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初・山シリーズ
山シリーズをやってみました。
グラフィックは良いとは言えませんが、ヒントなしでもできるくらいの程よい難易度で良かったと思います。ボリュームも飽きずに終わるくらいの丁度良い感じ。
但し、テントの外のタイヤは納得できませんでした。ヒントを見ましたが、タイヤの大きさをどうやって認識するのでしょうか?置いてある場所が全く違うから比べられないし、大きさを比較するものもありません。これ、分かった人いるのでしょうか?
猫のエサはトレイに出せば猫が寄って来るのかと思い、エサを出そうとしたが出せない。ハサミが必要なんだ、と思って探してしまいましたが、見当違いでした。なるほど!
全体的には程よい感じで面白かったです。他のシリーズも楽しみです。

フレンドとは…
9/6追加
リリースから40日くらい。ほぼ毎日ログインしています。
大まかな機能としては問題なく。他のアプリゲームが可処分時間の全てを注げ!と言わんばかりの圧なのでデイリーがすぐ終わって放置で済むのは正直有難いです。
課金圧は強め。とはいえ配られる石も多いので過剰に強さを望まなければ問題ありません。
フレンドの機能だけはなんとかしてほしい。なんでフレンドから奪う前提なんでしょう…?鉱山も作物も正直心苦しいです。自分は3日以上ログインしていない人から貰うようにはしてますが、執拗に人の鉱山を奪いにくるユーザーもいるのでうんざりします。
奪い奪われが常ですと言われたらそれまでですが粘着されるとやる気が削がれます。
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画面の切り替えと加速の長押ししか反応しません。
ステージ6のボスには一生挑めないしヴァルキリーの強化もできないし宝箱も開きません。もう少しきちんと調整してからリリースしたほうが良かったのでは…。いずれ直ったらまた再レビューします。

レビュー消すな
また主人公男固定 主人公のキャラデザは好きだからキャラとして出せばよかったのに 全体攻撃以外を庇えるはずなのにブルーホームのボスの単体ダメージを庇わない タンクを貫通して攻撃してくるゲームは終わり 探索パートがだるすぎる特にゴウシャが出るやつ 攻撃後追加ダメージを与えるキャラが凸すると2回に増えるから凸したのに効果が発動しない 凸前は残り一体でも発動したのに三体以上いないと2回でない
敵を倒した時に追撃を出すキャラが雑魚戦で複数対いる時同時に倒すとHPが0の敵を残したまま発動するから三体に当たるのに一体にしか当たらないとかもう全てが酷い 恒常キャラを限定のようにガチャバナーに出さないで欲しい 攻撃範囲消して欲しいやりづらいだけ スキルを強化する際強化したいスキルを選択してレベルアップを押しているのに1番上にアイコンがいくせいで通常を強化してしまう UIや細部でイラつかせてくる なんかイベントでエンディング?wがあるんだけど何やっても特定の行動だけとっても敵を全部倒しても全部懐柔しても6個あるはずが全部同じに行くんだよね まじ意味わからないわ

脱出は面白い
上下の広告バーが表示されずずーーーーっとチカチカ高速でフラッシュバックのように点滅していました。
広告はいくらでも見ますし誤タップもさせていただくのできちんと表示して欲しかったです。
(端末によるバグでしたら申し訳ありません)
そのせいか最後の方は閉所恐怖症の如く半ば発狂しながら脱出しました。
ちなみに前に使ったアイテムや調べた場所をもう一度使うのはタブーではなく、最近あまり見なくなりましたが、脱出にはよくあるギミックですのでわたしは面白かったです。
赤いランプの入力箇所が…という方を見かけましたが、それは違う謎の入力箇所なので、別の所を探してみてください。
(入力箇所について該当の画面にそれぞれの謎を導くイラストがあります。)
こちらのゲームは、4方向+謎から入力箇所までの動線は長くないのであまり迷うことはないと思います。
とても面白いゲームでした。
また次回の作品も楽しみにしております。

もったいない
1週間程プレイをしました。
レベルは300を超え、無課金ですが楽しませてもらっています。
ただ、もったいない要素が多すぎて正直残念です。
まず、スタミナ要素。まぁ百歩譲ってその要素は受け入れましたが、スタミナ回復に1時間。阿呆ですか?回復待ちで別ゲーしてても全然回復してないから楽しいのにもったいない。
次に、言語を日本語にできないこと。装備やらなんやらスキルが英語でわからない。色んなゲームをやってきたからニュアンスで何となくわかるが英語をまともに勉強してこなかった身として全く持って何が書いてあるのかわからない。拙い日本語訳でもいいから変えられるようにして欲しかった。
次に異常に重いこと。すぐ携帯が熱を持つ。クオリティを設定で変更できるみたいだが、バグかなんかでhigh以外を選択できない。タスク切っても無理だった。
他にも言いたいことはあるが、キリがないのでやめときます。
とりあえず広告ゲーにしては中々おもろいなと感じたんで続けてみますが、スタミナなんかに課金してらんないので無課金でできるとこまで楽しみます。

ダイヤを使ったら
私は、先ほどまでこのゲームをしていたら事件があって、ダイヤを100のうち17ぐらい使ったら、時間は進まず、ダイヤだけ取られ、結局入り直せばさらに追加で68ほど取られ、私は最初に使ったダイヤはどこに行ってしまったのかと思いました。
これが会社のやり方なら仕方がありませんが、もし、数がわかっていれば私は押さなかったと思います。
I was playing this game just now when something happened. I used about 17 of my 100 diamonds, but time didn't advance and only the diamonds were taken away. When I eventually entered again, an additional 68 or so diamonds had been taken away, and I wondered where the diamonds I had used initially had gone.
If this is how the company does things, there's nothing I can do about it, but if I had known the number, I don't think I would have pressed the button.
저는, 방금전까지 이 게임을 하고 있으면 사건이 있어, 다이아몬드를 100중 17정도 사용하면, 시간은 진행하지 않고, 다이아몬드만 잡히고, 결국 들어가면 한층 더 추가로 68정도 걸렸고, 나는 최초로 사용한 다이아몬드는 어디에 가 버렸을까 생각했습니다.
이것이 회사의 방법이라면 어쩔 수 없지만, 만약, 숫자를 알고 있으면 나는 밀지 않았다고 생각합니다.
刚才玩这个游戏的时候,发生了一件事。我大概用掉了100颗钻石中的17颗,但时间没有推进,只有钻石被拿走了。等我再次进入游戏时,又被拿走了68颗左右的钻石,我当时就纳闷,我之前用掉的钻石都去哪儿了。
如果公司就是这样,我也没办法了,但如果我知道这个数字,我想我肯定不会按那个按钮。
剛才玩這個遊戲的時候,發生了一件事。我大概用掉了100顆鑽石中的17顆,但時間沒有推進,只有鑽石被拿走了。等我再次進入遊戲時,又被拿走了68顆左右的鑽石,我當時就納悶,我之前用掉的鑽石都去哪了。
如果公司是這樣,我也沒辦法了,但如果我知道這個數字,我想我肯定不會按那個按鈕。

魔法のにゃんこもやってみて!
基本的にはタイトルに挙げたポイ活アプリと要領一緒です!二連続の広告を見たのち樽の中の何かを発酵させ、納豆、キムチ、くさやにシュールストレミング……何ができるかはお楽しみ♡
かかる時間はランダムで、短いと40分、長ければ90分。五分くらい後に途中で発酵促進ボタンを押し、運がよければ広告のあとに時間が半分に……これで90→45→22分くらいのように、爆速でポイント稼げます。一回の発酵で100p=楽天ポイント一円分です!
稼ぎたい人は上記の短縮で効率よく、そーでない人は気が向いた時にアプリを開け、ポイント回収しましょう。とにかく操作が少なく、大量のミッションや広告を「消化しなきゃ……‼︎」って義務に駆られて潰れるタイプの人におすすめのアプリです!
あ、発酵完了時にポイントと一緒に手に入る「酵母菌」ですが、アレを使ったガチャはやらなくていいですよ笑 どーせ広告見ても、貰えるのはスズメの涙のよーなポイントです。それなら短縮ボタンでおつかい……じゃなかった、発酵を早めたほうがノンストレスかつ効率いいですよ!みなさんもぜひ!