iOSのカードゲームアプリのレビュー

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▻スパイダーソリティア
★★★★★
iOS

良心的

もう10年くらい使ってるかも?
広告はあるものの、1ゲームに1回だけ。
他のゲームアプリだとゲーム中に何回も広告が出てきて本当にイラッとするけど、このゲームはゲーム終了後の1回だけ。
良心的。ただイベントやランキングで競わせようとしないので自分のペースでできるのは良いけど、ちゃんと稼げてるのか余計な心配をしてしまう。
ゲーム自体は十分楽しめる。おすすめです👍

人狼メトロポリス
★★★★★
iOS

発言時間が短い

ターン制人狼アプリとしての基本機能は申し分なく、荒らしなども蔓延らない仕様となっているので、安心して楽しめます。
ただ、1周目60秒は仕方ないにしても、2周目以降の発言時間が90秒しかないのは、特に9人村においてはとても足りないと感じます。
もちろん初心者の方などにとっては十分な発言時間だと思いますが、より深掘った精査を発言として落とすには短すぎるので、出来れば2周目以降は120秒は欲しいところです(昔はもっと発言時間が長かったと記憶しています。運営さんは優秀ですが、発言時間を短くして、夜時間を長くしたのは改悪だったと思っています。むしろ夜時間はもっと短くていいです。)
一番良いのは、村(部屋)をたてるときに、発言時間をある程度自由に設定できることだと思います。2周目だけでも、90秒、100秒、110秒、120秒のなかから選択出来るようにすれば、初心者部屋は90秒、ベテラン村は120秒にするなど、ユーザーの需要を広くカバーできると思います。
この声が届くことを祈っています。

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
iOS

主人公いる?

いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし
探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい
表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 回想とか言う何故かそれが終わったら見るストーリーを飛ばし飛ばし流すものいる? 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 4章くらいまで進めてやっと20連分くらい 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない 自動で限界突破なくせにプレゼントに入れたりミッションで受け取らないとされないのめんどくさい イベント一日五回制限要らんだろ スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 メインストーリークリアしないと一生上がらないから低いレベルで周回したくないし 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 星5全然出ないしまあ使える星4も軒並み出ない 使えない星4の被りしか出ない 終わってる 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 10まであげたいのに選べないから纏めてで所持素材全部使って10以上になるか一回ずつやるしかない アビリティレベル上げても何も変わってないし テストプレイした? キリが悪い数字で止めたくないんだけど ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ 人魚の魔女やばすぎ めちゃくちゃ防御力上げてくるし回復するしブレイクまで回復してくる そのくせやっとの思いでブレイクしても防御力下げても全く攻撃が通らない そして何故かアタッカーだけブレイク中に攻撃しない 砂場の魔女やばすぎる 無限湧き雑魚の全体シールド 雑魚潰しても自分でシールド しかも何故かブレイク値まで軽減されるから雑魚潰すのも一苦労 相変わらずブレイクしてもMAXまでブレイク値上げても防御力ダウンしても全く攻撃が通らない もう一度言うけどテストプレイしてないだろ

どうぶつコリドール ふたりで遊べるゲーム
★★★★★
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AI?が弱すぎる

最高ランクでも袋小路を突き当たりへ逆走したり明らかに意味の無い所に板を置いたりとかなり精度が悪いです
練習したかったのに役に立ちませんでした
ゴールだけ色が違うのも見ずらくわかりずらいです
せっかく可愛いのでなんとかして欲しいです

★★★★★
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魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
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チュートリアルで挫折

元マギレコプレイヤーです。
新作アプリが出たということで遊んでみましたが、チュートリアルが終わった時点で既に驚くほど面白くない。
世界観(灯台劇場、キオクなど)にも登場人物(主人公、A-Q)にも全く魅力が感じられない。

灯台劇場とやらは「魔法少女の記憶の光を灯す場所」らしいのだが、これが全く意味がわからない。ゲーム中におけるキャラに当たるキオクについてもなんの説明もなくキャラとして使役できるし、そもそもキオクってなに?状態のまま話が進む。記憶というだけあってアニメまどマギの追体験をさせられるが、マギレコ時代から一歩も進歩していない紙芝居でアニメと同じセリフを言うもんだから、見てない人には全く分からないと思う。見てる人からしてもアニメの劣化を見せられるだけだし面白みはない。今後もこれがメインコンテンツなら、ゲームをやるよりアニメ本編を見た方がずっと有意義だろう。
登場人物も、キャラ的な魅力が全くない。主人公は全てを失ってビジュアルは影絵みたいに真っ黒で、ただ場当たり的に案内botに従うだけ。登場人物がこれと案内botであるA-Qしかいないものだから本当に平坦に話が進んでいくし、今後どうなっていくかのワクワクも全然ない。
A-Qも見た目はカビの生えたキュゥべえなので、目新しさが全くない。セリフもなんか棒読みだし、キュゥべえのくせに「不思議な」とか言うから違和感がすごすぎる。それが後々の伏線かもしれないが、今の時点で魅力が全く感じられない。

話の舞台も用語も全く意味不明なまま話が進むため、こちらを物語の世界に引き込もうという気が全く感じられない。まどマギやマギレコはあくまで現実世界をベースに架空の都市に生きる普通の少女たちの話という土台があるためすんなり入り込めるところがあるが、まどドラはそもそも何が起きているのか全くわからない上に感情移入ができそうな人物も出てこないため、楽しむための要素がまるで見出せない。既存キャラだけで新規ストーリーを見せたいのであればオリジナル要素が明らかにノイズだし、オリジナルストーリーを見せたいのであれば薄味すぎる。なにを見せたいのかが全く伝わらないため、ゲーム全体としての主張がぼやけて面白くない。これはアニメマギアレコードを見ていた時にも同じような感想を抱いた。

ゲームシステムも全体的に不便でテンポが悪い。
起動時に見せられるお知らせは空白をタップしても閉じれず、閉じるためのバツマークが出てくるのが遅い上に小さく見づらい。ガチャの広告にはやたらと気合が入っているが、それだけ。
ガチャで新規キャラを引いても、マギレコの頃にあったオリジナルの変身ムービーではなく、戦闘で嫌というほど見ることになるだろう必殺技ムービーだけ。
探索もオートでキャラが走っているのを眺めるだけだし、3D魔女結界の装飾も全体的にスカスカ。まどポの魔女結界の方がよほど賑やかで妖しい世界だった。
戦闘システムについてはマギレコ以外のソシャゲをほとんどプレイしていないため評価は控えるが、有識者によるとスタレにそっくりらしい。必殺技の演出は割と高評価だが、それ以外に特に褒めるところはなかった。

総じて、マギカワールドとしてもゲームとしても、とても褒められた出来ではない。マギレコ初期の頃に感じた期待感も、まどマギアニメに感じた引き込まれる感じもまるでなく、何のために生まれたゲームなのか疑問が残るものだった。

僕はチュートリアルで挫折した。あとは好きにしろ。僕は好きにした。

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

大手タイトルなので少し辛めの評価に。

当方はリリース時にマギレコちょっと触って今作は星5がまどほむの2体だけで銀の魔女の2階層Plev.32のユーザーです。

ガチャ渋
“眺めてるだけ”なら楽しいしストレス軽微
戦闘の新鮮味についてはソシャゲにおいて特別マイナスには感じない。

マギレコでは戦闘時3種ディスク選択+必殺+ドッペル+スキル・コネクト等などがあったが、今作は通常・スキル・必殺のみで簡易化されていて良い。

本当に眺めてるだけならスキマ時間にグラや世界観だけを少ない操作(戦闘時は無操作)で楽しめて良い。
戦闘のみならずlive2Dもより自然になってマギレコより好き。

メニューやオプションボタン、小さいのは最近のソシャゲ全体の悪い所で他の方の言うようにそこはしっかり踏襲。
告知も画面外タップで閉じるように改善して欲しい。

下のゲームメニューの方はボタン大きさは問題ないが、ホームでもカメラ移動やキャラタッチのレスポンスがあるのでその判定と重なっていて残念。
キャラタッチは普通に嬉しいので、デフォのカメラ位置の変更また移動や拡大できるようになれば良いのにとは思う。
魔法少女メニューで全体像の表示についても然り。カメラ惜しい。

ガチャ渋い(2度目)
マミさん実装されて微課金込みで60連回したが星5は確定ガチャ回した時の一体のみ。

兎に角眺めてるだけのゲームとしては良い。
魔女結界の閲覧など石を設けているあたり運営も眺めて欲しいゲーム開発をしてると思う。
だからこそカメラなんとかして欲しい。

新規絵・新規曲も多いので、ぼーっとやる分にはモチベあるので改善に期待。
エイプリルイべああいう軽く楽しめるコンテンツも良いと思います。

致命的な初期メンテないあたり改善したら、手放しで評価できる良い眺めゲーなると思いますのでこれから楽しみにしてます。

Dark War:Survival
★★★★★
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広告詐欺

広告には100%同じです!と書いてあるのに全く違うゲームでした૮₍ꐦ -᷅ ⤙ -᷄ ₎ა
私が見た広告はプレイヤーが寝てコインを稼いで、稼いだコインで部屋を改良しモンスターを撃退する広告で面白そう!と思ってインストールしてゲームしてみると全然違うジャンルのゲームでした( ‘ᾥ’ )
ゲームはホワイトサバイバルと酷似してます笑
星1つもつけたくない。

Solitaire Verse
★★★★★
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邪魔な表示…

何度も『あなたは現在…のコインを持っています。』と表示されて1番上のカードが隠れて見えない!
いちいち消しながらゲームをしていると、面倒臭くなってきて嫌になって来ます。
消す方法があれば教えて下さい!

★★★★★
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魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
iOS

ベストな始め方と遊び方

レベル90まで上げた感想も踏まえ。
まず最初に。
無課金、微課金で進めたい人は、必ずリセマラで厳選しましょう。

あとフルオートで攻略したい人は諦めて下さい。AIが使えないのと、そもそも手動前提で作られているゲームです。

リセマラは現状だと、ほむら、まどか、いろは、ディフェンダー必須になります。自由に編成できるのは序盤のみです。
残りひと枠はマミか鶴乃。
欲を言えば、ほむらだけでも2凸したら化けます。
ヒーラー?未だに使ったことありません。

まず配布のまどかについてはすぐスタメン落ちします、弱い。
続いてスタンが強いと話題のフェリシア、敵に耐性持ち増えるので後半使いません。
課金する予定の人は凸進んだキャラで進めばいいと思います。
が、とにかくほむらは真っ先に強化して行きましょう。

ガチャ確率云々はどのゲームでも似たようなものなので割愛。
リセマラしにくいという意見も見かけますが、2週目からはたかが5分くらいのものです、許容範囲かと。

攻略について。
現状のコンテンツだけでは、キャラ厳選しないとストーリークリアはできても、その後のナイトメアで詰みます。

そもそもプレイヤーレベルが上げられないと基本的なステータスや強化ができない仕様なので、ステージ攻略ができないと話になりません。

そしてここから大事。
ある程度進むと、どうしてもイベントからキャラ強化アイテムが欲しくなります。
が、これが罠!必ずどのコンテンツでも「プリズムオーブ」を真っ先に購入して下さい、後々必ず必要になります。ジェム関係はどうでもいいです、そのうち強化クエストに追加されます。

基本的なUIの使いにくさ。
なんかぬるーっとしたロード。
必殺キャンセル毎回押さないといけない。
等、細かい手の届かない歯がゆさがありますが、そこそこ進んでいくと、
「あぁ、なかなか骨太なゲームなんだな」
と楽しくなってきます。

強化進んでないうちは、ボス戦に異常に時間がかかるのもご愛嬌。
ブレイカー×2、アタッカー、ディフェンダー、残り1枠の調整で攻略する感じです。

個人的にはいい難易度のRPGがきたと思っています。
IPだけに頼るわけでなく、しっかりバトルの戦略まで考えさせられるゲームだなと関心しております。

細かな修正を進めながら、更に遊びやすくやり甲斐のあるゲームになってくれることを期待しています。

にじカード
★★★★★
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タイルが足りない!

話題になった時から暇つぶしにちょうど良く楽しませてもらっています。
ライバーが増えるたびにアップデートをしていただいてるのは嬉しいのですが。
当初よりもユニットの組み合わせが多すぎて、コンセプトであるどんどんライバーが大きくなる要素の難易度が上がり、20レベルもいかずに積んでしまいます。16か20面ほどタイルが欲しいところです。

可能なら難易度別などに分けて少ないライバー数で9面、
ある程度のライバー数で12面、
全ライバー対応で20面などに分けていただくなど、検討お願い致します。

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

<魔法少女まどかマギカ>というコンテンツに初めて触れた者です。
興味本位で予約〜から現在までプレイをさせていただいております。プレイしていてよかったこと、もうちょっと改善出来たらいいな、などを始めようか悩んでいる方などの為にレビューさせていただきます。

<良かった点⭕️>
・アニメなどを追っていなくてもゲームを進めていく上でストーリーが読める
・機種によってですが、他ゲームと比べ軽い(省エネモード○)
・5つの役割から生み出す戦略性
・ガチャを引くための石が集まりやすい、星5確定キー2本の配布
(ログイン7日目、針の魔女クリア)
・高画質な戦闘画面

<改善して欲しいな〜の点>
・メインストーリーなどで○ー3辺りで出てくるキャラクターがポートレートなどを回収する探索をもうちょい自由に動かしたい。
・星5が出づらい
(運によりますが110連中星5 0体なのでリセマラが必須になってしまう)
・初めの40分弱かかるチュートリアルの長さ
(ここで離脱してしまう方が他のレビュー見ていると感じられます)

・テンポが人によっては悪い
同じことを戦闘時繰り返すことが多く、単純作業になりがちです。
私のような淡々とこなし強くなる〜ストーリー読む〜みたいな方は向いていると思います。
ですが、スバっと強くなりたい!
サクサクやりたい!のような方には無課金だと難しいかもです…
率直に言いますと新しい探索や攻略系が欲しいです。

以上のことを踏まえて
人を選ぶゲームですが
個人的には神ゲーだと思います。

ですが改善して欲しいな〜の点も多々ありますので、これからに期待しています!!
(最後にこの情報には誤りがあるかもしれません。あくまで参考程度にお願いします。)

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
iOS

今後に期待‼︎

私が気になった箇所、運営さん、他のユーザーさんに伝えたいことに関して記述させてもらう。

ゲーム性について
ゲーム性は基本速度を元に手持ちキャラ敵が行動していく某列車ゲームのようなゲーム性である。こういったゲームが好きであれば是非ともお勧めしたいゲームである。

ストーリーについて
まどマギの本編を第三者視点(主人公)で追体験するようなストーリーになっている。主人公がまどマギの本編に触れることであらゆる感情を取り戻す(?)ようなストーリーである。まどマギ本編に触れることができるため、見たことない人はもちろん、本編視聴済みでも楽しめるのではないかと思う。イベントストーリーやオリジナルストーリーが展開されると思うので期待したい。

ガチャについて
個人的な感想ではあるがすり抜けがとても多く感じる。
基本的にピックアップキャラは0.75%で固定されており、星5の排出確率が3%なので約1/3でピックアップキャラが出る仕組みである。しかし、上記はピックアップキャラが1体のみの時であり、数体ピックアップされていたとしても各0.75%のため数が多ければ多いほどピックアップキャラ以外は出ない仕組みのためその辺りは素晴らしく感じた。
しかしガチャに関しては完全に運なので個人的には確率が収束することを願う。

イベントについて
イベントは基本スタミナ(育成素材等を周回するために使用するスタミナ)とは別枠になっており1日5回イベントに挑戦できる仕組みである。現状石を割ることでしか1日5回の上限を超えることはできない。
この仕様に関して、序盤はキャラ育成が進んでいないため育成素材にスタミナを消費したい、でもイベントも進めたいと言うどっちつかずになるということがない。この辺りに関してはとてもありがたく感じた。しかし今後育成がある程度進み落ち着いてきた場合、基本のスタミナをイベントに回すことができず、石を割ることでしか現状回復できないためイベントスタミナ回復アイテムなどこの辺りが今後改善されないと厳しいと感じた。今後の運営さんに期待したい。

育成面について
育成が間に合わず、ストーリーがクリアできない!と言うことはあまりないように感じる。しかし、以下のことを声を大にして伝えたい。プリズムジェムが足らなさすぎる。
育成する上でかなり大事になる魔力解放だが途中からプリズムジェムが足らず進めない。序盤での入手先が交換所かミッション報酬でしかないため序盤での入手難易度は高すぎるように思える。ピュエラピクトゥーラ(ランクが上がることでより上位素材の育成クエストに挑むことが可能になるシステム)のランクが上がれば育成クエストで入手することができるがかなり進めないといけないため新規ユーザーにはその辺りは辛いように思う。私は人魚の魔女までザッとクリアしたが上記で述べたことから色んなキャラを育成することができないため育成キャラを絞らないと勝てない現象に陥る場合があるので下位素材のプリズムストーンで交換できる機能などあればもう少し緩和されるように感じた。

バトルのオート機能について
オート機能は楽ではあるが少し単調すぎる。スキルを使用するためのSPが溜まった瞬間に使われ、枯渇している場合通常でSP回復→スキル使用→SP回復といったループ状態になるためもう少しその辺りのUIが改善されると嬉しい。

キャラについて
まどマギ本編でのキャラが少ない。ほとんどがマギレコのキャラになっている。初期にはほむらとまどかしかおらず、メインキャラである杏子、マミさん、さやかがガチャにいない。
現在のピックアップガチャでマミさんが来たが、このキャラが恒常落ちするのか限定になるのか運営さんからのお知らせがないため現状わからない。この点に関してはまどマギ本編が好きな私からすると残念といった印象である。

お知らせについて
公式Xからのお知らせ、またはゲーム内でのお知らせで今回のマミさんのガチャ、イベントについてのお知らせが一切なく、急に始まった。この辺りに関しては他ユーザーさんからも疑念があったのではないだろうか。今後もイベント等のお知らせがなく急に始まる形式で運営していくなら非常に残念に感じる。登場キャラによってはガチャ禁をするユーザーさんなどもいるためここは今後是非とも知らせてほしい。正直こういった連絡がないだけで離れていくユーザーさんも少なからず出てくるように感じる。

長々と記載したが、ここまで読んでくれた人、運営さんありがとう。
現状とても楽しませていただいている。好きなコンテンツのゲームだからこそ続いてほしいし運営さんの今後にはとても期待したい。

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket

正直、低評価レビューの大半が余りにも短絡的というか、色々な意味で足りてないというか……
そんな、余裕が無くなって自己紹介するような物でもないでしょうに。
ランクマッチで取り敢えずの目標、ハイパーボール帯に到達したのでレビュー更新。
あとは他の人が上がってくるのを待ちつつ、行けそうなら少しずつ伸ばしていく感じで良いかな……
5連勝イベントのギャラドスEXを、他プレイヤーさんのデッキをパk……参考にして、運ゲー寄りに改造したデッキで54-25、直近30試合が21-9です。モンスターボール帯以下でbotを圧倒した試合も含まれているので、実際の勝率はここから下がりますが……
時折かなりの連勝をしたり、かと思えば連敗したりと不安定ですが、事故ったら仕方ないの精神で運ゲーしてます。
対戦ではサポートの効果が充実してきた関係上あらゆる択が発生し、それらを考えながら方針や行動を決める感じがやはり良いですね。初手狩りを数試合見かけないからと調子に乗って、コイキングを初手から出したらウミディグダに狩られる大ポカとかもやらかしましたが……w
気を抜いたり、忘れた頃にプレイミスがぽろぽろ出るので、皆さんもお気を付けて。
 
 
 
リリース当初から1ヶ月程遅れて始めた「ひとりでバトル」の報酬回収すら面倒臭がるぐらいのエンジョイ勢です。
ギャラドスEXデッキで初の5連勝イベントに参加し、14勝目で無事5連勝を達成出来たので記念レビュー。
 
エンジョイ勢にとっては、かなり良い塩梅のバランスになっていると感じています。
まず、期待値0.12枚程(♢4+☆2以上)あるパックを「無料で毎日2つ」開封出来ます。かなり太っ腹です。
ゲットチャレンジで狙いのカードを引くチャンスを作ることも出来るので、実際はもう少し多くのレアカードを入手出来る作りになっています。
この太っ腹な仕様のお陰様で、現在自分は17+1種類のEXを2枚以上所持しています。
時間を掛ければ、EXデッキを自然と組めるだけのカードが集まる……というのは無課金微課金のエンジョイ勢にとってこの上なく有難い仕様です。
デイリー消化に掛かる時間が非常に短いのも地味ながら良いところですね。
プレミアムパスも毎日1パック追加で開封出来るのもそうですが、限定カードを貰えたりします。この限定カードですが、最近は唐突にEXカードがぶっ込まれることがあり、驚かされることも。(1月にファイヤーEX、今月がダークライEX)
バトルに関してですが……隙間時間に開くことも多いスマホアプリの性質上、短時間でサクッと終わるように簡略化されています。
デッキの試運転で満足しがちな自分としては、これぐらいの塩梅が丁度良いのかな、と。パワーカードのぶつかり合いに見えて、ある程度メタが回っているバランス調整は流石と言うべきですね。
例えばディアルガEX+アルセウスEXデッキですが、とある♢3以下デッキにメタられてます。その♢3以下デッキも草デッキ、特にナッシーEXが天敵になっていたり……と、こういう力関係は見事と言う他ないですね。
よく言われる先攻後攻ですが、確かに後攻の方が有利なことが多いですが、使うデッキによって先攻不利の度合いは結構変わるように感じました。ガブリアスEX+ルカリオあたりだと、逆に先攻の方が有利な場合まであるかと。
そもそも、多少の手札運やプレイミスでも容易にひっくり返るので……
「ひとりでバトル」のAIは時折無駄な行動も見受けられますが、おかげでデッキパワーがCPUより弱くてもワンチャンありますし、デッキの試運転自体も問題無く可能です。
コイントスがー……と言われても、そのコイントスに依存するようなデッキを組んだのは他ならぬプレイヤーの皆さん自身なので、下振れて文句を言うのは違うと思います。
相手のパルキアEXにカスミで5つエネルギーが付いて即敗北した時は流石に笑いました……が、こんな極端なケースはかなり稀ですし。
自分は……ギャラドスEXデッキといってもカスミ抜きなので……まぁコイントスを嫌うなら、そういう組み方をすれば良いだけなのです。
ただ、あくまで継続的にプレイするとデッキが組めてくる……という話なので、今からこのゲームを始める方々に少々厳しい形となっているのは否めないです。
というのも、毎日無料2パックという大盤振る舞いが災いしてか、そこから追加でパックを剥こうとすると結構シビアな仕様になっています。
既に7種類(3+1+2+1)ものパックが出てしまっており、どの種類にも何かしらのデッキに使えるカードが混在しているので、そういう意味でもキツいです。欲張りな方なら尚更でしょう。
しかし1つでも、たった20枚のデッキを完成させてしまえば、バトルもある程度楽しめるようになります。新弾が出て即戦力外……ということはあまり無いので、本当に1デッキ完成するまでの辛抱ではあります。
これはコンパクトに抑えたことによる大きなメリットの一つでしょう。
 
総じて、あまりバトルをガチらないエンジョイ勢にとっては、非常に良く出来たアプリだと思います。
無課金でも毎日数分起動を続けているだけで、いつの間にか強力なデッキが出来て、思う存分活躍させることが出来るという事自体、粗製濫造で重課金前提な物も多いソシャゲ界隈では稀有な事だと思います。
是非これからも、開発の方を頑張って欲しいです。

Dark War:Survival
★★★★★
iOS

さすが広告詐欺とパクリの大国

さすが広告詐欺とパクリゲーム、著作権侵害の大国チャイナメーカー‼️まず、広告詐欺!韓もアメリカも広告詐欺、パクり、著作権侵害はするけど、本当にチャイニーズは酷すぎるな。韓国も中国もせっかく、ゲーム作ったりする技術あるのに、なんでお金かけて広告詐欺するのか?そのお金で広告通りのゲーム作るとか、オリジナル感がある物を作るとかすれば、少しは評価も上がるだろうに……楽して稼ごうとするから全世界ユーザーに嫌われるのがわからないのが悲しいな。
せっかくのノウハウが勿体無い。

カカシ戦略
★★★★★
iOS

普通に良ゲー

とても面白く頭を動かすのにちょうどいいゲームで、課金するとさらに戦略の幅が広がり考えていいビルドを作れますが無課金でも十分戦えることができます、ですが一つストレスがあるとするとメイン画面に戻るたびにサインインをしなきゃいけないところです。。。そこが治るとストレスなくスムーズにゲームをプレイすることができると思いました

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

無課金プレイのレビューです。
先に総評ですが、課金しなくても楽しく遊べる設計になっているのはいいなと思いました(最近のゲームは課金前提なので💦)
今までのゲームで「こうだったらいいのにな〜」というところに手が届いているゲームです。
下記に私が感じたことを細かく書いてありますので、興味のある方は読んでみてください!

○バトルについて ★ ★ ★ ★ ★
軽く説明すると最大5人まで編成することができ、キャラクターごとに役割が設定されています。
アタッカー・ブレイカー・タンク・バッファー・デバッファー・ヒーラーの6種類です。
嫌がらせのような要素はなく、初心者でも簡単かと思います。
SNSだととあるボスがブレイクしづらいため、ブレイカーが持ち上げられてる傾向にありますが、ブレイクしなくてもHPにダメージは通るので敵に合わせてアタッカーが安定して火力が出るように編成するのが大事かと思います。

○キャラモデルやステージについて ★★★★★
私が使っている端末は新しいものではないのですが、落ちたり固まったりせず、サクサクと進みます。
それなのに、キャラクターの衣装やステージは細かいところまでこだわられていました。
魔女結界は色々なゲームでも作られているとはいえ、隅々まで眺められるのは楽しいです。
現段階だとキャラの写真撮影機能はない(?)ですが、キャラクターが増えたら追加されそうな気がします。

○メインストーリーについて ★★★★☆
今回は「記憶を辿る」というコンセプトのため、ファンなら知っている内容ばかり。
かといって、知らない人が見て面白いかと言われると微妙…というか、それだったらアニメとか見て知って欲しいなぁと思いました。
声優さんの演技に興味無いならスキップするのもアリ。
A-Qとナナシ(主人公)の会話は可愛いらしいけど、ステージに入る前は次回予告→クリアして手に入れた感情の話の流れもどうなんだろうか…。

○プレイヤーマッチについて ★★☆☆☆
いわゆるPvPでフルオートです。
1日5回まで無料ででき、マギアストーンを使うことにより回数を増やせます。
これはバグなのかわかりませんが、スキップ機能を使うと高確率でこちらが負けます。
さすがに4000以上戦力が離れているチームに負けた時は驚きましたΣ(゚д゚;)
何が原因で負けたのか戦いを眺めていたらずっと勝ち。
相手チームが残り1人でこちらはHP満タンで5人いるからさすがに負けないだろうとスキップ押したら負けΣ(゚д゚;)
しかもこちらのHPが0になっての負けでした。
スキップはおそらく反映されていないものがあり途中で押しても最初の結果が反映されるのだとは思いますが、1試合長いのでこれは改善してほしいと思いました。

★★★★★
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魔法少女まどかマギカ Magia Exedra

・テンポ悪い
・度々入る無意味なキャラダッシュw
・ランダム装備の要素がないのでやりこみが薄い
・まどかマギカエクセドラというゲームをやっているはずなのに、50近くいるキャラのうち、2人しかまどマギ組はいない
・ガチャの天井が200連、バナー引き継ぎなし
・見滝原組が初期実装じゃない

戦闘システムは某星穹列車ゲームを完全にパクっているのに、ガチャはパクリ元から大幅な改悪。
マギレコでさえ100連天井、200連天井と2種類の天井があったのに、それすらない。

そもそもターン制RPGでスピードを導入するなら、ユーザーがある程度自由にスピードを調整できるシステムは必要だし、そのために某ゲームはハクスラ要素があった。それがないのにスピードを導入する意味がわからない。唯一スピードを調整する手段のポートレイトはキャラ強化のシステムとして単純に面白くない。説明文がステータス+n%だけって…

テンポも異常に悪い、スキップ不可のコピペシーンを無限に見せられる。ピュエラピクトゥーラの解放が進んだってどうでもいい報告を何回聞いたか分からないレベル。

リリース延期した挙句、この時代にこんなゲームが出されるとは想像もしていなかったし、自分が魔法少女だったら即魔女化していただろうと思う。

まどマギの名前を使いながら、やっていることはマギアレコード2。これが本当に許せない、原作へのリスペクトが全く感じられない。

マギアレコードがオワコンになったので、マギレコ信者からさらに金をむしり取るために生まれた呪いのゲーム。
誰かを期待させた分、呪いを撒き散らさずにはいられない。

まどマギが大好きでずっと待っていたので、本当に期待外れ。
今ではアイコンにまどかが使われているのを見るのさえ不愉快極まりない。

マギレコが大好きで何十万でも課金できる人以外はやらない方がいいです。
正直誰にもおすすめできないゲーム。面白くないし不快。

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
iOS

これはゲームとは言わない。

他の方の低評価レビューの通り
UIの不便さ、不便さと相まった一回一回入るローディング、クエスト内のすごろくマップ、内容の決まったマス、探索とは名ばかりの一本道の虚無空間…スタレと同じ云々以前にゲームとして成り立ってない。
すごろくマップというのも
①回想 ストーリー関連キャラの回想シーンのあと、一本道を歩いてゴールポイントで終わり。
②戦闘
③探索&戦闘 一本道のマップをキャラが進んで勝手にアイテムを取得、戦闘もはさみ、ゴールポイントで終わり。たまに分岐しているがもちろんその先も一本道、しかも行き止まりなのでまた戻ってからゴールへ。
たまに自分でタップしてアイテム入手をするポイントもあり、オートで走らせていると回収できない。だからといってマニュアルで移動しても一本道なのでなんの面白みもない。しかもカメラが勝手に切り替わるので、マニュアルでスワイプしていて切り替わった時に指を放すと、スワイプ方向をカメラに合わせてやり直すハメになる。なぜか指を離さないとそのまま移動し続けるが。
④エリアボス もっさりした演出が入ってから戦闘
上記の①〜③を適当にマスに当てて、最後はエリアボス、どこかで分岐してボーナスやエクストラ、という内容の全5〜6マス。
もちろんボーナスもエクストラも一本道。
この虚無すごろくを3セット繰り返してクエストボス(魔女)を倒すと1つのストーリークエストをクリア。
これを進めながらストーリーを追体験するならアニメを見返した方が良い。

戦闘は言われていた通りスタレと同じ流れだが、上記の決まった回数の強制戦闘しか無いのでPvPやエンドコンテンツで楽しめれば良いんじゃないかと。メインメニューと同じでボタン、キャラアイコンが小さくて少し不便。
スタレと違うのは、決まった回数しか無いからか、1回毎にステータスがリセット。受けたダメージも溜めたMP(必殺ゲージ)も無かったことに。
ボス戦ではボス(ゲージの長いヤツ)を倒したら戦闘終了、他に敵が居ても倒す必要は無い(というか倒すとバフデバフが発生するなどの倒す必要性を与えられていない?)

キャラが動いて喋って戦ってを楽しめる間はいいのかな…
リセマラしてガチャ演出何が来て誰が出るかを繰り返してた時間の方がまだ面白かった。

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
iOS

主人公いる?

いなくていいなAQとの会話何故か飛ばせないし 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 回想とか言う何故かそれが終わったら見るストーリーを飛ばし飛ばし流すものいる? 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 4章くらいまで進めてやっと20連分くらい 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい 自動で限界突破なくせにプレゼントに入れたりミッションで受け取らないとされないからイベント特効が突破されてない状態で1日5回しか出来ないイベントステージ進めてしまった スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 メインストーリークリアしないと一生上がらないから低いレベルで周回したくないし 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 星5全然出ないしまあ使える星4も軒並み出ない 使えない星4の被りしか出ない 終わってる 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 10まであげたいのに選べないから纏めてで所持素材全部使って10以上になるか一回ずつやるしかない アビリティレベル上げても何も変わってないし テストプレイした? キリが悪い数字で止めたくないんだけど ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちピカピカされると本当に目が痛い飛ばせないし
人魚の魔女やばすぎ
めちゃくちゃ防御力上げてくるし回復するしブレイクまで回復してくる
そのくせやっとの思いでブレイクしても防御力下げても全く攻撃が通らない
そして何故かアタッカーだけブレイク中に攻撃しない

魔法少女まどかマギカ Magia Exedra
★★★★★
iOS

奇跡も魔法もありました

メインストーリー全クリしました。
感じた良い所と改善して欲しい所実装して欲しい要素書いてきます。

良い所

グラフィックが良い
思い出深いまどマギキャラを綺麗な3Dで見れるのはとても嬉しい

イベントストーリーが面白い
常設のオリジナルイベントストーリーですがとても良かった。IFストーリーはまどマギポータブルでもあったのでぜひそれもイベントでやって頂きたい...!

星4も充分強い
SNS等を見てると星4オンリーでストーリー全クリしてる方もいたので星5が引けない方でもある程度やれるのが好印象。特にヒーラー、バッファーは星4でも使う場面が多かったので嬉しい

サポートキオク機能
現状メインストーリー全クリで解放される要素ですが育てたキャラだけど使い道が...ということがある程度改善される要素だなと。使えなくなったからポイじゃなくて主戦力にはならないけどサポートに入れることで主戦力を補助できるというのはとてもいい要素だと思います。

他にも沢山いい要素があったのでぜひ気になってる方はプレイして欲しい。

改善して欲しい所、実装して欲しい要素

ログボ等の×ボタン
×ボタンが出るまでちょっと時間あるのがちょいストレス。
すぐ出るようにして頂けるととても嬉しいです

スタミナ(QP)回復の1日上限
まったりやる人はあまり関係の無いことかもしれないですがガッツリやりたい自分はこれが結構枷になりました。
1日で回復できる回数に上限があるので考えながらキャラを強化していかないと割とすぐ強化素材等が枯渇します。せめてもう少し上限を増やして欲しい...!

イベント、キャラピックアップの告知
事前告知無しでいきなり実装されたマミさんですがめちゃくちゃ強いです。
強いからこそ3日、せめて1日前には実装予告して欲しかったです。
リリースして間もないので告知する暇が無かったのかもしれないのですがこれが続くようだとガチャ引くのを渋って結局飽きて辞めるという人が増えそうだな〜と、検討よろしくお願いします。

長々と書きましたがまどマギが好きな方、マギレコをやってた方は是非やって欲しい。リセマラはまどか+星5一体(ほむらだと嬉しい)で終わるのですがチュートリアルで星5確定10連引ける他20連分無料で配布しているので案外早めに終わります。
ストーリーも綺麗なグラフィックを活かした演出もあるので内容が知ってる方でも楽しめますし、もし詰まっても攻略等が色んなところに上がってます。
ゆっくり自分のペースで楽しんでください。
私は美樹さやかのために貯蓄をしておきます。

★★★★★
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