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友人に誘われて3ヶ月ほど前にこのゲームを始めました。
プレイした感想としては、課金した分はそのまま強さに直結するタイプのゲームでよくあるソシャゲのガチャの様な課金+運が必要な感じではないので課金者と無課金の差はかなりありゲームに課金する私としてはかなり嬉しいゲーム性でした。ただ無課金でもかなりガチャが引けますし、賢くプレイすればある程度の微課金よりは全然強くなれるので中々いいバランスだなと感じました。
かといってやり込まないといけないのかといえばそうではなく、私はメインで原神、崩壊スターレイル、鳴潮などのかなり時間を取られるゲームをしているのですがその間に出来るので何かいいサブゲームを探してる方にはおすすめできます。
不満点としては、フェニックス、ナタリーなどの強キャラが通常のS+交換アイテムでは交換できず、最初の1ヶ月間の間に出てくるピックアップイベを逃すとほぼ覚醒できない点くらいですね。祈願召喚では神話虚空系のキャラを覚醒させたいので中々手が回らないため通常のガチャにピックアップという形でもゲットできる機会を追加して欲しいです。
私のレビューとしては以上で、全サーバーチャットも常に誰かが会話してますしかなり盛り上がってるゲームではあると思うので広告から入って詐欺だと思うかもしれませんがゲーム性自体は面白いのでオススメです。
基本ゲーム内のイベは全て課金前提のゲームになります。ある程度強くなって来たと思ったら新たな課金ありきのどうでもいい強化要素を追加してくるのでイチイチ付き合っていたら本当にキリがないゲームですし、強くなり、冒険が進む程やる事もなくなり、ログインして日々のデイリーミッションこなして、魔塔攻略したらその後は何もやる事ないです。30分もあればやる事なくなりますよ笑。後は課金しまくってキャラ強化するかしないか、ただそれだけ。。一生懸命課金して楽しんでいましたが。プレイヤーを楽しませるんじゃなくて金をただ巻き上げる気しかない運営に嫌気がさしました。やるなら無課金でポチポチ時間潰し程度にやるくらいで丁度いいゲームじゃないですかね
リリースされて多分ですが即日にインストールしたトリマユーザーです。
インストールから50回程度プレイしてみたので仕様を感想形式で綴っていきます。
(2024/06/27時点)
(環境はiPhone12)
(OSのバージョンは最新)
(RTAでクリア時間3分切ってます)
(連携は問題なくできました)
※随時編集予定
・クリア報酬は100マイル固定
・なのでRTAはするだけ無駄
・行動に詰まった時は広告を見ることによって裏向きのトランプを1枚めくれます
注:広告は30秒のものから60秒のものまであります。秒数の表示がないものが60秒です
・1度も広告を見ないでいい時もあれば、運が悪いと5回以上見る必要がある場合があります
・ゲームを始める際に5秒。報酬を受け取る際に5秒の広告視聴は強制です
・一日のマイル受け取り(プレイ)回数の上限は20回!!!!!!!(コレ大事)
○○○○○いいところ○○○○○
・移動を前提とせずにマイルがもらえる
(しかもプラチナランク相当)
・慣れれば平均5分程度でクリア可能
・一日も家から出ない日でもマイルが稼げる
×××××悪いところ×××××
・「トリック」というオプションで見る1回あたりの広告が長い!
・トランプの配置にやや悪意を感じる
(やればわかる)
""reward in ○(秒数) second""
広告にこれが表示されていればちょうど30秒で終わります
それ以外だと映像が終わった後に追加で15秒表示されます
60秒の広告を見るとイライラします
なので僕は1度タスクキルして続きからトリックを使うようにしてます。30秒広告が出るまで繰り返しです。広告のリセマラ……
現段階では以上です。広告を見る時間が長いことだけが欠点。そもそも移動が前提がポイ活アプリなのでその他は満足です。今後のアプデに期待します。
他では替えの効かない呟くカードが魅力的な4x4デザイン(OSの言語を英語にしている)。でもこんなゲームだと知ってたら手を出さなかったのに。何度も消去しては再インストールを繰り返すストレスな日々をイヤだけどやめられない。192に初めて会った時は楽しかったが384を時々作れるようになると何かを感じ始め、768に達して2万点というスコアの達成感に酔ってからはハッキリとコレは何てゲームだと後悔しても遅かった。完全なランダムでカードが決まるとしたら全くゲームとして成立しなさそうなので、ある局面に対して作為的な展開になるのは仕方ない。しかしコレが1万点を超え始めたプレイヤーにとって凄いストレス(だろうな-やっぱり)展開の連続!ヘタな時には牙を剥かず、綺麗に数字を並べられるようになった途端に始まる狙い撃ちの苦痛。このクセを利用してカード構成をコントロールできるほど上達すれば楽しくなるのかも知れないが最早それでは爽快な短時間パズルでは全然無い。リーダーズボードやアチーブメントの達成割合が示す通り難解過ぎるシロモノである。多くのプレイヤーにとって凄く遊び辛い此のバランスはメイン(クラシック)モードとして残し、打ち消せたり倍にできたりする盤上のコントロールに有効なカードが出現する簡易化したサブ(エンドレス)モードを(アプリ内課金で良いので)作るのが依存的プレイヤーを生み出しているデベロッパーに課せられた使命のように思うのですがどうかしら?他に探しても見つからないほど心地良い操作性、設定やコンセプトなど魅力的過ぎるからこそ望んでしまう爽快さ。
このようなソリティアアプリをよく見てきましたが、このアプリは100マイル固定で何回でももらえますし、広告は突然出てくる事はなく、1ゲームの終わりや始まり以外にはトリックというサポートアイテムのようなものを使わない限り出てきません。そのためかなり良心的だと思います☺️
難易度もそこまで高くなく、難しくてもヒントは何度でも広告を見ずに使えますし、トリックに関しては使うたびに広告を見れば何度でも使えるのでソリティアが苦手な人にもおすすめです(^○^)
ちなみに注意しないといけない点は、トリマと連携しないといけない事ですかね…?ですが私はトリマを元々愛用していた者ですので、元々使っていた人からしますとかなり良いアプリだと思います!(*^_^*)
トリマのマイルはたくさんのことに利用できますし出てくるペンギンのキャラクターがかわいいので愛用し続けます!トリマさん大好きです!
これからも頑張って下さい🙇
そしてここまで読んでくれた方ありがとうございます♪ぜひ入れてみて下さい!一回だけでも…🙃
直近の評価が低評価ばかりなのも納得するレベルでひどい出来。
・持ち時間が多すぎるため待ってる時間が膨大
・露骨な確率操作で事故のオンパレード
・後攻が多すぎる(100戦やって先攻は26回)
・悪質なプレーヤーをマッチ回避するためにブロックしようにもそもそもブロック機能がない
・ランクが上がっても別に相手が強くなったりするわけじゃなく、ひたすら運ゲー
マリガンチェックで待たされ、たまにこちらが勝ち確になれば放置され延々待たされる。プレイしてる時間より待ってる時間の方が長いくらい。普通のゲームならこんなに他人を待たせたら何かしらペナルティありますよ。 マリガンチェックなんて10秒もあれば十分じゃないです?それとも一字一句確認する時間が必要ですか?
それとBO1でも後攻or負けだったら次先攻確定するようにしないとそもそもゲームの仕組みとして成り立たない。
ありえないことだらけなうえに改善するどころか低評価レビューはちょこちょこ消す始末。そんな無能な運営は全く信用できないので課金は絶対できないですね。
これだけ露骨なことしてたらそのうち過疎るでしょ。そんときは自慢のアルゴリズム(笑)で解決してください。 私はもうフルハウスみたいな手札はもううんざりなのでアンストします。
MTG自体は大好きなので非常に残念です。
お世話になりますApp Storeさん。 苦情です。 かまいたちさんキモ過ぎです。 広告開始早々出てきて、 生理的に「キモっ」て思って 画面見ないようにしてましたが、 よく見たら開始早々出てきたと思ったら 2秒後にはフェードアウトしている。 印象を植え付けるが為の一瞬出てきて挨拶とか 本当に気持ち悪くて吐きそうです🤢。 かまいたちに殺意すら覚えぬ程不快です。 こちらからは広告をブロック出来ないらしいので、この拷問を止めてください。 宜しくお願い致します。 この広告を送ってから 数日程経過致しました。 なんと、嫌がらせの様に広告のバージョンを コロコロと変え、今度はかまいたちが15秒間しっかり全ての時間に出てくる広告になったではありませんか?! それに私はApp Storeの気持ち悪さ、 App Storeに露出狂の変態ジジイの様な 気持ち悪さを感じました。 苦情のレビューがApp Storeに 送られてきた次第で 今まで無かった広告が変わると言う 行動が起きたんです。 殆ど露出狂の行動心理と同じですよ?! 私が反応したら反応してくれたと嬉しがり、 不快な事をやめてくれと私がお願いしたら 更に不快な事をエスカレートさせた 行動を取る。 相手を不快にしたいからなのですよね? 仮にこれがプログラムされた物だとしても、 完全に異常者の変態思考ですね。 確実に貴方が何も知らされずに 同じ事をされたら、 30回も耐えきれずにカチキレて拡散したり SNSでお気持ち表明したり、直接訴えたり、 私の様に苦情を書き込んだりと 同じ事をするでしょう。 しかしそれは相手にとって不快な事の筈ですが、愉快犯の様にエスカレートさせた 貴方の前ではこの行動が最善であるかの様に 感じました。 これが私の妄想であるのだとすれば、 いずれかの不可解な点が挙げられます。 ・レビューを送った途端、広告は変わった。 ・止めてほしいと願った広告のバージョン だけがレビューを送った途端に変わった。 仮にタイミングだとしても良すぎますよね? 念押しですが、 この長い文章を書く労力、排除する為ならば 費やせる程ラストウォーサバイバル広告に出て来るかまいたちは不快です。 ラストウォーサバイバルに出て来るかまいたちの広告をやめてください。表示しないで下さい。意味理解しましたか? ラストウォーサバイバルに出て来るかまいたちの広告をやめてください。表示しないで下さい。意味理解しましたか? 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兵士を左右に動かしてボスを倒すのがメインのゲームではありません。
あくまでこれはミニゲーム。
メインのゲームは資源を増やして施設を強化し、兵士を増やして戦力を高めプレイヤーまたはモンスターと戦うのが目的です。
古いゲームですとスクエアエニックスの戦国IXAと似た感じです。
英雄と言われるキャラクターガチャも他のゲームと違って比較的安価に揃うのが嬉しいところです。
無課金でも楽しめますが、資源のやりくりが難しく、いつも枯渇気味になり、うまく施設が成長出来ないかもしれません。ただ、無課金でも楽しめる要素はあり、課金のレア度が高い英雄を持ってるから絶対に戦力が高いというわけでもないのがこのゲームの良いところで、全体的な施設の成長で戦力は上がり攻撃力が増すので、やり込めば無課金者でも強くなれる要素があります。
施設を成長させて、戦力を増やしていくというシンプルなゲームシステムが良いところでもあり、悪いところでもあります。
連盟という(他のゲームだとギルド的なプレーヤー同士のサークル)があり、上位の連盟だと成長の効率化を測るため、プレーヤーにノルマを課すようなことが横行しているのが残念なところです。
連盟は人間関係もあるので、入る連盟は慎重に。
自分はプレイ期間はひと月くらい。課金額は10万ほどやりましたが、連盟での強化方針が肌に合わずにゲームに対しての熱が冷めて卒業してしまいました。
これからやりはじめる人は良いゲームライフが送れるように頑張って下さいね。
リリースされて多分ですが即日にインストールしたトリマユーザーです。
2週間で50回程度プレイしてみたので仕様を感想形式で綴っていきます。
(2024/06/24時点)
(環境はiPhone12)
(OSのバージョンは最新)
(RTAでクリア時間3分切ってます)
(連携は問題なくできました)
※随時編集予定
・クリア報酬は100マイル固定
(クリア時間とあなたのランクは関係ありません)
・なのでRTAはするだけ無駄
・行動に詰まった時は広告を見ることによって守備表示で隠れているトランプを1枚めくれます
・1度も広告を見ないでいい時もあれば、運が悪いと5回以上見る必要がある時もあります
・ゲームを始める際に5秒。報酬を受け取る際に5秒の広告視聴は強制です
・一日のプレイ回数とマイル受け取り回数に上限がない
○○○○○いいところ○○○○○
・移動を前提とせずにマイルがもらえる
(しかもプラチナランク相当)
・慣れれば平均5分程度でクリア可能
・一日も家から出ない日でもマイルが稼げる
×××××悪いところ×××××
・「マジック」というオプションで見る1回あたりの広告がほとんど30秒。合計2つも広告を見なければいけません
(なっっがい!!せめて15秒!)
・トランプの配置に悪意を感じる
(やればわかる)
以上です。広告を見る時間が長いことだけが欠点。そもそも移動が前提がポイ活なのでその他は満足です。今後のアプデに期待します。