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ビヨンドで再出発した意味なし
既にシャドバ晩期のようなインフレが起きており、個々のカードパワーが高すぎてカードバランスも既に崩壊している。そのためプレイングより運要素で勝敗が決まるので負けた時、本当に気分が悪い。あのプレイをこうすれば良かったと戦略性を省みる試合がほぼない。運とか引きに左右されすぎなカード能力に環境。
こんな状態にするなら高いコストかけてビヨンド開発した意味ないのでは。前シャドバの初期は負けても納得できたし楽しかった。何のためにリニューアルしたのか全く分からない。みんなが不満に思うようなナーフしなくてはならないカードをなぜ作るのかも全く分からない。
集金システム的にも運営は完全に失敗していると思う。そりゃ治安も悪くなるよね、中毒性は確かにあるけどやってて不快で楽しくないんだもの、オワコンは近い。
楽しくはない
◻️一部の花形ポケモンの優遇
・特定の初弾♦︎♦︎♦︎が常時環境デッキに入り、メタカードもなし
・コイン、マットなどの装飾品のラインナップに偏りがあり、デッキ内容に応じた使い分けという使い方を考慮されていない
◻️UIが使いづらい
・「OK」「次へ」などを常に確認してくる、ボタンの場所も中央部、下部と指の移動範囲的に煩わしい
・プロモーションパックが1枚ずつしか開けられず不便
◻️露骨な搾取
・Aシリーズ終盤ハイクラスパックexにおいて♦︎1〜4は353枚あるが同種カードのミラー、ノンミラーが大半を占めるかさ増しでコンプリートには課金必須
⚪️ユーザーアンケートが実施されてはいるが反映されているかは不明
無惨な散策歴史として実績が残るだけ
軽快なサイズ、心地良い操作・システムで好みの音楽を聴きつつ無心の時間を過ごしていて気付いた事は「タイルを合わせて大きな数字を作るゲームでは無くて、4方向の十字路を袋小路に追い詰められないように逃げ続けるゲーム」だって事。目先の合成に誘惑されて連鎖を組まず進めば3手先は行き止まり、なるほど、ソリティアというより将棋みたいに良く計算された配牌、引っかかって「もう動けないよ」と言われるから凄く悔しいのも当然。しかもミスを自覚しても放棄させず最期までプレイを強要するシステム。これほど人間の情緒を嫌悪する完璧なパズルゲームにカネと時間を費やす事が可能な境遇に恵まれた方々に告げる。CPU相手に結局捕まる「おにごっこ」を孤独に続ける以外にできる事が無い「人生から零れ落ちた放浪者」に自ら進んでなるべきでは無い。
所詮ポケモンIPに胡座をかくだけ
一見美麗なUIで綺麗なカードを集められる良ゲーに見えますが動きはもっさりとしていて無駄にエフェクトだらけでストレスが溜まります
ゲームバランスも本家より簡略化したためバランス崩壊している部分も多く先攻後攻や特定カードの有無で露骨に勝率が変わります
一人遊び向けのCPU戦では周回を求められ、オート機能があるので楽ができるかと思いきや改悪を重ね今では初心者でもやらないような動きで見事に負ける役立たずぶり、結局手動でやらせてゲームに拘束させようという魂胆が丸見えです
結論としてコレクションを楽しむぶんには紙より遥かにローコストで出来て良いですがゲームとしては駄作ですのでご注意ください。