iOSのカードゲームアプリのレビュー

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シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK

閃乱カグラは家庭用のタイトルは殆どプレイしていましたので、スマホでサービスが開始された頃に始めようとしていましたが、リセマラをかなり繰り返しても、贔屓のキャラのSSRが出せず、ゲームのダウンロードにもかなり時間がかかる為、結局暫く始められずにいました。

同じ理由で始めることが出来なかった別のゲームが、ある日最初に最高レアのカードが一枚確定で選べるチケットが付くようになった為そちらを始め、2年程そちらをプレイしていました。

最近そちらのゲームでは欲しいキャラを大体完凸し、貯めていた石も殆ど使い切ってしまい、ゲーム自体もマンネリ化していた為、本来はいちばん好きで遊びたかったこちらのゲームを、ファンなんだし、いい加減そろそろ遊び始めたいと去年の末頃から始めました。

何度かリセマラをしましたが、早い段階で爆乳祭の凛先生が出たので、それで本格的に開始しました。

初期の頃と比べ、何か某全世界何億ダウンロードのゲームにかなり酷似していると感じました。

初期の頃の印象としては何か良くないレビューが多く、これは早期にサービス終了するかも知れないなという気がしていましたが、色々改善を繰り返して上手く運営しているんだなと感じました。

しばらく遊んでいると、かなり快適でサクサク進められるし、遊びやすくて面白いと感じました。

ガチャは確かに渋いとは思いますが、計算してみると確率は完全に一致していて、ピックアップもピッタリ合いました。

SSRはガンガン出ます、普通に10連で3枚とか神引きもまあまあ有ります、水着衣装のカードとかやたらガンガン出まくります。

但し、自分の贔屓のキャラのピックアップは今のところ出てません、まあ完全に確率の問題です。

何か最近、ようやくピックアップの新カードの確率が上がりました、これで天井が有れば…いや無くて良いです。

正直、仮面ライダーとかガンダムとかのビッグタイトルを冠したアプリですら運営次第で早期サービス終了してしまう事例が後を絶たない中、どちらかというとマイナーなタイトルの閃乱カグラがここまで続いているのは凄いことだと思います。

ガチャがチョロいとサービス終了の日が近づくと思いますし、欲しいキャラのカードがポンポン手に入って全種類完凸し切って目標が無くなったり、モチベが減ったりするのも少し考えものですよね。

まあ全世界何億ダウンロードとかの強ゲームならそれでも問題ないのかも知れませんが、そうもいかないですし。

まあ本当に好きなコアなファンだけが長く続けていければ良いんじゃ無いでしょうか。

贔屓のキャラが出なかったとしても、他のキャラの限定的な衣装などをアイテムで好きなキャラに着せられるようになるので、無駄が無くとても良いシステムだと思いますし、キャラゲーとしては大きな要素ですね。

正直、過去のコラボとかイベントとかを見ていると、初期の頃に余り拘らず、とっとと遊び始めていれば良かったなと少し後悔しています。

DOAとかKOFとかGANTZとか去年のエイプリルフールとか、やはり遅くて良いことは何も無いです。

条件厳しかったり課金とかでも良いので、過去の記念日とかの限定カードとか復刻して欲しいですね、良心的な範囲内でですが。

ただ、最近クイーンズブレイドとか一騎当千とか再コラボやってたので、他の作品も新キャラ追加で再コラボする可能性が有るのでそちらには希望が持てます。

長く続いているスマホゲームに復刻イベントは絶対に必要だと思います。

最後に何のスマホゲームでも言えるのですが、最初はやっぱりどれだけ新規を増やせるかにかかっていると思うので、無課金だろうと最初は好きな最高レアのカードを1枚選べるようにした方が良いのではないかと思います(どうせ新規カードがどんどん出て来るのだし) 

ユーザーにリセマラで時間を使わせるのはチャンスロスだと思いますし、その結果遊んで貰えなくなったら、せっかく興味を持ってもらったのに客数減ですよね。

私も他のゲームで遊んでた時の時間と課金額を、こっちで使えてたら良かったなって、今になって思いますよ(微課金ですがね)

何でってそっちの作品よりも閃乱カグラの方が好きですからね。

コンシューマーの新作は全然発表されませんし、このタイトルが閃乱カグラの最新作なので。

アークとかからコンシューマー向けで閃乱カグラの格闘ゲーム出ないかな。

勘違いしている輩が居るのでちょっとだけ触れておきますが、閃乱カグラにエロい要素は別に必要無いですよ、3DSの頃からゲームとして普通に面白かったので。

という訳で凄く好きな贔屓のキャラがいて、そのキャラのカードを集めたりイチャイチャ出来たり、着せ替え出来たりするゲームなんか最高に決まっているではないか!!

どうか、このゲームのサービスが限り無く続きますように(サービス終了してもオフラインで遊べたら最高なのだけどね)

トランプ コレクション-大富豪・ポーカー・ソリティア 他収録
★★★★★
iOS

楽しいのですが・・・

暇つぶしにいつも楽しく利用させていただいています。

特に大富豪で遊ぶことが多いのですが1点不満に思う点があります。

⚫︎AIの手札について
負けた順に、最強カードから交換されるルールなのにも関わらずAIが大貧民や貧民になっても🅰️や❷を複数もしくは1枚持っている事がよくある。
最低でも2枚交換されるのに、本当に大貧民の手札?と言うくらいに強い時がある。
反対に自分が大富豪になっても本当に大富豪の手札?と言うくらいに弱い時がある。
ランダムに配っていると思うのだが何のためのランク付けなのか意味がない時があるのでもう少し改善して頂きたいと思った。

それ以外は特に不満もなく楽しく遊ばせてもらっています。

シンプルに疑問なのですが大富豪のスタートは♦️3を持ってる人なのですか?大貧民スタートなのですか?

今三国志-2.5周年
★★★★★
iOS

システムはいいけどね

シーズン初期の連盟の盟主は強い連盟に入るための就職活動。愛着もなくメンバー捨てて洛陽落とせる連盟入り。
そいつの口利きでアクティブ勢移動。
元連盟はサブアカの報酬集め。
勝手に動こうにも本アカが阻止。
中華なのにとても資本主義的な数の支配ゲーム。
ゲームの中でも強い奴の金魚のフンしたい奴はやればいい。

今三国志-2.5周年
★★★★★
iOS

結構ハマりました

面白いゲームだと思います。
 ガチャ用の石は毎日の任務で100ほど貰えログインボーナスやイベントなどでも貰えるのでそこそこガチャ回せます。
 個人的には月一千円くらいで毎日200以上の石が貰えるやつを購入すればスムーズに行くと思います。
 少なくとも同系統のゲームである真戦よりはグラフィックも進めやすさも今三国志の方が上だと思います。
 運営もバグとかRTAのチャットがワールドチャットにあったり不満はありますが報告すればきちんと対処してくれます。
 最近のログインできないトラブルでは2000も石を補償で貰えました。
 確かに日本鯖なのに普通に海外勢が多かったりしますが州選択の際に州ごとのプレイヤー情報は見れますので海外勢多すぎという人は単純にそれを見ていないだけでしょう。
 不満な点を挙げれば鯖を定期的に増やすので過疎な州が結構できている点や従属させたりする機能が公式にはないので勝利する基準がなく心を折って移籍者増やすぐらいしかないことです。

★★★★★
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オレカバトル
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iOS

章追加or新規を希望します

オレカは知る人ぞ知る良ゲーです。
また、お気づきの方は多いと思いますが、かなりのやり込みゲーなので、どちらかといえば子どもより大人向けなゲームです。

ゲーム自体のシステムや素材はかなり質が高く、素晴らしいゲームのはずなのに、ここまで現在マイナーな感じに廃れてしまったのはもったいないというか、少し寂しいというか…

1ファンとして、ここに希望したいことを書き留めます。

1、新章追加等のアプデ
2、全く新しいソシャゲアプリとしてリリース

1に関しては言うまでもなく、
みなさま言われている新章の追加です。
アーケード版に比べて、かなりモンスター数が少なく、あいつ欲しい!って思ってもそのモンスターがいなかったりがザラにあります。
ただ、運営側の立場としてはアプリ版からアーケード版への流入を少し期待している所もあると思いますので、そこは無理強いできないのでは、と、1ユーザーとして思うところがあり、これは難しいのかなとも。
また、通信対戦機能とかあったらいいなと思います。
オレカンペキデバイスでは実装されていましたね。同様に章追加=課金買い切り制とかにしたら、ギリギリ実現できるのではないでしょうか。
「ユーザー同士で」ゲームを盛り上げる仕組みはアプリの繁栄に大きく貢献する要素です。
こちらは現実的かと思いますので、ぜひご検討ください!

本命は2です。
まったく新しいソシャゲとしてリリースしましょう。

最近ではウマ娘が流行っていますね。私はあのゲーム、キャラがスマホの画面をふんだんに使って表示されるキャラ育成ゲームって点がすごい評価されてるところだと思っています。

さて、アーケード版オレカも、画面をふんだんに使ったキャラ育成ゲームです。
もうおわかりですよね…?

スマホでアーケードのような3Dモデルを使って、画面全体でダイナミックに繰り広げられるバトル…これでいきましょう。

ネタではなく本気です。
最初は3Dモデル実装の観点からキャラが少なくても理解は獲得できると思います。

マネタイズ面では、ソシャゲということでガチャにしましょう。

ハズレ枠=プランクカード、OO式治療薬、名前枠の着せ替え、称号etc…
当たり枠=期間限定BOSSへの挑戦権利(決して無課金では降臨しないBOSSを用意)(ボス獲得で消費(厳選厨の繰り返し課金を狙えます))、ホーム画面待機キャラ排出etc…

あとは何かしらプレイヤーのやり込み要素とか、ソシャゲっぽくUIをアレンジしてみたり。
また時間限定や期間限定で降臨するBOSSや、毎日1回のみ挑戦可能なBOSSなんかも用意して見みたり。

オレカの素質やポテンシャル的にはこれでだいぶ良いアプリゲームにできるのでは?と本気です思ってます。

1、2の案どちらでも実現したら泣いて喜ぶと思います。なんだったらSNSで拡散します(笑)

いずれにしても、現状のアプリ版では、アーケードへの流入はあまり期待できるものではありませんし、熱烈なファンでさえ、育成しきって離脱…が現実かと思います。

コアなファンの多いゲームだと思いますので、これらファンを蘇らせ沸かせるような、そんなこれからを細々と期待しております。

頑張ってください。応援しています。

ドラゴンポーカー

このゲームは、神ゲーです。
豊富なキャラ、無課金でもどんどん課金石が溜まる、ポーカーなので難しいと思いきや、役を揃えるのが簡単です!
沢山のシステムや、コラボ、レベルが広かったりとやりごたえも充分。
正にいいゲーム!・・・なのですが悪いところもあります。
【ノーマルダンジョンの敵が強い。】
序盤は役を揃えて攻撃すれば敵は倒れるのですが、中盤からはしっかり火力を取らないと負けます。
体力が足りない、防御力が足りないは何とかなりますが、火力に関してはどうしようも無いです。
さらにノーマルダンジョンだけですが、乱入してくる人がほぼ居ない(いて100回に1回)ので1人でクリアしていかなければなりません。
ほぼ拷問です、CPUは合体スキルで余計なことするし。
【低レベルの不遇、新規に優しくない仕様】
確かにこのゲームは神ゲーですが、それはゲームを触って慣れてきてからです。
新規で始めた人はまず何をしたらいいか悩みます、いまはちゃんとしたチュートリアルがあるからわかりやすいですが、昔は「?」が頭に浮かび続けました。
さらにプレイヤーの民度が最悪なのも低レベルにはキツいですが、コストの概念を考えると低レベル帯は少ないコストで死なない編成をしなくては行けないのです。
【プレイヤーの民度が最底辺】
神ゲーでありながらこの評価に至った本質です。
このゲームの民度は終わってます、まず高レベル帯は真面目にやりません。
しかも困った事に低レベル適正難易度に入って邪魔をしたり、煽り倒します。
450レベルの人達は特にそうです。
某カードゲームや、パズルゲームの民度の低さなんて、このゲームの前では歯が経ちません
はっきり言ってユーザーはゴミです。
まずシャウトを切って、真面目にやらない人はバトル終了時、通報をしっかりしましょう。
このゲームは運営がまだ頑張ってるので何とかなります。
コロシアムでも低レベル帯が入るとすかさず辞める人が沢山います。
300レベル以上の人は沢山どころか全員ですけどね(笑)

まとめるとプレイヤーはゴミ、ゲームは神ゲーです。
一度やって見て、シャウト消しても出来そうならやってみて下さい。

ドラゴンポーカー

このゲームは、神ゲーです。
豊富なキャラ、無課金でもどんどん課金石が溜まる、ポーカーなので難しいと思いきや、役を揃えるのが簡単です!
沢山のシステムや、コラボ、レベルが広かったりとやりごたえも充分。
正にいいゲーム!・・・なのですが悪いところもあります。
【ノーマルダンジョンの敵が強い。】
序盤は役を揃えて攻撃すれば敵は倒れるのですが、中盤からはしっかり火力を取らないと負けます。
体力が足りない、防御力が足りないは何とかなりますが、火力に関してはどうしようも無いです。
さらにノーマルダンジョンだけですが、乱入してくる人がほぼ居ない(いて100回に1回)ので1人でクリアしていかなければなりません。
ほぼ拷問です、CPUは合体スキルで余計なことするし。
【低レベルの不遇、新規に優しくない仕様】
確かにこのゲームは神ゲーですが、それはゲームを触って慣れてきてからです。
新規で始めた人はまず何をしたらいいか悩みます、いまはちゃんとしたチュートリアルがあるからわかりやすいですが、昔は「?」が頭に浮かび続けました。
さらにプレイヤーの民度が最悪なのも低レベルにはキツいですが、コストの概念を考えると低レベル帯は少ないコストで死なない編成をしなくては行けないのです。
【プレイヤーの民度が最底辺】
神ゲーでありながらこの評価に至った本質です。
このゲームの民度は終わってます、まず高レベル帯は真面目にやりません。
しかも困った事に低レベル適正難易度に入って邪魔をしたり、煽り倒します。
450レベルの人達は特にそうです。
某カードゲームや、パズルゲームの民度の低さなんて、このゲームの前では歯が経ちません
はっきり言ってユーザーはゴミです。
まずシャウトを切って、真面目にやらない人はバトル終了時、通報をしっかりしましょう。
このゲームは運営がまだ頑張ってるので何とかなります。
コロシアムでも低レベル帯が入るとすかさず辞める人が沢山います。
300レベル以上の人は沢山どころか全員ですけどね(笑)

まとめるとプレイヤーはゴミ、ゲームは神ゲーです。
一度やって見て、シャウト消しても出来そうならやってみて下さい。

Cultist Simulator
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iOS

不眠症の方に

ギレンの野望や信長の野望
civなどシミュレーション好きの自分でも投げ出してしまった…

覚えることが多いし、しかも これをしたらこうなる
などの説明が全くないから手探りで進めるのだが
これが非常に面倒臭い

何十パターンもある中で正解は一つ
ようやく正解みつけても
ゲームの特性上 面白くないとは言わんが
爽快感はない

多大な労力費やして 得られるのは僅かな達成感のみ
どう考えても割りに合わない

興味ない曲を永遠と聴かされて眠くなるあれに近い
気づけば寝てます そんなアプリです

★★★★★
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ソリティア - 農場の友だち
★★★★★
iOS

バグが・・・

普通のソリティアに箱庭要素があるので
暇つぶしにはいいんですが
他の方もそうですが報酬を増やすための広告を
見ようとするとフリーズする
広告を見るのは無料アプリなので問題ないが
フリーズするのはいただけない

Cultist Simulator
★★★★★
iOS

何も分からない時間が続く。

前置きなしにいきなりゲームが始まり、時間で進んでいく仕様も相まって、最初は訳もわからずカードを動かすだけになります。アイコンの意味も分からなければ、目的も定かでなく、途方に暮れました。

しかし、これは一つの人生を形作るゲームであるので、実はそれで良いのだとも考えています。私たちも明日さえどうなるか分からないのですから。

ただ、すでに4、5回ゲームオーバーになっていますが、未だによく分かりません汗
流石にじれったい感じもしますが、少し明らかになったこともありますので、地道に進めていきたいと思っています。

<最後に>
よく分からない感じが続くなかでも、しっかりと面白いと感じるので、名作の予感はしております。根気のある方は是非試してみてください。

シャイニングニキ - 着せ替えゲームでかわいいコーデ
★★★★★
iOS

仕様がストレスすぎて辞めました

アバターのクオリティはとても高いです。
ガチャで出る服は細部の質感まで凝っていて、ずっと見ていられます。
またガチャ等に必要なピンクダイヤも、日々のクエスト等で割ともらえるので、毎日コツコツやって配布が盛んなギルドに所属すれば無料でけっこう貯まります。
キャラごとのストーリーを読み進めるのも楽しいし、日々コーデ力がジワジワ上がっていくのも楽しかったです。

が、随所に「この仕様で誰が得するの?」と思うような不親切な部分がたくさんあります。

まずどう考えても公式の説明が不十分だったり、そもそも間違っていたりします。
なので、前作や他国版をプレイしているガチ勢ユーザーが仕様を教えてくれたり、weibo (中国版Twitter)から翻訳してくれたりしています。
システムが複雑な割に、公式からの説明じゃわからないことがあまりにも多すぎます。

次に、時間の拘束がストレスすぎます。
毎日ギルドコイン(コーデ力を上げるのに割と重要)がもらえるナイトパーティーというイベントがあるのですが、なんと10:10〜か19:10〜から10分間という半端な開始時間で、数分刻みでもらえる報酬が減っていくという驚きの仕様です。
なぜこの時間帯に決めたのか知りませんが、イベント内容も消化試合みたいな作業な上、報酬ルールがギルド内で軋轢が生じやすい仕様で何度も揉め事を見かけました。
この仕様にする意味ってありますかね?

また、毎日朝晩2回の体力補給があるのですが、夜はもらえる体力が多いのに猶予が3時間しかなく(昼は6時間)、忙しい時に1分でも過ぎると15ダイヤの値段がつくのがストレスすぎて、なんでゲームにこんなに振り回されなきゃいけないんだろと馬鹿らしくなって辞めました。
もちろんお金を取らなきゃやってけないのはわかるので、そこに制限をかけるのはいいのですが、このゲームはユーザーに不便を感じさせるポイントがズレているように感じてなりません。
久々に本当に面白いソシャゲに出会えたのに残念です。

Magic: The Gathering Arena

iPhone壊れた?
1年前に買ったiPhone8 2台でゲームをしています。
新品で購入し、ストレージの空きも十分にあります。
どちらも異常なく動いていたのですが、アリーナを入れてからとにかく調子悪いです。。。
調子悪いってか壊れたレベルの認識

もちろん因果関係はわかりませんが
Safari、マップ、はたまたコントロールセンターをスワイプして出そうとしても画面が固まり強制再起動かけてます。
他にも有名なYouから始まる動画系のアプリ見ててもスマホが固まったり落ちます。
アリーナは落ちることもたびたび。。。
ランク上がらないからほんと勘弁して欲しい。

仕事関係のExcel、パワポが開けないこともしばしば

1日に10回前後 
強制再起動かけないとどうにもならない

運営さんの目に止まって
回答やお問い合わせのフォーラムに誘導される事を願ってます

まぁでもそんなこんなでも
MTGアリーナが大好きで、友人と毎日やっています。
デッキリストも見ずに緑単でダイヤ3まで行けた時はめちゃくちゃ嬉しかったです!
マンスリーパスしか買わない微課金勢ですが、早目の改善をお願いします!
長々書きましたが、アリーナやりたいのでこれからApple Storeに行って新品のiPhone買ってきます!笑

★★★★★
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Cultist Simulator

まずこのゲームは第一に不親切。
しかし、ルール説明がないことに困惑しながらスタートした時こそ
テキストのバグじゃないのか
と思うほど不自然な文面に腹を立てたものの
プレイしながら手探りで進めていくうちに全体を掌握できるようになっていくのが楽しかった。
エンディングは一つではない
それぞれの人生にそれぞれの終わりが訪れる。
そして、多くのエンディングを見た後にゲームを起動した時の文面の意味を理解した。

「人生」のルール説明は誰も行ってくれないのである。

Bravoカジノ-スロット、パチスロ、ビンゴ、暇つぶしゲーム
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iOS

無課金には辛すぎる設定

始めたてのレベルアップによるボーナスコインはかなり豪華なのですが、
それを元手に稼ごうにも全く爆発しません。
フリーゲームの確率としては体感100分の1くらいで当たるのが多くて50倍程度。
子役の当たりを加味しても到底大きく勝てるとは思えません。
この類のゲーム特有の危険な信号をビンビン感じ取ったのでもうやる事はないでしょうね。

ドラゴンコレクション モンスター育成カードバトル
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漫画になってた時より数段ひどい

以前少年マガジンで取り上げられて、その時にこちらのアプリを遊ばせていただきました
ただ、グリーもモバゲーもその本質的な部分は変わっておらず、パズドラやモンストにクオリティでもサービス面でも圧倒的に負けていると思います
まず戦闘が淡白、一回タップして後は勝手にやるは正直古いです。スマホは進化してるのにそれを無視してる。
次に課金アイテムを持ち上げておきながら劣化するのが早すぎる、期間限定レアモンスターはたしかに「その時」は最強ですが、期間が終わったら合成素材に格下げです。金払って買ったアイテムがそんなずさんでいいのでしょうか?
とにかくもう二度とやらないです。

シャイニングニキ - 着せ替えゲームでかわいいコーデ
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グラフィック◎!他の面は…

初めて1ヶ月くらい経ったので書き込みます。
VIPレベル6(累計課金額5000円程度)です。

グラフィックが本当に綺麗です。
ニキちゃんが可愛くて眺めるのが楽しいです!
「ニキの家」で見ることが出来る、Intimeというツ〇ッター的な?物もキャラクターへの理解が深まって良いですね!ただ翻訳がかなり怪しいので雰囲気しか伝わって来ませんが笑

ゲームとしては正直全く面白くないです。
着せ替えゲームといっても、ストーリーでは最高得点を叩き出せるチグハグなコーディネートで挑むことになります。
ストーリー以外では素材集めやランキング戦といった要素もありますが、どれも最高得点を出せる服を着させてオートで進めて〜(何故かオートで出来ない箇所もあります)というような流れなので、変わり映えが無いです。
勿論、自分で好きなように着せ替えて撮影することも可能です。しかし、現在解放されている背景パーツが少ないので物足りなさを感じます。

また、マルチ要素が多いので(1人でやると報酬がかなり塩っぱい)マルチを面倒に感じる人にはあまりオススメ出来ません。
私が加入しているギルドでは今日「ギルド資源が足りないので近日中にこのギルドは解散されます」といった内容のシステム表示が出ました。まだ20人近くの人がアクティブなギルドでも解散されてしまうなんてと驚きました。ハードルが高くありませんか?笑

最後に課金についてですが、このゲームは月々2万↑程度払えるレベルの人じゃないと毎月のイベント衣装フルコンプなどは厳しいんじゃないかなという体感です。毎日少しずつなら石を貯めることは可能なので、根気強い方であれば無課金でも楽しめると思います。グラフィックの綺麗さは無課金でも楽しめるので。

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ソリティア - 農場の友だち
★★★★★
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広告が多すぎ

バグが酷い。
ゲーム一回ごとに広告が入るし、
クリアして、コインを稼がダメに広告見ようとしたら、バグって広告起動せず、ゲームフリーズで再起動。
もちろん、コインも経験値もクリアされてしまいます。

なんとかならないですかね。

いちいち再起動も面倒だし…

超次元彼女: 神姫放置の幻想楽園
★★★★★
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概ね満足はしているが…

1年遊んだ者として書きます。
完全無課金で同じくらい遊んでいる人もいますが、無課金でやるにはかなり窮屈な作りになっているので、無課金で遊ぶというポリシーの人は遊ばないほうがいいです。
無課金の方にも優しい作りになってくれたら評価はもっと上がったのですが、今のところ、廃課金者接待ゲームなので星1にしておきますm(_ _)m

良い点
・キャラデザ

悪い点
・キャラの偏り
・課金前提でゲームが作られている
・アップデート内容がどこにも記載されない

・キャラデザについて
各キャラごとに個性のあるデザインとなっており、自分の好きなキャラを獲得して愛でることが可能。
色々と際どいラインを攻めているキャラも多数いるので、遊んで、見てもらいたい。
(獲得したキャラはLive2Dでアニメーション付き、そうでないキャラは図鑑から見ると白黒の静止画、ガチャ画面ではアニメーションします。)

・キャラの偏り
某放置ゲームを遊んでいる方、遊んだことがある方ならわかりますが、毎月新キャラの配布があると思います。このゲームにはありません。
レアリティも星4と低く、実用的なキャラではありません。
星5キャラもいますが、アバター含め30キャラ(一部は限定キャラやVIP特典といった入手方法が限られているキャラ)と少ないです。
インフラとして星Lキャラがメインになっているため、それ以外のレアリティは連携スキルを解放する専用のキャラと化しています。
さらには連携スキルもバリエーションが少なく、1キャラあたり、1〜2個(レアリティによる)と限られています。
星Lキャラに関しては入手難易度がそもそも高い上に、連携スキルのバリエーションも少ないため、確保したところで他のキャラも同じコストを支払って確保する必要があります。
また、星Lキャラであっても優先すべき(有能)キャラかそうでない(言い方悪いですが、無能な)キャラかのどちらかなので、性能面でも大きく偏りがあります。

・課金前提でゲームが作られている
3〜4日でイベントが変わりますが、そのほとんどで課金が絡んできます。
アイテムがお得に買えるのはいいことですが、それありきでイベントにしてほしくはないですね。
ランプなんかはランキング報酬で黄金宝具箱や虹私服箱等といった、普段入手しづらいアイテムを配布することがあります。
キャラ育成の素材が手に入るランプなので、みんながある程度擦るイベントなのですが、そういうイベントで競技性を持たせて欲しくなかったです。
配布というより、いくら課金したかってことになるので。
一番改善して欲しいと思っているのはプライムありきで、イベントミッションを作らないで欲しいところです。
もちろんプライムを買えばお得にプレイできるのは確かなのですが、それが前提でイベントミッションがあるのは正直、良いイベントとはいえないと思います。

・アップデート内容がどこにも記載されていない
3〜4日で更新がかかったあと、UIの変化があったり、2021/4/20更新時ではクエストの経験値が上方修正されたりとサイレントでアップデートされています。
Twitterでイベント更新する際に一緒に告知してくれればいいのですが、全くなく、後々お知らせに記載される程度です。
アップデート後に、UIが変更されてたらユーザーとしてストレスになります。
何が変わるのか変わったのか公式HPでもどこでもいいから記載して欲しいですね。
また、キャラの性能に間違いがあった場合もサイレントで修正されることが多く、何がどう変わったのか、ちゃんと全部把握していないと分からないレベルです。
サーバー統合や天空→星空への仕様変更、星空のルール変更なんかは告知するのに、なんで普通のアップデートはやらないの?ってレベルで告知がないです。

Phase 10:ワールドツアー

・1つのステージで25とかライフ撮られるので、基本的にすぐライフ切れになる
・ボス戦は基本的に課金しなくては勝てないくらいCPUがチート、相手にばかり良い手が揃う仕組みになってるとしか思えない
・そして課金しても勝てないことの方が多い

80%がカード運のゲームにも関わらず、基本的に運がない+高いので、金回収ゲームだと思ってます。内容は面白いのに、長続きできない仕組み。

Magic: The Gathering Arena

題名通りです。Magic自体になんら文句はないですし、むしろ新シーズンのストリクスヘイブンは楽しすぎます。赤黒エンチャントで勝ったり負けたり楽しませてもらってます。

が、それとは別問題としてアプリの品質が悪いです。
PC版でも併用していますが、基本的なUIはPC準拠です。
それだけならPCユーザーに配慮した形なのかもしれませんが、スマホサイズの画面では扱いづらいです。
根本的にUIを変更するのは難しいのか、あるいは費用対効果として薄いかはわかりませんが、せめてカードの表示方法などには手を入れて欲しかったです。詳細表示する際にカードを画面中央に配置するくらいはやって損はないと思います。

これは個人のスマートフォンとの折り合いかもしれませんが、エフェクトのバグも多いです。
最新のスマートフォンならばしっかり表示されているのかもしれませんが、エフェクトが黒い四角で埋め尽くされる場合がほとんどです。
また、PC版とエフェクトを同じにしているため、一部の演出で異常に角付きスマートフォンが発熱します(主に神話レア、個人的には王国まといの巨人の物語演習でほぼ時が止まります)
これも最新のスマートフォンでは正常かもしれませんので、古いスマートフォンをお使いの方は留意しておいてください、程度にしておきます。
その他小さな気になることは多いですが、主にこの2つがプレイの面でも支障をきたしています。

これだけネガティブなことを書いたので、ポジティブなことも書いておくと。
マッチングに関してはPCよりも圧倒的に速いです。自分は今ゴールド帯なので、そこより上になるとある程度かかるかもしれませんが、少なくともマッチングにはストレスなくプレイできています。
また、PC版だと課金の購入方法が限られていたのに対し、アプリ版ではスマートフォンが使える決済で課金できます。カードゲームの常ですが、強くなるためにはある程度の課金がスピーディだと思っています。その面での煩わしさが消えたのは大きいです。
PC版とデータが連携するのも大きいので、PCでの課金に苦労している方(未成年でカードが作れないが、バイト等でお金はある方など)はアプリで連携し、課金だけアプリで払うのも手だと思います。もちろん、「ご利用は計画的に」、ですが。

総評ですが、MTG自体はとても面白いです。
ですが2021年4月の段階ではアプリでのプレイにストレスを感じることも多いです。そしてそれがプレイヤーやゲームとしての品質ではなく、アプリの品質であることも書いておきます。
何はともあれ、MTGにここまで気軽に触れられるようになったのは大きいです。ルール等複雑なところはありますが、他のカードゲームよりも戦略の幅が取れるのがMTGの強み。
オリジナルのデッキで上を目指せるカードゲームなので、今後の改善とより良き発展を願っております。

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