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【以前バトルスピードが遅いというようなレビューを投稿したがアプデでオート戦闘の手札選択が早くなったのでレビューを訂正
以下はアプデで是正された部分以外の過去のレビュー】ゲーム全体としてどんなゲーム性になっているかやプレイヤーがどんなプレイ環境でプレイしているのかは把握していないんだろうなと感じる要素が随所に見られる。以下一例。日課が多い。フレンド挨拶してギルド出席してクエスト一括して探索・討伐報酬受け取って温泉行ってタウンでリソース受け取り行ってミッション報酬受け取り行ってショップ覗いて…その他ちょろちょろある。全て終わってようやくやりたい事をやり始める。クエスト一括がシステム上できるならタウンのリソース回収、探索・討伐報酬受取、温泉くらいをワンボタンでまとめられるのでは?と思う。編成セットが足りない。今まで実装したボスコンテンツに対し圧倒的に少ない。その辺が把握出来ていない。種族特攻があったりするのでボスに合わせてキャラを変えるが、編成変えるのに編成画面・キャラ一覧・プリセット画面へのページ遷移が多くボス毎に編成を変えるのが手間。時間が掛かったり面倒な要素が多いため皆辞めていく
とてもいいアプリだが改善してほしい点もある
Steam版で非常にお世話になっているので、ipadで作業する用にこちらでも購入しました。Steam版と変わらずとてもいいのですが2点、改善してほしいことがあります。
①BGMとポモドーロタイマーのバックグラウンド再生
別のアプリを起動するとBGMとタイマーが止まってしまいます。ウインドウモードなら再生できますが、メインで使いたい作業アプリがフルスクリーンで使えません。是非ともバックグラウンド再生機能を追加してほしいです。もしくはSlide Overでこのアプリを画面外にしまっても再生できるようにしてほしいです。
②横向きでも操作できるようにしてほしい
横向きにすると壁紙モードになってしまい、縦向きにしないと操作できません。私はipadを横向きで使うことが多いので、横向きでも操作できるようにしてほしいです。
以上、今後のアップデートに期待します。
ストーリー、キャラデザイン、ゲーム性はとても良く楽しませてもらっています
オート周回やオート戦闘機能も便利で時間のない時には重宝しています。満足度が高く★5でも良いのですが下記の理由から★3にしています。 UIの動作については改善を希望します。 事あるごとに通信をする仕様なのとアニメーションを多用している影響でUI全体がかなりもっさりしています。例えば、OKボタンを押す頻度が高いのは事情があるにしても、ボタンが表示されてから押せるまでにも待ち時間が発生する状態はユーザー体験が悪いです。この仕様からデイリーミッションを消化するうち半分はアプリの動作待ち時間となっており、まるでアニメーションを多用しすぎて話の進まないスライドショーを見ているようなストレスを感じます。 オプションから通信の頻度を下げたり、アニメーションをOFFに出来るようになると嬉しいです。
SFCのRPG好きにプレイして欲しい。
SFC最盛期のRPGたちを思い出す、細部まで描き込まれた2Dグラフィックとキビキビとよく動くキャラクターたち。
まるでSFCの大作RPGの新タイトルが出たようだ。
ストーリーもオリジナルの世界観と魅力があり、引き込まれて行く。
バトルシステムも強ヒット、ジャストガード、魔法の威力アップ、敵の攻撃の阻止、連携技(コンボ)の発動タイミング等、ザコ戦でもしっかり考えて戦う要素があり、一戦一戦に緊張感がある。
ダンジョンは広く、スイッチやギミックを駆使して奥へと進んでいく。
シンボルエンカウントのため、不要なザコ戦のストレスが無い。
道中にセーブポイントや回復できるポイントは充分にある。
要所要所でオートセーブも入っている。
日本語への翻訳は完璧で違和感は特に無い。
リーダーの選択やゲーム難易度の選択も後から変更可能で安心。
iPhone17でプレイ、操作や設定も今のところ問題なし。
MFIコントローラー対応なのでiPadでもプレイしてみたい。
4/16追記:レビューに散見される中庭の植物のボス戦、問題なく突破できました。