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別のソリティアアプリをやってましたがサ終のため、大好きなディズニーだし…と初めてみました。
美女と野獣→リトルマーメイド→ライオンキングくらいまでは割とスムーズに進みますが、アナ雪に入ってから、コインの消費がエグすぎて、ゲームクリアもできない、あと1〜2枚でクリアできそうだけど気付いたらコインがなくなってました。
他の方もレビューされてますが、ゲームプレイにもコインがかかり、クリア報酬も少ないのでコインが増えない。
そのくせ、ワイルドカードや手札増やすために1回で2〜3000コイン使い、1ゲーム中に2回目のお助けアイテムを使おうとすると3500〜4000コインくらいに跳ね上がる…
コンボもなかなか上手くいかないし、コンボできてもあと1枚で何かアイテムが得られそうなのに、いかないのでワイルドカード使え!みたいになります
ストーリーを進めるのに必要な星数は、まぁ多いなと思ったりもしますが、妥協できる範囲です。
…が、コイン消費が激しく、課金ありきなのかな?というところで、インストールしてまだ序盤ですが、コイン貯まるのを待つしか進める方法がないのが苦痛です。
最初からこれでは、ライオンキングから先進めたいユーザーは減ると思います。
コイン消費でのゲーム開始からライフゲージに変える、またはゲーム開始に消費するものを無くすなどし、できることならアイテム使うための消費コインを減らして欲しいです。
10〜15秒くらいの広告見れば手札増える、とか…
ディズニー好きなので、ぜひ改善して欲しいです。
●良い点
・3Dモデルが最高。
イラストやLive2Dをそのまま立体化したかのよう。魔法少女は可愛く、魔女は恐ろしく美しく。必殺技やスキルを撃った時のカットインや演出もキャラを魅せています。
・追体験ストーリーは既知;しかし新鮮。
現状のメインストーリーはまどマギ、マギレコ、おりマギのLive2D版となっています。何度も見たストーリーですが新しい演出もあって知っていても面白いです。初見の方も楽しめると思います。イベントで手に入れにくいドラマCDをやってくれるのも嬉しいです。
・オリジナルストーリー
ナイトメアモードクリアのストーリーは今まで見られなかった日常や心情の描写があって、今後にも大きく期待しています。またイベントはマギレコの魂を確かに受け継いでいて、非常に楽しめました。
・戦略性のある戦闘
最近流行りのシステムではあるが、独自の魅力を出せていると思う。魔女の特性を見て戦略を組むのが楽しく、勝てそうでも気は抜けないので飽きにくいです。
・システムの利便性
バトルのスキップなど、便利な機能が多いです。元々は改善点に入れようと思っていましたが、先日のエクセドラ通信で不満のあったシステム面の要素がほぼ全て改修されるとわかったのでこちらに。
・魔女空間や音楽など、世界観の形成
魔女結界のバーチャル空間や新規BGMなど、空気を作るのがすごく上手いように感じました。
・キャラ実装が速い
これは賛否両論ありますが、マギレコや外伝の全キャラとそのうち新キャラも実装して欲しい身としては、これくらい速い方が安心です。恒常キャラだし、どんどん増やしていいと思います。
●改善点
・キャラゲーとして致命的な要素
同じキャラの別衣装を引いてもボイスやストーリーが手に入らないのは、不満です。眼鏡ほむらやアルまどはもちろん、今後出るであろう水着衣装などにも個別で用意が欲しいです。
・キャラと触れ合う機能の欠如
マギレコにあったような、ホームで魔法少女をタップして話を聞ける機能が欲しかったです。灯台の3人組もかわいいですが、推しをみたいです。
・ガチャが厳しい。
確率は高いものの、天井があまりにも遠いです。また、星5確率が高い分すり抜けが多いので気持ちの問題ですが残念な思いをすることも多いです。
・ガチャ周りが不便。
マギアキーやメダルに期限があったり、恒常追加に長期間かかるのが面倒です。
以上より、星4評価。
期待を込めて+1で星5評価とします。
良いところはとことん良く、改善すべき点の改善も速いので、これからが楽しみです。
【ユーザーインターフェイス】
非常に使いづらい。説明が不十分で、ただ項目を埋めただけのような印象を受ける。直感的な操作性やわかりやすさに欠け、ユーザーへの配慮が感じられない。PC環境での操作をそのままスマートフォンに落とし込んだような設計で、最適化されていない印象を受ける。ガチャ画面にも演出の工夫がなく、期待感や高揚感に欠ける。
【ゲーム内容】
タワーディフェンス同士の対戦形式。アーケードゲームのようなハンドスキルに慣れたプレイヤーにとっては、やや物足りなく感じられるかもしれないが、ゲームジャンルとしては成立している。ただし、マップ画面からキャラをピックアップするUIに難がある。三国志らしさを演出しようとした意図は伝わるが、繰り返しプレイするには不向きでわずらわしい。
【課金】
ガチャの意義が薄く、魅力に乏しい。デッキコストは4で、初期配置できる武将は2〜4体。以降はランダムでピックアップされる仕様となっている。所持している武将であれば強化された状態で使用できるが、せっかく入手したレアカードでもデッキに入れられず実戦で使えないこともあり、フラストレーションが残る。さらに、他に目立った課金要素もなく、全体的に課金設計に工夫が感じられない。
〇前書き
まず、このゲームは完全な「Pay to Win(課金至上主義)」であり、課金をしなければ対戦の土俵にすら立てません。課金する予定のない方は、インストールしない方が良いでしょう。
🌸のようなレビューも散見されるので注意が必要です。
有料級の無料ゲームが跋扈する現代において、このクオリティで課金しなければ対戦の土俵に立てないのはあまりにも挑戦的であり、ゲームをその方針でリリースしたのは極めて謎です。
〇内容の理解が極めて困難
プレイ開始直後に感じたのは、ゲーム内で大量の専門用語が飛び交うにもかかわらず、説明がほとんど存在しない点です。公式サイトにも情報は乏しく、対戦中に何が起きているのか分からないままプレイを強いられます。
一応、公式にはゲーム紹介動画がありますが、内容は「見れば分かること」に終始しており、肝心のスキルや対戦中の挙動を理解する手助けにはなりません。
未プレイの人にも分かりやすく言えば、カードのキーワード効果が発動するとき何が起こるのか分からず、発動した後も何が起きているのか分からないということです。
なお、リリース時に公開されたゲーム説明動画は1時間半を超える長さ(??)でしたが、そのほとんどが開発者の想いや背景説明に費やされており、プレイヤーとして知りたい内容にはほぼ触れていません。ヒット作であればそうした話にも価値があるでしょうが、このゲームはリリース直後です。ましてやWeb3要素に関する説明など、興味を持つ理由もありません。
〇運ゲー要素の多さ
本作は「運の要素を極力排除したカードゲーム」と公式に謳っていましたが、実際にはその辺のカードゲームと比較しても運の要素が桁違いに大きいです。他のカードゲームを貶す前に、自分たちのゲーム設計を見直すべきです。
初期デッキはたった2枚のカードで構成されています(??)当然ながら初期のデッキがあまりにも少ないので開始時点での相性が悪ければ、その後の展開で覆すのはほぼ不可能です。つまり、マッチアップの段階ですでに運ゲーは始まっています。
また「登用システム」と呼ばれる、対戦中に新たなカードをランダムでデッキに加える仕組みも存在します。必要なカードが引けるかどうかは完全に運次第で、組み合わせ次第ではスキルが発動すらしないため、狙った戦略を立てることは極めて困難です。
さらに問題なのは、これらの運ゲー要素を開発側が「戦略性」や「読み合い」として認識している点です。他のカードゲームの運要素を小馬鹿にするような姿勢を見せながら、実際には本作の方が遥かに運の影響を受けやすいのです。
〇令和のPay to Win
本作は前述の通りPay to Win型のゲームであり、無課金プレイヤーが課金プレイヤーに勝つことは、相手がわざと負けてくれない限り、まず不可能です。
課金によってカードパックを購入し、カードを入手。そのうえで同一カードを複数手に入れることでカードのレベルを上げられるシステムになっています(??)このレベルをあげないと発動しないスキルが存在したり、初期ステータスの上昇にも直結しているため、課金しない理由がまったく存在しません。つまり、無課金は一方的に不利です。
また、採用できるカード枚数が非常に少ないうえ、対戦中にランダムでカードを追加していく「登用システム」により、強力なカードを多く持つ課金者が常に有利となります。結果的に、勝敗は「課金額の差」で決まる構図になっています。
ちなみに、カード自体をレベルアップし強化するシステムは、以前にファイナルファンタジーのデジタルTCGで大コケした理由となっているのは周知の事実で、なぜそれを採用したのかは理解に苦しみます。
そもそも、カードゲームの本質的な楽しさとは「カードのギミック」や「デッキ構築の妙」にあり、単純な数値の暴力で相手を蹂躙することではありません。仮にそうした一方的な戦闘が楽しいのだとしたら、それはPvEでやるべきことであり、対人ゲームとして成立させる意味は薄く、一般的なカードゲームにおいてそれが好まれていない時点でユーザーがそれを求めてないことは自明でしょう。
〇Web3要素について
このゲームにはWeb3要素も取り入れられていますが、説明は不十分で、実態はガチャによるNFTの排出に留まります。Mintなどによる自由な取得手段は現状存在せず、欲しいNFT(武将)を手に入れるには、出るまで回し続ける必要があります。つまり、投資額が青天井になり得るということです。
加えて、NFTの発行枚数が1万枚と非常に多く、ガチャが回るほど価値の希薄が進み、全く価値のないものになる可能性があります。現状このゲームをプレイし課金しているプレイヤーは少数であると予想されるので、リリース直後の今は多少価値がつくかもしれませんが、その後はどうなるか分からず、「稼ぐ目的」で始めるのはまったくおすすめできません。
少なくとも、投資するにあたってはリスクを十分に理解した上で行うべきです。筆者としては、このゲームを「稼げるWeb3ゲーム」として始めることは、強く非推奨とさせていただきます。
〇まとめ
このゲームは、たとえWeb3ゲームという前提で見ても、クオリティの低さが目立ちます。また、Web3要素自体もユーザーを惹きつけるような魅力には乏しく感じられました。
以前から注目されていたタイトルだっただけに、筆者としても大きな期待を寄せていましたが、正直なところ非常に残念です。
せめて、これからプレイしようと考えている方々が、時間とお金を無駄にせずに済むことを願っています。
初めに、『三国志大戦のソレを忠実に再現』なんてスマフォアプリで出来るワケない。
アーケードゲームの大戦シリーズをイメージしてプレイしたら肩透かしを食らった等の勘違い低評価レビューはお門違いである事を留意して見た方がいい。
・10分前後で終わる1対1のオートチェス。
ゲームシステムはオートチェス系統を土台に作られてる、他のオートチェス系は複数人のバトルロイヤルかつ所要時間が20〜30分なのでここら辺の比較も出来ないのも評価のし辛さに繋がる。
・思ったよりすんなり染み込む基礎ルール。
オートチェス系で懸念されるのは『とにかく不親切』だと思う。覚える要素が多量にありながらチュートリアルで教えてくれる事は非常に少ないけど、オリジナルではなく三国志がベースになっているので多少覚えやすい所は他オートチェスより有利か。
・リセマラ、深夜の談合を絶対許さないスタイル。
昨今はリセマラを前提にしたゲームが多量にあるが本作は課金アイテムの配布もなければイベントで貰える物も『隔日かつ明日になってから付与』されるためリセマラによる効率を求めたスタートダッシュは出来ない所は注意。さらにランク戦も12〜24時まで(ランクに影響しないマッチも可能)と『ゲームセンターが
営業している』と表現するのが最適かもしれない。深夜談合をシャットアウトしてるのは良いがランクが上がらない事で深夜限定でやる人達がチュートリアル明けの初心者とマッチする現象は避けられないかも。
現状、UI回りや各種操作がかなり不安定だがアップデートで機能が良くなっていくのでここら辺も期待を込めて⭐️5とさせていただく。
マギアレコードがサービス終了し、その魂を引き継いだアプリがリリースされた、それがマギアエクセドラ。そう思っていた私が悪いんです。
大きな希望を胸にプレイしたゲームは、まどか☆マギカとマギアレコードの皮を被り、その皮でひたすらファンたちからお金を集めることに無心している重課金ゲーム。
マギアレコードが、原作やアプリ自身が生み出してきたキャラ、ストーリーへの愛が溢れていた名作だったのに対しこのゲームにはそう言った「愛」などというものは微塵もありません。
手に入れた魔法少女はホーム画面に置くことはできません。確率が渋すぎるピックアップガチャの荒波を乗り越えてようやく手に入れた魔法少女でできることといえば、実装当時環境トップクラスの戦闘能力で魔女(ウワサ、他)を倒すだけ。
一ヶ月以上経った現在でも、一人も魔法少女ストーリーを読み切ることができていません。なぜなら、魔法少女ストーリーを開放するレベルに何故かあり得ないくらい高いハードルが設けられているから。
限定フォームでも新たなキャラクターストーリーやボイスはなし。まどか☆マギカファンの多くが特別視、神聖視しているアルティメットまどかですら同様の有様。
イベントストーリーの大半はドラマCDにイラストをつけただけの流用。
3Dモデルの鑑賞機能もしょぼく、できるのは立ち姿をぐるぐる回すだけ。
課金してキャラを手に入れる価値?微塵もないです。
システム面。
UIはかなり不親切です。
戦闘面はどこかで見たことがあるゲームでしかありません。
魔女空間、自由に歩き回れません。
やり方によっては、まどか☆マギカ及びマギアレコード、そしてマギアエクセドラの新BGMが無料で聴けるのでサントラとして割り切るのがいいかもしれません。
基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告が何回も流れてくる印象が強い。しかも40秒〜60秒またはそれ以上単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。
2025/04/30追記
何回かダウンロードし直してみたが、今日はトップトップとバリバリ大作戦というゲームの広告がくっついたのが8割がたを占めている。
2025/05/02夕方追記
現時点で何故かほぼ100%の確率で出会い系アプリの広告が流れてくるけど本当にいらない。何回リセマラしてもアプリをダウンロードし直しても流れてくる。定期的に出会い系アプリの広告が流れるのマジで不快。
スタミナでゲームをするのではなく
1回ゲームする毎にコインを使用するのだが、コインの消費は高い割には
クリア報酬のコインは消費したコインの
少量多いだけ。
アイテムを使うにもコインを使うのに
中々のコインの高さ。
すぐコインが足りない状況になり
コイン購入させたい感がある。
ゲーム自体もカードをめくっていくけど
同じカードが3枚も連続で続いたり
カード枚数が少ないステージでも
同じカードが3枚も連続で出てきたら
減らしていけない。
高いコイン使って+5枚追加のアイテム使っても同じ様なことが起きる。
カードがバラけてない感もある。
ゲーム性としてはそこを改善してほしい。
あとはコイン報酬をもっと増やしたり
消費コインの額を下げたり
アルバムも同じのを入手したらコインに返還できる様にしたり無課金者でも
続けやすい様にしないと
1ゲーム分のコインを貰うのに
1時間待つのもめんどくさい。
連続で出来ないなら暇つぶしにもならないし。
ディズニー好きにはイラストとかは可愛いし音楽もそのキャラの音楽がなるから
そこは素敵だとは思う。
まず音楽が素晴らしい。アニメシーンのアレンジや魔女の雰囲気、ストーリーに応じた曲がかなり細かく用意されており嬉しい。是非イヤホンでプレイしたい。特に通常戦闘曲は不穏な入りから叛逆の魔女戦のような綺麗な旋律で盛り上がっていくのが最高。 イヌカレー空間もかなり気合が入っており、アニメでは描写できなかった魔女結界の設定が再現されている。影の魔女の結界はプロダクションノートか何かに設定はあったがゲームで訪れることができて良かった。使い魔もいい感じにキモくて素晴らしい。本編では使い魔だけ露出のアニメ未登場魔女達もしっかり暴れており知っているストーリーでも新鮮な気持ちでプレイできた。 ムービーは少なめだが一人称視点でありマジでかっこいいのでもっと増やして欲しい。 総じて原作補完に優れておりまどマギの素晴らしさに改めて気付かされたので新作までの繋ぎとしては最高級のゲームであると断言できる。 ちなみにリセマラでは⭐︎5アタッカー、ブレイカー、ディフェンダーが居ればあとは配布まどかでだいたいなんとかなるので頑張って2体以上+α狙いましょう。 特に硬い敵に有効なほむらかやちよ、敵の火力が上がっても無理矢理耐えれるさなかキリカが居ると安定します。(⭐︎4では火力や盾が心許ないため。)余裕があればまどかやいろはも引けるとめちゃ強いですが配布まどかでなんとか代用できます。 難易度はぼちぼちありますが、今のところは⭐︎5チケットなども配ってくれるのでレベルをしっかり上げれていればなんとかクリアしていけると思います。