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アーケード版からフラットリーダーのアクションを取った三国志大戦なんて面白いのかな?と、リリース前はあまり期待していなかったのですが、蓋を開けてびっくり🫢良い意味で裏切られました。
まず本作より導入された登用システム。これが秀逸。課金で手に入る武将が確実にデッキに組み込めるわけではないので、低課金(あるいは無課金)者がアップセットを起こし高額課金者に勝利することもしばしばあるのだ。
ゲームの腕が確かなプレイヤーのスキルと課金によるブースト、そして両者の運。これが程よいバランスで均衡していおり、昨今はびこる課金ありきのF2Pゲームに一石を投じるゲームシステムになっていると感じました。
UIや演出のクオリティは評価に値しないものの、先駆けリリースとしているのはまだこのゲームが未完成であることを示しているのだろうと思います。
伸び代しかない本作の今後に期待しております。
画像も綺麗だし、ディズニーのキャラ達も見ていて楽しいし、可愛いし、そこは言うことないです。
ただ、他の方も書いてましたが、連続コンボ的なことも、配られるカードの当たり外れがあるので、そこは違うのではないかな?
と思います。
新しいゲームを始めるのにコインが必要なことも疑問ですし、ソリティアって、使わなかったカードって再度使えますよね?
何故、このゲームでは捨てた(使えなかった)カードはそのまま捨て札になってしまうのでしょうか?
新たにプラスする度にコインを必要としますし、最初はスムーズに進めますが、ステージが進む度に大抵1回では終了出来ません。
長く楽しむためには改善が必須だと思われます。
開発の方々、もう少し考えて下さい、
ディズニーの名シーンを、ゲームをクリアしてどんどん再現していくのはとても面白い。
しかしながらライフがコインのため、せっかく貯めたコインが大幅に減ってしまうところが難点。
レベルが上がるごとにライフ(コイン)消費が多くなることや、手札がなくなるとカードを追加するためにコインが消費されてしまうので、(これも回数重ねることに消費コインが増える)ちょっとイライラします。
残り1.2枚になった時に
手札がなくなり、追加してもカードが出せず、さらに手札を追加しても出せず、結局コインが足りなくなってリタイアするなんてこともザラ。
もう少しコインの消費を抑えるか、
そもそものライフはコインじゃなくてハートにしてほしいなあ。
せっかく楽しくて面白いゲームなのに
楽しんで続けられなさそうです。
リリース当日から無課金で遊んでます。
とりあえずタワーの30階はクリアできたし、ナイトメアモードも犬の魔女まで進みました。
ただこの先はどうなるかなーというところ。
私は優秀なディフェンダーが運良く3凸した事もありここまで来れましたが、まどかもほむらもいないし不安です。
かといってガチャ引けるかというと、マギレコ3人組の実装からガチャ禁してようやく10連4回分石が溜まったところ。それもメインストーリーで回収してるので、この先メインがクリアできなければ(あるいは全てクリアしてしまえば)石の獲得も微々たるものになります。
全然ガチャがまわせないのにどんどんキャラは追加されてて無課金は追いつけないし課金者は辛いばっかりだと思います。
ストーリー詰まったら引けばいいかなあと思って今は我慢してますが、これでいざ必要に迫られてガチャして、酷い結果になったら一気にやる気なくなると思います。ガチャ結果もオール星3なんてざらですし、正直引くのが怖いくらい。
ガチャ禁して同じパーティで同じ戦法で、長時間戦闘するのも楽しくないです。総じてこのゲームが楽しいと思える瞬間がないに等しい。
最近のアプデ情報でユーザーの意見を色々吸い上げてくれる姿勢は感じられるので、期待を込めて星2です。
キャラがめちゃくちゃ沢山出てくるならその分ガチャ回せる機会は増やして欲しいし、使えるキャラを増やして、選択肢を増やして、先頭のバリエーションを増やして…って、もっと楽しめるような広がりを見せてくれたらと思います。
いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない イベント一日五回制限要らんだろ スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない 雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの? アルマド来るからやろうかと思ったら戦闘しようとすると落ちて出来ない
基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告がかなり流れてくる印象が強い。しかも40秒単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。
2025/04/30追記
何回かダウンロードし直してみたが、今日はトップトップとバリバリ大作戦というゲームの広告がくっついたのが8割がたを占めている。
リセマラ無しスタートの無課金プレイヤー目線でのレビューになります。
戦闘は完全にスタレのそれです。目新しさはありませんがやっぱり楽しいです。
倍速機能や3Dキャラの必殺技演出はスキップする事もできるため、テンポ感も悪く無いです。
高難易度コンテンツは、今のところ理不尽な難易度というわけでもなく、敵の特性に合わせてパーティを編成すれば無課金でも何度か挑戦すればクリアできる、やりごたえのある難易度でした。
メインストーリーは原作の追体験。細かいところですが、オート再生時のボイスの再生速度がちょうど良いと感じました。会話と会話の間に妙な間がないので聞きやすかったです。
イベントストーリーは原作にないまどか達の日常が語られ、原作ファンとしては、「こういう平和な日常が見たかった...」と嬉しくなりますね。
と、全体的に楽しませてもらっていますが、1ヶ月経たないくらいでコンテンツを全てクリアしてしまい、コンテンツ不足にやや不満を感じています。
やれる事と言えば、イベントクエストのスキップ、5時間毎のスタミナ消化、PvP5戦の3つだけです。10分もしないで終わります。
程よい周回コンテンツのような物が今後追加されると嬉しいです。
また、ガチャの更新頻度が多いのも少し気になります。ガチャ確率自体はよくある確率だと思うので、特に不満はありませんが、天井が200連と高く、他ガチャに引き継ぎできないのが厳しいです。
ガチャ更新が早いとインフレも早そうで、無課金だといずれ追いつけなくなってしまいそう...と少し心配です。
(現状は遊ぶコンテンツもないのにガチャだけこんなに追加されても...という感じですが...)