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前作から何年ぶりだろうか。 久しぶりにやったけど、可愛いね。 ねこは可愛いんだよなぁ💕 【 期待を込めて改善点✨希望 】 ⭐️⭐️ ①😻購入できる音楽が3種類しかなかったので、もう少しクラシックみたいな、癒し系の音楽を出してくれると嬉しい。音楽って結構大事なのです⭐️⭐️ ②😻購入できるグッズが少ないので増やして欲しい直ぐにコンプリートしてしまってお金がどんどん溜まっていってしまいます⭐️⭐️ 😻③新しいお庭をせっかく購入したのに置ける場所が増えないので残念、例えば値段が高くなりにつれ置き場所が1つづつ増えると行った感じにようにして欲しいです⭐️⭐️😻④上手く言えないけれど例えばアルバムとかで外側をたっぷしても閉じないので、外側をタップしたら閉じるような便利な仕様にして欲しいです(難しいかもですが他のゲームがそんな感じなので) ⭐️⭐️😻⑤広告なのですが、タップしないと見なくてよい仕様なのは嬉しいのですが、みんな広告は見たくないものなので、大半の人が見ないと思うのです(たまにmeはタップしてあげますがもうほんとにごくたまにです)。...ですので、たまにで良いので小さく強制的に画面下に出るような仕様にしたら製作者様にも広告料がもっと入り、ゲームの開発により力を入れられるのではないか? と思いましたっす!⭐️🍉🐟🍰🐈☘️🐈🐟🍉⭐️ 今後とも期待しております\(^o^)/⤴️⤴️
お文具が大好きなので、このアプリが出ると知った時に即DLしました。
ゲームに出てくるお馴染みのキャラクターをゲームで見ることができるのがすごく良いと思いました。
このレビューは改善案を主にまとめているので、新規にDLする時には他のレビューを参考にした方が良いと思います。
ただ、1つのパズルゲームとしてはまだ成り立っていないところがあります。
ひとつめ
「ゲームシステムが未完成っぽい」
ソシャゲでよくある「ガチャ」ですが、このアプリではルーレットになっており、初回は無料で1回回せますが、2回以降は広告見ると回せます。
普通、ガチャ(ルーレット)は何かのアイテム(ジェムなど)を消費し引きます。
ですがこのアプリは前述した通り広告で回します。
これはゲームとしてあまり良くないシステムだと思うので、どんぐり2000〜5000個で1回ルーレットをできるようにして、1日に回せる回数を無制限にすれば良いと思いました。
回すのにどんぐりが必要になると、ルーレットの報酬をどんぐりではなく金のどんぐり10個などに変えて、金のどんぐり100〜200個でキャラクターと交換できるシステムにしたらどうでしょうか。
また、もう1つルーレットをつくり、金のどんぐり500個で1回回せて、必ず何かのレアなキャラクターを獲得できるというシステムを追加するのも良いと感じました。
ふたつめ
「キャラにレア度がない」
ソシャゲには必須な「キャラクターのレア度」が明確ではないです。
前述したルーレットの件で、金のどんぐりで回せるルーレットから排出されるキャラクターを「レア」キャラとして扱い、パズルの時スコアボーナスが発生するようにすれば、レアキャラを持っているほど有利になるというシステムを確立できます。
みっつめ
「スキルの種類が少ない」
現時点では、パズル玉をランダムでいくつかをキャラクターに変える
パズル玉をランダムでいくつかボムに変える
パズル玉をいくつか吸収して特大玉に変える
が主な種類です。
パズルゲームをあまりプレイしたことがない自分でも、流石にこのスキルの種類の数は少なすぎると思いました。
よっつめ
「機能が少ない」
お文具という、ゲーム中心ではないコンテンツですが、さすがにゲームとして、パズル以外のやり込み要素的なものが「待ち合わせ」以外ありません。
パズルゲームをして手に入れられるどんぐりを使って、育成や街づくりなどのシュミレーションができるミニゲームや、イベント開催などを行うと良いと感じました。
今のところパズルゲームしかできないようなものなので、もっと複数のプレイ人口を獲得するためにはそれらの追加機能が必要不可欠だと感じます。
機能を増やしたり、ルーレットを広告ではないシステムにすることで、広告のインプレッションが少なくなると思いますが、その追加機能で広告を表示または視聴する機会をつくれば、十分インプレッションが稼げると思いました。
まとめると、どんぐりの使い道を増やす
(ルーレットをどんぐりで回せる様子にする)
パズルゲーム以外のやり込めるミニゲーム、機能を追加する
などの改善案です。
時間や費用がかかると思いますが、ご検討をよろしくお願い致します。
残り1日以上あり、ラストスパートを頑張っていたのにデイリーミッションが切り替わる時間にいきなり違うイベントに変わる、というのが2回もありました。キャンディーのイベントです。
1回でも心が折れましたが、アップデートが行われた後の本日2回目も起きたのでもうこれは運営の悪意としか思えません。悪質です。
本日から始まった蝶のイベントも、ルール説明に1日に取得できる駒は160と記載がありますがイベントのカウントダウンは24時間です。本来の開催期間ではありません。キャンディーイベントの1日分のバグだと思います。
また明日になったらイベントは白紙に戻るのか…どうなのか。さっぱり分かりません……。
これから始められる方、イベントのカウントダウンは少なくとも1日バグがあり短いので注意して下さい。
イベントの報酬は全部貰えないと思って取り組んだ方がいいかもしれません。
★1もつけたくないゲームです。
家をバラす広告にハマりダウンロードしました。
広告では運ゲーみたいになってましたが、こちらはよーーく観察して考えながらやったらちゃんとクリアできます。家はlevel8だったので1日で辿り着けました。
広告やアイテムを使わずにストレートでクリアできた時は快感でハマってます。
が!!
画面下部にはアイテムのアイコンが並んでるのですが、そこにネジたちが重なってるので、すごくやりにくい。今level26ですが、ついに回転させても見えない位置にネジがきてしまい詰みました。ちなみにiphone8plusです(古くてすみませんが14あたりも同じような大きさのはず)
拡大はできなくていいので、場所を動かせるようにしてほしいです。
下の方のネジを外したいときは対象物を上に移動させたい。
よろしくお願いします。
序盤こそ気持ちよく楽しくプレイできるが、ステージが進むほど敵は強くなるのに対しデメリット付きの悪魔の出現率も何故か上がる。入手スキルに対してデメリットが重すぎる。手持ちと組み合わせた時にデメリットを打ち消すくらい大きな力を発揮する場合もあるが取りづらい場合が多く、見た目以上に難易度を上げている。エピックやレジェンドスキルもどういうわけか出にくくなってくるので素の戦闘力がものを言う世界になってくる。必然、買い切り永続効果の課金は最低限ガチャを回すために必須になってくる。そこまではまぁ許せるが、なんと課金しないと手に入らないルーンがある。他にもイベントでしか入手できないキャラなどあるが、これも課金なしではほぼ入手不可な上に高い。時間をかけてガチャ回して装備強化して地道にステージを進めても貰える報酬は雀の涙。新機能やキャラ入手の緩和措置も無いし、ステージの存在意義自体がそもそも懐疑的で、「イロンナステージガアッテタノシイナァ」くらい。だったらランダム生成をベースにいくつか難易度があれば済む話。継続的な課金を促したいのだろうが微課金では納得できるだけのリターンは得られないし、どうせ課金するなら課金でしか手に入らないルーンの含まれている15000円のパックが目玉だが、金額に見合っていると思えるほどの魅力でも無い。ゲーム自体は面白いだけに、プレイするほど不満だらけにして課金させようというのが勿体無い。
私個人はパズル系得意なのでかなりサクサク進められます。
コインを貯める→ガチャチケに替える→ポイント稼いでLINEポイントに変換…という流れです。
ほぼ常時イベントがあるので、イベントと通常プレイとデイリークエストで、平均で1日2000~5000コイン稼げるので(これはパズルをやるスピードがかなり影響すると思います)、ほぼ毎日MAXのガチャチケ30枚GET。
ガチャはほぼ1枚1ポイントなので、1日30円
つまり、1ヶ月で1000円弱です。
これをやるまでは、ソリティアでLINEポイ活してましたが、ソリティアはMAXガチャチケ10枚なので、3倍は貯まるようになりました!
まぁ、ちょっと飽きてくるけど毎月スタバただ飲み出来るのは魅力ですね。笑
中◯系のアプリはほぼ最初だけだろうな、
オレはまだ数回しかやってないが、レベルとかもまだ6あたりだけどやたらと重い、〈ジジジジジジ、ジジジジジジ〉って変な音がするんで、レビューを見ようとストアでDLリストから探したげ表示されてない...とりあえずアイコンに表示されてる名前からストアで検索したら出てきたから良かったけが....
前にもやはり中◯系の音源関連のアプリを入れた時に、レビュー見たら少々ヤバそうだったんで探そうとしたらいつの間にか名前変更されててストア上にはあるが探すのにめちゃめちゃ手間取ったことがある...
もう何年も前から◯ウェアアプリとかすげーヤバいのが流行ってるからとりあえず削除してAppleには報告しときますわ
放置ゲーはよくやるので、ちまちま楽しませてもらっています。
なんですが、他の方も書いてましたが、各メンバーの口調が違和感が酷かったです。
ドズル社のファンの方なら、必ず感じてしまうレベルの違和感。
メンバーのキャラクターを出してのゲームなので、その辺はきちんとして欲しいと感じました。
あと、説明が足りな過ぎると感じる部分が多いように感じます。
例えば、歯車の使い方、ガチャで手に入る物の意味、宣伝に関すること。私がよそ見をした可能性は否定できませんが、その辺の説明を見た記憶がなく、手探りで正解を見つけるのも大変でした。まだ分からないままのものもあります。
ドズル社のファンは小学生からいると思いますし、その辺は、ヘルプを作るなど丁寧にした方がいいと思いました。
それ以外は楽しめています。
これから開放されるコンテンツも楽しみにしています!
運営さん、頑張って下さい!
お文具さんなので、まったりゲームかと思いきや60秒のタイムアタックで、だいぶ忙しいです。
ずっとボムは最後に爆発する物かと思い込んでました。途中で爆発させられたりFEVER中に爆発させると良い事に気付くのに時間が掛かりました。
遊び方がもう少し詳しく書いてあっても良いのかなぁと思います。
ボムだけ見た目を差別化して、探しやすくして欲しいです。
大パズル玉は、他のパズル玉との隙間が大きく連結させ辛いです。
かき混ぜボタンの効果が大きすぎです。かっ飛び過ぎかなと。
詰まって落ちてこないパズル玉を刺激して落としたいだけなので。
混ぜる目的で使うとロスタイムが凄すぎで、使う人少ないのでは?
連結頑張ってると、FEVERが発動中なのが分かりにくいです。
ステージ自体が色変わるとか、ステージ自体がゲージになるとかして欲しいです。
写真撮影の背景を、背景無し、違う部屋や室外などと変えられると良いですね。
期間限定で桜満開の公園とか紫陽花の庭とかハロウィンとかクリスマスとかとか。
今のままだと何度も写真を撮りたいと思わないです。
アップグレード期待しています。
ストーリーはなく注文されたアイテムを作り「星」を稼いで部屋を改装していくゲームですが…
・初めて間もないにも関わらずアイテムの種類が多く求められるアイテムも多くて盤面がすぐ埋まる
・アイテムを生み出す大元アイテムがクールタイムに入るのが早い&クールタイムが長い(広告見ることで時間縮小できるが一回で済まず何回も見ないといけない)
・レベル10あたりから要求されるアイテムのレベルが異様に高くなる
・部屋の改装には星の他に「装飾材料」が必要だが、手に入る機会が少ない
・イベントで装飾材料やアイテムが手に入る機会もあるが難易度が高すぎる
早々に詰みますね。
今までのマージ系で最低です。おすすめしません。