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独特な世界観、絵柄、ストーリーどれもがクセはあるのにアクが無く、遊ぶほどに魅了される。
ゲームシステムはローグライク形式のデッキ構築。よくあるスレスパライクなのだが、スマホ向けとして最適化されており、縦持ち、操作量が少ない、専門用語の説明が見やすい等、一切のストレスを感じない。
そして最も素晴らしいのはAI生成でオリジナルのカードが作れるということ。
別にぶっ壊れカードが作れるわけでもなく能力はある程度決まっていて、ゲーム中の選択が参照される演出があるもののそれが影響してるかは怪しいが、やはり自分だけのカードというのは嬉しいもの。
好みのイラストなら能力が劣っていても使いたくなるものだ。
ゲーム内には他人の生成したカードが表示され、どちらが良いか投票できるシステムもあり、より注目されたカードはブラッシュアップ後に正式実装されるらしい。非常に夢がある。
ただ、やはり単にランダムに生成されるだけでは味気ないので、もう少し自分の選択に沿った雰囲気のカードが出てくれると喜ばしい。
次に残念な点を挙げるとするならばカードプールの少なさ。
戦闘後のカード報酬は3種類から選べるのだが、欲しいのが無いからとスキップしても次の報酬でまた同じ顔ぶれが出てくる。そのくらい少ない。
よって基本的に強い創成札(オリジナルカード)を軸にしたワンパターンなデッキしか組めないのだ。
また、2人目のプレイアブルキャラには初期デッキに特殊な効果を持つカードが使えるのだが、そのうちの1種が報酬カードからは絶対に手に入らない効果となっている。
その効果もコンボ系のものとなっており、創成札で手に入れるまでは初期デッキの邪魔者となりやすい。
特にラスボスなんかは非常に厄介な動きをする為、恐らくだが特定の決まったデッキでしか倒せないのではないだろうか。
他が良いだけにこれだけは是非とも改善して頂きたい。
今レベル200辺りの白雪姫のステージをやっているが、もう かれこれ3週間以上は停滞したまま。 1コースクリアするのに5万コインくらい消費する。 なぜならばあと数枚のカードでクリアできるところで、手持ちのカードに求める数字が来ず+5枚を何回もコインを使ってやるが、流石に+15枚やっても来なかった時はありえないと思った。 消費するコイン数もどんどん上がり、+5枚で25,000コインって… クリア一歩手前でギブアップせざるを得ない状況が続き、これの繰り返し。 無課金だと先に進めなくなるみたいだ。 この先いろんなディズニーアニメーションが追加になる予定だが、とてもとても進める気がしない。 いくらディズニーという人気キャラを使っても、コイン消費量を見直さないとゲームを続けるプレイヤーは減る一方でしょうね。
追記
自分もおかしいなとは思っていたが、他の方も指摘されていて確信した。
イベント報酬のコインが反映されていない。
それも頻繁に。
ゲームをやるにあたってコインは必須、ただでさえ金欠ゲームなのに条件をクリアして貰うはずの報酬が貰えないって、完全に課金せざるを得ないようにさせてる?
策略なのか?
イラストや世界観に惹かれた方は同じ世代の方が多いかもしれません。
1000円程度課金して1日プレイしてみました。
50階のボス変化後あと1撃と言うところでゲームオーバーして息抜きがてらレビューを書きます。
リセマラ要素がなく、カードは毎回同じデッキでスタートします。
プラス1枚、スタート時に、過去に創成したカードを選択してデッキに組み込めます。
かなりカードシナジーが重要で、攻略中に入手するアイテムやカードによりクリアできるかが大きく左右されるように思うので運要素が非常に強いかなと感じます。
基本的には面白いです。
スタミナのようなものもありませんので、クリアできなくても再挑戦はすぐにできます。
ただ、アイテムやカードシナジーは良いのですが、運要素が強すぎて疲れるかなぁと言う印象もあります。
しかし、クリア出来なくてもプレイが無駄にはならず、経験値などが蓄積してカードを創成するためのコインが貰えたりはします。
が、それでも少ししんどいです。
ゲームバランスとして、課金をすれば少し攻略が有利になる、感じもあまりしませんから、何か改善があれば更に面白くなるのではないかと思います。
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
今までで1番出ない課金の為のアプリです。そりゃそうか。
レベル2000
GRAND出ない。
のに何故レベル2000も遊んでいるのか。レベル早上げアイテムをドンドン貰うから。
※ここが大大大問題
レベルの早上げが良くプレゼントされる
↓
レベルがあがると、必要ベット数が減る。スーパーボーナスに必要なコストが上がる。
悪循環。
つまりレベルが上がりやすく、上がればベット上げないと報酬が減る。
ちなみにこのレベルまで2ヶ月。
※一日に限度数あり
ある一定からボーナスが全く出ない。ようやく出てもちょっとだけ。
※エメラルド使っても結果は変わらない
ガチ操作されるから、フリーゲーム増やしても意味ない。
毎日チビチビ遊んでやめたら操作されなければ増えるかも。それが出来る人はカジノゲームやってないかもなw
人間、足りないと欲しくなる。余ると飽きる。この運営はそこの心理を研究しているね!!なのでシステムは面白く工夫されているので、星はそこの評価ですw
5が多いのはコインが無くなって、無料でもらいたいからですね!結構もらえるから。
私は「戦国テンカトリガー」という放置系ゲームが大好きでした。生活のあらゆることをしながら、ガチャでキャラクターをゲットし、戦闘中のログを見て楽しむことができたゲームです。単純なキャラゲーではなく、出発前にひとつだけ戦術を選んだり、弱いキャラクターも強化すれば強くなったり、小田原城が実際に難攻不落だったり、と歴史が好きな非課金ユーザーの私にとっては良心的なゲームでした。が、そこまでの中毒性はなく(そこがいい)、開発が終了してしまいました。
前段が長くなりましたが、本作はそれに匹敵するソシャゲです。キャラゲーとは違いハクスラで、武器などを合成したりレベルアップさせてキャラクターを強化します。
現状は要らない要素が削ぎ落とされたシンプルなデザインです。素晴らしい。
ここからの調整は大変だと思いますが、私の目線から以下を提案します。
①武器の強化と合成、解析の差別化
2025年5月27日現在では、武器を強くするために3つの方向があります。それぞれダンジョンで手に入れたアイテムを必須としていますが、対比が弱いです。プレイヤーが唯一楽しみにしている点なので、ここのプレイ感はさらに気持ちよくして欲しいです。
例えば、合成をこのゲームの目玉にしたい場合、合成だけは強化アイテムなしでできるとか、一定のランダム性を持たせるなど強化との”違い”が欲しいです。実際、武器が進化する時に心が躍ったプレイヤーが多いはず。それは唯一対比があったからだと思います。
ゲームシステムがシンプルなため、追加コンテンツに対しては慎重に選ばなくてはなりませんが、このゲームの目玉に対比をつけることでそのシンプル差が際立ちさらなる良作になることが予想できます。
②戦術の付与
テンカトリガーにはキャラ強化だけでなく、戦術を選択するシーンがありました。これがプレイヤーの手腕を試されるような気がして好きだったのです。
現状では、何階までトライするかという点でしか手腕は発揮されません。強化・合成・解析はそこそこ楽しいけど、ダンジョン攻略は無味に近い薄味です。無と有の対比になっており、気持ちがいいとも感じますが、戦術など出発前にプレイヤーが参加できる工夫があると、劇的なやりがいが生まれると思います。
③残り時間の表示
何時に帰宅するというのは、すでに表示されていて良心的だと感じました。
もしここに残り時間がタイマーのように減っていく様子が見れたら一緒にプレイしている感覚が増すと思います。
“表示されているものが減り続ける”というのは要素としても対比が効きますし、このゲームのターゲット層にも刺さるはずです。
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このゲームはゆっくり焦らず改良を加えていくべきゲームです。シンプルさ故にソーシャルゲームの中では唯一無二の存在感を放っていますが、必要な対比を作ることで、コンシューマーにも勝るような満足感を作れる可能性があります。
ぜひ 流動するゲーム業界で100年後も愛されるような放置系ゲームにして欲しいです。
シンプルな構造の中にある気持ちよさがこれからも残りますように。
レビューが削除されていたので再掲
このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。
脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に無差別に学習したモノを言う。[所持しているだけで違法な画像]を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。
このカネコAIというオリジナル(笑)AIは、その脱法生成AIを利用している。
公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。
つまりこのオリジナル(笑)AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。
このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww
※ネタバレ含みます
とりあえず高難易度までクリアしました。
高難易度解放時点で別ストーリーが1つ空き、同じアイコンが残り2つあるので、てっきり4つのストーリーで終わりか…と思いきや、高難易度の後もやり込み要素がありとてもゲームとして長く続けられると思いました。(心が持つかは別として…)
デッキ毎回リセットやアイテム系や生成カードもストーリー毎という点は賛否あるようですが、やり込み要素と考えれば全然ありだと思います。
難易度も普通に頭使って集中して何度かやれば無課金クリアできるくらいの難易度なので、やっていてとても楽しいです。
このゲームの高難易度がクリア出来ない方は、余程根気がないかこういったゲームが向いていないので普通にやめた方がいいと思います。時間が勿体ないです。
その分クリア出来た時の快感は他のゲームでは味わえないようなものでした。
変に課金させてくるゲームが最近は多いように感じますが、このゲームはそういった誘導なども今のところないのが高評価です。
ただ、セーブ機能がよく分からず、戦闘中やイベント中ににセーブができないのがすこーしだけ不便なのと、テンポが速いのでセーブしてタイトルに戻るがタイミングを逃すとできないのが不便でした。(オートセーブの可能性もあるが…)