iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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バンドリ!アワーノーツ

イベントの調整をするとは言ったが
・初回イベント延期を宣言したのに開催されてる
・初回イベント終了して1日空けずに次のイベント開始すると告知を出す

・今のガルパのよりも放置可能時間が短い
等々、そもそもの作りがユーザーの時間や都合を無視して拘束することを第一に置いたアプリ。
なのでストーリーやキャラや曲がどんなに良くても良い評価なんて出来るワケがない。

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル

いやあのね、まず、アプデででMod使え無くなった!とか言ってる人、そもそもよ、そもそもmodは外部から追加するんですよ?マイクラ公式に合わせて作られた時にプログラムされたものなんですよ? アップデートでできなくなるから?だから?運営が出してるわけじゃないんですよ?アドオンも一緒!アドオンだって、同じようなもんだ💢 元々公式はバニラのマイクラでModを使わなくてもModと同じようなことをしようと、頑張ってるんだ! なのに、「アドオンが使えない!」だとか、「アドオンが使えないから直して〜」だとか、公式はそれの代わりにシェーダーみたいにリアルにしてくれたり、来年には新ディメンションすら追加するんだぞ?バグ?だからなんだ?コマンド使って全く違うゲーム作ることすらできるんだぞ?☆5以外の何者でもないだろ! それにマイクラは大量の要素が詰まってて、全部のバグ直すなんて、どんだけ難しいと思ってんだ! 自分で全てのバグを新要素のプログラム組みながらバグ修正なんてできるか! マイクラの神さを理解していないバカどもが! 以上、小学3年生 8歳 男子からの一言?でした。

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
★★★★★
iOS

2026年9月16日のアップデート

iPhoneでマイクラを楽しんでいるんですが、待ちに待ったアップデートデートでしたが、自作で作ったスキンが読み込み出来ない不具合が起こるのは何とかなりませんか?
10月に入っても未だにクラッシックスキンで自作のスキンがロード出来ない不具合が治っていません。早急に対応お願いします。

XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて
★★★★★
iOS

総アプリ時間比率プレイ1広告99

課金誘導
強制広告
通常広告
てんこ盛りアプリ

真面目に無課金で強化していくと
殆ど開いてる時間は広告閲覧になる凄まじいアプリ

永久広告スキップ課金は強制広告のみ対応

通常広告スキップは課金しても
スキップ券5枚貰えるだけ

※このアプリに課金は辞めましょう
運営方法がゲス過ぎるので、これがまかり通ると、こんなアプリが湧きまくって埋め尽くされます

★★★★★
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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
★★★★★
iOS

敵強すぎね スマホ

普通にモンスターが強すぎます。昔とは変わったみたいで洞窟がより広くなり、モンスターがたくさん沸くようになり、何よりスケルトンのエイムと攻撃力がノーマルだとハートが3つ削れるから防具とか盾とか持たないと必ず死ぬだから、洞窟へ鉄を掘りに行ったんだけど、結局同じことを繰り返すからうんざりした鉄などや、ダイヤモンドは、より深い洞窟でないと見つからないのがほんとに難しいところですね。
しかしクリエイティブでの建築に関しては最高ですmodなども入れれますので建築の幅が広がります。
村の出現確率がかなり減り前のマイクラよりもハードになった印象がかなりあります。村の中にある鍛冶屋も確率性になってしまったのでなかなか良いサバイバルができると思いますよ。
レア鉱石なども、確率性にアップデートでなりました。

ダレカレ
★★★★★
iOS

介護した人にはわかりすぎる

介護士をしてるのですが、薬を飲ませるシーンとか、拒否られた時の、頼むから飲んでくれよ!の気持ちが痛いほどわかりました。ボタン操作のなんともいえないやりにくさ、しにくさが、認知症の人の生きづらさをよく表していました。
認知症に詳しくない方もぜひやってほしいです。

バンドリ!アワーノーツ
★★★★★
iOS

結構やりがいはある。

イラストやデザインはとても綺麗で見やすい。音ゲーが苦手な人でも上手にできるアシストモードがあるのはとても嬉しいが、リズムを覚えるためにオート機能の追加をお願いしたい。オート機能があればどこのタイミングでタップすればいいのか助かるのでお願いします。

バンドリ!アワーノーツ
★★★★★
iOS

課金優遇なのは、当たり前

・ストーリー
新バンドのストーリーは、
とてつもなく良かったです。
たまに3D?MVが混じってて
そこも好きだしキャラの表現も結構ちゃんとしてて分かりやすく見れました!!
・音ゲー
とてつもなく判定甘くてびっくりしました。
autoでは、なくスキップという形でありましたが、
譜面をプレイしてるとこを録画したいタイプだったので、
練習モードでもいいので追加して欲しいです。
マルチライブは、競い合い系
JUST判定が個人的に難しい
いちいち部屋を作るのがすごくめんどくさいからそこは、改善して欲しい。でもまだ
みんなでライブは、今後追加と書いてあったので、期待しています。
・イベント
初イベ結構反対系意見もあり
色々荒れていましたが
私的には、反対でも無く嫌でもなければ最初だからキャラを当てなければ当たり前のようにptが稼ぐのは、長いしほぼ課金優遇だと思い込んでいます。私は、微課金だからギリギリですが、
無課金勢でも楽しめるとこは、貯めてキャラやgetできるという楽しみは、もちろんあります。
イベント順位がまさかのスコアなのでキャラ当てながら育成をし、理論値してないと順位称号は、取れない。
私は、結構普通に前の作品と同じような形であると思っていて、楽しみにしていたのですが
今回それに備えて準備をしてました、ないと言われ少し悲しかったですし、順位称号記念に欲しかったのも気持ちにあります。
*最後に*
今後に期待していいのか分かりませんが、バンドストーリーがどうなっていくかは、すごく楽しみです。
まだ最初の段階でごちゃごちゃだと思っています。どうか
このゲームシリーズは、ほんとうに終わって欲しく無いのし、昔から好きなので楽しみにしてます。

★★★★★
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XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて
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iOS

371レベルです

ずっと面白かったのに突然レベル上げに必要な経験値が莫大に膨れあがった。
気が遠すぎないか?
しかも5レベル毎のミッションが無くなってミッション報酬も貰えない。
やることが地味なレベル上げだけになってしまってつまらないぞ。チャプター4解禁まで封印すべきか?
てか、広告再生に失敗しすぎ。これじゃキャラ育成できないだろ。
改善求む。

ファンタジーライフi
★★★★★
iOS

やり込み最高!!

今170時間やってるけど飽きないwやり込み多くてついやってしまう!何が面白いか、、、UIが軽快なのがベースとしてレシピコンプや多岐に渡る職業極めたり、仲間の友好度上げや強化、いまだに触れていない要素残ってててその期待感もいい!!

バンドリ!アワーノーツ
★★★★★
iOS

スコア出ない⋯

キャラもスナップもSSR5枚ずつ出せて、そのうち何枚かは2回ほど突破もして、そのベストメンバーで組んでるのにスコアはDがやっとこさ⋯
え、ちゃんとフルコンなんですけど💦
イベントのポイントも全然貯まらないし、イベント限定スナップは1回替えられるかどうかも怪しい⋯
⋯バンド揃えてメンバー組めよ、と?💦

ストーリーとキャラのやり取りはとても良きです♪

バンドリ!アワーノーツ

ガルパからバンドリにハマり離れている時期もありましたが6年以上このコンテンツを好きな者です。音ゲーはガルパとあんスタ以外はやったことがありません。
まずストーリーについてです。
本作には現在5バンド実装されていますが、ガルパにいるようなバンドとはストーリーが違い、特にAve Mujicaとmillsageは従来のバンドリのイメージからかけ離れたギスドリどころかただのいかにバズる展開を生み出せるかというようなストーリーになっております。今までのバンドリのストーリーは、「色々悩むところはあるけれど、それでもこの5人でいたいからバンドをやる」ということが結論になっていましたが、今回は贖罪のためにバンドを続ける豊川祥子率いるAve Mujicaと自分の幸せは捨てて皆の幸せのための道具として生きる道を選んだボーカル・汐見蛍のいるmillsageと、バンドリの本義から外れた内容のバンドが2バンドあります。
他3バンドですが、夢限大みゅーたいぷはビオラの展開はバズ狙いでくどかったですが皆が仲良くなっていく過程は良く、一家Dumb Rock!は本ゲームの中で1番ガルパの7バンド(初期のバンドリ)に近いストーリーになっており、夢限大みゅーたいぷまでのバンドはアニメだったため色々と制約が違ったのでしょうが、ゲームから始まった本バンドは話の出来も1番良くて多くの人が楽しめる内容で、MyGOはやはり再びバンドリを賑わせたバンドなだけあってかなり面白いです。
この3バンドはなんだかんだ皆仲良くやっていますし「このバンドであることの意義」も比較的分かるので従来のバンドリとは違えど好感は持てます。
他2バンドは自分はどうもバズ狙いの展開を繋げただけの考察させること&二次創作者のエサにして彼女達頼りにコンテンツを盛り上げること(人任せ)を目的化しているストーリーのような気がして最近のウケやすい傾向をなぞっただけの薄い話に感じてしまい嫌いでした。
millsageはまだしもAve Mujicaなんて祥子の贖罪なだけでこのバンドである必要性がかなり薄いですしね…
次にゲーム面についてです。ガルパよりかなり判定が甘く(ガルパがシビアすぎるだけで大体の音ゲーはこのくらいなのかもしれませんが…)自分に合うように細かいシステム調整が出来るのは良いのですが、運営もガルパと並行して遊べるようになどとガルパだけしか音ゲーをやっていないユーザーも想定していそうなのにガルパでいうSP譜面のフリックが普通に譜面に組み込まれているので慣れていないと大変な気がします。
難易度についても不満があります。大体が表記されている難易度より1〜2くらい難しく且つ左右フリックの難易度が考慮されていない難易度設定になっているためかなりガバガバです。
予定より約3ヶ月早くリリースされ、サービス開始から1週間以内は通信エラーが多発しゲームにすら入れないといったトラブルばかりだったり、廃課金向けの仕様でかなり騒がれたりした本作ですが、自分はこれだけでなく難易度表記の見直しもして頂きたいですね…通信エラーにイベラン仕様に難易度表記詐欺とテストプレイもろくに出来てないくせにリリース早めるなよと思わず言ってしまいたくなります。
最後にキャラデザですが、こういう形で他ゲーの名前を出すことはあまりしたくないのですが、ストーリー共にプロセカっぽさを感じてしまうキャラが多いです。
そして、元からバンドリはキャラ人気のために色味や髪型が被っても気にしないところはありましたが、本作は現在5バンドしかいないにも関わらず既にゲーム内でキャラデザが似ているキャラがいます。
ガルパで旧絵柄から新絵柄になった時もプロセカを感じたりガルパの魅力が激減したりしてかなり嫌でしたが、それにしてもキャラデザはもう少し捻ってほしかったですね。
良い点より悪い点の方が沢山出てくる本作ですが、自分はなんだかんだバンドリというコンテンツが好きなのでこれからも続けてみようと思います。
余談ですが、本作にて初登場となったmillsageと一家Dumb Rock!ですが、声優さんは負担になりがちなボーカル以外は人気若手声優さんが起用されていて、キャストはとても良いです。

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超自然スクワッド
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iOS

先人の知恵を借りよう!

多分初始めたばかりの人はクソゲーと思う人が多いと思います。対処の仕方が分からない理不尽なモンスターや、難易度の高いマップに行っても全く良いものが手に入らないなど...

このゲームは対処の仕方さえ分かれば問題ないものの、対処方法を知らなければ永遠と勝てない敵や、本当はいい報酬が手に入るのにマップ構造やギミックの知識不足でじゅうぶん楽しめないことがあります。

マップの知識などの攻略情報はYouTube、怪異の倒し方はゲーム内の図鑑に他のプレイヤーが投稿している倒し方を参考にしてみてください!知識が着いてくれば突然楽しいゲームになるはずです!!

バンドリ!アワーノーツ
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iOS

まだ立て直せる

イベント関連について運営から調整が入るとアナウンスがありましたので評価は次回に持ち越したいと思いますが
そもそもガルパとの並走を目的としているのであればガルパのように、ちょっと頑張れば初日でイベントストーリー全話解放できて目玉報酬も手に入り、あとはガチりたい人は好きなだけ走って下さいみたいに、ライト層とガチ勢どちらもニッコリの仕様でよかったのでは?
それ以前に現時点で気になる点として、撃奏が完全に無意味な点です。
どれだけ完璧にコンボを決めようが、パラメータに差がある相手には絶対に勝てません。実力関係ないです。
人間とスポーツカーでリレーしているようなものです。
勝ってる人もあまり嬉しくないのでは?
撃奏ライブでは全員同じ条件でライブして、パラメータの数値はクリア後のポイントに反映みたいなかたちにするとかではダメなのでしょうか?
それからパラメータが低いとフルコンボでクリアしてもキャラクターがネガティブなコメントしかしないのも地味にキツイです。
ライブ画面もせめてプロセカくらい動きやアングルにこだわってほしいです。
ノーツのデザインがどれも微妙なのも気になります。現状、どれもほぼ同じです。
もっとシンプルだったり、もっとネタに走ったものもあっていいような。
あとは報酬をワンタップで全て入手できるボタンみたいなのを実装していただけると、とても嬉しいです。
いろいろと好き勝手言って申し訳ありません。
運営様の真摯さはちゃんと伝わっています。
ストーリーや演出は文句なしの満点です!
現在millsageのイベストが定期的にプチバズっており、新規ファンの呼び水になっています。アニメ化すればさらにファンは増えるでしょう。
王道なのでまだ目立ってはいませんが一家Dumb Rock! のストーリーのクオリティーも負けていません。
五つのバンドストーリーがこれからどう絡んでくるのか今後の展開に期待しかないので、本当にあと少しゲーム部分を調整していただけると、間違いなく神ゲーになるはずです。
信じてます!

バンドリ!アワーノーツ

ライブ終了後にスコア報酬のスターが加算されないことがあります。
それも結構頻繁にあります。
一度ゲームを落としても表示が変わらないので一時的な不具合ということでもなさそうです。
そういうものと割り切って楽しもうと思います。

ファンタジーライフi
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iOS

まずはありがとう

我慢できずレビュー。
3DSをやり込んでいた者です。最高峰の神ゲーです。BGMがまず懐かしさでエモくなり、あまり期待していなかったのですがしっかり超えてきました。まだまだ序盤ですがやる事が多くスマホなのでいつでも出来るのが本当に嬉しい。あるあるのスマホが熱くなる、重くなる、バッテリーが急速に減るということも特になくストレスなくプレイできます。末永く続けられそうです。本当にありがとう

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バンドリ!アワーノーツ
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iOS

面白い

環境設定をかなり細かく調整できるのが好印象。音ゲーは人によって見やすさや操作感の好みがかなり違うので、自分に合うように詰められるのはありがたい。

楽曲面では、オリジナル曲に良い曲が多い。バンドリらしい強みはしっかり残っていて、新曲を聴く楽しさがある。加えて、カバー曲もリリース時点からかなり豊富なので、最初から遊べる曲数に物足りなさを感じにくい。

演奏中の操作感については、ガルパの延長というより、ガルパよりもプロセカ寄りの感触。ノーツの流れ方や叩いたときの感覚も含めて、最近のスマホ音ゲーに近い操作感になっている印象。

元祖なめこ栽培キット〜放置でキノコを育てる育成ゲーム
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かわいい

全てのなめこ系アプリに共通するが、動画広告を見ると報酬がもらえる系を有料スキップできるようにしてほしい。月額や買い切りどちらでもいい。画面内広告を消すプランはあるのだから、動画広告をスキップできてもいいのではないか。課金は全て購入し、楽しく遊んでいます。どうかご検討よろしくお願いします。

脱出ゲーム サウナ
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iPadでは脱出できない

終盤手詰まりとなりヒントを使いましたが、教えられた「鏡の傷」とやらがどうしても見つからず。
そこから数十分彷徨った上、そういえば外気浴の暖簾やTVも途中で切れている、これはまさかと別端末でDLし直して全てを理解しました。
iPadだと上下が見切れていて鏡の手がかりは全く見えず、タップ拡大も不可能な状態となっている為クリアできません。
バージョン1.0.1でプレイ済、ぜひ修正を。

手がかりが置かれているのにそれを見ることなく解いてしまって、後からこれ手がかりあったんだ?と気づいた箇所がいくつか。
それこそ上記の見切れ問題により暖簾や汚れはタップ可能な箇所だとわからなかった為、解き終わってから手がかりに気づくことになりました。
せっかく仕込んだ手間が勿体ないのでフラグ管理をした方が良いと思います。
ただこの手のAI利用作品の中で比較すれば非常に上手く使えている方だと感じました。

意味怖ストーリー:バッドエンドを回避せよ!

広告で見て始めましたが広告通りのゲームでした。
他のレビューで広告が多いと書かれてますが、それが資金源なのである程度は仕方ないと思いますし、私はこの程度ならさほど気になりません。
広告で見見たのは選択肢で進めていきますがそれによってバット、ノーマルトゥルーエンドとあってやり込み要素もあります。合間に何かがおかしいと不自然な箇所を1つ探すゲームが挟まれてたりします。
ただレベル58以降はストーリー的な選択肢を選んで進めるものが無くなり後はひたすら何かがおかしいしか無くなり単純でつまらないです。まだ最後までやって無いですが次のアップデートで追加があるみたいなのでストーリー的な選択肢で進めるものを沢山お願いしますm(._.)m
追記:老眼でiPad miniでやってますが、何かがおかしいで怪しい箇所を探すのに画面を拡大出来るようにしてもらえれば更に助かります

※アップデートされたら過去のストーリーの星が消えて、新しく追加されたストーリーのヒントを得る為に動画見たあとヒントが表示されますがその画面が消えずに選択肢も選べず強制終了してやり直す必要があります。改善して下さい

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