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「気になってるなら買うべき」と見て買いました。買って良かったです。
iPhone16plus使ってますが、スマホの発熱は有ります。試しに長くやってみた所バッテリーの減りは94%→38%2時間半でこのゲームだけ減りました。この機種だけかわからないけど一応書いておきます。それだけクオリティの高いゲームなので、仕方ないと思い込んで気にせず遊べる人向けだと思います。
ゲームについては他の方が詳しく書いてある通り神ゲーです。最初は死にやすいけどコツコツ集めて、クラフトして強くなっていくゲームだなと思います。最初は何したらいいのか分からなかったけど、【マップを埋める】、【(クラフト出来る様に)調査】、【クエスト】をやるといいですよ。
死んだら取りに行くのだけ大変だけど、強化して行けば速くなります。ワープポイントもあるので余裕を持って遊べます。
基本的な遊び方としてはすごく簡単で、操作性もいいし視界性も悪くないです。個人的にUI周りはわかりやすいし見やすいし良いんじゃないかなって思います。ゲーム性はシンプルで、スキル演出なんかも意外と派手で、爽快感とはまた違う見ごたえのあるアプリなので、そういうのが好きな人にも楽しめると思います。全体的なデザインは、良い感じに和のテイストが入ってて、和風ゲームが好きな人だったり歴史が好きな人にも入り込みやすいゲームだと思います。和風なゲームだったり、歴史系のゲームって、どうしても堅苦しくなってしまいがちですが、このゲームはその辺もうまく取り込んでて、男女問わず遊べるようなデザインになってるので、そういうところも考えて作られてるのかなっていう感じがします。ゲーム内容もデザインも、バランスのいい良ゲームだと思います。
最近は半年ごとのリリースで、年末にリリースされたのは知っていたけど
モードじゃなくて4月の中頃始めました。
絶対ノーヒントでやると決めて時々詰まりながらも何とかクリア。
常連だから分かる謎パターンもありました、理不尽なものは無いです。
ただ、8角形6角形が矢鱈使われており謎の関連性が非常にわかりにくかったです。
色も似通っていたし。
2つの6角形8角形の穴の中にある赤い四角も何だったのか未だわかりません。
それを難易度と言うのかもですが笑
拡大するべき所が拡大されなかったのでそれは改善された方が良いです。
ともあれ私はこちらのデベロッパーさんの脱出ゲームが世界一綺麗でやりがいあると思ってます。
これからも楽しみにしています♪
MMOは対人関係がちょっと…
最近のスマホゲームは日課やイベントが多くて時間が…
RPGは好きだけど1人でやってると飽きが早くて…
オンラインゲームは課金しないと課金する人にボコられるし…
そうしてスマホゲームから離れていた私ですが
このゲームはなんと
ソロでも友達とも楽しめてなんと
『強くなるための課金が存在しない』
これは課金ができないんじゃなくてちゃんとガチャやスキンの購入で無課金者と差もつけられるんですが、課金したら強くなるというシステムが一切ないんです!
だから課金者にボコボコにされることもありませんし、強くなるために無理して課金する必要もありません
このバランスが画期的!
そして日課もなく自分のやりたい時にやりたいだけ
ゲームに縛られずゲームを楽しめる
それだけか?もちろんいいえ
ホラーゲームを思わせる線密に作り込まれたクリーチャーやボスのデザインに可愛いキャラクターも
スムージングで快適な操作感
圧倒的なやり込み要素と新規が入りやすい一定期間でサーバーリセットシステム(これも画期的!)
パクリゲーや側を変えた同じシステムのゲームに飽き飽きしていた皆さん
2025年やっと全てのいいとこ取りをした全く新しいゲームがきましたよ
iPhone版公開を広げてほしいと願って止まない1人、公開ありがとうございます♪
クリアな画質と必要最低限にとどまっている作り、アイテム取りの手法は同じでもヒント絡みは都度都度変わる作風。
意外に一気クリアする魅力を持ち合わせ、あっという間の短時間playで脱出end…かと思いきや、2エンドは当たり前!(3エンドもある)
途中、手動で記録保存だが鍵取った時点でコレをポチッとすると、ノーマルエンドで脱出しても再スタートは記録された所からリスタートオッケー!だが、ポイントずれると初めからのスタートとなる点は注意すべし!今回は取得鍵3点、どの鍵あたり?と迷いました。
日付けまたいでのクリアは正直お勧めしません!ソレ程没頭しても楽しめる作品ですから…
ストーリークリア→構築した毒メインのデッキで挑戦モード軽く触る→ストイックモードクリア→破棄メインのデッキで再度挑戦モード
という感じでプレイした感想です。
結論から述べると、良ゲーだと思います。こういうゲームが広まれば、ローグライクや、カードゲームの裾野が広がのではないかと感じました。
slay the spireなどが好きな方はもちろん、ちょっとこういうの気になってたんだよね、という方にもおすすめです。
ローグライクやカードゲームといったジャンルをプレイしたことがある人にとっては、構築における難易度はそこまで高くないのですが、その後の挑戦で如何に高得点を叩き出すデッキを構築するか、という観点で、デッキ構築にハマれると思います。
上記の様なジャンルをあまりプレイしていないような方にとっても、理不尽な思いをせずに、ストーリーも楽しみながらカードバトルやローグライクの魅力に触れられるのではないでしょうか
(ポケポケやシャドバ等で、カードバトル楽しいけど対人はストレスかも…となっているような方にも、是非やってみて欲しい)
・大まかな遊び方(私見なので参考までに)
ストーリーやストイックをプレイして、敵を倒しながらカードや上げるステータスを選んでいくことでデッキを構築
↓
構築したデッキを使って挑戦モードで高得点を狙う
・課金要素について
ガチャでキャラクター(初期パーティにセット出来て、それぞれに対応するカードが初期デッキに組み込まれる)の獲得や凸要素がある様ですが、デッキ構築中にもレジェンドカードが出現したりするので、楽しむために必須という感じではなく、好印象。ゲームが好きで、ゲーム開発が好きな人が作ったんだろうな、と感じました。
インストールや起動も軽く、サクッと始められますし、操作も快適で、ストレスフリーです◎
シナリオも程よく、カードバトルの箸休めに楽しめました。(フィネラ推し)
続編も期待してます!
本家に負けずバグだらけのゲーム
主にクライムピッケルで奈落行きバグ。生物の転送時生物が出てこず完全に消滅。データ自体消えるバグなど
取得したはずのエングラムが取れていないことになっている。ポイントはしっかり減る
逆にないバグがない
不便な点も多く
指定の位置へ移動する笛が使えない(ボス戦や他に役立つ場面は多い)
イベントでのバフが逆効果に
物の取れすぎで嵩張る。ブリードで刷り込みが間に合わない(イベント時の刷り込みは課金しないとどうしようもなくなるのが凶悪)
建物内とかだと建築物への判定で笛や生物のサークルメニューが見れない。生物なども同様
これは前作のようにスライド選択で良かったはずでは?
アイランドのサバイバーを別マップへ連れて行くと元のマップの生物の所有権がなくなる。←別マップのエングラムが取れない。特にTex関係は困る
クライオポット、冷蔵庫が半課金要素の鍵を使わないと手に入らない
エクウスのテイムがどうもできない
エクウスに乗っている時に餌を渡せないバグ?がある
前作からある望遠鏡バグ。望遠鏡以外にも似たことが起こせる方法があったけど、今作はワイバーンブレス中、リーパーの毒液飛ばしなど遠距離攻撃のモーション中と言うより複数ヒットするモーションにある?これによってワイバーンは死ぬバグ自体も生物が吹き飛んだり連続ヒットで消える
まだプレイしていないけど
OSD防衛やタイタン関係、ジェネ1、2のミッションや各マップの転送
不安しか感じない
デバック、仕様の確認
その仕様は便利かどうか確認されていないような
ARKは理不尽でバグまみれ、メンタルが鍛えられる神ゲーとは思っているしARKは5〜6年やれるくらい諦めてるし好きだけど、流石にまっさらにしてくるのは困る