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ゲームに負けて腹いせで辞めました。ガチでアプリ削除です。 無課金でも楽しめるし、やっているうちに課金したくなる時が出てくるしで1〜2ヶ月は楽しくやっていた。 高ランク帯になるとデッキ構築が偏ってくきて面白くはなくなる。 他人とは違うデッキを作った場合に、まあ弱い。 作り方が下手と言われればそれまでだがデッキ枚数が少ない分、対策系デッキは勝つのが難しい。 かつ対策系カードがパワーが弱い傾向にある。 パワー上げまくりデッキが勝ちやすい。 破壊デッキは酷い。テンプレコピペのただやってればオッケーで使う人の気がしれない。 それがおもろいんか?と思う。 勝つためにやるなら、同じ様な真似事になり面白味には欠ける。 カードゲームなので典型的な動きが出るのは承知。 ロケーションが変わる事で変則的な事も起こるのも考えられているとは思う。 私には合わなくなった。これが答えなのかもしれない。さくさく勝負して、次々と戦えるのは魅力的。 しかしながらゲームバランスは良いようで悪い。 それが出来れば最高のゲームの完成だが。 開発者の人が参考にしてくれればなと思う限りです。 とりあえず破壊デッキはヘイト溜まりますね。 破壊デッキ対策でデッキ作っても破壊デッキ以外には弱すぎてダメ。 ヌルが破壊されると元々のパワーは0なのにその分攻撃力が上がるのも疑問でしかない。 ただやるだけのたまにしか課金しなかった勢が言いますが 破壊、妨害デッキに対して対策したデッキが弱い、パワーがでない傾向が私としてはイマイチでした。他のデッキに全然歯が立ちません。 デッキ枚数が少ないがゆえに起こりうる部分でもあります。 その辺りが解消されれば、また面白さは変わるのかなと。 一方的に勝ちたいだけの子供みたいなプレイを望む方向けのゲームにはならない様にした方が先は永いと思います。
ロケーションが色々とあるのは個人的に好きでした。
運要素が強すぎる時、操作が自動になる、デッキが丸々変わるなどは、はっきり嫌でしたね。
20弾の頃から継続して遊んでいます。
配布はそこそこ多く、初心者でも比較的簡単にデッキを作るため始めるハードルはかなり低いです。
ゲームの内容自体も、紙のデュエマでは弱かったテーマを強化して実装することで活躍させたり、デュエプレオリジナルカードのおかげで紙とはまた違った環境で楽しめるため、デュエマを新しく始める人も、昔やっていた人も、今やってる人も皆楽しめる内容になっていると思います。
カードの排出率が低かったり、コラボスキンが課金限定などいくつか気になる要素もありますが、大きなマイナスポイントはほとんどありません。
動作の重さを除いて。
なぜかはわかりませんが、昔からひたすらに動作が重く、酷ければ2,3戦したら1度は落ちることもありました。落ちるタイミングによっては何もしていないのに相手にターンが渡ってしまったり、Sトリガーが使えなかったりなど、勝敗に関わる場面でよく落ちてしまっているのがプレイする上でとても不快です。
しかし、それはこれまでの話。
前回のアップデートより、継続してアプリ軽量化のためのアプデをすることが運営により告知されました。
実際、第一回のアップデートでは目に見えて軽くなりました。計測してみましたが、リプレイに要する時間が半分以下にまで減ってたんですよね。
ここからさらに数回に渡って軽量化されるとなると、もう落ちる心配はなくなるのかもしれません。
プレイヤーが皆「軽ければ神ゲー」と口を揃えていっていましたが、遂に真の神ゲーになる時が来たのかもしれません。
個人的に現状なら4.5点ほどですが、期待を込めて5点を付けさせて頂きました。
アップデート楽しみに待っていました。
一通り、現状集められるカードをコレクションしてしまったのでしばらく開いていなかったのですが開いた瞬間ミュージックがあって感動しました。パック購入の仕様も少し変わっていました。
ただ、トロフィーロードをやった時にいくつかのカードがかなり弱体化されていることに気づきバトルをより楽しむ戦闘力調整のためと思いますが、色違いが好きだったのでシャイニーのカードが全体的にノーマルカードと同じ一桁にされてしまったのが残念です。元々戦闘力の低いノーマルカードのいくつかが強化されたとかではなさそうなので、正直このアップデートは不必要だったと感じます。楽しみにしていたので非常に残念です。
三元死闘に惹かれて始めました。色々改善点というか不満のある部分があるのでレビューします。
まず、全体的に動きがもっさりしています。これは実際にやっていただければすぐわかると思います。もしかしたら私の環境が悪いのかもしれませんが、某麻雀ゲームをしてるときはサクサクプレイできてるのでどうなんでしょうか。
次に、コインについてです。このゲームも場代としてコインを払い、試合終了時に結果に応じてコインをもらえるのですが、場代=一位だった時のコインとなっています。これは段位戦も三元死闘も同じです。つまり普通に麻雀をプレイしてるだけだと絶対にコインが増えないんですね。しかも三元死闘の方はかなり高額な場代になっていて、最大で9600ものコインを支払う必要があります。そのため、三元死闘を遊んでいるとゴリゴリコインが減っていき満足に遊べなくなってしまいます。某麻雀ゲームでは、勝利時のスコアによってもらえるコインが増え、場代以上にもらえることもあって中々プレイできなくなることはありません。ここは最優先で改善すべき点だと思います。
とはいえ、段位戦の場代自体は結構安めなのでそれを主にやるだけならプレイできなくなるほどコインを消耗することはないと思いますが…
また、スタンプの仕様についても少しどうかと思います。今現在初期からいる雀士しかいないので他の雀士がどうなのかは分かりませんが、好感度を上げなければスタンプが解放されないのです。初期状態だと一つもスタンプを使うことができず、他のプレイヤーとゲーム中にコミュニケーションを取ることができません。さらにこの好感度も自然に上がることはなく贈り物をしないと上がらないという仕様になっています。その上キャラクターごとに特定の贈り物しかできないようになっていて「このキャラクターのスタンプ使いたい!」と思ってもそのキャラクターに対応する贈り物を持っていなくては開放できないなんてこともあるかもしれません。
とはいえ、贈り物は1日に何個でも渡すことができるのでここは良い点だと思います。
こんなレビューを書きましたが、一応リリースして間もないですし改善されていくことを期待しています。
アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。
追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。
課金不具合に対する運営の対応内容について記載いたします。 内容としては、光闇SPキャラの武魂レベルを一定段階まで強化するとステータスがダウンします。 キャラ強化の為に課金しているわけであり、ダウンしてしまうと本末転倒ですので運営に対して不具合の改善を申し立てしたところ以下内容が返信されました。 強化前から強化後の不具合が確認できる動画を送って下さい。 運営会社であればそもそも内容から簡単に推測できるはずですが、まさか不具合があるとは思っていない為わざわざキャラ強化時に動画を撮り置き等してない旨や、こちらで強化前に巻き戻しも当然できる訳ありませんので、それを伝えても動画の一点張り。 商品として有料で販売してる以上不具合に関しては大問題な為、対応いただけない場合は返金要求するも動画の一点張りで不承。 課金不具合に対する不具合に対し、実質用意不可な物を求めてくるなど対応が酷すぎる為課金する際はご注意下さい。 あまりにも悪質なので今後あらゆる機関への相談をしていく予定です。 また進捗は記載します。 都合悪い内容は運営がすぐに削除するでしょうが金銭が絡む話でありユーザーには事実を知る権利がありますので、最書き込みや他サイトなどにも掲載していきます。