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マジでマイクラ好きで数年前からかなりやりこんでいてかなりハマっているのですが、申し訳ありませんが追加して欲しい無料アドオンがあります。まず小さいミニチュア鉄道のアドオンで、鉱山に敷いたらプレイヤーに勝手に来て鉱石とかを勝手に運んできて戻って来てくれたりする物です。次にもちろん無料の家電が欲しいです!!(例:冷蔵庫、テレビ、ゲーム機、服入りの棚、巨大ベッド、カーテン、電子レンジ、自販機、オモチャ、トイレ、お風呂、服、テーブル、料理や調理用のナイフなど、コンロ、シンク、洗面台、化粧品、宝石やアクセサリーなどの財宝系、監視カメラなど)。何より無料で鉱石を追加してくれるアドオンが欲しいです。差し支えなければ、どうか開発して無料アドオンとして追加してくださいお願いしますこの通り🙇🙇🙏🙏
執事という設定にもかかわらず、全員のセリフが恋愛寄り・主様への好意を強調しすぎて、正直うんざりするときがある。「一人の男として」「主様と二人でいられて幸せ」?主様を支える存在ではなく、自己主張や感情の押し付けがひどい!好みが分かれると思うが、癒し=恋愛という価値観に偏りすぎていると感じた。キャラの執事らしさが薄いしストーリーと設定の矛盾がお多くて面白くない。そしてホーム画面がゴチャゴチャ!「イベント企画したから目立たせたい」じゃなくてユーザーの操作を考えてほしい。バナーが会話枠の邪魔。機能面でも改善が見られない。散歩や作業は画面を占領しているだけでBGMや環境音を選べない。瞑想とストレッチもほぼ進化がなく、コンテンツとして改善の余地が大きい。着せ替え機能も非常に使いにくく、操作自体がストレス。衣装デザインのセンスひどいなと思うときがある。ガチャの排出率はもう言いたくないぐらい(笑)ログインする度にどうでもいい会話をスキップできないのもストレス!課金しても満足度が低いのでがっかり
最近3DSの魔神をクリアしていたので違いが驚くほどで、そのサクサク感などは違和感を覚えるほど快適になっています。 音楽もそのままで、やはり1作目の音楽はよいなと再認識します。 ですが星3。これはやっぱり現実的に原作が便利だったと感じさせられたせいです。 まずやはり謎解き中の中断が「あとで解く」→「セーブ」の手順が必要なのがスマホに合わないというか、DSは寝る前に解く、詰まったら閉じてスリープして自分も寝る、時間が出来たら開けて再開…という遊びが出来なくなったところ。スマホなので仕方ないですね。 そして致命的なのが問題で書いたメモがいちいち消えるということ。 解答し間違えると「どこかメモに抜けがあったかな?」と自分の考えを詰めていくことが出来ず、メモが消えるのです。 これが面倒すぎる。ただでさえスマホでメモが取りにくいのに…。 原作でもこうだったっけ?と思いますが、魔神の笛はもちろん、最新作の遺産でもメモは残るので、ちゃんと仕様を合わせてほしかったです。 やはり原作が一番、からは懐古でもなく実利の面でも言える部分でした。
まずはリリースありがとうございます。
2週間ほどプレイさせてもらってます。が、全体的に渋い。
具合的なレビューを書かれている方がたくさんいらっしゃるので、個人的激渋ポイントを3つほど、、、
育成面:
素材が集めづらい上に、必要数の偏りがすごい。(特にスキル素材)
ヰ回廊の回数制をやめてほしい。
配布量:
新規ログボが終わると収入源がほぼない。通常のログボもひどい。あってないようなもの。霞。
ガチャ:
SSRは1.5%と他と比べると少し少ないかな程度。(体感出にくい、リセマラだと6回に1度)
また現状推しがSR勢は10%(各0.416%)を狙いに行かねばならない。本当に出ない。Rでも構わないから入れてほしかった。
単体であれば新規ログインで貰えるSR交換券(1枚)で確保できるが、無課金複数推しはリセマラを頑張るのみである。
↓現在の実装状況
SSR 探偵社、芥川(1/1〜22)
SR 探偵社、マフィア、組合、特務課、 五衰、猟犬
R 探偵社
・キャラクターボイスが豊富(ホーム・戦闘以外に課題完了・移動時等もある)
・シナリオも學園設定に落とし込まれた新規全編フルボイス
・耳心地の良いBGM(ホーム画面は快活なジャズ。作業用にも良い)
・可愛らしい二頭身2Dキャラ
など素晴らしい面もあるのですが、遊び辛さが勝ってしまい遺憾せん複雑な心境です。
✂︎- - - - - -以下お気持ち長文(くどいので読まずとも結構です。) - - - - - -
総じて文ストというIP、キャラ人気に頼ったゲームという印象。節々から、お金を落としてくれる盲目ファンしか見てないのでは?と感じてしまう。
上記の3点に関しては迷○犬怪奇譚の方がまだマシ。
実装キャラに見合った分の配布量(例:イベントだけで30連可)、天井も100と良心的
イベント新規ストーリーはないが高スパンの書き下ろしキャラ実装
フルボイスではないが2ヶ月毎にボイス付きの限定キャラが出る
周回はスタミナ制⏭️チケットも有り余るため、余程のことがなければ資源不足に陥ることはない(用途もlv上げ、lv上限解放のみ)
みんなも文マヨやろう!😅
ゲームの起動時間も素材周回ができないので、日課をこなす10分程度。イベントもストーリー更新もない現在は虚無。やる事がなさすぎる。
遊歩のシステムについて、終了時の硬直をスキップさせてほしい。全員整列するまで待たされる必要あるんですか??
周回ゲーとしてサクサク進めたい身からすると、数秒の遅延もストレスに感じてしまう。
毎度編成しないといけないのも地味に手間。談話は編成保存されているのにどうして遊歩だけ?謎
月次パスなるものに課金はしてみたが、パス以前の配布が微々たるものなので1→100よりも-1→0の補強パックといった感じ。
SSR1凸分の素材がもらえるという点では美味しいのかもしれないが、それ以外は石500、周回で手に入る強化素材であり、2500円の価格に合うかと言われると悩ましいところ。
石単体で500近く買うと4,900円なのでお得ではある。が、他ゲーと並行プレイしているためどうしても他の相場と比較してしまい割高な印象。
あとゲーム内無料通貨(PP)の日替わり購買部のレートが異常。
入手量に対しての価格設定と素材価値が合わない。ぼったくりすぎて横転した。
例:属性スキル素材(小)×10 PP100,000
→ヰ回廊(教室20)同素材×28 PP2,057
?????
※そもそもこの素材(小)に限って言えば、どのステージ、難易度でもMVP(おそらく最大ダメージ付与ペア)キャラの属性素材が10貰える
周回で足りない素材を補填する場所という認識でいたが、一体誰が、ここで何を買えるというのか。
またPPが潤沢な人間は数十、数百単位で周回しており、そもそも素材購入などせずとも事足りているのではないだろうか。
書き起こしていて乾いた笑いがとまらない。
正直2年も待ってお出しされたゲームがこれ????という絶望感もあります。
期待が大きすぎたのかもしれません。
国内のみならず中国・韓国産ゲームで溢れている今日、ゲームシステムの面だけで見れば続けようとは到底思えないです。文ストを知らない新規、無課金プレイヤーは早々に離れていくのではないでしょうか(そもそもプレイ層として想定されてないのかもしれませんが)。
叶うのであれば、早い段階でプレイヤー目線の改修をいただけますこと、心待ちにしております。
フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。
イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。
ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。
育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。
画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。
今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです
某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。
ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……
フルボイスのストーリーは本当に素晴らしく、一言一句スキップせずに楽しめるクオリティです。ボイスに予算を投じてくれたことには感謝。
イラストも良く、連携などのシステムは面白いと思います。
ただ、ゲームシステムが非常につらいです。
キャラゲーなので仕方ないと言われればそうなのですが、とても力を入れているように感じるのにもったいないです。
育成素材のドロップ場所が50ステージも細分化されている上、各属性ごとにあります。さらに、1日5回という回数制限がある一方で、レベルが上がると敵が強くなり、勝てなくなります。それに育成が必要なのに挑戦もできないという、詰みを感じる設計です。スキップ機能はチケットが必要です。レベルが上がったら回復するとか、またはスタミナにしてほしいです。
ガチャも渋めです。せめてリリース直後なのと正月だったのでログボ増やしたり、SR交換券とか作っていただけると……。
ステージ面については前作を踏襲しすぎな気がします。
画面遷移のたびに発生するロードが非常に長く、おしゃれだとは思うのですが何度も繰り返す周回前提のゲームとしては致命的です。「何時間も開くゲームではない」と感じるほどやれることが制限されているのに、移動だけで時間を取られるのがしんどいです。
今の時代リリースされたゲームとしては覚醒イラストやLive2Dがないのは視覚的に寂しいです
某韓国の学園都市ゲームにシステムは近いと思うのですが操作性や、UIもやりにくいと感じます。古臭さを感じてしまいます。
ストーリーが最高なだけに、システム面でユーザーをふるいにかけるような現状が本当にもったいないです。
応援してます……