iOSのカードゲームアプリのレビュー

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Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

微妙

テンポ感悪すぎて
途中で飽きる。
わざと遅くして遅延する奴もいるし
相当だるい。
負けそうになると落として逃げる奴いるし。時間の無駄だから降参すれば早いのにさ。
そんなやつにありがとう送る訳ないし。
効率悪いから本当にやめて欲しい。
1分とか待たされるのアホらしいから改善求む。

コイントスは50%じゃないし
先行はほぼ勝てないし
9割型運ゲー手札揃ってる方の勝ち。
プレイスキルなんてほぼないから。


たねポケモンが引けない
先行でHP30のたねだけ出して30ダメくらって負け展開何回もやったよ笑
博士も来ないモンボも来ない
これは実力じゃなくてどう見てもどう考えても運だろ笑

でも
カードが揃ってないとまず勝負にならないから課金してアホみたいにカード持ってる人と戦っても何も参考にならんし楽しくないのが現実。

ランクマッチ入っても
ほぼみんな同じデッキ同じ構築同じ展開。クソほど面白くない笑
結局最後はアカギゲー。

まだランダムマッチの方が
色々対戦できて面白いけど
ゲーム落として逃げる奴多いからそれはストレス。

どうせまた環境変わってカード集め始まるんだから
課金してナンボ笑
無課金には全く向いてないゲーム。
課金しないとついていくのは不可能。
しないけど。

ラストウォー:サバイバル
★★★★
iOS

詐欺ですよー

広告と同じ内容なのは序盤だけですね広告と同じゲームは3ステージあって最後の3ステージをやると評価してくださいと入りますがそこでみなさん同じだと評価するんだと思いますその後は基地を育成するだけの作業ゲーになります

Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

10年間お疲れ様でした!

終章のエンディング泣きながら見ました。
10年間の謎と伏線が全て回収されてからのあのエンディング...。あぁ..終わってしまったんだなぁ....と余韻に浸っています。
FGOに関わった全ての人にありがとうと伝えたいです!
本当にありがとうございました!
10年間お疲れ様でした!!!!

Fate/Grand Order

【終章を終えました】

ありがとう、FGO。
積み上げた時間、悲喜こもごもの記憶がああなるとは見事でした。

買い切りではない、毎日少しずつ頑張るソーシャルRPGノベル。

この形だったからこそできた体験が最後に現れてくれた。

惜しむらくは最後の素材・絆が駆け足すぎたこと。
もっとじっくりゆっくり程よい速度で鯖との時間を大切に過ごしたかった。
配布の絆・素材の配分が心地よいバランスになる事を望みます。

FGOは結果だけでなく、経過の時間も大切にする方法に辿り着けると信じたい。

それ以外は、まずこれを言いたいので言います。

FGOを作ってくれて、ありがとう。
続けて良かった。

【以前の評価】

バトルののっぺり平坦な素人グラフィックが有名でしたが、進化しました。

見応えは出てきたと思います。

演出カットインや立体的な視点移動など、定番ですが効果のある手法がやっと入ってきました。

これからに期待します。


ただ残念ながら、一番の問題は何年も放置され続けています。

とても気持ち悪いのですが、「稚拙なシステムによる尋常ではない時間の無駄遣い」を「キャラ愛を示す行為」に発信側が脳内変換しているらしいシステム・コンセプトです。


・限られたキャラを選び愛着を持って育てて欲しいので、育成素材の出現はかなり絞る。周回必須の構造に。

・ところが、突破口の開けるゲームバランスにするのを忘れたので攻略不可に陥る。愛は機能不全に。

・ユーザーは膨大な時間をかけて調達した少ない資源を高性能キャラ最優先で使う他ない。とても虚しい。


コンテンツは素人コントではないので、オチなど要りません。

コンセプトに実効性を持たせたいのであれば、ゲーム構造は連動させてください。


さらに、バトルはスピードアップ機能を使っても未だ遅く、敵の平凡なのろのろズームアップ演出等、スピードアップ不可要素も健在。
結果、とても時間がかかります。

社会人も学生も、時間は有限です。

このゲームだけして、日々暮らしているわけではありません。


結果、多くの人は周回しながら

画面も見ず
音も微量で
他の事するようになりました。


生活と両立しえない異様なバランスなので、当たり前の結果と言えます。

スキップされない宝具は、ユーザーの視界から物理的にスキップされています。

構造と結果は連動します。システムはもっと考えて作りましょう。
なぜ周回ゲームにしてしまったのか。


一番の問題は、価値観の相違です。

時間は無限にあるもの。
または、愛があれば健康や社会生活に損害を量産しても使わせていいもの。

そんな風に考えていませんか。

世界中のどんな境遇のどんな人も、時間は同じだけしか持てません。
究極の有限資源です。

ユーザーが費やされる時間に意味を感じ、納得していればこんな事態は起こっていません。


映画を見たとして、考え抜かれた素晴らしく面白い作品と、手抜き付け焼き刃の駄作。

同じ2時間だとして、どちらに「見て良かった」「時間の無駄だ。2時間返せ」が贈られるか。


いたずらに「意味もなく」時間を浪費させるシステムは、想像以上に嫌悪されます。

人の労力を軽く見積もる人がよくする失敗の典型例に似ています。
感性や環境の偏り、思い込み補正をもう2〜3段どうにかして、市場調査をしましょう。

より良い、本当に愛されるコンテンツとなる事を祈っています。

★★★★★
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Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

無課金だけど十分

FGOからFateシリーズに入った型月もFateも新参の無課金勢です。
今年3月から始め、終章レイドに追いつきました。
正直にレビュー書いていこうと思います。

1、シナリオにボイスがなくて読みやすい
個人的にシナリオゲーはボイスがあると聞かなきゃ……と思ってしまい、結果的にリズムがぐちゃぐちゃになって面白いよりも面倒だな、が勝つのでボイスがないシナリオは有難かったですし、特別な時(バレンタインシナリオなど)だけボイスがあるというのもワクワクでいい仕様だと私は思いました。

2、シナリオ全部読んでやる!という気がある人の心にじわじわ広がってくる感動
全てのシナリオをそこまで深く読み込んでいませんが、一応全ての文は読んでいました。旅が進むにつれて心に育っていく愛着や同情とそれを射抜くような感動があります。
逆に言えば、各章ごとに感動できるポイントはあまりないかなって感じです。1話完結型じゃないので、前段階のシナリオの続きも普通に入ってきますし、次回への伏線も貼られたりします。長い道のりを超えてでも重く、確かに響く感動を味わい方は向いていると思います。逆に手っ取り早く感動したい人には向いてません。

3、重いシナリオの中に混ざるノリが軽いイベント
ミームや勢いがもりもりのイベントは片手間に読むのにいい感じの軽さで、やっていて楽しいなと思いました。ただ、周回ゲーなので単純作業が苦手な人は向いてないと思います。

4、ガチャの排出率はボチボチ
無課金で9ヶ月ほどやっていて、限定星5キャラが凸を含めだいたい18体、ストガチャや恒常含めると計26体います。(終章配布除く)
とはいえ、第2部3章まで初っ端の特別召喚のエルメロイ二世とダンテで乗り切っていたので、本当に運だと思います。
限定キャラ一強とかではないので、きちんとギミックを理解した上でサポートを借りたり、巡礼の葉での交換キャラや星3以下の鯖を使うとクリアできるので、ターン制コマンドバトルが好きで、尚且つ50ターンとかも楽しめます!という人は割と気にしなくていいかも。
天井は引き継ぎ無しの330連(10連ごとに一回無料なので実質300連)で、必要石は900個です。ストーリー1節ごとに1個、ログインで週4個+呼符(ガチャチケ)ぐらいの獲得頻度。これに関しては重すぎるので頑張るしかないです。しかも途中で出たらリセットされます。お気を付けて。

5、シナリオの長さとゲームシステム
シナリオはバカ長いです。文庫本何冊分とかはちょっと覚えてませんが、かなり重量があります。
第1部で半分と思ったら負けです。第2部からが本番です。
なので、文章を読むのが苦ではない方のみプレイすると良いと思います。ゲームシステムは良くも悪くも昔のターン制コマンドバトル。お世辞にもストーリースキップしてでもやりたい!とは思いません。シナリオ目的でやるものですこのゲームは。

星五レビューなのは、私はシナリオをメインでやっていること、ガチャもそこそこに楽しんでいること、コマンドバトルシステム自体得意なほうであること、周回ゲーが好きなのでこのゲームに合っていたからです。
皆様良きFGOライフを。同じ空の下にいるマスターとして、あなたを歓迎したいと思います。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

iPhoneのタップバグが直らない

いつまで待ってもバグが直らない。タップが効かないだけならマシ。
カードをプレイするとスワイプしていない位置のカードが勝手に出る。
アプリ内でのお知らせも無く、Xだかで提案されてた解決法を試したものの直らない。

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

ひどすぎて笑うしかない

とてもじゃないが、ゲームの水準には達してないアプリです。

勝率が調整が露骨すぎて、システムのアシストが丸わかりです。
天文学的確率の、ご都合展開が頻発します。

勝ち役の相手がスローペースなデッキだと、相手が完成するまで、待たないといけないのでデッキの底に進化先2枚入ります笑

一方がサンドバッグになる展開ばかり。

Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

最高

ストーリーのボリュームもキャラの魅力も現時点での最新話となる終章までの冒険も全てにおいて最高でした。
育成や周回が苦痛に感じることがあるかもしれないけれどそれを超えてのストーリー攻略での感動だと思えば本当に素敵な思い出だと思えます。

昔と違い途中からガチャの天井ができたりストーリー攻略用の霊脈石が追加されたりと10年の間にどんどんシステムとしても良くなっていったと成長を感じる素晴らしいゲームでした。
本当にありがとうFGO。
今後があることを心から願います。

もし離れてしまった方や興味を持たれた方がこのレビューを見つけることがあれば是非最後まで進めて欲しいと心から願います。

★★★★★
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ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★
iOS

非公式のルールがたくさん

普通に楽しいです。課金は五百円くらいで十分に遊べます。無課金でも楽しいけど建物のレベルアップに時間がかかるので建設アイテムにちょろっとかけてあげるとグングン進みます。
レベル25くらいまで上がり、トップ4位以内の同盟にも入って遊びましたが、napの非公式ルールがコロコロ変わるし共有が不十分で数時間で流れるチャットと大量に来るトップ同盟の配信メールに紛れてよくトラブルが起きます。公式ルールじゃないルールが存在するのは仕方ないのですが、スマホで手軽に隙間時間に遊びたいだけの身としてはちょっと面倒に思えてやめちゃいました。

Fate/Grand Order
★★★★★
iOS

10年間

定期的に自動戦闘を搭載してほしいなどと宣っていたことを後悔、反省しています。

物語を最後まで駆け抜ける中で、召喚された日や、素材集めに苦戦した日、一緒に戦地へ赴き絆を深めた日々の思い出が沢山溢れてきて、その経験、感情は何者にも変え難いものでした。
それはこのタイパの時代だからこそ、より痛感するものだったと思います。

今から始めようか迷ってる人がいたら、躊躇なくやって欲しい!!と言えるゲームです。
是非是非たっぷりの愛情と時間を注いで、キャラ達との思い出を振り返りながらストーリーを楽しんでほしいです。

Dark War:Survival
★★★★
iOS

広告とは違う

無課金や微課金でやるならお勧めしません。
課金煽りがしつこく、課金しても廃課金者には絶対勝てない仕様。
編成も相性差が無く、基本戦力でほぼ決まります。(課金で差がつく)
サーバー過疎が早く、廃課金者しか残らない傾向が強い。

Dark War:Survival
★★★★
iOS

広告に釣られた

キャンピングカーで生活するのが夢なので最初の広告に釣られてDLしてみました。こういったゲームは経験のない自分でも面白く、無料の範囲でも粘れば30くらいまでのレベルアップは可能で1週間弱、夢中でやりましたが、偵察されたりし始めてからどう防御して良いか今一つわからず放置気味になり、1日弱放置したら避難所ごと破壊されてしまい、移転を促されテンションが下がり消しました。そこそこ課金してレベルアップ、防御、建設などくまなく攻略すれば楽しめるゲームかと思います。

★★★★
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勝利の女神:NIKKE

iPhone13でプレイをしていますが、アプリが落ちやすいです。酷い時はプレイ開始1分で落ちます。iPhone13がアプリ落ちやすいと聞いた事があるので改善して頂きたいです。
戦闘もストーリーもキャラクターもとても素晴らしいですと思います!大好きなキャラが出来て、楽しくプレイしています。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

ゴミすぎる

まず今までのバトルでも勝てない人がいるのに、
ランクマッチなんて追加したら絶対勝てないやんカードも課金しないと1日2パックだけ
でも課金したら無限に引ける
そんなのに1日の時間を過ごしてたら頭がおかしくなりそう
やっと砂集めて10連してみたらARはもちろんexも出ない、
なのに新しいパックはどんどんどんどん追加られていく
こんなん課金しろって言ってるようなもんでしょこの運営は何を考えてるんでしょう、
もうやりません

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

初心者です。

ランダムマッチで初心者を選択すると、あきらかに初心者ではないの相手と対戦になることがよくあるので、勝てるわけないじゃないですか。なので、選択ではなく、今の自分のレベルで、同レベくらいの人と対戦相手を決めれば良くないですか?

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

嘘やろっなりますね

レベル4000まで行ってます。ディズニーが好きすぎるのでなんとか耐えてやってます。

明らかな手札、食材、アルバムの操作に感じ逆に課金する気が失せ課金しなくても楽しめています!

1番びっくりしたのは例えばですが8と3どっちをワイルドカードに重ねるか悩み3を重ねた後にその次の最後の手札に4が来たのでリバースをして8をワイルドカードに重ねて最後の手札をめくったら全く違う数字が出た時は勝たせる気がないだろと大爆笑しておりました。

又、イベントが1日おきに変わって落ち着きがない。アプリを開くたび、レベルをクリアするたびに広告のようにポップが出てイライラします。

動作も重く箱が落ちてくるイベントはほぼ機能しない状態でした。

★★★★
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Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

お金があればやりたいけど…

ゲーム自体は新種のソリティアという感じで面白いし、好きなキャラクターが出てくるのは嬉しいです。
ただ、1ゲームに消費するコインが多過ぎます…

何度か課金もしましたが、新しい手札にゲームを続けられるナンバーが1枚も入ってないことが続くことも多く…
さすがに1枚は入れてほしい。増えても5枚しかないのも支払い量に対して少な過ぎる…

普通のソリティアだと手札をシャッフル出来るけど、それもないので、新しい手札でゲームを完了させれるかは運次第です。

手札追加コインも高過ぎるし、それに見合う貯め方が1時間に一度の少量のコインかデイリーボーナス(こちらもゲームをすればすぐなくなってしまいます。)
ミニゲームでもらえたりもしますが、どのみち消費量が多いためすぐ消えます…

ディズニーは好きですが、残念な気持ちにもなってます。
他の方のコメントでCM再生できるようですが、iPhone12(iOS 26.1)では未対応のようです。

出来ればもっと1ゲームのコイン消費を下げてもらえたり、ランダムな手札の操作をやめてほしいなぁと願ってます…

好きな作品やり終わったらもう良いかな…続ける気力がなくなってしまう。
運営さん頑張ってください、、

ヴィータ麻雀(Vita Mahjong)

以前はデイリー、旅、順位戦のうちやりたいチャレンジだけのんびり遊んでいられて、しかも難易度が高くなっても割とパパッと解けて自動で残り全部消してくれたりして爽快感もあったが、1本に統合されてからは4牌しか入らないケースの中にマッチする牌を入れて消していく方式に変わり、溢れると広告、広告、また広告! なぜか上からロボットアームみたいのが出てきて勝手に牌をケースに持っていくのでマッチさせようとしていたのがなくなってヒント使わないと連続して解けなくなったりして、マジでイライラする。このレビュー書いたら削除します。ゼンゼン楽しくないもの。

CloverPit
★★★★
iOS

ゲームは面白いが…

ゲームは面白くかなり熱中してやっていましたが、途中から謎の挙動をし始めました。
まずメモリーカードが全て消えて鍵が金色に戻り、引き出しを開けているのにも関わらず金色の鍵を渡されます。
データを消したり再ダウンロードをしたところ、引き出しを開ける事によるチャームが全てアンロックされなくなりました。
この挙動を把握できた場合は直して頂きたいです。

UNO!™
★★★★
iOS

対戦中にも広告動画が流れる

フレンドからの招待に「承認」のボタンを押したときにも広告が流れてきて、その間に対戦が始まり、自分の順番もオートで進んでいたのには目を疑った。
招待承認後は「対戦中」だ。
対戦中に広告を流すな。
プレイヤーにゲームをさせる気がないのか?
ゲーム会社としてのプライドがないのならやめてしまえ。

★★★★
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