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ゲーム自体は毎作品楽しくプレイしています。
この前、ゲームのアプデを行ってからゲーム中に上下に出る広告バナーが静止画ではなく音声付き動画広告に変わってしまいました。それからはゲームのBGMと上下の動画広告バナーの音声で3種類の音声が入り乱れる状態です。アプデ前には音声付き動画広告はゲームプレイ中には出てきませんでしたのでとても不思議です。自分自身謎解きがあまり得意ではなくよく動画広告を見てヒントを貰いながらプレイしているので広告を見ること自体に抵抗はないのですが...
ゲームプレイ中に音声付き広告が出てくるのはプレイヤー側の問題でどうしようもないのでしょうか?
一晩置いてアプリの開き直しを何度か行ったら音声付き広告が出てこなくなりましたやはりプレイヤー側の問題なんですかね?昨晩は3.4回開き直しても音声付きだったのでもうこういうものとして諦めるしかないのかと思っていましたこのまま最後までしっかりプレイしたいと思います頑張るぞー!
・デザイン
・世界観
これらを全面に押し出したいからユーザーには多少の我慢をさせようというクリエイターのエゴの塊のようなゲーム。
戦闘がある今までにないリヴリーシリーズというせっかくの利点があるのに、UIの使いにくさや操作のしにくさが遅効性の毒のようにジワジワとやる気を削いでくる。
全体的なプレイフィールに爽快感がない。
爽快感を目指してないゲームだとしてもスッキリ作業が終わった感がなく、不快感が残る。
今時こんなトロいゲームがあるのかと驚きを隠せない。
一つの作業を行うのに何度タップさせるのか。
なぜ毎度出てくるような作業を連打できずに見守らせるのか。
最近実装の点眼にしても、お礼まわりをさせるのではなく、お礼を贈りたい人を選択して一括で贈れるようにしようと正気になる人は社内にいなかったのか。
トロさの原因はタップ回数だけではない。
ぼんやりと浮かび上がるように表示される文字や左から順番に一文字ずつ表示される設定なのも大きい。
ユーザーからも散々不満が出てるはずなのにコストのせいなのかクリエイターのエゴなのかゲームスピードに関する改善は見られない。
そもそもリヴリーアイランドと異なる要素を持つゲームなのに、リヴリーののんびりまったりしたプレイフィールを継承するべきではなかった。
ゲームのデザインの観点からしてもプレイヤーに1プレイ何分で何をしてもらおうという指針はあると信じたいけれど、スマホゲーム1つにかける可処分時間や質感が現代のものではない。
体感的にはふた昔まえのブラウザゲームに近い。
戦闘やリヴリーのカスタマイズ、キャラクターや着替えのデザインなどいい点は沢山あるのに、これを毎日見守るとなると「作業にものすごく時間がかかる要領の悪い人の作業を見守る」みたいな気分になってくる。
すごろくまわってアイテムあつめて着せ替えをする、シンプルなゲーム内容だからこそ際立つ不快感。
改善されてからプレイする、でもいいと感じる。
ゲーム慣れした人にはあまりおすすめできるゲームではない。