iOSのカードゲームアプリのレビュー

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これミスアプリ
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iOS

コンセプトは凄くいい

いつでもどこでもマダミスが出来るというコンセプトはすごい。これから先の作品の追加が楽しみではある。

問題点は、広告塔としてヒカルなどを使っていること。そのせいで他のシナリオにも没入感が微妙になくなり、また、アプリ自体がチープに感じてしまった。これは我儘ではあるが、ちゃんとしたマダミスのシナリオを最初期には用意して欲しかった。

マダミスを始める門として入りやすさはあると思うが、シナリオに関して言えば入門書にはなり得ないものであると感じた。

これミスアプリ

Xでプチバズりしてるのを見て、暇だしダウンロード。
なんか色々噂には聞くけど「マーダーミステリーって何?」くらいしか思わず、一過性のコンテンツだと見てた…が、やばい。これはおもろい。

作品に入るってこういうことかと。後々しらべて見たらアプリ以外にも大量に作品があって、色々行けることに感動。
ただこのアプリがおもろいので、当分はこれで遊びまくる。
作品追加お願いします!

これミスアプリ
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iOS

これがマダミスか!!

ヒカルチャンネルから飛んで来て、初めてやってみたけど、メッチャ楽しい。

与えられた役割になりきるとさらに楽しめるって、一緒になったマダミス経験者の方から教えてもらいました。

無料でできる範囲も多くて、ユーザー増えそう。

飯田さん、スゴイアプリありがとう!!

これミスアプリ
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iOS

初心者orヒカルファンアプリ

マダミス経験者です。


新しいマダミスアプリとの事で期待しましたが、私はガッカリでした。下記2点理由述べます。

①人数少なめ短尺(30分程度)シナリオがメイン。長尺なし。
▶︎初心者向け、サクッとやりたい人向けだろう。個人的にガッツリやりたいので…魅力的なシナリオはこの時点で0

②シナリオの数と多様性のなさ。
▶︎いくらローンチしたばかりとはいえ10本は…しかも似たようなキャラクターと世界観のせいで選ぶ楽しみはない。
ついでにヒカルのシナリオが半分くらい。どれを遊べと?

タイトルが増えたら考えるけど、現状はこうですね。今後に期待は一応しておきます

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これミスアプリ
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iOS

マッチングだるい

なんで部屋を選択する仕組みにしたんだ。
シナリオ選んだら後は自動マッチングでいいだろ。
人が分散して開始まで待つのがダルい。

あとエントリー済みですってなってどうやって解除したらいいのかわからん。UI設計も微妙。

絵はめっちゃ綺麗だけど、アプリケーションの使いやすさがセンスない。

これミスアプリ
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iOS

クオリティ高!

ヒカルチャンネルから飛んできて早速ダウンロードしました。
動きの滑らかさやそれぞれの待機画面の仕様、そしてキャラデザや声優さんの声など細部にまでこだわりが詰まっていてクオリティの高さを見せつけられました!

これミスアプリ
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iOS

参加しようとしても

今すぐ遊ぶ欄の残り1名とかかかれているのを
全て見てみましたが、残り1名ってかかれているのに、人がいなかったり、1人しかいなくて、スタート出来ないです、自動で生成される同じアイコンのbotみたいなのが、ユーザーがいるように見せ掛けるような動きしているとしか思えません(やればわかる)
時間の無駄
まず何もさせて貰えない、ゲームですらない
ただ参加を繰り返して、人足りませんのゲーム

これミスアプリ
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iOS

初めて触ってみましたが、、、

もしかしたら、知ってる人がやったら面白いと思うのですが、チュートリアル的なものがなくてそもそも分かりませんでした。やろうとして中身がわからないのと、動画上で作成にかけてる熱量には関心があったので、残念でした。やむを得ないと思いますが、レビュー前に一応、生配信でも端的な質問をしましたが、リリースの喜びが大きいせいか、質問には答えてもらえませんでした。チュートリアルあると楽しめるかもしれません。

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これミスアプリ
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iOS

このアプリすごい!

このアプリ、本当にすごい!まず、の世界観の作り込みが半端ないです。アプリを起動しただけで綺麗なデザインで、まだプレイしていないのに、どんな物語が待っているんだろうと想像するだけでワクワクします。

オフラインで長時間必要でプレイのハードルが高かったですが、、アプリになること*いろんな人と気軽にプレイできそうなのがすごく良いですね。今までマーダーミステリーに触れたことがない人も、これを機にハマってしまうかもしれません。

NIJICA

友人対戦をするくらいならファンゲームとして良いんだけど、ランク報酬まで揃えてガチガチのランクマをやらせるのはちょっと違うかな。
ポケ〇〇や遊〇王と違って、リアル配信者が一人一人存在するわけなので、偏りが出てくるとどうしてもピックされづらい人が出てきて悲しい。
だったらいっそ全部ぶっ壊れててお祭りゲーである方が好きかなぁ。
リスペクト自体は感じられるし、イラストもいいし、個人制作というところも考えると本当に凄いんだけど、だからこそ正直に低評価。今後に期待!!

Spin Hero
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iOS

未完成品?バグ?

①ゲーム途中でアプリが落ちると最初からやり直しになる
②画面の方向が固定で画面ロック外しても方向が変わらない
購入してプレイし始めましたがこの2点が実装されていないのでスマホでプレイする気になれません改善をお願いします
追記)②はアップデートで改善済みですが①が改善されていないのでアプリが落ちると最初から始めないといけません

Pokémon TCG Pocket
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iOS

運営の企画力には脱帽です

最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまった結果、サブアタっカーが入らない進化exはほぼ絶滅しました。
・また半年のインフレに伴いゲームスピードが大きく上がり高エネを確定エネ加速なしで扱うのは困難な状態に
よくも悪くもポケカに近い特性でのゲーム展開が増えており、カジュアル狙いのはずがポケモン入れ替え特性持ちの動きも可能になり、よりポケカに近い複雑化させるゲームになりました。またこれに対抗できる方法も低エネで100点以上出すなどの速攻のみになっておりかなり後攻が有利なゲームになりました。
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様にマスターは勝ち点負け点一緒なので勝利50%はあがれすらできない仕様
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。カジュアル向けを売りにするなら本家の手順の複雑さを模倣するゲーム性に近づけるのはどうかなと感じました。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。新規パックも色違いのかさ増し汎用枠のサポートやダイヤ3を削っているので地味にデッキを組めなかったり、exはUB以外は話にならない性能で先程排出率を削られたルザミーネ、テッカグヤがUBだけポケカ並みのインフラにする効果を持っているので関連カードは全て2種揃えないと使い物にならない時の落差が凄まじいです。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください

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NIJICA
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iOS

画面サイズやフォントが小さい…

にじさんじが好きでダウンロードしました。
ゲーム性は楽しめるなって思うぐらい最高です!

フォントが見づらく、大きくするか、サイズをiPhoneに合わせたようにして頂けると助かりますm(_ _)m
※iPhone7.8.SEの方は問題なく使えると思います

神魔狩りのツクヨミ
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iOS

ストレスが...

スレスパと比べ2T目混ぜなど不可避な引きもあるような呪いを混ぜてくる戦闘が多く、反面どうしようもなく弱い初期デッキを削除する必要があるため、序盤の呪い混ぜ=ほぼ負けです(手札上限3でルーニックピラミッド持ちなのでゴミカードが本当に邪魔) なんとボスすら分裂しながら金奪って逃げます 逃走!防御100!
弱プールの実装があれば大きく改善すると思っていて、せめて柱の初戦闘は単体エンカウントにして欲しいです。呪い混ぜ高耐久のさらさらや体力削りの兎鬼、デバフ祭りの少年あたりの「先に落とさないとヤバいやつ」がセットで来るとのっけから終わっちゃいます。

また、イベントだけでなく戦闘中にも2択イベントがあり、敵が逃げたり筋力+30してきたりなど効果が大きいのに選ばないと効果が分からない、いわゆる初見殺しです(wikiが発展すれば改善するかも)

それと、マストピックカードと誰も取らないカードの差が非常に大きく、キャラも少ないためデッキの多様性がありません(これはマストピックの封印系を潰す/高コストの価値を上げる新しい柱でやや改善しました いいモードだと思います)

また一日一回のガチャがホームに行かないと引けないので、柱に潜る→一日じゃ終わらないのでガチャのために諦める のループで相当まとまった時間がないとまともに遊べません(もしくは価値の高い毎日ガチャを犠牲にして走る)

レリック選択システム、力の入ったアニメーション、良バランスのAI生成カード、強化=削除など良い点も多いだけに、細かい点が勿体無いなと思います あとお試し以外は強化後/前のカードを報酬の段階で見られるようにして欲しいです

ドコdeモ二角取り
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手詰まり

手詰まりの表記をして欲しい。
無駄にヒントの回数減らさないといけなくなります。
手詰まり後のシャッフル機能も欲しいです。
CMのように牌を消すだけではポイントGET出来ません。
難易度により決められた回数のゲームクリアでポイントGET出来ます。

Disney Solitaire ディズニー ソリティア
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楽しいですが、やはりコインが…

思ってたソリティアとは違いましたが、面白いと思います。
有名所はもちろん、この作品まであるんだと、色々な作品も取り上げてくれて嬉しいです。
(フィニアスとファーブ実装お願いします!)

ですがやはりコインが圧倒的に不足してしまいます。
ゲーム開始時にコイン、手札が無くなったらコイン。
そのシステムは理解しました。
ですが手札の運要素が強すぎてすぐに手札が無くなってしまいます。その度に1000単位のコインが必要、しかも増える手札5枚。それでクリア出来る時もありますが、ほとんどクリア出来ません…
手札を増やすのも2回目以降はその倍のコインを要求されます…
ログボ等で数万は貯めましたが1プレイで全部消えました。
課金させていただきましたが、これもまた1プレイで全部消えました汗 私が下手なのかな?
それ以降課金するのを躊躇してしまいました。
広告見ればコイン貰えるようにもして欲しいです。見ます
1時間に1回貰えるコインもプレイ開始の2000枚ちょっと…
しかも空けた分は加算されることは無く、何時間後にやっても2000枚です。

コインが足りないのでクリア出来ない、クリア出来ないとストーリー解放する星も貰えない、その星も1回に5個や10個いるから1作品クリアするのはいつになる事やら…かなり忍耐力がいるゲームですね…

長々と書いてしまいましたが、ゲーム自体はとても面白いと思います。途方もないぐらい先に好きな作品のステージがあるので諦めずにコツコツとやっていきます汗
私もディズニー好きなので運営さん頑張ってください。

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神魔狩りのツクヨミ

このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。

脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像や、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に[無差別に]学習したモノを言う。[所持しているだけで違法な画像]を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。

このカネコAIというオリジナル(笑)AIは、その脱法生成AIを利用している。

公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。

つまりこのオリジナル(笑)AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。

このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww

NIJICA
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iOS

楽しいけど……

カードゲームなどを全くした事ない私でも楽しくプレイさせていただいています!!
元二期生箱推しなので元二期生を中心でデッキを組んでいるのですが元一期生やゲマズ、seeds1期生、セレ女などとは違い元二期生にシナジーが全くないのが少し不満です。やはり好きなユニットでプレイしたいのですがどうしても元二期生はシナジーがないので全く勝てません。他のユニットは何かしらのシナジーがあるのに対し元二期生はシナジーが0です。正直元二期生は絆が無いと言われているような気がして少し悲しいです。今後元二期生に何かしらシナジーが生まれることを期待しています。

Pokémon TCG Pocket
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iOS

リリースから半年

相変わらず対戦コンテンツの調整が酷い
対CPU戦では相手はデッキの上振れ理想move無双、此方は手札事故の下振れ押し付けらてストレスMAX

ランクマは今後マスター帯でも連勝ボーナス実施やランク降格なしに仕様変更されるそうですが、勝ち当番負け当番なんて言われてますが、故意的にシステムに極端な上振れ下振れ調整され本当にカード対戦してるのか?て思うほどシステムに操作されてる感が否めい
というかSNSなどで紹介されてる環境デッキは理想ムーブさえできれば勝てる為、システム操作による影響が露骨に対戦結果に繋がりやすくプレイヤースキルに依存しない対戦結果にモヤモヤストレスMAX
しかもユーザーごとにこの勝ち当番負け当番比率が体感平等には感じないストレス超えて呆れるレベルであり得ない

不評な先行不利に対する調整はなく、システムに依存するコイントスも改善なし

追加パックの更新もはやくこれまた不評だった色違いかさましで新規レア当たりにくい仕様も継続

通常ゲットチャレンジ及びイベントゲットチャレンジも天文学的確率で当たりを引けず外れを必ず引き当てる。初めから何引くか決まってるならいちいちタイパ悪く射倖心煽る演出は不用では?

ソシャゲである以上課金要素売りたい運営とできれば課金なく遊びたいユーザーとのバランス調整が今後の課題となるでしょう

これからの新規コレクターの為に過去の期間限定販売アイテムやイベントドロップアイテムなど再販あるといいし
ランクマが月1開催ならカードもパック購入やパックポイント交換だけでなく、シングル購入できるようにするべきです。いらないゴミだらけのギャンブル開封に金捨てるより欲しい1枚買えたほうがよほどいいです

NIJICA
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iOS

トレカの前線に立てる

本当に面白い。色んなトレカをしてきたが、久しぶりにワクワクしながらプレイしてる。こういうのは速攻が強くなりがちだけど、S.Tのように逆転要素として新衣装と、上手くにじさんじの要素を取り入れてるのは本当にすごいと思う。あやかきのスリーブもあるから、これからまだまだ増えると思うと楽しみで仕方がない。

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