アドベンチャーゲームアプリのレビュー

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MistWorld_TA2
★★★★★
iOS

もったいない

グラフィックや音楽がよく、楽しいゲームと思いきや、ゲームを初めて数時間、ただただ面倒臭いという印象しかありません。

視点切り替え、朝夕夜の別、開かなかった扉の場所をメモしたり、、、イライラしている自分に気付きゲームそのものを辞めてしまいました。

せめて最初の村くらいは探索要素を最小限に、もっとコンパクトにしてユーザーに操作を慣れさせる方が良かったのでは。

廃盤になったものも含めて何年も前からシリーズは全てプレイしてきただけに残念です。次回作はユーザー目線にもっと寄り添ってほしいです。

幻影AP-空っぽの心臓-
★★★★★
iOS

満足感がすごかった

謎解きの難易度がちょうど良く、結構簡単
マップの至る所にヒントが散らばっていて
それを読み解くのは楽しいしとある場所にいる2人がより具体的なヒントも教えてくれて助かる

当たり前なんだが歌がいい
私はコバルトメモリーズが好きで初めてみたんだけど集めた全ての歌が本当に素敵で、はるまきごはんさんの歌にずぶずぶに沼ってしまった

ドット絵で描かれるキャラや背景が素敵
大変可愛らしい音を発して喋るものだから大興奮してしまった、可愛い。
ミカゲちゃんやスピカちゃんのことはなんにも知らないド初見でもめためた楽しめましたです

他にもね、色々言いたいし良かったとこいっっっぱいあるんだけど私のない語彙ではこれが限界でした!!!やって!!やって確かめて!!私の代わりにいいとこいっぱいみつけて!!!!!

みつけて!おじぽっくる
★★★★★
iOS

操作が…

操作が上手な方なら良いのかもしれませんが、私にはとても難しく、内容は楽しいのに残念です。見たい画面にもっていけなかったり、早く進みたいのにゆっくりしか進まなかったり、逆にゆっくり進みたいのに急スピードになったり…おつまみやおじぽっくる達のところまで画面を進めるだけで一苦労、探す時には思うように操作出来ずイライラします。なのに難しい場所に隠れていたりするとピンポイントで操作出来ず余計にイライラ…もう少し操作楽になりませんか? あと、おじぽっくるが見つからない時のヒントが分からなすぎる!小人は出てくるけど何をしてくれているのか意味が分からない。もう少し分かりやすいヒントの出し方をしてください!!

逆転検事
★★★★★
iOS

内容はすごく面白かったです!!

最近逆転裁判のアニメを見て、時系列的に続きになっているこちらの作品を遊びましたが、とても面白いストーリーでした!!

少し、ツッコミどころもありましたが、それも逆転裁判の良さとして感じています笑

しかし、アプリの出来としては不満点が2つあります。

1つ目は、ログの機能がないことです。
さっきのところもう一度読みたいってなった時にもう一度同じ場所を調べないといけないのは少し面倒です。また、シーンによっては二度と見れないところがあるのでそこは残念でした。

2つ目は、話の初めからしか見れない所です。
周回プレイとして様々な場面で色々な証拠品を突きつけたりしたいのですが、それをするには初めから見ないといけません。せっかく中編とかで分けてあるのでその話をクリアしたら中編や後編に一気に飛べる機能が欲しいです。

★★★★★
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悪魔執事と黒い猫:ストレスを癒やし、メンタルを癒やすゲーム

タイトルの通りです。

いつもプレイヤーの為に日々改善して下さる
運営様には頭が上がりません。

が……固定休ではない為休みの曜日が
入れられず、休みの日にふと開いて
悪魔執事に「お仕事お疲れ様です」などと
言われてはコチラも申し訳なさすぎる…
だって布団の上でぼーっとしてただけなのに
何がお疲れ様なんや…ってワタシはなりました(笑)

こういった細かな改善は難しいと
思いますしプレイヤーが上手いこと休みを
入力すればいいんでしょうが
面倒臭がり故、今回書かせて頂きました…

それ以外は特に無いというか最高すぎて
言うことないです、アリガトウ運営様!

サメサメ進化論(Fish Eater.io)
★★★★★
iOS

クOゲー

TikTokの広告で面白そうだったからダウンロードしてみたら全く違くて始めた瞬間何も説明なしだったしやり方も分からないしマジクOゲーこれならフォートナイトのパクリゲーの方が楽しいwwwwエピックは何を考えてこれを作った?wwwwww

霜夜ゆく

120円とは思えない素敵なゲームです。
時間と物資を天秤にかけ、工作により着陸後のイベントをスムーズこなすためのアイテムを作る。とても面白かったです!

結構やり込んでるのですが、伏字になっているアイテムの組み合わせが分からないものがあります。エンジェルランプクリア後に伏字を解放してもらえたらいいなぁ、と思いました。

あと、残り一つの薔薇のエンディング条件が分からないのでヒントお願いします(本題)

ゆるゆる劇場クラシック

今やってもつまらないかなと思いましたが‥いやはやなんのとても面白い。 むしろ歳を取ってクスッと笑える小ネタが増えたような気がします。 そんな私も気付けばゴムーンより歳上になっておりました‥ ゆるゆる活劇も配信してください!ドリフネタが好きでした!

★★★★★
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霜夜ゆく

前半パートで物語の核心に迫りつつ、後半パートへ向けた準備も進める。最初は何をしていいか分からずバッドエンドまっしぐら。死んで学習する覚えゲー。 アドベンチャー部分の雰囲気がとても良かった。数多く出てくる道具に対する少女のリアクションも細かく作り込まれている。それらを支えるBGMも秀逸なのだが、音楽がループ仕様になっておらず無音の時間が長いのは不満点。また道具の掛け合わせの網羅は一つのやり込み要素のはずだが、やり直し(主人公の死亡)によって記録がリセットされる仕様は改善されるべきだと思う。 後半のローグライク部分は運要素がやや色濃い。トゥルーエンドへ向けたルートでは持ち込んだ道具に対して都合のいい環境を引けるかどうかのお祈り感が強かった。人事を尽くせば8割程度はクリア可能なように生成ルールを改良して欲しいと思うのだが、それとも私の詰めがまだまだ甘いのだろうか。試行錯誤を重ねる楽しみは強いが、一方で攻略情報がほとんど出回っていないのでその点は覚悟が必要。 いろいろ書いたがコスパは非常に高く、とてもオススメできるゲー厶。

Jurassic World™: ザ·ゲーム
★★★★★
iOS

おもしろいが…

結論から言えば放置ゲームです。 滑らかに動くのでストレスはないが逆に広告でフリーズしてアプリが落ちる。なので何度も再起動する羽目にそしてステージレベル9から急に難しくなる。そして恐竜が弱いので強化しようと思うと強化する素材不足に陥る。無論詰むことはなく無課金でたまるコインで約15分ほどかければ素材を作ることができるが15分で2500ほどしかもらえず…そしてレベルが高くなればなるほど一度に使用する素材が増え2500じゃ足りなくなります。なので何回も放置…そしておかしいのが無課金でたまるコインはバトルなどでしかもらえないのでコインをもらうためにコインを使うと15分で作る素材ですらコインで買えなくなります。またクエストがありコインなどの報酬ももらえますがそのクエストがステージをクリアするの一つだけでこれをクリアしないと他のクエストが出てきません。でもデメリットもメリットも半分ずつぐらいなので絶対にやめたほうがいいとは言えません。よく言えばグラフィックは最高、悪く言えば放置ゲームです。こういう時は課金して詰むのを回避するか、再ダウンロードして初めからやり直すかだと思います。

サメサメ進化論(Fish Eater.io)
★★★★★
iOS

何だこれw

他のゲームのつまんないところ全部詰め込んだやつですねはい。
合成?!なにそれw
合成させて何が進化されてんの?分からんw
サバイバルするまで時間かかりすぎる。
ただでさえつまんないのに何だこれw
そもそもそこまでしてやるサバイバルって面白いの?
はい。控えめに言ってク○ゲーです。

Poppy Playtime Chapter 1
★★★★★
iOS

楽しいよ

poppyplaytimeのバグを検証しました。
バギーワギーが出てくる場所に箱を置いて吹っ飛ばすバグは出来ます。もう一つの、(make or friendマシーンに)電気を送る場所に箱で登ってバギーワギーを止める?ことが出来ます。
それをやったら、ダクトの扉が閉開する音が何度もなります(新バグ?)
で感想は、楽しいけど、怖いゲームです。是非やって見て下さい。

★★★★★
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久遠の絆 再臨詔
★★★★★
Android

スマホで手軽に久遠できるじゃん!

と思って久々に始めたら、現代編の主人公の名前変えられないんですね… すいませんが個人的にあり得なかったので☆1です。(音声ありだからという理由ならショボすぎる…20年前のときメモですら実装してますからね) おとなしくPS版やります…万葉が文字だけとはいえ自分の名前呼んでくれますからね!この壮大な物語を走りきる上でめちゃくちゃ大事な事ですよそこは。てか音声なんて脳内補正するからいらないですけどね。 もしアップデートで名前変更できるようになったら☆100にします。

少女ウォーズ: 幻想天下統一戦

攻略することにより毎日得られる報酬が増えるダンジョン内の敵がサイレント修正により100階あたりから6対6の時には必ずジークフリートがいます。

 このゲームのジークフリートはなんと必殺技以外の技を3回まで防ぐことができるバリアが貼られていて、必殺技で倒せないと必ず4回以上攻撃しないと倒せません。しかも何故か会心の一撃を受ける確率を減らすバフがいきなりかかっているので会心狙いも不可能です。
 倒すには必殺技で一気に倒すか相手の攻撃を耐えられるくらいまで強化する必要があります。

 おそらくオートで倒されないようにジークフリートをパーティーに入れたと思いますが、明らかに攻略させる気がありません。

 放置ゲームでもある程度の戦略があるからこそゲームが成り立っているのに、これじゃ札束で殴るだけのゲームじゃないですか。いやもはやゲー無ですね。イラストとボイスが良いだけに残念です。ちなみに高天原の神跡はアイテムの使い所やスキルの取り方などを考える必要があるのでこのミニゲームは良いと思います。

アイドルマスター シャイニーカラーズ

キャラやシナリオは魅力的な物も多く非常に良い。最初そこまで惹かれなかったキャラもプロデュースしてキャラのシナリオを見たり、サポートカードでエピソードを見たりするうちに惹かれていたりしちゃう程。これに関しては星5どころかそれ以上でも良いレベル。
じゃあなんで星1かと言うと悪い部分が多すぎるから。
まず遊べば真っ先に直面する「重い」問題。「プロデュースしまくって長時間連続で遊んでるから重い」ならまだ分かります。中断しなきゃってね。
ただ、このゲームは違う。
遊び始めたら常にカクつくレベル。
起動して無料ガチャ回す。この時点でカクつく、キャンペーンの演出で更にカクつく、下手したらリロード入るレベル。
プロデュースしようものならシナリオの途中でリロードは当たり前。シーンの切り替わりの読み込みですらカクつく。
なんでこんなに重いの?ってレベルで重いせいでプロデュースに無駄に時間が掛かるのがNG。パワプロやウマ娘でストーリー1周するくらいでは落ちた事も無ければ、カクつきもほとんどありませんよ?これで一気に星マイナス5
そしてガチャ、これもマイナス要素。
天井が他所に比べて高く300回のガチャが要求される。これは他に比べてキャラのトゥルーエンディングやらで課金せずとも多く石を手に入れる事が出来るからかと思われる(簡単ではないが)
そして確率もかなり酷い。ピックアップSSRが出ないとか以前にSSRが出ない。キャンペーンで「10連無料!」なんて言ってもR9SR1とかがほとんど。期間限定ミッションをクリアして手に入れる事が出来る限定入り10連チケットもSSRすら出ないのが当たり前。
ここまで渋いガチャは中々見ない(グリ○ア、FG○よりはマシだけど)
こうも渋いといくら石があっても足りない…星マイナス5
もう面倒で書ききれないけど、グレフェス、GRADのゲームバランスなんかもかなり酷いです…

巨人の3D
★★★★★
iOS

面白いけど!

某人気漫画をパクってる内容。 単純だけど普通に楽しい。 広告うざいのでオフラインプレイ推奨! オンラインでやる意味ないのでwww 攻撃力上げて何の意味があるのか不明。 取り敢えず街が発展するみたいなので行き着くところまではやってみようと思う。アプデ待ちの施設や扉が複数あるので期待してますよ!

アプデあったけどオンラインでプレイすると重くなってカクカクになったから改善して欲しい!

★★★★★
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イケメンヴァンパイア 偉人たちと恋の誘惑 人気恋愛ゲーム
★★★★★
iOS

面白かったけど…

オープニングムービーが好みに刺さりすぎて始めましたが、
オープニングムービーでのセリフは一切本編に出てきませんでした…
伯爵のセリフが本編で聴きたいがために重課金したのに残念です…
内容も、ヴァンパイア物であるところとオープニングムービーでヤンデレ物かとウキウキしていましたが、
なんだかんだほんわかしていて期待したものとは違いました😭
特に大期待していたヴラドルートの終始優しいこと…狂気と呼ぶには甘すぎるのでは…
キャラ数を少なくしてでも、ヤンデレendも作っていただきたかったです…

This War of Mine

ウクライナのニュースを聞いてこのゲームを思い出すことが何度もあります。
人道回廊といっても、現地の人には正しい情報がないせいで救いに縋れない事もある。子供の連れ去りのニュースもあったり…。
普段平和な日常を過ごしている自分には、ゲームだけれど戦時下での辛さ、喜びがどういうものなのか、子供をどうやって守ったら良いのかという葛藤、そういうものを想像する手助けになりました。
現実の戦争と引き合わせてどうこう言うのは不謹慎かもしれないんだけど、ドキュメンタリー映画と同じように、想像の解像度を上げ、興味を持つ第一歩になる体験だと思います。多くの人に体験してほしい。ダウンロードコンテンツも一緒に導入するのが良いと思います。

逆転裁判5

特に5のココネが鬱陶しい。心理学を中途半端に持ち込んで大騒ぎするのはウンザリします。心理学で相手の心を読む事自体は良いのですが、それを前面に出し、論理や矛盾の指摘を抜きにして相手を怒鳴りつけるのは感心しません。心理学は非論理的なのですからそれを裁判で前面に押し出してはいけないと思います。

逆転裁判4

4で導入された「みぬく」は非常に鬱陶しい。また、見抜く事自体は良いとしても、論理の裏付けがないまま、相手を追い詰める材料として使うのは感心しません。見抜いた後、そこに論理をセットしてから相手にぶつけるべきです。それをしないのは単なる言いがかりです。

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