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基本的には良い。無課金でも元宝貯められるし、一定数貯めれば確定で最高ランクのキャラが手に入る。そしてキャラデザがよく、可愛いキャラは大体強い。じっくりと時間をかければ無課金でも遊べる。
一方で、そもそもこれは遊んでいると言えるのかという疑問もある。やっていることは、ホーム画面で女の子のキャラをタップしたり、戦場でボス戦アイコンをタップしたり、高速戦闘を稼働したりと言ったことだけ。ゲームぽいことしてんなと思ったのは、陣容で訓練や覚醒の指示をした事くらい。あと、出陣可能人数内で最強になるよう、メンツを調整してる時くらい?
UI周りやゲームの目的、「できることとやるべきこと」「ゲームの目的」が分かりにくく、そこに向けての導入も弱い。まあ大部分の男性プレイヤーが女の子のキャラを集めて眺めたいだけだと思うんだけど、それとゲームの進行、ストーリーの攻略がいまいち噛み合っていないような…。これらをより良くしたところでゲームが劇的に面白くなるかと言われれば、分からない。上に書いてるように、現状で既に満足している部分もあり、それらがなくなるくらいなら、現状のままの方が良い。自分はソシャゲには絶対に課金しないと決めているし、ゲームがどう変わったところでそれは同じだけどね。
ただこのゲームにもっと夢中になるには、先が読みたくてたまらないくらいストーリーを面白くするか、ゲーム内で出来ることを増やして攻略に上手く組み込むのが良いと思うんだけど、プレイヤーの作業量を増やすことは、放置少女というコンセプトと矛盾しそうだ。うーん…。
リリースから1年半プレイしてきた微課金の感想。
キャラが個性的で、世界観、ストーリーが面白い。
BGM、メモロビも良好。
家具や戦闘のSDキャラモーションも凝ってる。
星3クリアした任務は掃討が出来るので、周回の手間がなく時間もかからない。
ストーリーを楽しみつつ、好きな生徒を愛でながら、地道に育成出来るサブゲーとしてオススメ。
天井(200連)はあるものの、ピックアップ確率は低くガチャは渋め。
ただ、ストーリー(メイン、サブ、絆)、任務(normal、hard)、総力戦、イベント、メンテナンスやキャンペーン等で、石の配布が非常に多い。
初期や配布キャラが優秀で過度なインフレもないので、無微課金勢にも優しい設計となっている。
1.5周年でガチャ率改善(2.5%→3%)やショートアニメ、グッズ販売も発表されて力が入っていることが窺える。
装備一括強化や育成が楽になるアイテム、新コンテンツ追加などユーザーが飽きないように色々改善してくれて期待が持てる。
個人的な要望としては、
アプリ落ちの改善。(iPhone8で容量に余裕があるのに、よく落ちる)
メモロビやストーリーのボイス追加。
どの贈り物で好感度が上がるかの一覧。
戦術対抗戦は(2分前まで待たずに)最初からスキップ出来たら嬉しい。
これから始める先生方へ
1.5周年で毎日10連無料ガチャ(合計100連、8月3日10時59分まで)と育成キャンペーンが開催されているので始めるには絶好のタイミングだと思います。
お節介なことを承知な上で…
好きなキャラでスタートも良いですが、任務や総力戦をする上でオススメの星3生徒はアコ、ヒビキ、イロハです。
以下、低評価レビューへ
個人の感想だし、ストーリーやゲーム性が合わず低評価をつける分には問題なし。
ただ自分のガチャ運のなさや育成不足を棚に上げ、ゲームのせいにしている自分勝手なレビューがあまりにも見苦しい。
明らかにプレイしていない的外れなレビューも多く残念に感じる。
このゲームは余程無計画にガチャを回したり、プレイをサボらなければ石は貯まる。
どの生徒もレア度関係なく育てたら活躍できる。
毎日の育成の積み重ねが重要。
「毎日コツコツプレイしているユーザーに労力をかけずに追いつきたい」、「プレイもせず金もかけず好きなキャラが欲しい」という甘ったれた考えは捨てた方がいい。
どのゲームもそうだけど、当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない。
引くキャラを見極めて中途半端に回さない。
本当に欲しいキャラは天井分コツコツ貯めて確実にゲットするか課金するしかない。
慈善事業じゃないんだから、当たり前。
それが出来ないならソシャゲ全般無理です。
本編全部と隠し要素の一部をクリアしたところです。
コンシューマーゲームに匹敵するクオリティと個人製作によるこだわり、そしてスマホアプリのいいとこ取りした超優秀作品です。
真剣な冒険を求める人全てにおすすめしたいですし、次回作も楽しみにしています。
【良いところ】
■終わりがある、洗練されたストーリー
(引き込まれる文章で、所々泣けますし燃えます。しっかりと結末があるのが一般的なスマホゲーと異なる点です。)
■何度でも周回したくなるマルチシナリオ要素
(最初はバッドエンドになりがちですが、周回するほど強くなれるので、自ら運命を切り開いていく快感があります。)
■自分らしさを発揮できる
(ゲームの進捗に応じて、思うままに騎士団を編成強化できます。)
■テンポとバランス、ゲームルールが絶妙
(ストレスなくサクサク遊べて爽快です。キャラ強弱に極度に依存せず、プレイヤーの戦略でかなり勝敗が分かれます。)
■BGMとSEとキャラデザが良い
■いつでも中断再開ができ、片手でプレイ可能
■広告を見るとゲーム内特典を得られる
(個人的にゲーム内課金には抵抗があるのですが、作品が良いので広告収入での応援をしたいです。)
【悪いところ】
■レビュー催促がないところ(笑)
(グッドエンディング後などにレビュー催促すれば、レビューがもっと増えると思うんです。レビューが増えればプレイする人も増え、次回作への資金やモチベーションアップに繋がるのでは?)
通勤時の暇つぶしのために購入したが、家でも起動してしまうくらいにはハマっている。
■システム面
▼良い部分
デッキ構築の部分はシンプルながら、3人パーティのアクティブタイムバトルによって、誰に攻撃を受けさせるか、どの敵を先に倒すかなど戦略が発生するのが面白い。
▼気になるところ
瀕死の敵を前にして隊列をグルグル回して回復するの、それ込みのバランスなんだろうけど手間を感じる。
残り時間に応じた回復とか、早く終わらせるインセンティブがあっても良かったかもしれない。
■シナリオ
▼良い部分
テキストが添え物でなくちゃんと楽しめる内容になっている。
主人公に嫌味がないのと、(ちょっと好き嫌い分かれそうだけど)暴力ヒロインが可愛い。
▼気になるところ
少々シナリオパートが冗長過ぎるきらいがある。
早くダンジョンに潜らせろと思うこともしばしば。
ローグライトがしたくて遊んでいるので、もうちょっと1パートあたりを短く纏めてくれると嬉しい。
■総論
面白い。
強気の値段設定だけど、それに見合う完成度になっている。
スマホゲーの同ジャンルの中では頭ひとつ抜けた作品。
オススメ。
頑張って育てたあとが非常に淡白。グラディエーターのリアリティと言えばリアリティなのかもしれないが、大会があって何勝して、トロフィーを何個持ってタイトルがあって、というモンスターファームにあった華々しさがない。ただ淡々とHPをやり繰りし生き残るだけ、という。クリア後のモンスターのステータス履歴を見ることができるがそれだけ。クリア後の楽しみがほぼ何も無いのでタイトな訓練をする必要性がない。…と、ここまで悪いことばかり書いてきたが、このゲームの扱う題材は魅力的だしこのゲーム自体もしっかりまとまっているのは間違いない。パワプロくんみたいにサクセスクリア後のペナントレースみたいな闘技大会をシーズン戦って何勝した、みたいな事が出来れば非常に面白くなると思う。
私はよくSMTOWNをプレイしているので、それと比べますが、ミッションの報酬はスキルばっかで全然カードが集まらない。またスキルはカードがある程度集まっていたら使えるかもしれないが、その前に全然集まらないので使い道がない。
イベントでミッションを全てクリアしたら壁紙が貰えるやつでは、SMTOWNは13個クリアしたら貰えるところ、JYPは24個もクリアしたないといけない。
期間限定ガチャしようと思ったら10連するのにダイヤモンド750個いるし(SMTOWNの6倍)、普通のガチャで30連しようと思ったらリズムポイント30万もいるし(SMTOWNの10倍)、全然カードが集まらない。
私はSTAYでStrayKidsの楽曲をプレイするために、ダウンロードしましたが、そういった問題があり残念に思ったのと共に面白くないので、好きな曲であるCIRCUSが追加されプレイして満足したので、アプリを削除しようと思います。
いつも楽しくプレイさせていただいてます。私は*無課金勢なんですけど、気になったことを書かせていただきます。(いい点、悪い点も書いてあります)
いい点
*無課金でも最後まで遊べる
無課金の方でも、最後まで遊べて、とてもいいと思いました。
キャラが多い
決して、悪いことではなくていいことです。可愛いキャラもいれば、カッコイイキャラもいます。
悪い点
*課金勢と無課金勢で差が大きい
無課金の人は*デイリーや*功績で*元宝を*稼いでキャラをゲットしないといけません。ですが、課金する人はその稼ぐ時間が必要なく、キャラをゲットできちゃうので、少し悪いと思いました。
気になった点
これどちらかというと…
*同盟で最近、新しい*役職が追加された事です。*大臣と*軍師という役職があります。軍師の方が*傾国向いてくので大臣と軍師を逆にした方がいいかと思いました。
そのくらいです
まとめ
多くのキャラがいて、最後まで遊べていいと思います。ただし、無課金勢と課金勢でとても大きな差ができることが瑕。
(下記はこの文章内で出てきてわかりにくい言葉の説明)
理解しにくい言葉の説明
*無課金勢 一回もゲームにお金をかけていない人のこと
*無課金 ゲームにお金をかけていない人のこと
*課金勢 何回もゲームにお金をかけている人のこと
*課金 ゲームにお金をかけている人のこと
*デイリー ミッション的な事で、1日でリセットされる
*功績 ミッション的な事で、成功したものの報酬を受け取る事
*稼ぐ 〇〇を集める的な事
*同盟 チーム的なこと。鯖に人とチームを組むこと
*役職 役割
*大臣 盟主(同盟の主)に一番近い役職
*軍師 大臣の次の役職
*傾国 同盟同士の城の奪い合い
可もなく不可もなく。
運の要素が大事。
攻撃用ユニット3、補助ユニット2でも開始の4体召喚時に補助ユニットが4体出るのもザラ。
それでもなんとか倒して召喚するも補助ユニット…なんて事もあるし、その逆も然り。
とにかく5分の1の確率で5回も10回も同じユニットが出てもおかしくない…まぁゲームだからそれもしょうがないかと😅10回は流石に言い過ぎかもだけど🤔笑
まぁ確率は多少しょうがないと諦められるけど問題は強い人達のユニットがまぁ大体同じで、一回パターンに入ると自分らみたいな格下でそのようなユニットを持っていない人にはどうにもならんのよね〜( ̄▽ ̄)
上手い下手はあるだろうけど、イベントで試しに使ってみたら同じ様なパターンに入ったらほぼ負けない笑 これは腕より引き?笑それともユニット性能?笑
まぁとにかくユニットの性能差が激しい。
某踊り子やら崇○者様ね…それに補助でお爺ちゃんやら蝶々さんやら…チェスの駒みたいなのやら…笑あぁ〜あとプリンさんね😗
とりあえずその辺のユニット性能を下げるか特殊な縛りでもしてくんないと無理ゲー😢😢
その辺の改善と、まだまだ色んなキャラの才能が出てきてない所の改善をしてもらえると助かります!
あっあともう少し対戦中とかのチャット機能どうにかしてほしい問題も有りますので色々とよろしくお願いします🤲
駄文長文失礼しました。
あくまで個人の感想ですのであしからず。
理不尽だの、単調だの言っているレビューはあてにしなくてよいです。
戦う敵にはそれぞれ特徴があり【アイコン長押しで確認可能】その特徴の中にはこちらが全滅するほどのものがある。
その特徴を把握してカードをプレイすれば理不尽な事をされているわけではないと思えるはずです。
単調という意見に対しては、グウェントは他のカードゲームに比べてカード一枚の能力は少ないです。しかし、相性の良いカードをうまくプレイ出来れば莫大な恩恵を受けれるゲームです。その相性を見つけることが出来ない人には単調なゲームと思うでしょう。
ゲームを進めていけば少しずつカードや特殊能力が増えていくので長く遊べると思います。
普通に頭をつかえる人には良いゲーム。しかし、最近の萌豚キャラと派手なエフェクトしかないゲームしかやらない人にはつまらないでしょうね。
理不尽だの、単調だの言っているレビューはあてにしなくてよいです。
戦う敵にはそれぞれ特徴があり【アイコン長押しで確認可能】その特徴の中にはこちらが全滅するほどのものがある。
その特徴を把握してカードをプレイすれば理不尽な事をされているわけではないと思えるはずです。
単調という意見に対しては、グウェントは他のカードゲームに比べてカード一枚の能力は少ないです。しかし、相性の良いカードをうまくプレイ出来れば莫大な恩恵を受けれるゲームです。その相性を見つけることが出来ない人には単調なゲームと思うでしょう。
ゲームを進めていけば少しずつカードや特殊能力が増えていくので長く遊べると思います。
普通に頭をつかえる人には良いゲーム。しかし、最近の萌豚キャラと派手なエフェクトしかないゲームしかやらない人にはつまらないでしょうね。
初代の「遊戯王」世代です。
当時はアニメ、紙のOCGパックを購入したり、
カード専門店に行ったりとそれなりに遊んでいました。
当時から傾向がありましたが、ルールが複雑化しすぎです。
最初期では、星の数に関係なく、
モンスター、魔法、罠だけのシンプルなカードゲームでした。
通常召喚、生贄召喚(今ではそう呼ばない?)から、
融合召喚、儀式召喚に発展していき、
魔法、罠カードに速攻魔法、カウンター罠が派生していました。
墓地とは異なる「除外」という概念が生まれ、
「対象」と対象をとらない効果の違い、
破壊=効果を無効化ではないといった、
当時のプレイヤーたちも困惑するルールでした。
アプリのチュートリアルを進めていったところ、
エクシーズ召喚?、リンク召喚?、ペンデュラム召喚?、
と聞いたことのない特殊召喚ルールを知り、
スペルスピードの説明あたりでついていけないと思い、
アンインストールしました。
実際の紙のカードを見ても分かるように、
効果説明が複雑になりすぎて、
当初からのレイアウトではスペースが全く足りていません。
微細な文字でびっしりと効果内容が書かれています。
未だアニメの新作を出すあたり、
集英社は「遊戯王」コンテンツを諦めてはいないようなので、
特に人気のあるブルーアイズ、ブラックマジシャンなどのキャラクターを再利用しつつ、
もっとシンプルなルールでカードゲームを作り直すべきです。
これまでの複雑な独自概念が多いルールをリセットしないと、
遊戯王の新規ファン獲得は難しく、
先細りの未来しかないと予想します。
めちゃくちゃ良いです! 音楽や効果音がキレイ、役エフェクトも控えめながら美麗、対戦コンピュータの強さもほどよくて調整もできる。 対局後にはちゃんと役計算を出してくれるのもありがたいです。(とある月額サイトはなかったので)
広告も対局と対局の間にしか出ないし、5秒ほどで飛ばせるし、嫌なら買い切り(490円)で消すこともできるので素晴らしいです。
欲を言えば、場に取れる札が複数ある時は、取る前に選択肢として出してもらえるとなお良いです。
出す手札を取りたい札まで持っていけば選べるのですが、説明がなかったので最初は焦りましたし、わかっていてもたまに間違えてしまいます。
また、こいこいか勝負かを選ぶ画面に「◯文」と役の獲得点数を表示していただけるとより親切かなと思いました。(覚えてれば何も問題ないのですが)
でも本当に良いアプリです、作ってくださってありがとうございます。
めちゃくちゃ良いです! 音楽や効果音がキレイ、役エフェクトも控えめながら美麗、対戦コンピュータの強さもほどよくて調整もできる。 対局後にはちゃんと役計算を出してくれるのもありがたいです。(とある月額サイトはなかったので)
広告も対局と対局の間にしか出ないし、5秒ほどで飛ばせるし、嫌なら買い切り(490円)で消すこともできるので素晴らしいです。
欲を言えば、場に取れる札が複数ある時は、取る前に選択肢として出してもらえるとなお良いです。
出す手札を取りたい札まで持っていけば選べるのですが、説明がなかったので最初は焦りましたし、わかっていてもたまに間違えてしまいます。
また、こいこいか勝負かを選ぶ画面に「◯文」と役の獲得点数を表示していただけるとより親切かなと思いました。(覚えてれば何も問題ないのですが)
でも本当に良いアプリです、作ってくださってありがとうございます。
エンディングまで一旦クリアしましたのでレビューいたします。
フリープレイとは思えない程の素晴らしい出来のゲームです。
脳死ではやれない知的なゲームだと思います。
何回も繰り返して強化をしないと進めないかというとそうではありません。
私の場合は10回もせずにエンディング(左ルートの難易度が低い方)に到達しました。
(投げそうな方に少しアドバイス)
・前衛配置は基本
私のクリア時の軍構成は前6後4でした。
後衛の一部は回復系キャラ、キーマンはアルタイル。(act1でスキル後3点は中々強い)
・敵、自軍のact数をしっかり確認→重要
敵のact数を確認して敵ターンに何点飛んでくるか確認、対応する。
例えば敵ターンに死ぬのが確定している自キャラにバフをかけても意味がない為、バフ要員は次ターンに配置する等
自軍のact数を確認して戦略を組む。
例えば、攻撃するキャラが複数いれば、動かないキャラを撤退させて、団長投入→一気に壊滅させる等
・ストーリーに関わる敵キャラは要注意
ストーリーに関わる、もしくはセリフ付きの敵はステータスもしくはスキルが強いので対策する。
例えば、act数を増やすデバフや麻痺、スタンをさせて行動させずに封殺する、もしくは一気に倒す等
・装備は安価なやつでも良い
高価なものはact数が増える等、デメリットがあります。