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ゲーム性は普通に面白い!僕はカード開封系が好きなんですけどこのゲームは現実世界のカード開封のようにできるので凄く良いです!(例えていうとポ〇モンみたい!)
追加点はもう少しパックの種類とカードの種類を増やせばいいと思います!
The gameplay is usually interesting! I like card opening, but this game is really good because it can be done like a real world card opening! (For example, it looks like Po〆mon!)
I think we should add more pack types and card types a little more!
これはすべてが運ゲーです。ですが、相手に優遇されるようなことが多々あり負けることが多い。大富豪では相手の手札が圧倒的に良すぎたり、スピードでは相手出す速度が早すぎて自分が出そうとしても相手のほうが早く自分が出せない。あと、自分だけ出せない手札で相手がずっと出している状況がよくある。これでアドとられ負ける。ババ抜きでは、自分だけが異様にペア揃わない。相手はペアドンドン揃っていて自分は7回連続揃わない。それに相手はCPなのでジョーカーの位置を把握してるかのようにジョーカー以外のカードを引いてくる。スピードなんかは人間対人間でやったほうが反射速度も出す速度も一緒なので実力勝負にはなると思う。ゲームでやるより現実でやったほうがいいです。
キャラのデザインが好きでちょくちょく復帰しています。
現状、残念ながら復帰であろうとあまりこのゲームはオススメできません。
理由はいくつかありますが、大きな理由はプレイヤーの少なさとCPUデッキ・AIのどうしようもなさです。
いくつかゲームモードがありますが、いわゆるイベントダンジョン(スペシャルダンジョン)はプレイする上で特に気にならないですが、問題はその他のタワーダンジョンやチャレンジダンジョンです。
回ってるプレイヤーが少なすぎるためか、仕様上ほぼほぼどの難易度も1人で回ることになります。にも関わらず、CPUのデッキがあまりにもお粗末なのでどれだけ自分が強くてもクリアはできますが低難易度でもそれなりに時間かかります。
ランクが低くてHP低くなりがちな低ランクではクリアすらできません。
そのためせっかくいろいろとゲームモードがあるのですが、プレイできるのはスペダンかノマダン2択にほぼなります。
結構な年数続いているゲームは何をすればいいかわからないということが起きることが多いですが、このゲームは始めて2日も経てばスペダン以外にやることないことに気がつきます。
他の方が挙げているプレイヤーの質以前にこのゲームは上記の理由でやれることが少ないです。なのですぐに飽きがきてログイン勢に戻ります。
もう何年も前から全く改善されていないので、運営にゲームの質を向上するやる気はないと思われます。
リリース初期から毎週、新キャラ追加してるので一部のやめれるにやめられない人達の課金で成り立っているゲームです。
またたまにあるコラボの版権がどうやったらとってこれるんだ?というビッグネームなことがあるので不思議なゲームでもあります。
ジョーカーとペアで出した時、禁止上がり扱いはとてもマイナーなルールだと思います。
本来、大富豪のルールとして場が流れるカードを出した場合禁止上がりとなります。
だから最強上がりや8切り上がりがあるのです。
では何故場が流れるのが禁止なのか、それは場が流れた状態で次のプレイヤーに渡るということは次のプレイヤーへの助け舟になるからです。
全員が敵同士でなくてはならないのに連携が取れてしまうと、その2人が上位を占めてしまうからです。
そして禁止上がりについて話を戻します。
例えば10とジョーカーの場合ジョーカーは10とのペア、つまり10扱いなのでジョーカー上がりにはならないです。大富豪にはローカルルールが多々ありますが、この大富豪はその中でも一番マイナーなルールを採用されているように感じます。
階段の場合も8が含まれている時、並び方で禁止扱いになるならないはややこしいので統一した方が良い。
【良い点】
・攻略がパターン化しない洗礼されたシステム
・難易度を9段階変えられる
・各テーマ毎の組み合わせを見つけるのが楽しい
・ゲーム内通貨(デビルコイン&邪神石)でテーマ毎のカード解放だけでなく、ローグ初心者のためにカードの泥率や開始時のレベルを上げる救済処置有り
・王道メインストーリーに加え30以上のサブクエ
・実績解放、カルマ解放などのやり込み要素
・エフェクトが地味に凝っていて見応えがある
・課金で邪神石を購入できるが忙しい人向けであって、普通に進めるだけで困ることは絶対にない。
(邪神石は救済処置を解放するだけに使うもので、直ぐに集まるので買う必要は全く無い)
【悪い点】
・他ローグに比べルートが少ない
・テーマを解放するためにストーリーを進める必要があるので人によっては面倒だと感じるかも
・探索系サブクエはMAPを歩き回る必要があるので億劫になってしまう
【総評】
ローグ「ライト」なので難易度は控えめなので
ローグライクに慣れている方は物足りなく感じるかもしれない。しかし、攻略パターンを考える楽しさは健全であり、他作品には無いオリジナルの効果が沢山あるので終始飽きることなく周回を楽しめる。他レビューを見る限り、ローグ系統を触ったことがない人が低評価を押している傾向があるので、初めてやる方はローグライクないしローグライトがどの様なジャンルなのかを調べてから購入を検討するのが良いと思う。
元々ローグライクは人を選ぶのでランダム性が好きな方には手軽にできる本作を強く推す。
【運営さんへ】
追加シナリオや新しいやり込み要素をDLC形式で販売して欲しいです!ゲーム自体は完成度が高いのでクリア後も更に楽しめる裏難易度や裏ダンジョンなどが有
るとマンネリ化も防げて良いと思います!
まだこの世にiPhoneというものが登場せず、iPodtouch専用のアプリとしてダウンロードして以来、15年以上楽しませてもらっています。
最近の無料版は広告を消す×マークがどんどん小さくなり、押したつもりでもAppStoreに飛んだり、何度もページを消さないとゲームに戻れなかったりと、かなりフラストレーションの溜まるものでした。
有料版に変えようかだいぶ迷ったのは、15年分のゲーム履歴(50万オーバー)やリザルトが引き継がれるかどうかという点です。
結果的には無事引き継がれました。
快適です。
690円の価値は充分にあると思います。
かなり昔、有料版を検討した時は200円台だった気がします。
多分少しづつ値上がっていくんでしょうね。
検討されている方は早めの導入をお勧めします。
最初は「ローグライトか〜レベルも上がんないんじゃやり込みようもなくてつまんなそうだな」と思ってましたが、カードゲーム苦手の私でも楽しめる作りになってました。
流れとしては、
ダンジョンに潜る
クリア得点によってコインが手に入る
コインでガチャを引く
ガチャで出たカードや秘宝がダンジョンで使えるようになる
ガチャで出たステッカーでカード等が永続強化される
なのでボスが強くても、取り敢えずザコを倒せるだけ倒してダンジョンを周回すればコインが貯まるので、気づくとさくさく回れるようになってます。
カードデッキに種類があったり、ダンジョン周回の恩恵がわかりやすいのはとてもいいですね。
不満があるとすれば、
自分でセーブ出来ない(オートセーブは細かい)
ステッカーの最大所持可能数がわからない
ステッカーの効果計算の総計がない
カード一覧でぱっと強化されているカードがわからない
イベントが若干長い
くらいです。
レアステージとかもあって楽しいですね。
コツコツやり込みます。
私はガラケーからケムコのRPGやADV、ARPGと楽しませて頂いております
今回は何やらローグライトとのことであのケムコがついに新境地に踏み入れてしまった。
期待半分、心配半分でしたがこれが初のローグライトとは思えない仕上がりで感激してしまいました、前々からケムコの作る新しいジャンルをプレイしてみたいと思っていたので本当に嬉しかったです
まだ中盤でしょうか、難易度ノーマルでプレイしていますが数々のデッキビルド型のゲームを経験した私でも絶妙なバランスに感じました、カルマと呼ばれる相手を強化して難しくすることも可能なので初心者から玄人まで楽しめるものになっています。
これからのケムコゲームにも期待したいですね!
正直クエストとかをマルチプレイ出来るようにしたらもっと人気になったんじゃないかなって思います。
他には経験値クエストとか...。(その代わりに曜日によって経験値倍などと言ったイベントがある)
単純に色々なイベントクエストを追加したらもっと盛り上がったんじゃないかなと個人的には思います。
それとストーリーゲーならちゃんとストーリー作ってほしい。他のゲームと比べて申し訳ないが、これなら最近広告に出てくるエヴァーテールの方が面白いかも。同じストーリーゲームでもかなり格差がある。
それとキャラの声がデカすぎる。スマホの音量調整とかそういうのじゃないほうの。これはプレイしてみないとわかりませんが、ノイズ?がかなり入ってます。スマホによって変わるかもですが。
今まで悪いところまで評価してきましたがもちろんいい所もあります。特にキャラが可愛い。どのキャラも個性があって可愛いし声優もいい感じな気がする。
キャラデザも良いし、武器などもかなりかっこいいしオシャレ!。それにタスクや戦闘力もあり、戦闘力を競うバトルもあり、かなりやり込み要素がある。さらに自分のパーティでの戦闘力もあるのでやり込み要素がさらにある。そして同盟などもあってチャットもできてかなり良い。同盟からの支援などもあって進みやすい。さらに同盟同士の戦いもあり、それにも参加出来て面白い。
「ストーリーが終わったから終わり」ではなく、ちゃんと色々要素があるからそこはかなり良さげ。
と個人的な意見がある。
レビュー主の感想
タイトルにある通り。
iPhone8を使用した上での感想です。 ロードが長い。 本当にロードが長い。 一試合が終わるごとに30秒ほどのロードがかかります。 時折ゲームが異常なまでにカクカクになり、カードゲームにもかかわらず突然カードをプレイするためにアクションゲームのように連打を強いられます。 バグにより落ちることもしばしばあり、酷い時にはスマートフォン自体がクラッシュします。 ゲーム内容はごく平凡…と言いたいのですが、昨今のMTGのプレイ環境は過去最悪です。 下記3点により、使用率の高いデッキを作成することはおすすめしません。 1.過去最悪の禁止連発 2.全体的なカードパワーインフレ 3.禁止理由を考察、反省し、次に生かさない運営体制 また使用率の高くないデッキであっても、「相手してて不愉快だから」「レアじゃないのに活躍してて邪魔だから」といった理由で禁止されます。 勝ちたい!カードゲームがうまくなりたい!といった人は諦めて他のゲームをやるべきかと思います。 2021/5/16追記 相変わらずゲームプレイ時のサーバーとの応答不良は改善の兆しがありません せめてこの未完成具合なら、Bot対戦でのデイリー消化を解禁すべきだと思います
広告で見かけるような可愛いキャラクターが出て来るゲームが遊びたい人にはオススメです。ちなみに自分は無課金でプレイしています。
課金者の方が有利に進められるのは間違いないと思いますが、このゲームは無課金でもある程度強くなることができます(無課金者が課金者と同等になってしまうと、誰も課金しなくなってゲームの運営ができなくなってしまうため、一定の差があるのは当然)毎日のプレイ頻度にもよるとは思いますが、自分の場合は始めて二か月ほどでようやく他のプレイヤーとの差が縮まったかなと感じました。
なので、一定の時間と労力はかかりますが、遊び方次第では無課金でも十分遊べるということを分かってもらいたいです。ただ、気を付けるべき点が一つあります。それは放置だけではダメだということ。「放置少女」というゲームタイトルであること、放置ゲームの先駆け的な存在であることから、放置して遊べるならやってみたいといった考えで始める人が多いかもしれませんが、これだけは始める前にしっかり理解しておいた方が良いです。
放置でもある程度育成は進みますが、結構やることが多いので遊ぶ時間があまり取れないという人はある程度課金をする必要があるということを理解して始める必要があると思います。ただ、長く続いているゲームではありますが、サーバーを選ぶというシステム上新しいサーバーで始めれば前からやってる人との差はなく始めることができます。
なので、新規ユーザーに厳しいということはないですね。まとめると、無課金微課金で遊ぶ人はそれなりに手間がかかることを、あまり手間をかけたくないという人はその分お金がかかるということを理解してから始めてください。
一見単純そうなカードゲームだけど、やってみると意外と奥が深い。
相手が出したカード、相手のバフとデバフ状態、相手の体力、カードを出す順番、カードを出す位置、フェーズ数など、たくさんの要素が絡み合いながらバトルが進んでいきます。
油断して安易な選択をすると、思わぬ痛手をくらうことも往々にしてあり、マンネリなくスリリングに楽しめます。
世界観やグラフィックも個性的かつ高品質で、めちゃくちゃ良いです。
気になるところを挙げるとすれば、高難易度ステージのとき短期決戦が強いられるのが微妙ですね。
ダイア9までクリアしましたが、ダイア8からはフェーズが進むほど最大体力が減少するため、持久戦用ビルドではクリア困難になります。
そのためビルド構築においての制限がかなりキツくなり、ほぼほぼ運ゲーになってしまっています(カードガチャ運、ファントムガチャ運)。
個人的には神ゲーに入るか入らないかぐらいの超良作です。
ありがとうございます。