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基本的には良いゲームだと思います。
カードを集めることをメインにしたデジタルカードゲームアプリで、ネット対戦などしなくとも毎日パックを引けて気楽です。
イベントでネット対戦を要求された際も勝利で貰えるのはコレクション要素のエンブレムのみなので、やりたくない人は対戦回数の報酬だけ貰って撤退もできる。
レアカードのカード全体がポケモンのイラストになっているものなど、引けたら嬉しいし集めて楽しいとても良いものだと思います。
ただ、課金したらできるようになるプレミアムミッションの中に「鋼タイプのカードを11枚集める」というものがあり、他のタイプよりも極端に収録カードの種類が少ないため達成が非常に困難になっています。
新パックにも1枚も収録されていないし。
課金した人に引きたいパックを引けない不自由さを強要するのは意味不明です。ミッションの内容の見直しなど検討して欲しい。
あと単純に時間制限ありで特定のカードを集めるミッション自体おかしいと思う。運が悪いといくらパックを引いても達成できません。
運要素の強いゲームなのに対戦イベントのエンブレム獲得に連勝数を要求してきたり、運営の目標設定になんで……?と思うことが多いです。
ドロップイベントのプロモパックも5種類のカードからランダム入手で、これも運が悪い人は欲しいカードが一生揃わないこともある。私は幸い運が悪いことは今のところなかったけど、他の人たちが普通に引いてるものを、運の悪さを原因に無理に課金して出るか分からないのに追加で引きにいかなければカードが揃わない人がいるのかと思うと、正直どうにかしてほしいと思います。いつ自分がそちら側になるかもわからないし。
皆さん指摘しているように明らかにCPが強すぎて調整ミスってるとすら思うレベル。ゲーム性は良いのに本当に残念。子供でもわかるレベルのあからさまなCP有利に課金する気も起きないです。課金してほしいならこそもっと手札の偏りやCPの強さを調整すべき。何度か課金しましたが、したところで一時的に手札が良くなるだけだし、それ以前に課金したカード使う前にCP勝利がほとんどなので課金する意味すらない。課金してほしいならもっとユーザーの声を聞いてCPの強さを調整したり、スタミナの消費をもっと抑えるようにした方がいいと思います。繰り返しになりますが、ゲーム自体はすごく面白いからこそ本当に残念だし、改善して欲しいです。
As everyone said, we've been trying but we can't defeat CP no matter what we do! It's really FRUSTRATING!! This game elements itself is interesting though, obviously CP is too strong and all too convenient to CP...
So I don't feel that I need paying money for items in games, or rather it's a waste of money...PLEASE adjusted game balance and CP's power level. Thank you.
面白かったので始めてすぐ課金しました。
強力なシナジーを発揮する組合せがあるので、運良くデッキに揃った時の爽快感が楽しい。
ただ通常モードはあっという間に終わってしまうので、エンドレスモードからが本番。
これが気軽に遊べない仕様。
10手以上先まで戦況を見極めてカードを配置していくので、戦闘後のカードの取捨選択まで考慮すると後半は1戦闘で30分以上かかる。
途中でセーブも出来ない上、せっかく良いところまで進んでいてもアプリが落ちると最初から。
スマホゲーなのにスキマ時間に遊べない仕様というのは、ゲーム自体が非常に面白いだけにとても残念です。
あと戦闘中はデッキの残りカードが確認できるようにするか、せめて残り枚数ぐらいは表示して欲しい。
ブレードダイヤ4クリア、メイジダイヤ1クリア
前作から
・ストーリー感up
・カードの種類up?
・敵の強さup
・カードの格差up
という具合。
・ストーリー感up
前回は読み物くらいでしたストーリーや背景が分からなかったが、今作はセリフや一枚絵や多分に使われており、より臨場感が味わえる。
まあ自分は前作のセリフの無い方が雰囲気を味わえたが…とにかくNPCが大幅に増えた。どいつも個性的で楽しいぞ。
・カードの種類up? ・カードの格差up
前作主人公とはデッキの種類が違ったり、効果が変わってたりする。
例えば、「串刺し(レベル3)」は、出血限定→デバフと対象が広がっている。
また、新しいカードもあるが、失ったカードもあるので種類が増えたかどうかはイーブンな気がする。
で、そのカードがまあ他の声もあるように格差が大きい。シャドウストライク(レベル5)とかどう使うんだ。
・敵の強さup
カードが強くなったので敵も強くなりました。
というよりは、前作より回復に1手間かかるようになったり、ボスが長期戦になると即死させてきたりするようになって難易度が上がってるような。
なので、速攻でパワカ連打するのが主流になってきてしまっている様な?コンボこそカードゲームの華と思ってるのは少し寂しい…
…まあ、パワカを敵も使ってくるんですけどね(結集(レベル9):自分攻撃1up、敵攻撃2downとか長期戦になったら即死してくるボスが使うには強すぎませんか。これは)。
・総評として、正当進化…では無いし、色々不評も出ている。しかし、新しいことに挑戦する意欲は素晴らしいし、そもそも続編が出るとは思ってなかったので非常に嬉しい。
前作も途中でカードのパラメータが変わってた気がするので、何とかうまく調整して欲しいところ。
推しメンがずっとロビーにいてとても可愛いです。動いて喋ってくれるので癒される♡でもseason1はもっとマネージャー業やってる感があったのですが今回はそんなにマネージャーをしてる感じはないですね。前回はメンバーから相談のメールが来たりもっとメンバーを身近に感じてました…私が彼らをデビューさせるんだ!っていう気持ちがすごかったんですが…今回はそれを感じられないのが残念。でもゲーム自体はとても楽しいです!カードをこつこつ集めてレベルアップして戦っての繰り返しですけど、その間にストーリーやアナザーストーリーも入ってくるので楽しめています♡BTSLANの建物も可愛くてちっちゃなキャラも可愛いです!運営さんこれからもよろしくお願いします🙇♡
相当チームは儲かったと思いますが、細かい部分も目を向けて、今後もポケポケの機能改善してほしいです。
〈改善してほしいこと〉
①不要なカードを削除して、欲しいカードが手に入るようにしてほしい。
パックポイントの還元率は非常に悪く、本来の目的のために機能してるとは言えません。
パックポイントを、シリーズ毎に分けたのもマイナスポイントです。
今後カードプールが増えるにつれ、欲しいカードを手に入れるためのストレスが募ると思います。
これは長い目線で、様々なゲームスタイルに興味を持ってポケポケのファンになる上で、大きな足枷です。
カードの入手難易度を下げても、運営とプレイヤー両方はwinwinになれますし、例えばハースストーンのようにそれで成功したゲームは沢山あります。
②バトルシーンを効率的にして欲しい。
コイントスの演出は、場合によって両プレイヤー双方にとって非常にストレスです。
気絶したポケモンにコイントスをするのは奇妙で感覚的に理解できません。
コイントス自体、制限時間が長く、ダラダラとしており、ドキドキ感が少ないです。
特に、"眠り"判定のコイントスはドキドキ感よりも面倒さを感じると思います。
③フレンドのコレクションのいいねを簡単できるようにしてほしい。
いちいちコレクションページに飛ぶのが面倒臭いです。
親しいフレンドとのゲーム上のコミュニケーションや協力、連携は、ゲームに関心を留めるための重要な要素だと思いますが、今のコレクションのいいねの仕様はそれを気にかけてないように思います。
私は画面をいくつもタップするのがめんどくさくて継続できませんでした。
後、"誰かのコレクション"からまとめていいねできますが、これは初心者が気づきにくいので改善すべきです。
フレンドのコレクションにいいねを押そうと思ったら"誰かのコレクション"ではなく、左下の"フレンド"のページに飛ぶからです。
〈良いこと〉
・イラストが綺麗
普段ポケモンをやらない家族も可愛いカード集めにハマっているため。
・バトルが簡素
・3ウェーブあるのに条件に4ターンクリアがある
・パズルの盤面に、とあるギミックが3つ以上あると必殺が全くたまらない(初期から6個あり、毎ターン3個増えるステージもある
・スキルの表記とバトルでのスキルの効果が違うキャラがいる(修正済
・キャラクター強化素材の入手がキツすぎる
・ストーリーで字幕が出ないことがある(自分は3章の最後らへんで発生
・パズル盤面に対してギミックが多すぎてパズルするのが困難なステージがある
・敵のやられた時のエフェクトがないから、パッと消えるのが違和感がある
・たまにキャラが瞬間移動するのが見える
・序盤スタミナ溢れまくる
・敵キャラのおばさんが謎にキレ散らかしてイライラしている
・とあるキャラの必殺技のダメバフ60%→35%に下方修正で詫びがチケット3枚(NEW
他多数
総評
・ゲームシステムを見ると、最近のゲームと比べると見劣りする。
・パズルゲームとして見ると、爽快感はある。(必殺技指定する設定を必ずオンにすること
・ファンゲームとして見ると、もう少し3Dモデルやモーションや必殺技を凝ってほしかった。2D絵のクオリティは高い。
ゲームシステムとしては、ポーカーやりながらダンジョン進めていく簡単なことなので、わりと気軽にプレイできるので満足してます。
ただ細かなシステムの改善が何年も行われず、似たようなキャラデザの追加、スキルもほぼ変わらないものを実装、イベントも復刻ばかり、新規イベントはあるが報酬は他と変わらず...なんてサイクルで運営されていて正直面白くはない。
イベントで獲得できる強化素材は一部キャラには多く経験値入りますが、その対象キャラがわかりずらい。素材選択のときに何かエフェクトなどあればわかりやすいが、いちいちイベントページ見るor選択して経験値増えてるかどうか確認しないとダメで不親切。
最後に、ソロでダンジョン入った時、なんでまだCPUからスタートさせるのか?ソロってだけでハンデ負ってるから自分スタートで良いと思います。
不満点のほうが多いけどなんとなく楽しめてるゲームです。
ゲームシステムとしては、ポーカーやりながらダンジョン進めていく簡単なことなので、わりと気軽にプレイできるので満足してます。
ただ細かなシステムの改善が何年も行われず、似たようなキャラデザの追加、スキルもほぼ変わらないものを実装、イベントも復刻ばかり、新規イベントはあるが報酬は他と変わらず...なんてサイクルで運営されていて正直面白くはない。
イベントで獲得できる強化素材は一部キャラには多く経験値入りますが、その対象キャラがわかりずらい。素材選択のときに何かエフェクトなどあればわかりやすいが、いちいちイベントページ見るor選択して経験値増えてるかどうか確認しないとダメで不親切。
最後に、ソロでダンジョン入った時、なんでまだCPUからスタートさせるのか?ソロってだけでハンデ負ってるから自分スタートで良いと思います。
不満点のほうが多いけどなんとなく楽しめてるゲームです。