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前回の主なレビュー内容
・知らないキャラばかりなのでリセマラは知っているまどかとほむらで終わりたい(終われました
・マギレコからの特典はいいと思うけどまどドラから始めた人との温度差を感じる
・リセマラが前後編あって前編しかスキップできないのがテンポ悪い
・チュートリアルが丁寧で良く再現3dが最高
1.マギカストーンについて
メインクエストメイン、バトル、ナイトメアバトルクリア報酬30個
エピソード視聴10個
メインクエストエリアクリア報酬300個
メインクエストメインマップ探索隠し1つ収集で100個
その他クエストコンテンツ(強化、イベント、こころの器、タワー)バトルクリア10個
イベント交換所300個
ピュエラピクトゥーラ完成1000個
光の間関係の報酬10個
ログボ週間ごと250個
デイリー50個
ウィークリー150個
チャレンジデータ連携100個他は10個
ユニオンウィークリー150個
パスは省きます
こう見たら多いと思うかもしれなけど育成リソースを星4に割けないのが現状なので戦力は星5になり必然的によほどの良い引きではない限り必要なガチャを引かなければきつい
改善点1
毎イベント交換所で1500個か1000個
スコアタ、タワーで各500個
メインクエスト月1で一つ追加エリアクリア600個
ミッションで獲得できるようにする(10個は少ない)大型キャンペーンで毎回10連分配る
改善点2
いまの配布量のままなら
10連ガチャを3000個から1500個にする
恒常入りをガチャ終わりから1週間後に追加する本当は終わり次第追加が理想(キーガチャにも)
リメインメダルなどのアイテムに期限を設けない(無期限にする)
2.再現3dとフルボイスについて
メインとイベントのまどか☆マギカはもう最高
ですがマギレコ、おりこ☆マギカにも再現3dほひかったフルボイスは別にこだわりませんが声聞きたいとは思うのでたまに聞けると嬉しい
3.ナマエちゃん何者問題
ナマエちゃんの見た目進化希望
表情変化徐々に多くしてほしい
現状ナマエちゃんストーリー全部見てますがなにも変化なしやはりまどドラオリジナルキャラがほしいのでナマエちゃんについて知りたいし使いたい名前付けれるから愛着が湧いてしまいます
予想ですがA-Qは元魔法少女かもしれないそうなら実装希望A-Qの過去知りたい
ヨダカにもバックボーンがあるなら知りたい元魔法少女であってほしい
ナマエちゃん、A-Q、ヨダカのパーティー使いたいこれは希望です正直まどドラオリジナルを期待してたので
一回の大量配布もありがたいですがいつもの配布にテコ入れを入れてくれると嬉しい
カムバックの件はなにがあったのか知りませんがお疲れ様です
今のところこんな感じの感想です
運営さんに向けてますけど
楽しいしハマってはいるので
これから始める人の参考にもなれば幸いですが
レビューに踊らされずに
まずは触ってみてほしい
シンプルで手軽、操作面で何のストレスも無く心地良くて美しい。スワイプで数字が大きくなってゆく768までは気楽な気分転換、リトライもスピーディーでテンポ良すぎて時間を忘れて続ける事も。1536を時々見かけて癖になる快感!この絶妙な難易度で適格なプレイ時間の中に達成感と爽快感が混淆する。しかし3072への道はそれまでとは格が違う。降って湧いたような望まれない数字、辛い上下関係を想起させるかの如く動かないデカブツ。プレイスキルが足りないのは勿論だけど、それ以外の何かが脳裏にちらついてストレス。割り切って諦めれば其処迄の楽しみに再び気分良く夢中になれるけど、上が有るのがパズルで気になるのはパズル好きの宿命。実に悩ましい!
とにかくバトルのが運ゲー過ぎてつらい。特にランクマッチ、5連勝イベントはとにかく自分の運との戦いになるのでよっぽど強くなりたいという人でなければ課金はオススメしない。
細かい部分が不親切なので、長期にバトルをしていると本当に精神衛生上よくない。
・交換アイテムを一括取得出来ない
交換する場合常に1個ずつ。毎月ショップが更新されるが、40回確実にやらされる。イベントでも同様。改善するとのアナウンスもない。
・プロモパックが個別開封
プレゼントボックスに入ったパックを選ぶ
▶︎開封し、演出を見る
▶︎コレクションに送られる演出
これを何十回と繰り返す羽目になるのはさすがに辛い
・トレード機能が各種SNSありきの調整
ゲーム内でほしいもの、出せる物を提示できない。改善予定とアナウンスがあったがそれのロードマップもない
・デッキ構築時の履歴がなんの履歴かは非表示
日付と時間帯だけで、誤ってタップするとそれが最新の履歴になる。
・サーチで属性とサポートカードが両立不可
この属性、ポケモンには専用サポートカードがあるがそれを同時にサーチすることができない。
・バトル後のリザルトが長い
勝利したら色々ポイントが加算されるので理解出来るが、負けた場合でも同じことをされる
・ボタン配置が誤操作しやすい
バトル終了後に対戦相手に「ありがとう」というボタンを押せるがその位置が下過ぎてバトルエリアから別のエリアに行ってしまう
・バトルで先攻不利
極1部デッキを除き後攻から殴られ、そのまま一方的にサンドバッグにされやすい。進化ベースが傷つくと逃げても相手から引っ張り出される。
先攻のメリットは進化がしやすいことだが「デッキにポケモンがいなくなると負け」なので常に後攻にワンターンキルされるリスクを背負う。
これを避けようとすると色んなデッキ構築を楽しむことが制限される。
普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね
レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです
ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね
終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう
懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります
数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね
レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです
ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね
終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう
懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります
数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
ゲーム自体がありきたりで、単純につまらないです。3Dで映像が綺麗なまどマギのゲーム、ただそれだけ。
普段から他のゲームではどんなに忙しくでもデイリーやスタミナ消費を怠りませんが、このゲームは「もう今日はいいかな・・・」と思う程度に飽きがきてます。
原因としては、ストーリーが終わってしまうとやる事が全く無い点。全てスキップクエなので作業感が非常に強く、その割にスタミナ満タンのペースが早め(現時点で上限100)で頻繁にインを求められるので他のゲームの比較するとどうしても面倒くささが勝ってしまいます。
ガチャの最高レア排出率は3%。
出ないと嘆く人がいるものの、個人的には確率通りそこそこ出る印象。ただ、PU率は低めなので特定のキャラを狙うのは天井まで回す覚悟は必要。
10連3000石で天井200連なので、Apple Storeで60000円。ガチャポイントは200pのキャラ交換のみで半端はほぼ無駄になる仕様なので、ぶん回せる人以外にはかなり厳しいかと。
ストーリが終わったら石を取れるとこがなく、追加クエ等で取れる石もかなり少量。無課金での新キャラ取得はほぼ無理と思った方がいいです。
今のところリセマラ段階である程度必須キャラは取れるので、これから始める人はしっかり厳選することをオススメします。
ロールが偏ってたりすると、推奨難易度でもクリア不可のクエがバンバン出てくるので。
まどマギが好きで、月20万くらい平気で突っ込める人にオススメのゲーム。
追記:
リリース1ヶ月未満で追加キャラ5体、ガチャが早すぎる。
このペースで新キャラがくるならちょっと続けるか考える。初期のストーリーで回収できる石は約200連分、追加5キャラで追加クエやら配布でもらえた石は約20連分。最近のゲームでは珍しいほどの回収ぶりにドン引き中。
トッププレイヤーが育成完了するタイミングで投入してくる感じなのかな。多分結構な課金額じゃないと完全に置いてきぼり。
そのうち限定も来るとか公表してるし、ゲーム自体に面白みがないためモチベが維持できる自信がない。
まどマギ割と好きな課金勢だけど流石に躊躇するレベル。月20万て書いたけど既に20万超えておる。
あと敵の弱点属性とかスキル考える人、もうちょい原作見るなり設定資料読むなりして勉強してクレメンス。
これから始めようか検討している方に向け、事実ベースで書きたいと思います。
<ゲーム内容>
メインであるクエストについて。
主に探索パート、ストーリーパート、バトルパートの3つで構成されています。
探索パートは、ほぼ一本道を3Dキャラが走っているのを見ているだけです。面白さはありません。
ストーリーパートはLive2Dによる紙芝居形式です。マギレコとほとんど同じです。ただし、一部を除きボイスはありません。
バトルパートは最大5名のパーティーを作り、敵と戦います。スピードの速いキャラ(敵も含む)から順にコマンドを選択して進める形式です。必殺技は、ゲージが溜まれば任意のタイミングで使うことができます。敵の連続攻撃の間に必殺技を発動することも可能です。
敵のギミックが色々あり、パーティー構成や必殺技を使うタイミングなどを考えるのは、わりと面白いです。
PvPについて。
手持ちのキャラから最大5名のパーティーを作り、対戦相手を選んでオートで戦います。いわゆる人権キャラが数名おり、持っていないと戦力的に格下の相手にもコロコロ負けます。無課金、微課金では人権キャラを全て揃えるのは難しく、かなりのガチャ運が必要です。また、上位ランカーはキャラの凸が進んでおり、無課金、微課金では対抗することはできません。
その他。
上記の2つがメインコンテンツで、それ以外にイベントやタワーなどがありますが、やることは同じく紙芝居とバトルのみです。
メインのクエストを終わらせてしまうと、ほとんどやることが無くなります。
<ガチャ・石の配布>
ガチャについて。
ガチャから排出されるのはキャラのみで、最高レアの確率は3%。ピックアップ対象のキャラは0.75%です。0.75%ということは、せっかく3%の最高レアを引けても4回中3回はすり抜けになる計算です。
ガチャ1回は300円相当。天井は200回なので、6万円相当になります。しかし、キャラは2凸から急激に強くなるものが多いです。2凸を目指す、つまり同一キャラを3体引こうとすると、最悪の場合18万円かかる計算になります。
また、天井はガチャ毎に分かれており、持ち越しもできません。その上、更新(追加)速度が非常に早く、現時点で週1以上のペースとなっています。
総じてかなりキツいガチャだと感じます。
石の配布について。
全てのクエストをクリアすると、天井1回分くらいの石は貯まります。ただし途中から難易度の高いクエストが増えてくるため、手持ちキャラが足りないとクリアするのがかなり難しくなります。すると「天井分貯まってないけど、ガチャ引きたい」という悩ましい状況になります。
イベントやログボでも石はもらえますが、微々たる量なので、次に天井分まで貯まるのがいつになるのか、想像もできません。恐らく、半年程度では貯まらないだろうと思います。
その他。
ガチャを引く方法として、石以外にマギアキーという、いわゆるガチャ券もあります。無印のもの、星4以上確定、星5確定のものがあり、それぞれ別々のガチャになっています。これらのガチャには天井はありません。当然ながら石を使って引くガチャのかさ上げにも使えません。
更に、これらのマギアキーには使用期限が設けられており、長期間貯めておくこともできません。
<最後に>
現時点でUIが非常に使いづらく、頑張ってプレイする人ほど小さなストレスが溜まって行きます。
また、上に書いたとおり、メインクエストを終わらせるとほとんどやることが無いにもかかわらず、キャラ(ガチャ)がどんどん更新されていくという問題もあります。ここは課金者も無課金者も不満に感じているところです。
長々と書きましたが、プレイするかどうかの判断材料にしていただければ幸いです。
単純にポケモンが好き、コレクションするのが好き、フレンドとトレードや軽く対戦する程度の楽しみ方をするならとても良いゲームだと思う。
ただ、他のデジタルTGCと同じようなバトル(ランクマッチ)は面白さを感じなかった。採用できるカードの少ないことが主な要因だと思うが、運に左右されすぎる。酷い時だと何もできずに一方的に負ける(しかも最速1ターン目)。某カードゲームのようにカードパーツが揃った上でコンボを決められて負けるのではなく、ただ何もできずに負けるだけ。運だから仕方ないという意見もあるだろうが、これがかなりの頻度で発生する。勝利時のポイント数に対して負けた時にマイナスされるポイント数が多い事もランクマッチが嫌になる原因でもある。時間を追うごとにランクマッチにはガチ勢ばかりが残り、カジュアル勢が入りづらい(或いは早い段階でやらなくなってしまう)状態になると思う。そのように考えると正直、このゲームにランクマッチは要らなかったとすら思っている。
どうせやるなら、期間限定ランダムマッチイベントとして一定のポイントを手に入れれば、オリジナルデザインのカードが貰えるといったイベントだったら良かったと思う。
カードコレクションがメインコンテンツだと思っていた私からすると、今のところその要素がかなり薄くなっていると思う。特に限定カードが手に入る特別なNPC戦イベントの数(頻度)や収録カードが言うほど多くない点は不満である。収録カード数の増加や限定イラストカードをどんどんイベント内でリリースして、対人戦が苦手な人や興味がない人も楽しめる要素を入れて欲しい。
運営には、一部の戦闘狂よりも万人が気軽にコレクションを楽しめるゲームにしていって欲しい。
期待せずにはじめましたが、ディズニーをちゃんと感じることができるゲームだと思います。
ディズニーの皮だけをかぶっているようなアプリとは一味違いました。ディズニーキャラを形だけ登場させたり、彼等がやりそうもないこと(戦闘など)だけをひたすらやらせるゲームも増えつつありますが、本来はディズニーキャラの多くは優しさと勇敢さを持ち、安易には他者と争わないし争うにしても明確な理由があります。
このゲームはカードなので、そういった殺伐とした雰囲気がなくディズニーの世界観を守っており温かさを感じます。演出が効いていて作品のシーンを完成させるのも楽しいです。BGMもしっかりディズニー。
注意事項は、プレイに必要なコインは一見たくさんあるように見えますが速攻でなくなることです。必要なカードがなかなか出ず持ってるコインを全部投入しないとクリアできないようなステージも時々出てきます。
急いで進めるのでなく、時間ごとにもらえるボーナスコインを貯めておくなど、ゆったりゲームと付き合うことが必要かもしれません。
不満点としては、ソリティアアプリが他にも割とあるのに、またもやソリティアだということ。最初は良くても続けるには飽きがくる可能性が高い。いくつかのカードゲームや新感覚のパズルを組み合わせるなどして飽きのこないバリエーションがほしいところ。
それと仕方のないことではあるものの、新しいシーンを見るための星の数が増えていくのもつらいです。星1個か星2個、多くなっても3個くらいで次が見れるようにしていただきたかった。そうすれば途中で投げ出さずにいられそう。
グラフィック関しては粗さはあるものの中々良いです。シーンも可愛く作られていますが、美女と野獣の舞踏シーンにいるはずのポット夫人とチップがなぜだか登場しないなど違和を感じる点もあります。
あとシーンを見る際に毎回、舞台の幕のようなものが出てきますが、ただの赤い物体になってしまっていて何だかわくわくしません。
アプリゲームとして簡易化しなければならない部分が多いのはわかりますが、ディズニーの細やかさがもう少し出るとなお良かった。
ソリティアプレイ中にも色々な演出を増やしてディズニーマジックを彷彿とさせる鮮やかさが足されていけばもっと楽しくなるのではと思います。それがあれば星が集まるまでの間ゲームに飽きることなくモチベーションを保てそう。
今はまだプレイできる作品数は少ないですが、誰もが知る作品だけでなく、たとえばミラベルやルカなど隠れた名作のシーンもどんどん増えていくようですので期待。