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東京サンドボックス2024で知ってプレイしています。
プレイヤーは新人警備員で、泥棒猫に入られてしまった博物館の展示物を修復していく、というのがストーリーの目的。
修復には4色の宝石みたいなアイテムがたくさん必要で、そのアイテムは泥棒猫達が持っているので彼らを倒す必要があります。
泥棒猫とのバトルはブロックパズルゲーム。
懐かしの「パネルでポン」のような、色を合わせて消すアレです。とても簡単。だけどルールに工夫があって楽しめる!
キャラクターも可愛らしいし、修復した展示物は館内を好き勝手に動き回って何か愛着湧いてくるし、癒しを感じられるパズルゲームです。
難易度はこれから上がっていくのかな。主人公にもレベルがありそうだしな。スキルとか付くのかな。各所に出てくるキャラクターはどう関わってくるのかな。今後にワクワクしてます!
そういえば各所に出てくるキャラクターにはコラボキャラクターなる人達も居て、おそらく開発者さんと仲が良いのだろうクリエイターさんやデベロッパーさんの作品ページにリンクしてくれています。
英語圏の作品が多いので英語のできない私にはSteamに飛ぶもの以外よくわからない😇のが申し訳ないところ。。頑張って英語できるようになろう。。
そんなコラボキャラクターから色んなゲームを知れそうなのも良いし、ゲームの中でゲームショウしてる感じもして「ふふふ…☺️」とほっこりしましたw
他の方も書かれていますが、コンティニューで課金300円を押すと4500円で清算されてしまいました。現在返金申請中です。顔認証を使ってる方は注意!!以前も同じことがあり、これで二度目なので対応され次第アプリ消します。
(前回は自分が間違えて押したと思って返金申請しませんでした…)
以下、過去の感想
微課金プレイヤーです。 何だかんだでステージ762まで来ましたが、難易度普通なのにクリアさせる気がないのかってくらい手数が足りません。 今までも運要素とイベントの1時間無制限で何とかクリア出来ましたが、今回は無理そうです。 犬の可愛さとストーリーの面白さに何とかやって来ましたが、新キャラの女性が性格悪いしあまり助けたいと思えない。
これ以上課金要素が増えそうならアプリを消した方が精神衛生に良さそう。
追記1: チームは無国籍な所に入り込んでマメにライフに貢献すれば交流なしでも何とかなります。 日本語だけで交流したい人はちょっと難しいですね…一度日本人チームを作成しましたが、一瞬で外国人で埋まりました。
追記2:ステージ1900まで行きましたが、相変わらず難易度ガバガバです。バグなのか、レインボー爆弾が普通の爆弾に変わっていたりするんですが…コワルスキーさんが登場した辺りから再びストーリーが面白くなってきたので、しばらく続けるつもりです。
他の方も書かれていますが、コンティニューで課金300円を押すと4500円で清算されてしまいました。現在返金申請中です。顔認証を使ってる方は注意!!以前も同じことがあり、これで二度目なので対応され次第アプリ消します。
(前回は自分が間違えて押したと思って返金申請しませんでした…)
以下、過去の感想
微課金プレイヤーです。 何だかんだでステージ762まで来ましたが、難易度普通なのにクリアさせる気がないのかってくらい手数が足りません。 今までも運要素とイベントの1時間無制限で何とかクリア出来ましたが、今回は無理そうです。 犬の可愛さとストーリーの面白さに何とかやって来ましたが、新キャラの女性が性格悪いしあまり助けたいと思えない。
これ以上課金要素が増えそうならアプリを消した方が精神衛生に良さそう。
追記1: チームは無国籍な所に入り込んでマメにライフに貢献すれば交流なしでも何とかなります。 日本語だけで交流したい人はちょっと難しいですね…一度日本人チームを作成しましたが、一瞬で外国人で埋まりました。
追記2:ステージ1900まで行きましたが、相変わらず難易度ガバガバです。バグなのか、レインボー爆弾が普通の爆弾に変わっていたりするんですが…コワルスキーさんが登場した辺りから再びストーリーが面白くなってきたので、しばらく続けるつもりです。
この作者の作品は、レゴ調の世界観。
最近では日本昔話的なのがあるから、結果が推測されて面白い。
今回は🍙コロリン。
段々と行ける場所が増えていくから、今回も行ったり来たりで大変だった。
それよりも、次がどう謎解きしたら良いか…の関連性が低い様に思えて、この作者の脱出ゲームを全てやって来たのにまだ感覚が掴めず、今回もヒントを何度も見てしまった…ヒントの画面から元に戻る時の右上の✖︎を押すと、答えが出て来てたので、それを見ない様に気を付けてから元に戻ってました。
途中、お爺さん悪役❓って思うところがあったので、そんな話だったっけ❓って思いましたが、謎解きの策に一役買っていただけの様でした。
脱出終わった時にアイテムが残ってたのが気になりましたが、おまけの迷子探しに使用するんだ…とすぐ分かりました。
迷子が🍙🤣。
ガチャがあるゲームだと、大体当たりハズレがありますがこのゲームは自分の好きなキャラを選んで、好きな武器を選んで攻略できます。
勿論敵が強くなってくると、このキャラを使ってこの武器を使ってこのスキルを選んで…と厳選していきますがガチガチにプレイしないのであればそこまで拘らなくていいと思います。
日本語版の攻略サイト等がないので、ゲームの中の上位の人のキャラ、装備、スキル、ペットを参考に自分にあったプレイスタイルを見つけるのが良いと思います。
(自分はとても優柔不断なので、何回も武器やメインのスキルやペットを変えたりしましたが(笑))
毎日デイリー等コツコツ進めていけば石も手に入るのでガチャが回せます。
一気に強くなりたい人は課金。無課金でやりたい人はコツコツ毎日頑張る。
ゆっくり自分のペースで進められるゲームです。
謎解きの難易度は優しめ。基本、見た目をそのまま入力するだけなので簡単。マップは広いが簡単なのと謎解きの数が少なめなのでボリュームは中程度。操作性には問題ないが特に庭での移動のタップが面倒だった。
脱出ゲームとしては王道の作りになっており誰でも安心して遊べる安心安定の脱出ゲーム。特に不具合もなく、面白い手がかりの提示方法があったりして楽しめた。特にケーキの謎解きが良かった。ただ色のボタンを押すパズルがどちらも同じ答えになっているのは残念だった。ただ基本的に既視感のあるパズルばかりで若干のマンネリ感が出てきていると思う。あらたなギミックや手がかりの提示方法を取り入れたりして頑張って欲しい。次回作にも期待しています。
結局は戦力上げないと群がる敵を倒しきれなくて踏み潰されるんだけど戦力上げてく過程は
それなりに面白いと思います
無課金でも詰まってもじっくり素材集めれば
少しづつ進めると思います
戦力上げる為の武器や装備にオプションなど
豊富にありデイリーやってれば全て上がると
思います
ただポイ活でされる方にはステージ35クリアを
30日までにってありますが無課金では無理です
1000円くらいの毎日ダイヤ貰えるのくらい課金してもギリギリ無理かも
何がきついって推奨戦力が34から35で一気に
跳ね上がる設定にされてますw
34の推奨戦力が300Kなのですがここまで
1000円程の課金で24日目でなんとかクリア
後は35だけって思ったら推奨戦力380Kって
鬼畜設定なので後6日で60から70kは上げないと無理なので装備の重ね運とかしだいかな
有料武器など買えばサクサク戦力上がるので
ゲームもしっかり続ける人が課金してついでにポイ活するなら余裕だと思います
武器やキャラ買うのかなり高いけどね(⌒-⌒; )
このステージ35で推奨戦力を馬鹿みたいに上げてなければ星4だけど運営のやり方に腹立つので
星3としました
日本的な世界観の面がいくつかあるんですが、欧米ゲームにありがちなアジアに対する勘違いが見受けられます。これ系では固有名詞の翻訳など適切な方ですがそれでもやはりあります。 特にに中国と日本は混同されているんでしょうね、中国の話をしている時に侍(イラスト的に見ると武官、元の言語でどうなっているのか不明)なんて言われちゃうと、日本人としてはちょっとうんざりしてしまうというか。 適当な知識でやって良いと思ってんのかな? 舐められてる? ってなって、ゲームやめました。 ただ雰囲気作りのためだけに各国文化の目立つ要素だけピックアップして、文化そのものを学ばない・調べないのは、正しく文化盗用では? リスペクトが無いですね。
ゲーム自体は面白いので星は2つにしておきます。
名画をテーマにした脱出ゲームですが世界観が独創的でした。
見た事がある名画や彫刻も有り実際に直に見ている様な描かれ方に魅了されました。
もし自分が閉じ込められていたとしても時間を忘れて見入ってしまったでしょう。
いくつかの部屋の謎解きパズルは気が付ければ易しめで次々とドアを開けられると思いますが、とても上手く作られています。
でも決して捻ったパズルは無くギミックも納得いく物ばかりで面白かったです。
特に名画や彫刻の知識は必要なく、良く観察すれば充分楽しめる秀作だと思います。
今作品のBGMにクラシック音楽が名画に寄り添う様に流れていましたが
それが少しの怖さと不思議感を出しているように感じました。
感度も非常に良く清々しく脱出できました。
とても良い目の保養をさせて頂きまして、有難うございました。
是非PART2.3と続けて頂きたいです。
元シャニライユーザーの玄人音ゲーマーです。
まず総評として、「将来的に期待出来るゲーム」です。
悪い所ばかり言われていますが、良い所もあるのでそっちメインで書いていきます。
⚠︎長い上に改行少なめで読みにくい駄文
まず音ゲ部分、
・フリックの感度が絶妙。ですが一応感度調整機能も欲しい所。
・譜面は悪くありません。一見変な配置のノーツでも正しく叩けば気持ちの良い譜面になっており、若干ガチな人向け…まぁライト向けではありません。
・軽視されがちなポイントですが、ノーツの効果音の違和感がありません。意外と音ゲーの多くは「なんかしっくり来ない」効果音がデフォなので評価されるべき点だと思います。ただしめちゃくちゃ良い訳でもないので効果音カスタム機能待ってます。
音ゲ以外
・移動等の機能面についてはめちゃくちゃ良く出来ており、ユーザーへの配慮を感じます。こういうのは大抵、アプデで少しずつ使いやすくなっていくものですが、ライエモはリリース時から割と機能美を追求してる感じがあります。
・3Dモデル、キャラによってはうーん?となるデザインですが良いキャラは良い。アニメ風ではなく原作風のデザインで万人向けではないので、挑戦したな…と思いました。コンテンツ側が人を選んでくスタイル、個人的に好きです。
・とことん原作に寄せている。例えばトキヤが主人公を「〇〇君」と呼ぶ等。ダンスや衣装も変に改変せず、古参に寄り添ってくれてる印象です。つまり現代にはウケなさそうだなというのが本音。万人に媚びない姿勢は大好きです。
・キャラとの触れ合い。2人でおしゃべりするモードのキャラのセリフが結構な量あります。しかも日常をちょっと頑張れるような、素敵なセリフばかりで、よく考えられてると思います。少し特殊な工程を踏めば特別な行動をとってくれたり、親密度が低い段階から色々見せてくれるので将来の期待値高め。ホーム画面ではキャラ同士で何か話していたり、ちょっと芸コマです。
・今のところ、稀に見る素晴らしい運営です。詫び石モノだろ!となる問題があれば詫び石配布し、SNSで「ロゴの色が違う!」と言われればすぐ修正が入る。誠意を感じます、こっちが応援したくなっちゃう運営陣。
これらを踏まえると、将来的凄く良いアプリになるのではと個人的に期待しています。
あと、一つだけ、、。
3Dモデルの顔のテカリ…と言われているハイライトですが、あれがあるからこそグッと原作風のビジュアルに近付くので、ライエモが原作に寄せてる限りあのままかなぁと思います。
━ここから読まなくて良いです━
ここに書いても無意味かもしれませんが一応…個人的なライエモへの要望です。
音ゲについては公式が「今後修正予定」と発表していたのでまた改変するかも。
・長押しスライドの判定タイミングについて。HE★VENSのグロリアス略の16分3連の長押しノーツは特に抜け放題で困っています。これは判定域というより長押しの判定タイミングによる問題だと考えています。力量不足と言われればそれまでですが…。
・フリックの視認性。「色を変えてくれ」というユーザーの意見には賛成ですし実装してもらいたいのですが、個人的には感覚で音ゲしたい為、色という余計な情報を増やしたくありません。つまり色のカスタムと併せてノーツのシルエット、形を▲◀▶のように出来たらとても助かります。
・BAD判定を拾う判定域が広過ぎるように感じます。例えば同じ方向の2連フリックでは、1つ目を捌くと2つ目にまで干渉しBAD判定になる等。それが解消されるならGood判定域削られても問題ない…と個人的には思います。
・コンボ表示位置を変えられるようにして欲しいです。理想は真ん中下ら辺。
・判定の表記の視認性について。パフェコンを狙いたい時は、音ゲしながらでもperfectとそれ以外の判定の見分けがつきやすいデザインであって欲しい。
・現実味の無い事言いますと、シャニライの音ゲーが恋しいです。あれは操作性完璧でした。
内容は結構面白い。キャラが本家仮面ライダーのオマージュが入ってたり、平成成分が薄いけどちゃんと感じられて平成ライダーファンの自分としてはとてもやってて楽しい。バトルはとりあえず攻撃力高いカオストーンを入れときゃなんとかなるからまあ行ける。調査は既読ストーリーは飛べるのが良い。ループとオート機能があるのも時間が足りない自分からすると嬉しい。リリースしてまだまだ時間も空いてないからしょうがないと思うけど問題というか注意点はある。
1、フリーズが多い。調査してる時によくスマホが熱くなってフリーズして落ちるからイベント時に周回しにくい。私のスマホがスペック悪いだけだと言われたらなんとも言えない。iPhoneSEだからそこまで悪くないと思うけど…
2、めっちゃ動作が重い。まあとにかく重い。Wi-Fiあっても重いし、外だともっと重い。通学・通勤中にしたいけど、動作重いしフリーズして落ちるから家かWi-Fiあるとこでしか出来ない。悲しい。
3、イベガシャ天井まで回したのに限定星4が確定で手に入らない。よく読んだら星4確定としか書いてない。実際100連回して恒常しか出てこなくてちょっと萎えた。恒常ガシャだったらまだしもイベント限定ガシャ天井なら流石に確定でイベント限定キャラ欲しいです…ガシャ回すとGPなるものが貰えてキャラと交換できるけど、限定星4キャラと交換しようと思ったら230だか250必要なのは無理です。だって100連で100ポイントですからね…書いてて思ったんですけどまさかイベント期間中だったらガシャ天井したら確定で限定星4出るとかだったりします…?
なんかめっちゃ文句書いちゃったけど、ガシャの星4排出率自体は渋く感じて無いです。100連回して限定星4は出てこなかったけど、恒常はめっちゃ来ました。一気に5体くらい増えました。これは素直に嬉しいです。
4、イベント開催期間が短い。1週間くらいしか無い。私が他でやってるゲームは短くても2週間くらいはあるから短く感じてるだけかも知れない。ただ忙しくてゲームに割ける時間が少ない人はイベントやりにくいかも知れないです。ただイベントストーリー読むくらいならそこまで頑張らなくても大丈夫かなと思います。
なんかすごい文句言いまくってるけどゲームは個人的にゆるく出来て楽しいし、なんか檀黎斗神みたいなキャラいるし阿形さんかっこいいし颯くんは可愛いし高遠社長はなんかおもしれー男だし、みんなちゃんと仮面ライダーな所見せてくれます。一番最初の敵幹部の薄っすいカオスの意志会議大好きです。スマホに余裕があってフリーズとか気にならない、多分しないって人には良いかも知れないです。