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<LV67までやってからの個人的な感想>
課金なしでもストーリーとかPVPとかで問題なく進めます。オート機能がありますが、たまに自分でやらないとクリアできないやつもあっていいと思います。ガチャから⭐︎3のキャラが結構出るし、いろんなルートからもらえたりするので、ランク5まで成長させるには無理はない方です。ただし、自分がランク5に成長させたいキャラが出る確率は高くないので、たくさん出たキャラからランク5に成長すればいいと思います。
声優がフルボイスではないのでストーリーには大体スキップしています。キャラ一つ一つにもっと魅力を感じられそうなコンテンツがあったらいいと思います。あとあっちこっち小さなバグが残っています。大体再接続をすれば解決できますが、改善してほしいです。
これからも楽しんでいきたいので、色々とアップデートしながら、たくさんの人からもっと愛されるゲームになってほしいです。
対戦がほぼ運ゲーなのにも関わらず5連勝のイベントを開催するのは何を考えているのか分からない。
カスミ、ファイアー、サンダー、ほぼ運ゲーのカードが環境に蔓延っている中、5戦連続で上振れるか相手の下振れを引かないと行けないイベントを開催しているのは愚かの極みではないか。
しかも最終日にサーバーが混雑して連勝中でもゲームが落ちて復帰できず負けるという事もざらにある。何故最終日の混雑を予想できないのか。
収集をメインで楽しむゲーム性なのは理解しているし、バトルが運ゲーになってしまうのも理解できるが、エンブレムが獲得できるイベントまで運ゲーなのは如何なものかと考えてしまう。収集をゲーム性のメインとしているならばエンブレムを収集することもゲームの根幹であるということは理解できなかったのか。
対戦が運ゲーになっていて楽しくない、下らないと感じているは私だけではないと思う、収集要素を対戦に持ち込むのはやめていただきたいと考えてしまうのは、私だけだろうか。
運営にこの悲痛な叫びが届くのならばこの先こんな下らないイベントを開催するのは控えるか、対戦のゲーム性を新パックなりで変更して行って欲しいものである。
ゲームとしての完成度は低くないが、収集をメインに置きすぎて現在はまだ楽しい、面白いとは口が裂けても言えないと私は考えた為、評価は星1とさせていただく。
これは私がポケモンカードそのものを愛しているがために、愛を超越し憎しみになってしまっただけの事だ。本当に酷いゲームではないが、運営が少し可愛い脳みそをしている可能性があるだけな為、今から始めようと思う人は安心してプレーして欲しい。
今後の展開に期待させていただく。
育成はランダムダンジョンを一本道で進んでいく感じです。
そして育成完了後だろうと育成中で倒れてしまおうと報酬をもらってそれでお終いです。
その報酬でガチャを回して色んな要素を解禁していくのが主な内容なのかな?
せっかく強い個体を作っても意味がないのはどうにかして欲しいです…。
育成完了したキャラでダンジョンに挑むとか何かないのかな?
長所としては育成出来るモン娘が10種類前後(初期2種類)居るのでお気に入りを見つけやすいこと…とかでしょうか?
所でcloudボタンを押すとアプリが終了するのはなんとかして欲しいです。
他に個人的な要望としてはガチャを10連などを追加して回しやすくして欲しいです。
またガチャの演出をスキップする機能も欲しいです。
【良い点】
①ポケカに興味はありつつも時間や相手がおらず、二の足を踏んでいたところに無料で手軽に始められたのでまずこれだけで高評価です。
②全部のポケモンを知っているわけではない所謂ライトユーザーですが、知識やスキルがすごく求められるわけではないのでプレイに対するハードルが低く、空いた時間に気軽に楽しめます。
③Lv.25の無課金ですが、リリース日からコツコツプレイしているのでほとんどのexデッキは組めます。引きにもよりますが、無課金にも結構優しいんじゃないでしょうか。ゲットチャレンジがおいしいです。
④過度なPSが求められないのもいいですね。良くも悪くも運要素がかなり大きいので、運が良ければ猛者にも勝ち得ます。逆も然りですが、初手カスミフリーザーなんかに負けても「運が悪かったな。まぁしゃーなし。」と割り切れるので、負けたとて台パンしたくなるほど高ストレスにはならないです。
【改善を求める点】
①切断するプレイヤーをどうにかしてほしいです。これは早急に改善してもらいたいのですが、ランクマッチ等はなく、ランダムマッチで負けても順位が下がったりペナルティがあるわけではないのにも関わらず、降参機能を使わずに切断しこちらの時間を浪費させるプレイヤーがいます。悪質以外の何者でもありません。また、これらのプレイヤーへのペナルティや通報する手段も今のところないので、今後の改善に期待です。
②ランダムマッチについて、レベルや戦績でのランク帯分けがあってもいいんじゃないでしょうか。裾野が広くライトユーザーの多いゲームだと思うので、例えば小学生が猛者とばかりマッチして全然勝てず楽しめないというのは運営としても本意ではないんじゃないかと思います。是非ライトユーザーを大切にしてほしいと思います。
【総括】
とてもいいゲームです。毎日楽しませてもらっています。
序盤は楽しんでいましたが、対戦でのストレスが楽しさよりも遥かに大きいです。
ストレスの理由は
「運が全て」「悪意ある遅延・切断」「不快なユーザー名(不可ワードを使わずに何としてでも設定している人達)」です。
どんな最強デッキを組めても手札運がなければ(事故れば)終わりです。
その分勝ったときは爽快ですが、そのアドレナリンでまた戦いたくなって再戦し、不運負け等でイライラし、そのイライラを勝って解消しようと再戦する…という中毒性が強い気がします。
あと対戦後にありがとうボタンがありますが、何でこんなやつにありがとうしなきゃいけないんだよとイライラすることがありますwなくていいような気も…
それよりフレンド一覧からハートを送る、とかでいいんじゃないでしょうか。
あとはコイントスですが、これもイライラ要素です。出ない時の偏りが確実にあると思います。ポケモンの技の確率のようです。
カスミで何度も大量オモテが出たことがあるのですが、その反動か?裏しか出ないときはとことん裏しか出ません。6枚オモテが1回出たらその分6回ウラになっているんでしょうか。
あと変なユーザー名ほど遅延・切断が多いのですぐ降参したいのですが、それだと相手が簡単に勝利できてしまうので仕方なく戦っていると、やはり切断…みたいなことがあります。(相手の復帰を待たないといけません)
相手から一方的にされるだけでされた側は何もできないので、通報ボタン的なものが欲しいです。それで一定数たまればアカウント停止にしてほしい。
コイントス要素で逆転しない限り、序盤で大体勝敗がわかってしまうことからか、早々に降参する人が増えてきたように思います。
自分もそれが一番ストレスなくプレイできるのでそうすることが増えてきました。
勝ち負け含め色々どうでもいい、くらいのゆるい気持ちでやるなら楽しめると思います。
広告が挟まれるタイミングは、クリアした時、リトライを選択した時、お助けアイテムを獲得する時、です。
お助けアイテムのステッキは、最初の一回しか広告再生されません。ゲーム上にはボタンがあるのですが、二回目獲得しようとすると永遠に読み込み中になり、再生できません。
待ちきれずにリトライにすると一瞬で広告が再生されます。こすいです。
ちなみにリトライは普通に最初からです。続きからプレイ出来るわけでもないのに何故か広告を見せられます。
pov○の広告は×ボタンが小さく何度も誤タップしてしまいます。
3ステージクリアする間に10窓ほどpov○のページが開かれていました。
一応イベントが有るのですが、イベントアイテム獲得モーションがいちいち入り、それが終わらないと操作が出来ないのは邪魔くさいです。モーションの必要があるほど大したアイテムではありません。
・説明不足が多い(状態異常や素材の効果位タップで情報表示して欲しい)
・クレーンゲームモチーフなのに道中クレーンやボードのアップグレードが出来ない(クレーン幅広げるとか種類を変える、マシン入り口を大きくするなどの場所があっても良いのに)
またそのせいで下に埋まったアイテムは掘り出すのに結構回数かかったり、一定以上の大きさのアイテム一個だけしか取れない事が多いのはやっててストレス(一応クレーン変更アイテムは有るが、その戦闘中のみしかも一回だけ、取るだけで一行動消費するから微妙。それ使うぐらいなら殴ったほうが早い)
・アイテム効果に偏りが有り種類も少ないのでどのキャラも似たビルドになるし、その再現性も高いのはローグライクとしてどうなの?すぐ飽きるよそんなもの
他にも色々有るが、総じて微妙としか感じなかった
まあ出たばかりなので今後に期待