを感じます。
これが問題なのです!
欲を言えば、一度クリアしたフィールドはオートにして欲しいですが、それが無理だとしても、せめて、地図をリセットするのはやめて頂きたいです…!
武器を強化するにしても、キャラ成長のアイテムを集めるにしても、潜らざる得ないこのダンジョンで、こんなに面倒で、しかもダンジョンによっては時間がかかるデイリーは今日びありません。
地図がリセットされる理由もメリットも感じませんし、オートにしても、ガードキーを1枚プラスするとオートでクリア出来る仕様等々、プレイヤーに選択の余地があってもいいのでは?
というか、より早く素材が欲しいなどの理由で、こういうところ(つまりカードキー)に課金するのではないのでしょうか?
兎に角このデイリー、本当に面倒で時間がかかり、そして面白くないです。
だから余計嫌になっちゃう。
ワンチャン、ガチャで強いキャラを引きまくれば、一度も潜らずにゲームがクリア出来る…?のかしら?
それって面白いのかな…?
キャラの育成も楽しみの一つなので、せめてもう少し、ストレスフリーなシステムを切実にお願いしたいです。
皆様のご参考になれば幸いです(。-人-。)
わたしもアップデートしたとろ、突然2つのアカウントから選べと出て、こちらと思う方を選んだら今までのデータが全部消えて一つ選んだらレベル1からの出直しとなりました。
が、他ユーザー様のコメントにてサポートへ連絡すれば良いと分かり、早速サポートへメールしたところ次の日にはメール返信あり、指示通りアプリを再インストールするとデータが復活しました。
たまたまもう一つの使っていないiPhoneに元々のサポートIDが残っていたので、ラッキーでした。新しくなってしまったサポートIDと元のものを両方伝えるだけです。復活方法はゲーム内ヘルプ&サポートのQ&Aにも書いてあります。が、元のサポートIDがわからない場合は難しいのかもしれません。
もしかしたらデータが消えるかもしれないので、サポートIDを何処かにメモしておくのが賢明かもしれません。ご参考までに。
脱出ゲーム=謎解き
と思ってました。このゲームは頭を使うというよりは、まあ強引に画面に触れまくるという要素が強いですね。
まあ途中、これは考えたなと思いました。
私が抜けていたのかもしれませんが、そこは素直に思いつきませんでした。
しかし、批判のような文章から始まりましたが、結構面白かったです。脱出ゲームは自分は初めてでも途中ちょくちょく考えましたが、案外さらさらいけるとこもあり、自尊心や、正解した解放感などを感じて、クリアしたときにはスッキリ終わらせることができました。
そして、このストーリーが伝えようとしていたことはないのかもしれませんが、霊的な考えからのありえるかもしれない事実を自分なりに解釈し、多様な考えを知れてとても面白かったです。特に、鏡をうすものは真実で、それを受け止めなければいけないという言葉はそうだなと納得しました。死んで違う何かになることに逃げようとして、宗教を信じてない。みたいなそんな意思を含んでいそうですが。
まあ三時間くらい楽しめさせてもらってありがとうございました
ark楽しませてもらってます。
これから始める人もいるかもしれないのでいい点悪い点を個人的偏見により書かせてもらいます
良い点
そもそもPCで有料版があるのに対して無料という点においてはかなり良き。PC版との違いもないと思われる。
悪い点
マルチにおいてだがまずローカルサーバーが作れないことがでかい。非公式サーバーの購入により収入を得てるのだろうがとは言えローカルサーバーぐらいあってもいいのではと思ってしまった。
公式サーバーについて
公式サーバーは常に開いてる無料サーバーですが今ほとんど全てのサーバーが建築物がマックス、テイム恐竜数もマックスの状態で正直新規の人がかなり参加しづらい環境である。日本人だけじゃなくていろんな外国の人がいるからその分参加人数が多く建造物も多くなるのは仕方ないがだからといってマックスのサーバーがずっとあるのはよくないかと、なので提案ですが今7日間で建造物、テイム済みの恐竜が消えますが3日〜4日間ぐらいにしたらどうでしょうか?もしくはサーバーを定期的にリフレッシュするなど。
建造物が多く読み込みにかなり時間がかかり重くなってしまうので
それと仕様なのでしょうがないのだろうけど経験値2倍やプレゼントや琥珀は動画を見ないといけないのは許せるがリスポーンするのに2分もクールタイムがあるし、動画見てすぐ復活するのもあるが何故か消えてできなくなるしで、まぁストレスになるので復活のクールタイム無くしてくれません?正直待ってる間すごい暇だしその間に他のゲームやろうにも落としてしまうとまだ一から待たないといけないので
リスポーンするのに変な制約つけんな!!
脱出ゲームはかなりの本数をプレイしてきたと自負していますが、本作はの出来は素晴らしい!
個人的には
・新たな部屋(というか違うステージ)に移行する展開、つまりドンドン新しい部屋が登場
・暗号ばかりでほぼIQクイズ
・一度使ったアイテムはそれきり
のような脱出ゲームはあまり好きではないのですが、本作はそういう点が少なく、個人的に非常に評価が高いです。
まずたった2部屋(一階と二階)だけてここまで組み込んだ仕掛けがされている事には感服します。そして単なるIQクイズではなく、脱出ゲームで1番大切な挑戦者が"見落としている事"が盛り沢山でクリアは中々大変でした!でもそれが面白い!エレベーター関連の仕掛けは「ここまで考えられていたのか...」と感動しました。そして脱出が始まる理由となった伏線、最後の回収は鮮やかでしたね。非常におすすめな作品です。
皆さんレビューしてるようにNCは中々貰えないけど、ガチャは星7チケットとか配布されるんで...
ただホントにNC配布少なすぎます笑
カードの枚数に対しての所持枠の少なさは見直して欲しいです。
たぶん全メンバーで1万種類くらいあると思うんですが、所持枠600は少なすぎます。
なおかつ控え室50枠が30日期限で100NC必要...
あとは星7メンバーについてなんですが、イベント報酬で貰えるのはありがたいんですが、選抜メンバーばかりが星7で、アンダーメンバーはほとんど星5ってゆうのが個人的には気になります。
アンダーメンバーの星7が圧倒的に少ないので、アンダーメンバー推してる人からするとちょっと不快に思います。明らかにアンダーメンバー舐めてる感じがします。
ゲームイベントも正直、毎回同じイベントの繰り返しで、ちょっと飽きてきます。
イベントに関しては以前の運営会社の方が楽しかったです。。
第1回彼氏イベントの時は今の彼イベと全く違う内容だった気が...
他の方のレビューみるとNCや所持枠に関して、今後の参考にすると返答してますが、実際に改善されてないですね。
長々と書きましたが、なんだかんだリリース当時からずっと楽しくプレイしてます笑
上記に記載した事が改善されれば、より一層楽しめるとは思います。
古参の者ですが、Basicになってからガチャで不満が一つ。
今までイベント対応のガチャは☆5が1種類で新規キャラカード確定だったのに、それがなくなってかなり…本当にかなり、辛いです。
☆5の確率が低いのはまぁ仕方ないと思ってます
。
3%排出って本当かよ、と思ったこともしばしば。
ただ、Basicになってから☆5キタ!と思っても3分の2はリーダーシリーズというのがイタダケナイ。
イベントボーナス対応スカウト、フィーチャースカウトなど、みんなが欲しいと思っているはずの新規の☆5は3%排出の内の、更に3分の1。
課金勢なので今のところ19枚☆5当ててますが、内17枚は外れのリーダー。ボーナス対応(新規カード)の☆5は2枚。
☆5が出るまでに何回もガチャした上で、約10枚に1枚。3分の1ってなんだっけ、と思います。
確かにリーダーも☆5ですけど、ボーナス(新規カード)目当てに引いてリーダーは外れ感が半端ないです。
コンプ癖あるので今までのイベントも廃課金した事もありますし、ガチャする金でイベントで走った方が割合いいんじゃないかって思うくらいには虹色の☆5確定が光るまでガチャ回した事もあります。
それでも今までは虹色が光れば当たった!!て思えてたのに、そこから落とされるのが、辛くて仕方がない。
頑張れば何とかなるなら!と課金してきましたが、頑張っても先が見えない今はやる気がどんどん落ちていってます。
せめて3分の1から2分の1位にはして貰えませんか…
リーダーシリーズ、普通のダイヤガチャでいいじゃないですか…
キャラ好きなのに、リーダー嫌いになりそうです
ストーリーも好きだし(台詞の言い回しはめちゃくちゃ気にはなりましたが)、キャラクターも可愛いし、イラストも安定してるし、課金は要るけど頑張れば何とかなるし!で、Basicになる前なら星5つ余裕だったんですが、今はマイナス2で星3です。
今年の2月頃に始めて現在荘園レベル12の者です。前のレビューが1番トップにあったのにいきなり無くなって変だなと思ってたら消されてました。いや、何で消すの、良いとこいっぱい書いたよ()
このアプリの良いところはやれる事がいっぱいある事ですね。正直忙しい人は自分の中で優先順位付けないと時間足りないと思う。悪い所にもなりかねないけど、自分は良いところだと思う。暇しない。戦闘の殺伐としたのに飽きても料理のレシピ開拓するとか、家作るとか、物資集めに行くとかやれる事めちゃくちゃある。
かと言って、忙しい人は強くなれないのかって言うと違うかな、と。熟練度補償と言って、とりあえずログインさえしておけばその日やらなかった日程イベントが熟練度に変換されるからログインさえしておけばゆっくりでもレベルは上げられる。これが良いところ2つ目。
新規勢の人にもかなり親切仕様にしていて、ワールドレベルと言って自分のいるサーバーの平均レベルに合わせて自分のレベルがそれより低いと貰える熟練度上げてくれたりもするから、毎日日程頑張れば高ランク帯にも徐々に追い付けると思う。これが良いところ3つ目。
良いところ4つ目は比較的簡単に金塊を貯められて武器とか買えるところかな、と思っているけどこれはどうも自分のいるサーバーが物価が底まで落ちてるからというのも大きいかも。
ここからは悪い所の話を。
悪い所1つ目は遠星城かな、と。これはPvPマップなんだけど、前と違って耐久値落ちる割合が大幅に減ってるとはいえ指南書に入れるのはどうなのかなと思う。このマップ2人までしかパーティ組めないんだけども、最近久しぶりに行ったら同じ野営地の別のパーティが協力しあって倒しに来るとかもあったし、頑張ってるのは伝わるけどまだ改善して欲しいなと思う。
悪い所2つ目はナンシー市。近接武器使う試合で銃使いに来るのやめて欲しいし、使えない仕様にして欲しい。耐久値一切減らない仕様にしてるから負けてもデメリットはないけど、近接武器だって言ってんのにショットガンとか一発当てられたらかなり体力減るの納得いかない…。接近しないといけないから弾当てられるのは避けられないし。
悪い所3つ目は野営地の人間関係。自分のとこは今は比較的マシになったけど、本当に面倒臭いとこはとことん面倒。市長は皆やりたいペースでやったら良いみたいな緩いペースだったのに、一部の後から入って来た癖にガチりたい奴が皆に強要しようとしてめちゃくちゃウザかった時がある。まあここまでは別のゲームとかのクランでもよくある話ではあるんですけど、このゲームの嫌な所は多分初心者の人ってある程度面倒見てくれる野営地に入らないとゲームに慣れて行くのきついと思うんですよね。自分がそうだったので。だから野営地無所属とか活動してないに等しい野営地にいても、いざこざは無いかもしれないけど初心者はゲームに慣れていけないと思う。しかも野営地に入っていないと、荘園レベルを上げる時に必要なアイテムの一部が金塊使って交易で買うしか無い物もあるんですよね。そこが難しいと思うし、こればかりは運営が説明不足なのを改善して野営地無所属なデメリットを減らすくらいしか解決策が無いと思う。
悪い所4つ目。圧倒的説明不足。もうこれは序盤で分かると思うから敢えて掘り下げないけど、マジで説明がなさ過ぎる。ただ、このゲーム案外優しい人が多いので、周辺チャット・野営地チャット・ワールドチャット辺りに書き込むと教えてくれる人も多い。でも運営はこれを解決策だと思わないで欲しい。ユーザーの民度の良さに頼らないで。説明ちゃんとして。
まとめるとやることいっぱいあって、野営地も今は平和だからめちゃくちゃ楽しいけど、人間関係が面倒くさくて、なのに野営地に入らないとデメリットが多い。そして説明不足。でも大抵の野営地の人はまともで優しいから初心者の人は腐らずに良いところ見つけてね。後、運営はレビュー消さないで。悪い所も書いてるけど、良い所も書いてるでしょうが。
分かり易い町づくりゲームで、いいんじゃないかな、と思う。
エネルギーも1分30秒で1回復するし、他の手段でも貰えるし。
無課金で、コツコツ長くやりたい人にはいいかも?
短期間で、たくさん進めたい人は課金するしかないね。
無課金で始める人へのヒントを幾つか
1.ゲーム内資金を回収出来ないイベントには最初のうちは参加しない方がいい。運転資金が、どんどん減っていき苦しくなる。
2.最低でもゲーム内資金が4000くらいを下回らないようにしないと配達が出来なくなる事もあるので注意。施設が追加出来るからといって、購入後の残金が100とかだとログボ (または装飾用のオブジェを売るとかしか無くなる)とかで資金が追加できるまで身動きが出来なくなるので注意。
3.家畜(牛、鶏)は買いすぎない。最初のうちは、牛乳、玉子がそのまま配達できるけど、途中から乳製品とかに加工しないと配達出来なくなり加工施設がないとゲーム内資金に還元できなくなり苦しくなるので注意。ゲーム内資金に還元出来ない物を作りすぎてバッグにたくさん抱え込むと運転資金が、どんどん減っていき苦しくなるので注意。
4.時々貰える肥料は、とっておいてカボチャとか収穫まで2時間かかる様なものに使うと、ある程度時短出来るかもしれない。
このゲームで手間がかかりすぎると思うこと
最終生産物に行き着くまでの必要個数を自分で計算しないといけないのが面倒くさいかなと思った。例えば、ウィンドウにいきつくまでは、石英砂→ガラス→ガラス窓→ウィンドウ(他にも角材とかパイプとかモルタルとか)とかになるんだけど、これ全部途中の個数まで把握してないとダメってのが面倒だと思う。配達の品が多いと、並列処理で進めないとダメだから、最終生産物を何個って指定すると、その分のリソースが余ってれば全部確保してくれるっていうのと1番最初に必要な材料の個数とかを全部計算してくれるような形になってると遊ぶ側が楽だと思う。アパートを作るミッションで、つくづく手間がかかるゲームだというのを実感した。こういうのを含めて楽しいと思う人じゃないと遊べないと思う。
もう一つケチをつけると、一旦生産を始めると途中でキャンセルする方法がないから、例えば、温室とかで間違って作付けしてしまうと、収穫するまで待たないと、本当に育てようと思ってたものを作付け出来ない。
サブクエが少しかったるいですが、グラフィック・音楽・シナリオ、とても良いです。
このマルチ全盛期に素晴らしいシングルプレイのスマホゲーと出会えて嬉しいです。クロノ・トリガーを彷彿とさせます。
◼️ガチャ
たまにガーっとやってまたログインしなくなるというプレイスタイルですが月3000〜15000円くらいの確定のみ引く課金をしています。最近はガチャ更新のたびに強キャラが出てくるので、顕現武器があれど昔のキャラ(特に初期の)がパーティに入らないこともあり残念です。またZONEありきの敵の強さになっている気がします。廃課金のほうに軸を合わせてるのかなと思います(これは仕方ない)。比較するのもお門違いかと思いますが、以前やっていたギルドゲーでは月30万とか使ってたので、アナデンはガチャは渋いけど無料石もすぐいっぱいたまるし配布キャラも強いのでバランスは取れてるほうだと思います。
◼️不満
ダンジョン構成(特に要塞ジライヤ)に不満があります。道中長すぎる上にフロアギミックも手間のかかるものなのに、雑魚敵がつよく遭遇率も高い(高すぎる)。もう少しバランス良く構成していただけると気持ちよくプレイできるのにと思います。道中がしんどいのにボス(のジライヤ)がそこまで強くなく苦労した割に達成感もありませんでした....。ティラミスを持っていないから道中厳しいんですかねぇw
防具たくさん作りたいのですが、敵がグラスタ素材をドロップするようになってから大変な手間です。周回はマルチだからこそやれるものであり、ソロゲでは苦行以外の何物でもありません。自分の持っているキャラが指輪がとにかく多いのでほんとしんどいですwかといって付け替えも面倒。
◼️要望
本編や外伝、キャラストーリーをもう一度見れる機能を実装してください。
今外典を1章ずつ更新していますが、前回のストーリー忘れてますw ためといて一気にやりたいですが、石の期間ボーナスがあるのでそれもできず...
◼️その他所感
・外伝のストーリーと音楽のクオリティが素晴らしく高い(蒼穹以外...必要のない三角関係....あと炭鉱とオークションはめんどくさすぎる)
・本編は1が最高でした。2部以降特に東方は目的が何なのかよく分からなくなってきました。あとストーリーシーンになると、アルドエイミリィカギルドナフィーネヘレナサイラスアルテナ.....全員ゾロゾロ出てくるところで笑っちゃいますwww人数多すぎやろwwww 協奏でも怪盗組が多くて笑いました。なんとかならないですかねー
◼️最後に
(」>Д<)」ジルバーの星5実装はよ───!!