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全体的に大味なバランス。
特徴的な敵キャラを倒してそのカードを奪い取るシステムなので、気軽に復活やHP激増するカードを手に入れたりもできる。他にもこれ貰っちゃっていいの?みたいなカードも結構あって楽しい(ネタバレ避けてるがマジで凄いカードたくさんある)
カードテキストは丁寧だしログがあるのもよい。UIはかなりわかりやすいと思う。
チュートリアルがなかったが、イージーからプレイすることになるのですぐに慣れると思う。
キャラもたくさんいて随時開放される。 最初プレイしてた時の常識を変えるようなキャラもいて飽きない。
@全キャラやったので追記
まじで神ゲー
slay the spire系好きな人はとりあえずやって良いと思う。
良い点
全キャラ特徴的で楽しい。
カードプールが多い。ガチャが毎回ワクワクするし、いろんな戦略を探すのが楽しい。
ドット絵がよい。召喚で色が変わるのもいい。
テキストがわかりやすいものが多い。
ログがあるので見やすい。
気になった点
⚪︎行以下の基準がわかりづらい。端末で表示が変わるので、全然二行じゃないものが対象になったりする。
複雑なカードが多いのでしょうがないが、ちょくちょく妙な挙動する(瞑想→五連星で何故か5回瞑想が出る等)。
特殊なバフ以外が画面に出ないので、与えるダメージがどれくらい増えてるとかがログ見ないとわからない。
ラストのキャラ出すの結構しんどい。
足りないもの1⚡️AP上限が足りない。
全然足りない。最大999まで貯めても、
1回のバトルでノーマルで99回、ハードでは60消費して最大たった3回。
1日に1ステージでたったこれだけ。
APの方は最大値が固定されるため、成長アイテムが稼ぎづらくなっている
その為、後になる程増えるキャラの人数にAPが釣り合わなくなっていく。
石を消費すれば再挑戦できるが、挑戦回数より石の消費量の方が多い。
足りないもの2 🎁アイテム(数と確率)が少ない。
上記の通り、AP、バトルできる回数が少ない為、稼ぎが少なく、せっかく手に入れたキャラが育ちにくい。
1回毎のバトルでのアイテム入手数も少ない。
キャラ、装備を育てるアイテムに「オーパーツ」が必要だが、後半になるほどレア級が必要になるのに最大たった99回しか挑戦できず、
特にキャラを育てる為の「戦術BD」「技術ノート」は、初級の段階でも
何故かレア扱いの為に、入手は奇跡に近い確率。
キャラは増え続けるのにAPの上限は全く増えず、1回あたりのバトルでの
基本的な稼ぎは薄く、最大99回しか戦えない為、確率にも頼れない。
足りないもの3 💎石が足りない。
足りない。ストーリーモード、絆ストーリーをこなしていけば稼げるが
、それでも稼げて2〜3000程度、次のイベントまで貯められない。
バトルの挑戦回数を復活させられるが、石の消費量の方が多く、
使うのを躊躇う。キャラの入手にも使うが、あっという間に、軽く
5000はすぐ消える。稼ぐ量、苦労と、失う石の量、得られるキャラの
人数が見合わない。
それなのにイベント期間は短く、苦労して稼ぐ間にすぐ次のイベントがやって来る。
基本的に以上の致命的で救いのない三重苦がこのゲームを支配している。
だから、雰囲気の割に身動きが全く取れない不自由さしか感じ取れない。
コインでプレイする仕様なのですが、 勝ってもコインが増えず減る一方。 勝っても増えないならやる気が半減する。 コインを増やす方法がミッション等をこなすか課金するしかないが、ミッション等でもらえるコインはたかがしれている。 その為コインが底をつき対局できなくなり、対局するには課金するしかなくなる。 やる気が半減する。 鳴かれた牌が消える、手牌が浮く、槓された牌が待ち牌表示でまだ1枚残っていると表示される、あがられて手牌を倒した時に何枚か裏を向いている等バグが多すぎる。 翠曜の林とは何か分からない。 ベータ版からバグが多いのに、リリース時には増えている気がする。 ベータ版の方がまだマシだった。 読みにくい文で申し訳ありません。
コインでプレイする仕様なのですが、 勝ってもコインが増えず減る一方。 勝っても増えないならやる気が半減する。 コインを増やす方法がミッション等をこなすか課金するしかないが、ミッション等でもらえるコインはたかがしれている。 その為コインが底をつき対局できなくなり、対局するには課金するしかなくなる。 やる気が半減する。 鳴かれた牌が消える、手牌が浮く、槓された牌が待ち牌表示でまだ1枚残っていると表示される、あがられて手牌を倒した時に何枚か裏を向いている等バグが多すぎる。 翠曜の林とは何か分からない。 ベータ版からバグが多いのに、リリース時には増えている気がする。 ベータ版の方がまだマシだった。 読みにくい文で申し訳ありません。
β版ではコインが試合結果に応じて減ったり増えたりという楽しさがあったプラス日々の課題でもコインが集めることができたのもあり飽きる要素は比較的少なかった 唯一の問題点は試合終了画面からフリーズする以外は文句なしというゲームだったがアプリになると一気に変わった そのひとつが三元死闘のレートを安くするということ高い部屋が安く入れると安い部屋はマッチングしなくなる点が考えられる白 發 中 と場が変わることで倍率が変化する仕様は良くないと感じる例として 竹の間はβ版は一律4倍と定着しやすかったが中場までもつれて一瞬で飛びというゲーム性はユーザー場馴れを起こす気がする それに拍車をかけるのがレートだけ回収するシステム→他レビューにあったがコインが無くなると飽きてアンインストールに繋がるのは間違えないと痛感した ゲーム内容次第では星5は考えられたが 新システムはギリ星4だと評価させて頂きます