iOSのカードゲームアプリのレビュー

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女神楽園 ガーデス·パラダイス
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初っ端からゴミ

運営開始初っ端からゴミ。
所々中国語表記だわ、自分の神縁晶つまるところガチャなどに使う石を願い池と言うイベントで増やせるが意思が溜まった頃にイベが消えた。これは終了日だからではなく不具合。最初は気づかず石を消費池の必要数を切ると表れた。石の無駄。ガチャ率も最悪で某放置ゲームでも60000万石あればキャラお迎えできるが、このゲームは稀に起こる2倍とか無いので2、5個しかキャラ欠片が手に入らない。そこもオワコンなんだけど、クエスト15章まで進めて貰える報酬が強化アイテムばかり、石が貰えるイベも今のところギフコの1500のみ、課金石倍率とVIPの差が大きくて廃課金寄り。はっきり言って遊べません。ゲーム性は某放置ゲームよりやることないし、同盟作るなのにいし500消費は良いが同盟ですることは今のところ自動参加の同盟でボス倒すいわば某ゲームの○プレイのようなのだけ。廃れて行く気配しかないね。課金してしったのが残念なレベル。あとサーバーによっては既に廃課金かサクラか知らんが戦闘力1千万超えとかおって配信して2日目でもはや差がありすぎ。後、もう一度言う中国語表記やめてくれ。訳分からんから操作する気失せます。てかアンストさよなら。アプリと初回課金。

人狼ゲーム "牢獄の悪夢"
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機能拡張希望!

いつも楽しく使わせていただいてます! このアプリのカードがものすごくデザインが凝ってて、ゲームするたびに興奮してしまいます!以前リモートの提案をさせていただいた時も実装していただきありがとうございました!  話が変わってタイトルの内容になります🙇 アプリ利用者の母数にもよると思うのですが、リモートで不特定の方とオンラインでできるシステムがあってもいいのかなと思いました!アプリ内で利用者同士で検索して、集まってゲームができたら面白いと思います! ただチャット機能とかも必要になるかもですが。。 ものすごくアプリのデザイン的にも人狼の世界観に引き込まれれるものになっているので、アプリ内でオンラインの集まれる場があったら映像などを駆使してよりストーリーに引き込まれていくんじゃないかなと思います!(騎士が守るのを成功させた時のエフェクト,etc.) 突然の素人側の意見でした。ここまで見てくださりありがとうございました😊

ハリー・ポッター:魔法の覚醒

ストーリーはヴォルデを倒した10年後、ホグワーツに入学するところから始まり、お馴染みの登場人物、特色ある各授業、自由に動ける校舎や横丁、人物やアイテムのフレーバーテキストには感動します。ちなみに組み分けされる寮は現状変更できないので注意。また寮部屋も性別で分けられており、フレンドと同性にすることが必要。ソロの人も無関係ではなく無理にランダムで相部屋にしてはならない。能力ボーナスが付くため巡り合う時まで4人部屋を独り占めしたほうが賢い。適当にやると私のようにガン無視ルームメイトに当たって詰みます。

バトルシステムはデッキとキャラ移動を組み合わせたリアルタイム式。ソロデュオ決闘と禁じられた森の探索があり、pvpが苦手でも棲み分けできて楽しめる内容。カードは高レアカード一枚で勝敗が決まるものでなく低レアも重要でテクニックとアイディアでいかようにもなれますし、ゲーム内で相手のデッキや試合動画をみることができるので参考になります。本気でやりたいのなら画面が小さいSE系でなくiPadかPCがおすすめです。

課金要素は主にカードとスキン系です。カードに使うガチャ石ならぬ『鍵』は配布が豊富でなのと天井が超低くいので高レア絶対1枚は手に入ります。スキン系も豊富なラインナップで飽きないです。

これだけ充実で完成されたゲームなのにチャット機能も凄く、全体、寮、サークル、ルームメイト、チーム、フレンドとそれぞれ部屋分けされレスも早く技術力がレベチです。
暴言チャットや協力途中抜け対策もすでにありストレスフリー。おまけにスタミナ制度もないので無限にあそべます。沼。
これらを踏まえ聖人達によるハリポタ愛が詰まった神ゲーと私は評します。

女神楽園 ガーデス·パラダイス
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日本版ということで。

改悪されていました。
リリース予定は7/4ということだったんですが、不具合?で7/3にログインでき、その時の仕様と7/4の仕様が改悪されていました。
具体的に言うと願いの地(?)のフィードバック倍率が少ない(7/3時は最大二倍)。
その上要求する石の量はありえないほど多くなる。
最初からあぁ、搾り取るんだな……っていう魂胆が見え隠れしたのでプレイするの辞めます。
ホントに誠実なゲームって少なくなったよね……

★★★★★
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女神楽園 ガーデス·パラダイス
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ゴミゲーです。

戦闘なんかは最初から全スキップ可能、戦力がそのステージの推奨戦闘を上回ってたら勝てる、それだけ
ガチャは欠片制 ゴミか強化アイテムか欠片
5連ごとに欠片確定だが数が少な過ぎる
キャラ強化アイテムがガチャで手に入るので課金すれば強くなれます。
売りにしているlive2dですがそもそも上記ガチャの仕様上無課金ではキャラが長くプレイしないと手に入りません。
まあ放置○女とほぼ同じ様なアプリなのでそっちが好きなら文句無くプレイできると思います。

LINE:ソリティア
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広告多すぎ

いらない広告ばっかりでスキップできないし多すぎてしつこい!イライラする!広告に出てくるゲームを入れようと思わないし逆効果だよあれは
あと最初の方はクリアさせてくれたけど最近全然クリアさせようとしてくれない(ᯅ̈ )マジでどこも動かせないからヒント押すんだけど、山のカードめくればっかりだし山のカードの中にゲームが進むカードが1枚も入ってないからマジック?(長ぇ広告見て)使うんだけどそれも役に立たねぇ🙃🙃マジック使った後にヒント押しても山のカードめくればかりでクリアさせる気サラサラないよこのゲームほんとにウザイ
せっかちな自分は特に広告うるさいしクリアさせてくれないしでスマホ投げつけたくなる♪ ( ᐛ )σ▉。
ポイント貰うだけ貰って消す

フィッシュダム ソリティア
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クリア出来ない理由

見えているカードが6枚のうち、Aが5枚出て来た時に確信しました。

純粋にジョーカー除く52枚のトランプじゃないなと。

上手く言えませんがコントロールされ放題というか、ランダムにも程があるというか、どんなにめくるカードの順番を考えたって同じカードが無限に出るなら意味ないなと....。

それでいて1プレイ100ダイヤくらいで沢山遊べるならいいんですけど2000消費は多すぎます。

広告もなくて音も良いのでその点最高なのに勿体無いです。

February of Cards
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楽しかったです!

1人用をプレイしました。
可愛いアルファベットのキャラクターを選んでプレイしていきます。
カードゲームもルールが覚えやすく、プレイしやすい!コンボはどうしたらできるかな…と考える要素もあって楽しかったです。

ゲームの細かいポイントに遊び要素があったりと、こだわりを感じるゲームでした!
おすすめです〜!🥰

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ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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ハリーポッター風味のゲーム

自分はハリーポッターファンではありませんがそれでも不満が出る程度に出来は良くありません。ある程度ストーリー進めてみての感想です。(割と長いです)

呪文: 知ってる呪文は多くないですが「このゲームに合わせて」調整されている印象。ちゃんと使用時に呪文唱えるのは良いところかな?不満て言うほどの不満はありません。

魔法生物: 基本召喚獣扱い。呪文と同じ要領で使います。召喚そのものがハリーポッターらしい要素ではなく呪文を使った戦闘に悪い意味で変化をもたらしています。

共鳴: 謎システム。キャラごとに決まった特殊能力とカードの強化を受けられる強化要素。なんの接点もないドビーと共鳴出来るとかどうゆう事なの?となる。効果から考えてもパトローナスをココにあてがう方が適切だと思うのだが…?他にパトローナスを使う要素でも考えているのだろうか?

仲間: 呪文、魔法生物とは別枠で入れられるカード。一種の切り札で何処で使うかが戦闘の鍵となる要素。だが、魔法生物同様召喚の要素はハリーポッターらしさを感じない。

移動: 戦闘中の移動には回数制限がかけられている。現状上限に達するほど動く方が難しく、設定する意味がわからない。対人戦が長引くのを防ぐためなのだろうが時間制限もあるため必要性をあまり感じない。

ミニゲーム要素: 魔法薬調合やダンスなどリズムゲー的要素が有るが…、魔法薬調合はともかくこのゲームでダンス極めたい人とかいるのだろうか?力の入れどころ間違ってる気がする。

探索: ホグワーツ内を移動出来る。箒も乗れる。ここら辺はいい要素…なのだが、バグなのか使用なのかストーリー進行すると徒歩の状態だったのが戦闘終わると箒に乗っている状態からスタートして何これ?ってなる。

ストーリー: 序盤のみやった感想。オリジナル部分はまぁ可もなく不可もない印象、今後次第。原作の部分に触れる箇所があるのだがトイレで「成体」のトロールを生徒が倒した話をされるのだが、状況や使用した呪文からしてシリーズ第1作目賢者の石のあのシーンだと思うのだが登場したのは「幼体」のトロールで成体のトロールは一般的なトイレには入れるサイズではない。話手が誇張してる可能性もあるが少し知識があればすぐバレる嘘をつく理由がないのでその程度の制作チームが作ったゲームなんだろなと言う印象。

総評として、ゲームとしてつまらないとまでは言わないがハリーポッターのゲームとしてはなんか違うんじゃない?といった印象。自分達の作りやすいゲームにハリーポッター要素を当てがってたらこうなるよね。としか言いようが無い。おすすめは出来ない。

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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まぁまぁ

再現が割としっかりしてて探索してて面白い。スマホゲーだから仕方ないとはいえ、もう少しこの先(とある店の2階とかとある部屋の2回奥)行けないんか……ってところがなくなると嬉しい。 箒に乗った感じも割とある程度自由に上下左右動き回れる。ただ一部、一歩だけの木とかに引っかかり詰むポイントがあったりするので幾らメインストの依頼的な場所タップでワープできるとはいえそこは修正してほしい。 割と中華ゲーとかにありがちなんですけど説明不足のところが多々あったり分かりづらかったりする。分からない人は分からんと思うし特定の画面を出すための手順が分からんこともある。正直自由度はスマホゲーの割に高いと感じでもシステム的に見づらい操作しづらいものもあり(例カメラ等)一長一短。 あとやってる限り有償石のみでしか手に入らないものがあるっぽく無償石と完全差別化してる割に無償石が貯まりやすいというわけでもなく交換レート的にも些か高め。 歩き回れるとこもう少し増やして宝箱や壺等をもう少し増やして隠しておいてほしい。 ストーリーは翻訳のせいか容量の問題か端折ってるというか文脈が飛ぶこともあったりいつのまにそんなに仲良くなってるんですか?って感じの時もある。というか主人公が初対面の割に初対面してない。 リズムゲーもあるが普通にズレている。ラストは音楽が終わり一拍が二拍後に押すこともある。というかどういう音の取り方をしてるのかが謎。なんとなく合ってるところもあるがずれてる。難易度違うのあるとはいえ三曲しかない。イベントで増えるのかストーリー進行で増えるのか。リズムゲーとは言うがツイステで一部ユーザーから文句が出たタイプのリズムゲーと同じものなため下手な音の取り方だと文句が出やすいからどうにかしてほしい。 フルコンやパーフェクトでもsssいかないの何故なのかというところと報酬という報酬をもらったイメージがない。
星5からは両手前提とすぐ熱くなり処理落ちで反応しなくなる事があるためどうにかしてほしい。iPhone13のため全くダメな機種というわけではないと思うのだが……。
戦闘関連は今もうすでにできるか知らんけど初期魔力増やしたり魔力回復速度強化ができるならしたい。あと倍速。ニフラーちゃんがいるとはいえ魔力溜まりづらい&使いやすい入手しやすい呪文のコスト3や4が多いからどうにかしたい。というか魔法レベル上げ最初はいいけど割とすぐにキツめになる気がする。 戦闘時のドビーの移動後瞬間移動できるやつは序盤機動力的な意味で割と便利。 仕方ないとはいえぶっ続けでやってるとアプリが落ちる。 新しい箒やペット早く購入したい。

LINE:ソリティア
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不具合なのかわざとなのか...

アプリの設定で音声オフにして端末本体をマナーにしていても広告の音が流れる時がある。
広告にも音声を消す為のミュートマークがないのがよくある。
iPhoneはAndroidみたいに個別に音量調整が出来ないから音量を下げると着信音も小さくなるし...
clear後は必ず毎回広告があり、広告を見終わったと思ったら続けてまた広告が流れる事も当たり前のようにある。
長い短いの問題ではなく、いくら無料アプリと言えどプレイに要する時間と同じくらいの広告は不快でしかない。
長く続ければLINEポイントはもらえるかも知れないが、たった100ポイントもらうためにトータル何十分?もしかしたら1時間以上かも知れない動画を見なければない。

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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ハリポタが好きなら満足できそう

だけど、ストーリーはめちゃくちゃ。
序盤で行方不明になった友達を助けるストーリーになるのかと思いきや、そんなものは完全スルー。ストーリー的に あれ? あれれ?? が続くゲーム。
動作とかシステム周辺はリリースしたばかりなので今後も改善の余地はあると思うが、ストーリーはもう修正しようもないだろう。
そこが少し残念なのと、世界観をぶち壊すチャット欄を非表示にできない惜しさとを考えて☆3。

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Link!Like!ラブライブ!蓮ノ空スクールアイドルクラブ

ラブライブ!シリーズファンです。
ストーリーや配信が現在進行形として供給され月1回の3Dライブは新曲披露も含め本当にライブを見るような感覚になれます。見るだけなら無料なのおかしい。
キャラクターもストーリーも配信やライブもどれをとっても最高です。
ゲーム性は少し分かりにくいかも。慣れたらたのしいです。あまり分かってない人が多いように見受けられるのでもう少しチュートリアル周りを強化した方がいいと思います。
もっと流行れ〜!!応援してます!!!!!!

PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)

勝ち確ターンでセッション無効にしてバトルを無効にされる、その場合でもトロフィーが減っている

ニンジャ、ガーディアン、グラッパーのカード効果を優遇し過ぎて、他のクラスとのバランスが悪い

攻撃順が早い方が絶対的に有利なのだから、同じクラスなら毎ターンシャッフルすべき

サムライの瞑想は次ターンから効果あるが、次ターンで、グラッパーや攻撃順が先のサムライにスタンで狙われて無効化される

スタンが100%攻撃をミスする設定になっていてクールタイムもないから、スタン効果のあるカードを持たないクラスとのバランスが悪過ぎる

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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楽しい

重いのが難点。メッセージ受信送信欄開いただけで毎回固まってしまう。
携帯が熱くなるのが早いので注意。

世界観とても良い。ハリーたちが大人になった時代です。(薬草学の先生をしてるネビルに会えます)
ハリポタファンとしては初手ヴォルデモートが3人出てきたのは許せなかったのですがそれ以外は今のところ大丈夫です。
スネイプ先生など、死んだキャラの使い道が上手い。死後も戦わせる鬼畜プレーヤーと化しますが…

ハリー・ポッター:魔法の覚醒

この手のジャンルのゲームの既存の別のゲームから流れてこないし、ハリーポッターのファンを集めたいなら対戦をしなくてもスキンガチャや模様替え要素で集金できるようなゲームを作るべきやった ゲーム的に目新しさない上、原作ファンがそれだけで着いてくるような完成度もない 1週間位は話題になるけど、長く持持って2年でサ終することになりそう

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PROJECT XENO(プロジェクト ゼノ)
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ぐちゃぐちゃ

何回やったっけ?ってくらいスキルの変更が多い。プレイしていた人ならわかると思うが、オメガは本当にひどかった。アップデート後ほぼ毎回何かしらの不具合がある。
その不具合も、「不具合があるから修正します」と言って新たな不具合を生む。
これの繰り返しだった気がする。
色々なゲームをプレイしてきたが、ここまでぐちゃぐちゃなゲームは今までなかった。
素人目ではあるが、もっと考えてしっかり確認してからサービス開始したらいいのにと思った。
ゲーム性としては自分好みだからこそ非常に残念。
でも、やめられない理由は他にもあるのでこのレビューを見られた方は是非詳しく調べてみて下さい。

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
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4年プレイしての感想

このゲームは昨今割と流通してる放置系の走りというか老舗の類で当初はセルランもだいたい10~20位台前後安定と高く、有名芸能人を使ったCM効果もあってかゲーム業界で注目はされていたんでしょうね。

この4年の間に色々な放置ゲーが矢継ぎ早に出てきましたが、この長くて短いような4年の間に数々の細々とした変遷があり熟れてきてはいるので絶妙なバランスで悪くないゲームだと思います。

最近は急激なインフレやただでさえ時間拘束が多いのに運営の焦りなのかやたらやるべきコンテンツが増え、今までのキツイけど続けられるというギリギリ良いラインの一線を超えたせいか一気に過疎化が進み新規を呼ぼうにも似た類のゲームも増えて選択肢も広がっているので、運営は今いるユーザーを大切にする方向に転換された方がいいんじゃないかな?と個人的には思います(もう時すでに遅しではありますが)。

今から始めたいという方には、それなりの年輪により、よくある新規ゲームの酷いゲームバランスなどはほぼないので(MRの壊れ副将という要素を除き)、コツコツ月ギフプラスちょい課金で十分楽しめるとは思います。ただ拘束時間は良き時代の時よりかなり多いから、新規の方はもしかしたらシンドいかもしれないです。

高みを望まなければ無課金でもそこそこ副将は手に入れられますし、長く続けていれば「ここまできたしいつ辞めればいいのか」というレベルでほどほどには強くなれるので6周年を迎えたといのはそういうことと思います。

最近運営がなにか手を加えようと逆にそれがマイナスや余計な感じになっちゃってるので初心を忘れず今残されたユーザーを大切にして欲しいですね。今まで6年でも付き合ってきたユーザーも辞めたらもう戻ってきませんから。そして新しくなにか掘り起こすのもユーザー離れを加速させ難しいとも思います。元々悪いゲームでは無いという前提で。

ザクザクダンジョン

前作と比べてゲーム難易度やランダムイベントで起きるイベントの改善、職業が増える事で戦略の幅が広がった。  前作のようにスキルを手に入れ編成する事で戦い方が大きく変わるが、ここは前作との比較して 「決められた数のスキルを使って戦う仕様」から 「デッキにスキルをつめて、ドローしたスキルのなかからコストを利用して使う」 という仕様に変わった事で戦闘に運要素が絡むようになり、運ゲー感が増えたのが若干マイナスに感じました。  ステージ性が導入される事で前作の 「目標もなくただ進むだけ」の虚無感から 「どこまで到達できた」という達成感と次にすすむ ワクワク感に変わったのはプラスだと思います。  「ランダム生成で見た目が変わるものは同じ場面に遭遇する可能性があり、既視感から新鮮味を失います」 前作同様思ったのは、能力はあげたいだけ無制限にあげられる仕様「RPGでいうレベルが無制限」ではなく、TRPGのように「各能力が乱数で決まる仕様」か「ボーナスポイントを元にゲームのスタート毎にパラメータを割り振り直す仕様」なら 再挑戦時の新鮮味がより一層増えるのでは? と思いました。 最後のダンジョンとラスボスは難易度が跳ね上がりすぎてる印象でした「敵のレベル×敵のレベルみたいな強さ」

ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
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紹介ID 4F229Z

de 懸賞シリーズが好きでインストールしました。
空き時間でさくっとプレイでき、1番長く続いています。
Amazonギフト券50円分が当選しました。
今後も当たればラッキーくらいの感覚で続けていこうと思います。
通知などの表記が、ナンプレde懸賞と表記されるのはなぜでしょうか?
統一していただけるとスッキリします。

4F229Z ←招待IDです。懸賞応募ポイントがもらえますので、良かったら使ってください。

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