iOSのカードゲームアプリのレビュー

2,161 ~ 2,180件を表示 / 全6,404

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

どう金を取るかしか考えていない

カードゲームとしては質が悪いです。多分カードゲームをやったことがない人間が作っているんだと思います。上位勢で勝率5割とかどうやったらそんなゲーム作れるんだよって感じ。
単純に金稼ぎのためにやってるのがわかる。
ハイクラスパックは特にひどかった。カードは使い回しで特別なものは一切なく、図鑑は別々なんて、コンプを楽しんでるプレイヤーも馬鹿にしている。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

確率下げすぎではないですか?

リリース当初からプレイさせていただいてます。
微課金ですが、課金もしています。ゴッドパックどころかクラウンすら当たったことがありません。最近は確率も低くなったのか10連してもレアカードが1枚も出ないことが続いています。ポケモンが好きなので続けていますが、正直悲しいです。レアカードが当たらないのでデッキが組めずバトルでも勝てません。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

このゲームの悪口言う奴は負け組

このゲームは比較的、言われたからやってみた人とかに叩かれるゲームだと思います。理由はチュートリアルが長いこと、初代パックなどの重要カードを持っていなくて苦労することが多いと思います。なので初心者からしたら、相当PSがないとランクマなどで、行けてもスーパーぐらいだと思います。しかし、大してゲームをプレイしてないくせに、口コミで叩くのはどうなんでしょうか?こうゆうゲームは時間をかけてPSを磨くものではないのでしょうか?本来のポケカはお金がかかるけど、このゲームは無料ですよ?それなのに文句を言うのはあまりにも自分勝手で愚かだと思います。皆さんも是非このゲームをプレイしましょう‼️

Pokémon TCG Pocket

デッキの作成時に余計なエネルギーを勝手に追加するのやめてね。

プロモチャレンジ20回もやらせておいて1回1回演出入りで剥かせるのやめてね。

結構待ちましたけど一向に改善されないね、もう辞めてる人もいるね。

簡単な修正が遅過ぎるアプリ、ポケポケ。早いだけで褒められるのにね、ビジネスの基本ができてないね。

★★★★★
PR

Pokémon TCG Pocket
★★★★
iOS

そもそもカジュアル向けなのに

カジュアル向けなのにランクマを追加したことが謎です。そもそも短時間でポケカができるはずだったのにランクマのおかげで長時間このゲームに縛られます。「では、ランクマをやらなきゃいいのでは?」そういうことじゃないんですよ。ポケモンが好きでポケカも好きです。だからこのゲームも好きです。だからこそやっていて不快になるようなシステムを作るのはどうかと思います。そしてランクマの一部仕様変更に関しては最初からそれで良かったのではと思います。エンブレムの価値が変わってしまうからと考える人もいます。これまで長時間かけてマスターまで行った人の時間は全部ではないですが無駄な時間と言いたくなります。リリースからユーザーの意見を取り入れて仕様変更をするような姿勢をとっているように見えるのですが、他のゲームとは違ってだいぶ大きな仕様変更があるのでやめていただきたいです。考えてみたらわかるような問題点の仕様変更はユーザーの意見を拾う前にやっていただきたいです。最後になりますが、このゲームはポケモンだから成り立っています。このゲームのシステムが面白いのではなくポケモンという人気のコンテンツにあやかって収益を得ていると思えて非常に不快です。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★
iOS

ソリティア???

ソリティアと思ってやってみたら違うルールの別ゲームでした。
それでも最初は面白くプレイしていましたがレベル40を超えた辺りからコイン消費の雲行きが怪しくなり、80を超えた今では完全に枯渇しゲーム自体に挑戦することすらできなくなりました。
1時間に1度のコインを受け取り貯めながらステージを進める…そんな気が遠くなるのは如何なものか。
課金をすれば快適に遊べる状態ならば課金も考えられましたが、仕様上いくら課金してもコインは足りないだろうなという気しかしません。

Shadowverse: Worlds Beyond

これまでは問題なく遊べていましたが、ある時期から急にフリーズすることが頻発するようになってきました。
・自分のターン終了まではプレイできるのに、相手のターンが終わって自分のターンになったら操作できない。一度アプリを落として再起動したら再開できる。
・ホーム画面等でも急にどこを押しても反応しない。
・Teamsのアプリで通話中にアプリを起動しようとしても画面が完全にフリーズ(これは元からです)
〈環境〉
機種:iPhone16
iOS:18.7.1

Dark War:Survival

こつこつサバイバルしながら生き延びるゲームかと思いきや、ギルドに加入してイベントだの戦争だの縄張りだの...いつものアレじゃん...

チュートリアル後は既視感のある作業が延々と続きます。
絵を変えただけで中身はよく見るアレ。

★★★★★
PR

ラストZ:サバイバルシューティング

単にゾンビを撃ちまくるシューティングかと思ったら、拠点構築あり同盟ありの壮大なゲームにいつの間にか巻き込まれていた

領地を広げるためにゾンビとシューティングして戦うのだが、拠点レベル10を超えたあたりからレベル上げないと次のクエストがアンロックされない仕様。本部の建物レベルを上げるのにも、訓練所や研究所を一定のレベルにするという条件があり、とにかく金と建材と食料が必要。それらを産出する施設も作れるのだが、シューティング早くしたいがためにパックに課金してしまう仕組み…時間かかっても平気な人なら無課金微課金でいけるかも?

同盟同士の争いももちろんあって、オフライン中に絨毯爆撃を受けて自拠点の外壁や兵士をボロクソにされることもある。上位同盟だと、そういう心配もしなくてはならない。戦争ゲームがしたいわけではないのに…

最初の頃何も知らず入った同盟から勝手に別の同盟に移されることもある。非アクティブなグループやユーザーには厳しめ。自動的に移された同盟がベトナム語公用で苦労した(一応、翻訳の機能はある)。意思の疎通をきちんとしたければ、日本語、英語をサポートする同盟に入った方が良い

色々述べたが、AIテイストモロ出しの女性キャラを駆使して、派手な撃ち合いするのは単純に楽しい

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★
iOS

頭おかしいんじゃないの?

序盤の猛攻に耐えてもスタチウム、ツヴァイ出てきたらもう返せず、後半のアルベール、オーキスで終わりってだけのカスゲーム。まともな調整できないの?前のシャドバも大概アホくせぇゲームバランスだったが今作もストレスだけは半端じゃない。続けるだけクソゲー化するのが目に見えてるわ。

人狼 ジャッジメント
★★★★★
iOS

今までありがとう

長い間楽しませて貰いました。ライフ制の仕様についてや治安の悪さ、ブロック上限数など気になるところは今までも多々ありましたが今回のアップデートの後で荒らし行為やそもそも来ない者(いわゆる凸行為)が多すぎてゲームになりません。
何かしらの対策を取らなければ私のように1人、2人と引退するプレーヤーは増えて行くと思います。

ポケモンごいた:遊び方
★★★★
iOS

購買意欲をそがれてしまいました

ボードゲーム購入に先駆けてルールを覚えるために始めましたが、他のレビューにもある通りCPUがチート(引きが強すぎるだけでなく、こちらの手札が分かってないと打てない手ばかりで駆け引きの要素がないレベル)で全く勝てず、購入をやめたほどゲーム自体が嫌いになってしまう仕様でした…。
もう少しCPUと言えど対等に戦えている感を出した方が良いと思います。

★★★★★
PR

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
★★★★★
iOS

ムービーナイトってなんですか?

ディズニーが好きなのでゲーム自体はすごく好きですが。
ムービーナイトと言う広告を見てアイテムを貰えるイベントは課金したことがある人には発生しないイベントなんでしょうか?
だとしたらかなり不公平ですね。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

公式まじで読んでくれ!!

ゲーム性はとても面白いが土秘術というデッキが強すぎてゲームバランスがおかしい。一つ一つのカードパワーが強すぎて対処できなくなる。なぜカード性能を弱くしないのかわからない。このデッキに当たったら負けるのがほぼ確定しているからやる気をなくす。はやく魔女の錬金釜弱体化せえよ。
せめて壊されへん性能をどうにかしろ。本当にこのデッキのせいでイライラが積もる。
せめて新しい新弾で土秘術の対処できるカードを作ってくれ
まじでストレス溜まるから

勝利の女神:NIKKE
★★★★
iOS

ストーリーが微妙

メインストーリーが読んでてストレス。
18までしか進めてないが読むのがホントに苦痛。放置報酬の為に進めないといけないのだがスキップ推奨と言えるレベルに苦痛。怒りしか湧かない。
ガチャは普通。
200連でピックアップ1枚の時もあれば、10連で1枚の時もある。ピックアップすり抜け過ぎとは思う。
それ以外は全部良き。
と思ったけど地上はだめ、なんなんこれ。ゴミすぎ、NIKKEの良さが全部失われてる。苦痛。地上考えた人も通した人も本気でこれが楽しいと考えてるなら別部署に移動した方が良いレベル。なんの為に戦闘を拡張Live2Dにしたんだよ、アリーナも含めて全部戦闘はLive2Dにしろください。できないならもっとユーザー目線になってほしい。
これ実装するよりも協働作戦のアイコンをロビーに表示したり、3Dの触れ合い機能を実装するべきでしょう。

学園アイドルマスター

石油王か、超絶運の良い人か、時間を無限にドブに捨てられる人向け

難易度が高すぎる、最初からもらったssrキャラと無料で得られるssrサポカを完全に育ても運が悪いとプロでも普通に勝てない。特にセンスはSS級難しい。プロ勝てないではレベリングやキャラ育てない。

母体(1枚)確保しただけでは真価を発揮せず、結局「完凸」させなければ高難易度では使い物になりません。
虚無期間が長い。周年キャラは強いが他はゴミ、無課金は引いたら損をする。初心者は周年まで待て、それまで半年近く、弱いキャラで負け続けろと言っているのと同じです。

育てることが「ストレス」になる

特定のキャラは、固有スキルが現在の環境(カードプール)と全く噛み合っておらず、最終試験でどれだけ頑張ってもスコアが伸びないように設定されています。推しなら残念。

推しを育てるために、推しではない強サポカを引かされる

「運ゲー」「課金ゲー」「レベリングの苦行」を乗り越えた先にある報酬(衣装)がダサい

顔は可愛いのに服がゴミ
私服のセンスが壊滅的、アイドルの衣装時代遅れ

2025年にもなって、昭和や平成初期のアイドル像を引きずったような「野暮ったいフリル」や「謎の配色」の衣装が多すぎます

イベント等で実装される私服も、「今時の女子高生がそんな服着るか?」という、運営(おじさん世代)のフィルターを通したような「偽物の若者ファッション」が目立ちます

新衣装と言いつつ、既存の制服やレッスンスウェアの「色を変えただけ」のものが平然と実装されます
どの衣装も似たような制服ベースの形ばかりで、「新しい服を手に入れた!」というワクワク感が皆無です

評価に騙されてやってみるとキャラの設定と顔はいいだが、ゲーム性だけでなく、このビジュアル面のセンスの無さに絶望しています。
2025年現在、キャラの可愛さだけで持っているゲームですが、その「可愛さ」を活かすべき衣装がこの惨状では、愛着も冷めて当然と言えます。

★★★★
PR

Jigsolitaire - ジグソリティア
★★★★★
iOS

評価ちょい下げ

正解のパズル同士で一塊になるのでいつかは必ずクリアできる良い難易度で、広告もパズルを解いている時に割り込んでこないので特に気にならないです
以前はオフライン時でもプレイできて外出先で気軽に遊べるのが魅力的だったのですが、アプデ後インターネット接続時でないとプレイできない仕様になってしまったので評価点を下げました

ラストZ:サバイバルシューティング
★★★★★
iOS

無課金、微課金の方には向かない

1ヶ月半プレイしましたが、ゾンビを倒すイベントは楽しいです。しかし結局は人対人の戦いになり、弱者は切り捨てられ、攻撃される。そこそこレベルが上がっても、強者の言いなりにならないとやっていけないゲームです。強くなって他人を蹴落としたい方には向いています。無課金や微課金で楽しみたい方には向いていません。平和的なサーバーができたらまたやっても良いかな。

Pokémon TCG Pocket
★★★★★
iOS

対戦がおもしろくない

カードをむいて集めるなどは楽しいのですが、本当に対戦が面白くない。完全に運ゲー、戦略もくそもありません。20枚しか入れれないので。なのでただのコレクションゲーです。モードでもなんでもいいので、対戦方法を増やしてほしい。あと配布も

ポケモンごいた:遊び方
★★★★★
iOS

ストレスが溜まる

今回、ポケモンの名前がついているのでインストールしプレイしてみたのですが、腕試しモードの準決勝あたりで難易度が爆上がりし何回チャレンジしても勝つことができず、敵cpuの回しているのを観戦するだけです。同じ挙動なので見ていて飽きます。面白みもなくルールだけを覚えるゲームとなっています。ストレスが溜まりましたがルール自体は面白いので面倒ですが、実際に買って友達や家族などで実際に手に取って遊んだ方が何倍も楽しく時間も無駄にしないと思います。

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する