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おもしろいけどバランスは悪い
ゲームとしてはまあおもしろいです。広告を見る場面は多いですが、勝手に流れ始めるのではなく、ガチャやボーナスを得るためにプレイヤーの好きなタイミングで必要な分を見ればいいので、その点は許容範囲。
配置された歯車やランダムに出現する歯車をどう組み合わせて戦うか考えるのは楽しいです。
ですが、ユニットの性能のバランスに関してはかなり×。
遠距離攻撃をしてくる敵が出始めると、近距離攻撃系のユニットは攻撃範囲に入る前にほぼ倒されるので役に立ちません。一応遠距離系のユニットよりはHPがありますが、敵の数が増えれば何もできないまま屍の山を築くだけになります。特に貫通遠距離攻撃を仕掛けてくる敵は最悪です。出現ポイントまで届く攻撃を仕掛けてくるので、一度不利状況になるとリスキルされまくって何もできなくなります。せめて城壁は貫通しないでほしいですね。何のための壁ですか?
では遠距離系のユニットを使えばいいのかというと、次に問題になるのがこのゲームの成長システム。レベルを一定数あげるたびにレベルキャップがかかります。さらにレベル上げをするには、ガチャや課金で手に入る兵士カードが複数枚必要になります。これは一応クリア報酬で獲得できますが、必要枚数が集まるまで兵士を強化できません。ただでさえ有用なユニットが少ないのに、使いたいユニットを思うように強化できないため、一度詰まるとどうしようもなくなってしまいます。
また、このゲームは一度クリアしたステージに戻ってお金を稼いだりができないので、いずれクリア報酬も獲得できなくなります。
こうなると、レベルは上げられない、先にも進めない、やれることがない、といった状況になります。
そうなったらゲームのやめ時なのかもしれません。
あくねこも推しだけ出ないガチャ始めたみたい
ボイスが報酬のクリスマスSRガチャがSRで2天井させられそう 今の所被りは12枚でレベルアップ報酬は無し レベルだけ無駄に上がるSRをひたすら引かされた レベルアップ報酬無いのになんでこんなに被らせるんだろう 3万円で執事13人分のボイスだから悪い話では無いんだけどやっぱり推しだけ出ないガチャは大っ嫌い 最初の60連くらいは高確率で未所持の複数枚引き それ以降は確率がぐっと渋くなって所持済みが1枚で出るようになる 天井コースが始まるのですがそれがすごく渋くて60連以降は課金するだけ無駄という感じ グッズにもSRにもボイス報酬をつけてきてそれで釣ることしか今は余裕が無いみたい シナリオが良ければ値段の価値があるけど最近はボイスのシナリオもぼやっとしてて… 2024年のハロウィンまではすごく良かったのに クリスマスのボイスは空っぽだった なんで何もない所を切り取ってボイスシナリオにするんだろう ボイスシナリオを仕事にしてる人を雇えばいいのに… ベリアンだけはずっと同じ人が担当してるみたいだけど 他の執事の惨状をみると本当に笑えない
昔に一度プレイして機種変を何度か越え、不思議と忘れられず最近またプレイし始めました
課金しないでもできますが、苦手なパズルをスキップするためとかやりたくて我慢できずにエネルギー購入とかをちょっとずつしてます。エネルギー充填にかなりの時間を必要としますが、仕事で長時間スマホを触れない生活なのとほかのゲームやSNS巡りなんかもしてるので苦ではないです。ほぼ毎日やっており、エニグマティスシリーズを6作全部クリア後、殺人事件もの2つ目をクリア目前にしています。以前やっていた時には確かグリムレジェンドの2作目だったかを途中までやっていた記憶。作品ごとにやり方がちょっとずつ違って、面白さややりこみ具合、達成感もちょっとずつ違っておもしろいです。今やっているファミリーミステリー1は、タップと文字表示のタイミングが合わないのか読み逃したり、尋問シーンで質問と台詞とが同時に表示されて読んでる間に両方消え「読ませなさいよ!😂」となったり、ちょっと困っちゃうな〜というのはあります(笑) どれもよくできたストーリーに、要所要所で差し込まれるアニメーションムービー、キャラクターボイスの豊富さ、全部好きです。
メンバーの芸能科の恋愛ストーリーを凄く楽しませてもらえてます
自分の名前をメンバーが呼んでくれるのはテンション爆上がりです。メンバーのカードもかわいいし最高です!2つ不満があり、新ガシャ引いて確定演出が来ても新カードが出ずすり抜けてばかりだから萎えるのと彼氏イベントにも不満があり、ひなこいのほうは彼氏イベントが開催するとログインボーナスで1回目のログインで新ガシャの10連ガシャチケットや2回目以降のログインで彼氏イベントに関連するアイテムがもらえるログインボーナスがあってさらに前半後編合わせて200連無料ガシャがあってユーザーを楽しませてくれるけど、サクコイはそれがなくユーザーを楽しませるという気持ちがない、どうせこのレビューを書いたところで改善されないだろうから期待はしてないですけどね。
評価開始!
頑なに「ノーヒントクリア」を目指す者です。
なんとかノーヒントでクリアできました。
シリーズ同様、「硬派な難解」でした。
行き詰まりは何度もあり、何時間も考えても分からなく、でも次の日やったらすぐ分かった、てのは何度もありました。やはり、やり詰めると休憩も必要なんだなと実感した。
行き詰まりは主に3つ。
・「あの操作」に気付かなかった。チュートリアルとかやったら分かるのかな?
・分かりにくい箇所の見落とし(まぁ、この独特の薄暗い背景とは相性悪いのですが、移動範囲も狭いし、まぁ何とか理不尽さとかでいうと許せるレベルかな)。
・難解によるもの。
難解に関しては、正解した自分がビックリしたのもありました。難解なのは、「根拠が乏しいこと」に所以している事が多い。ただ、そこに理不尽さがない。乏しいがギリギリの根拠がある、で、理解すれば「面倒くさい事はない」てのも良い点なんだよね。
例えば、「額の出目数字に倣い金庫あけるやつ」もさ、あれが根拠無ければ単なる理不尽だし、根拠ありまくれば簡単な謎解きになる。しかしあれは「ボタンは押すと、押したままになり、もう一度押すと出っ張る。どちらの動作も1カウント」という演出上の示唆がある。この「非常に分かりにくい根拠」が良い意味で「理不尽にならない難解」を演出しているのです。
そこら辺、さすがだなと思いました。