2,021 ~ 2,040件を表示 / 全9,641件
1ヶ月で楽天ポイント500円分でした
放置系ポイ活アプリは初だったので最初はインストールも悩むほどでスタートこそ遅かったのですが悩んだ末に入れて正解!にゃんこと並行して月1000楽天ポイント頂きました。スマホポイ活としては今のところかなり良い方かなと思います。そもそもポイ活アプリで広告を見るのは当たり前なのでその件に関しては割愛します。
最初は本当に放置してました。そのため1日3〜4回のポイントゲットなので100円分交換まで果てしないなぁと思いつつ、放置してポイント貰えるなら程度に思ってました。ある休日にゃんこと往復してるうち広告1本見たら待ち時間が半分になることに気が付き、そこから暇な時は広告見て待ち時間半分を両アプリで繰り返した結果、月500円分にゃんこと合わせて1000円分もらえてました。仕事中などスマホが触れない事も多々あるのにも関わらずこれほど貰えたのはポイ活大好きな私にとってストレスもなくとても有難いアプリです。楽天ポイントに絞ってるからか交換申請も簡単で即時反映されるのも有難いです。どうか改悪などありませんように笑
ストーリーやキャラやBGMはかなり作り込まれていて良いのに…その良さをまるごと打ち消すかのようなもっさり操作感
度々アプデして改善するのだが一年も保たずにもっさり…。腹立つのがカードタップしてるのにカード移動扱いになってフルチェイン逃す。そしてオート挙動を見てみれば分かるが…カード組み立てが逆なため毎回フルチェインじゃなくてズレチェイン(笑)必ずと言って良いほど必要なカードが「次」のカード以降にあってフルチェイン外しが来る。普通…カード選んで合成してカード繋げていくのが普通だと思うんだが?何故かオート挙動はカード合成してからカード選出…。そのためカード選べない5枚目以降に1枚が必ずと言って良いほど残っていてタップ反応と相まってストレスフル。 ストーリーは良いのに謎にクエストが手間かかる仕様で前半後半それぞれ1時間はかかる上に…何故か一度プレイして知ってるストーリー内容をハードで追体験しないとならないという謎。最近はついに10G超えてギガの無駄遣い…という迷惑至極な状態になりつつあるし。更にコンテンツが好きなキャラで殴れたのが特定のキャラいないと倒せない仕様になってストレス満載。
青湖すごくめんどくさくて相変わらずやってない
他のプレイヤーとワイワイ できる所は好き。 ライアフの為に 容量あるスマホに買い換えたから 飽きさせないでくれ〜。4/30 新しく農園や採取機能が追加されて農園ゲーム感が増しました。私は楽しく遊ばせてもらってます!にんじんが大根になってるバグは治ったかな?そんなバグも面白いと思えます。いつもありがとうございます!私の大切な生活の一部。 9/30 ハートビート少ししました。まぁすごく暇だったらやろうかな。ストーリーは作り込まれてて毎回凄いなとは思います。スキップしてますけど。農園がどんどんボリューム上がってます。終末という感じはしなくなってますね。野営地を運営してますが、なかなか新規プレイヤーが定着しません。時間がかかる、重い、複雑すぎるのかな...世界観やグラフィックは相変わらず好きです。ほかの評価にある通りPVPガチ勢で性格がやばい人も居ますけどね。最近アニメコラボ無いなぁ〜。総合評価2.9は厳しいね...
もはや安定のつまらなさ
形覚え、順番覚え、数字なぞなぞなどのレベルの低い作業を思いつきだけであれこれデコレーションしているだけなので、ひとつひとつの支離滅裂なアイデアに振り回されて、その都度トホホとなるだけ。center、left、rightの引っ掛けもその時点で3つの絵柄を手にしているので引っ掛けにも腹落ち展開にもなっていないし、カードキーをもう一度見るかどうかはタップ位置の運でしかないし、特に玉のやつはひどい。浮力の違いによる水面に対する高さの違いが答えだが、単純に上から見た位置関係にも対応するかのようにも見える。関連をあまりにもあからさまにしないという事と答えへのナビゲートを妨害するする事は違いますよ。
評価開始!
令和7年3月末のプレイになります。
現時点でバグなどはありませんでした。
ネタバレ含みます。
謎解きとして、「限られたエリアで、一度に多くの示唆と打ち込み箇所がある」という状態。それをひたすら「関連付けを閃いていく」という感じ。関連付けはけして「簡単、質素」というわけではないが、打ち込み箇所が書体や色や形状などで示唆と関連付けさせられている配慮があり、それらは良い意味で絶妙な難易度のバランスを保っている。
打ち込む際は、3割くらいの頻度で「示唆通りの順序では無いよ」的な部分がある。
画面構成はあれこれあるように見えて、実はシンプルで、そのへんも良い。
以上が良い点。
悪い点は、その「良い点」が続いて「ちょっと飽きてくる」こと。
問題そのものは多種多様ではあるものの、「大きな視点で見た時の謎解きの質」は実は似たり寄ったりで、要は「ひたすら目の前のナゾナゾと対峙していく」という感じになってくる。
最初エリアの最後の「時計の問題」ですがね、あれはいわゆる「セグの数に変換して入力」が正解になるのですが、、。あれね、時計表示と違う数になってるのが「7」だけですよね。あそこは、捻くれて「5」(数字もセグ数も同じ数)にしなくてもいいんじゃないですかね? 5とか使うんだったらせめて「時の部分」とかにもう一つくらい別の数字表記があって
「12:38 57 → ◯5:◯◯ 53」とかにしてほしかった。簡単にして欲しいのではなく、根拠を強化して欲しいのです。「色んな法則性が考えられる」てのは脱出ゲームにおいて良くない事だと思ってます。
追記
私は分からない問題があるとヒントを見ずに何ヶ月かけてもやります。で、ノーヒントでクリアしたのが最近(令和7年9月末)なので改めて気になった部分を追記します。先に記載しますが、総合的に良いゲームです。故に短所だけが気になってしまいピックアップしてしまいます。
・先述したセグ問題
・参考書のアルファベットの問題。紛らわしいので他のアルファベットを記載しなくていい。「G」ではなく「R」にした方が「ー」読みが納得しやすい思うし、Rにしたら線位置が真ん中になるので上中下と出来、線の位置が関係あるんだなと分かりやすくなる。繰り返すが簡単にして欲しいのではなく根拠を強化すべき。
・写真の鳥の向き。見えにくい。
・ホーム柱の示唆が気付かない。細かいとこをタップする系のシリーズではないので余計に。
・パズルは好き嫌いありますね。
・ホーム柱示唆とトイレ鏡示唆とトイレ星打ち込み。どれも四角くて関係ありそうな雰囲気なので差別化すべき。
すごい、すごいが飽きやすい
SNSで見かけて始め、始めて1ヶ月ちょっと経った。
最初はこの手のゲームかぁと辞める気でいたが、
ストーリーが進めやすく、
キャラも簡単に手に入るためストレスが本当に少ない。
ただ、キャラがあまりにも早く手に入るから、
苦労してキャラを獲得する手応えがあまりないなーというのが現時点の感想。
会話やストーリーが飛ばせるのが、ストーリー苦手な私からしたら大きいと思う。
専門用語はさほど気にならなかった。
あとは魅力的なキャラが多いから、もっとキャラのストーリーやできることが増えたら楽しいと強く思う。
グラフィックも綺麗、絵柄も好き、背景も凝っている。その点は文句なしだけど凝りすぎていて心配になる。
ひとつ心配なのは、飽きやすいゲームだなと思う。
キャラも早く手に入る、育成もそこまでだるくない、ストーリーを進める気があればさっと進む。
システムがよく似たゲームがあるが、好みなので特に文句なし!
ストレスが少ないのが魅力なゲームだと思うが、苦労が無さすぎて2日でもうやることが無くなった気分り。
きっとこれから何となくログインする日が続くと思う。
これからまた新しいコンテンツが出ると思うから、それに大きく期待。
あとは男キャラが増えることを願っている。