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このゲームはとても楽しくてはまっているのですが、一つだけ大きな不満があります。それは特定の牌を消したら、おまけでもう一組を消してくれるのですが、そのせいで手詰まりになってしまうケースが非常に多いです。
「ああ!そっちは消さないで!そのために残してあるのに!」と思うパターンが多くて、あれ、本当にやめてほしいです。
This game is a lot of fun and I'm addicted to it, but I have one big complaint.
When you remove a certain set of tiles, they also remove another set as a bonus, but this often leads to a deadlock.
There are many instances where I think, "Oh! Don't remove that one! I saved it for that purpose!" and I really wish they'd stop doing that.
5体中4体までキャラ解放しました。ここまでの感想を言うと、タイトルにもある通り運要素が強い印象です。キャラ解放の条件である難易度ナイトメア以降だと、どうしても途中で出現する伝説カードに依存する形になります。逆にシナジーの高い伝説カードを引いた時はほぼ無敵状態になります。この伝説カードは、10枚以上のうちのランダム3枚がでます。シナジーが高いカードは大体3枚程度でそれ以外は無難、または使えないカードがでます。一応広告を見て再抽選も可能ですが、正直めんどくさいです。シナジーを考えるのはとても楽しかったりしますが、もっと安定的にビルドを組めたらいいと思います。特にコイン系の伝説カードは枚数を減らすべきではないかと思います。
★追記
フレンドリーからレアがレアらしく
設定が厳しくなったせいでダブりが多く
ダルい展開になりゲットチャレンジの
やる意味が乏しくなってしまった
低ランクばかりで殆どが要らないものしかない
無課金勢だから許せるけど
課金勢にはイライラしかないのでは
イベントも単調過ぎてつまらない
オートでクリアは厳しくなった
攻略難易度は上がっている分
デッキを考えるのがダルい
対人戦はしたくない
俺のようなザコの離脱者は増えそう
方向性は間違ってないだろうけど
攻略サイトの情報で似たデッキを作ったら
後はヒキだけの運ゲーム
それじゃつまらん
カードを一気に無茶苦茶増やして
検証を難しくして
似たデッキを作れなくする工夫が必要かもね
★無課金でも楽しめますが フレンド作る気がないので ひとりで対戦をクリアしてしまうと 退屈な時期があります。 カードの種類が少なく ダブりまくってるのも不満ですね 段々とレアなカードの出る確率が下がってて イベントで2枚出ないプロモカードも出て 面白くなかったり … これは悪いとは違うけど 射幸性が段々と上がっているのは ハメてる気がしてうーんって感じ 無課金でこれだと課金組は どれだけ使ってるのかなと恐ろしい まぁ、でも比較的良心的なゲームかな とはいえ無課金ですらダブり過ぎで フレンドとの交換は 作る気のない人間には無意味でストレス 課金に限度も無いから★3 カードの種類をメチャクチャ増やして 揃い難くても過剰なダブりを無くして欲しい 課金組は早く揃うってだけで 無課金では揃うスピードがメッチャ遅くても 数年後、最終的に皆が全部揃うとかで 同条件になるゲームが良いよね 揃わないカードがあるとやる気も無くなるし 大体、少しずつパックが出るシステムだと 似たデッキになって面白いのか?って感じ 無課金なら良いけど課金するなら パックを沢山出してデッキに個人差と 創意工夫するゆとりを作って 課金組が圧倒するくらいにすべきに思うよ でなきゃ似たようなデッキが想像出来て 意外性を殺して面白さが半減すると思う
レビューにもある通り、理不尽なレベルのCPUとの対戦が楽しめます!UNOと同じようなWildとスキップを駆使して戦うのですが、CPUは初手でWildを3、4枚程持った状態で開始するなんてことがザラにあります!もしかしたら自分の手番が回って来ずにゲームが終了する可能性もありますが、大丈夫です!何故ならそのくらいの理不尽は頻繁に起こるからです!8枚カードを揃えないといけないのに、手元に対象のカードが一枚もない!なんて状況から開始することもありますし、必要ないのに同じカードが4枚揃っている時だってあります!勿論、CPUは1、2ターンで揃えてくることもあるので、緊張感のあるゲームが楽しめます!CPUの理不尽な強さや操作されているとしか思えない手札に苛立つことがあるでしょう!でも、心配はありません!運営はゲームは平等であり、意図的な操作は行なっていないと公表しているのですから!例え自分の手番が来ずにゲームが終わろうと、CPUの手元にWildが4枚あった状態で始まろうと、全ては平等です!
つまりはまぁ、そんなゲーム。ゲームのシステム自体は面白いのに、CPUのAIがカス。どんな理不尽でも受け入れられるならやってみてもいいと思う。
追記:最近サンリオとコラボしてCPUの画像がサンリオキャラになったけど、AIは変わってないからただ只管サンリオキャラへのヘイトが高まるだけ。どんなに可愛かろうと、AIがカスならカスの仕様にしかならない。運営は改悪を重ねる才能だけはあるみたいだね。
ずっとやっててどハマり中です。以下要望です。
1.カードボリュームもっと増やしてほしい
2.カード図鑑機能ほしい(壁撃のカードどうやって出せたかずっと探っています…)
3.作ってないカードをどの条件で作れるかヒントを欲しい図鑑機能とかで(無駄に素材持ち歩いて試しててストレスです)
4.戦闘画面に自分のカードで敵のバフデバフ表示全く見えすHUD改善して欲しい
5.今何階にいるか表示して欲しい
6.速度最大にして快適ですが、戦闘ダメージどれだけ入ったかは早すぎます、表示分かりやすくして欲しい
7.麻紐と鉄鉱石が需要高いのでドロップ率上げて欲しい(拾える資材激多め設定追加や食在庫のような資材宝箱欲しい)
8.強い布の用途や骨の入手方法が分からない、少しヒントが欲しい(2回クリア済みです未だ分からず)
9.ボリュームやや少なく周回するゲームになるため、隠しアイテムがあったらマンネリ化しないと思う。周回特典スキルの使い方や入手方法も解説欲しい。
まだまだありますが、それだけやり込んでます。是非改善お願いします。