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配信初日からプレイしてます。全体的な面を端折って書きます。
ストーリーは2部から新キャラばかり出てきて嬉しいのですが、ガチャで集金させる為の布石にしか見えないです。あとストーリー自体も伏線だらけにしてる印象。
イベントは大マップ1本道、ルート分岐、ドロップアイテム消費、踏破、レイドボスの5つが基本です。正直毎回こればかりだと飽きます。
後は新規層の方達は1本道とルート分岐くらいしかついて行けないと思います。
個人的にはEXチャレンジも報酬を豪華にしてもいいと思います。あれは力試しとしてもキツすぎます。
ミラーズは環境壊れてるとしかいいようがないですね。アニバーサリーキャラ達は適応できてますが、他はイベントキャラか、強スキル持ちしかいない印象です。
人数に応じた補正などを設けるべきだと思います。あとは強キャラの修正ですね。もしくはルール改定でしょうか
ガチャは必要な石の数を減らしたらどうでしょうか。100歩譲って排出率はこのままでいいですが回す回数増やして欲しいです。4体揃わないと戦力にならないんですから。
あと星4引いたらカウント0に戻すのやめてください。
最後に、精神強化の欠片のドロップクエスト常設しないんですか?イベントの交換のみじゃ渋すぎます。CC、欠片、素材と使ってるのに欠片だけ取れる個数が限られてるのは疑問です。
以上です。今はキュウべえが実装され、ミラーズランキングは修正なしで開催とゆったり衰退してる気がします。Cディスクの修正はやっとって感じですね。
1プレイヤーとしてマギレコを楽しんでるのでこのままの状態ではいけない!と思い書きました。
少しでも参考にしていただければ幸いです。
その時の環境トップの構築を分析して最適なデッキとプレイを考えるゲームです。
決して好きなクラスで技術を磨くゲームではありません。
勝つためにはリーダーも必要なら毎度乗り換え、流行りも抑える必要があります。
繰り返しますが間違っても弱キャラ使ってテクニックで勝つゲームではありません。
弱いリーダーで環境トップの文句を言うのは不毛です。そういうゲームじゃないです。
当然カードを揃えないと勝てないので、やるなら必要なカードを作れるくらいには課金しましょう。レッドエーテルのおかげで、課金さえすればすぐに一流の仲間入りです。
無課金プレイヤーはメーカーにとっては体のいい雑魚キャラ係なんだそうです。
本来なら有料でもおかしくない労働である対戦ゲームのやられ役を無償で何時間もやってくれるありがたい人々。
人並みにプレイしたいなら絶対課金した方がいいですよ。
あなたの人生の時間は、無課金でカードを揃えるには貴重過ぎます。
と、思うんですけどね。自分の人生の価値に気づきましょう。(そしたらあらゆるソシャゲは全てアンインストールすべきですが)
カードさえ揃えば必ず勝てるようになります。
チャンピオンシップの上位メンツが毎度変わるのを見ても、技術介入が低いのは明らか。
本格カードゲームとは、一体。
しかし、プレイ人口を増やし、能力の低いプレイヤーでもコピペデッキでプロに勝ったり負けたりできるというのはゲームビジネスとして考えたときは素晴らしい物だと思います。
勘違いした弱プレイヤーの課金効率は最大なのではないでしょうか。
やるなら諦めず、カード買いましょう!w
イラストやuiは素晴らしいです。
好きなカードでコンボ決めたい方は負けても腐らずやるぶんにはいい暇つぶしになると思います。(ストレス溜めないようにね)
対戦ゲーム好きなゲームマニアにはお勧めしません。
最初の頃少しだけやり一時期自身の都合で辞めて3年くらい前から再開して課金しながらやり続けてる者です。
一段落目はこのゲームのバランスについて
二段落目はゲームの中身として。
昔はともかく、明確な時期ははっきりと言えませんが(個人的には真六武衆あたりから)ある時を境に、ある程度バランスを整えながら新しいカードを実装するのではなく、とりあえず強いカードをたまに実装して、環境を荒らし(そのテーマ一色になる)たらまた強いテーマを作り、それまで強かったカードは規制するといった流れに変わったと思います。一応運営としてはゲームのバランス調整を考えながら作っていると発言していますが、OCG(現実のカード)でも最新レベルであったり、環境を荒らすカードを実装する時点であまり考えてるとは言い難いです。このゲームはジェムと呼ばれるものでカードを購入し、デッキを作って遊ぶのが基本的な流れですが、一つのテーマを作るのにこのジェムが非常に沢山必要です。有料で高レアなものが出ると言っても同じカードが連続で7回とかわりと普通におこります(というか何度も経験してさすがに訴えたかったレベル)。そして苦労して組んだり課金して組んだところで先程の規制をかけるので使い物にならなくなります(一部は意図的に避けてるようなところもありますが)。あとは同じテーマとただミラーマッチするだけで非常に単調なゲームとなります。あくまでもバランスよく調整していると主張するなら運営自体がプレイしてればそれくらいは分かると思います、その時点で信頼出来るとは言い難いです。ジェム獲得のための手段が乏しいのは課金させるためまだどうこう言いませんがせめてオート周回にまともなAIをするなど工夫して欲しいと思います。また、このゲームにはスキルと呼ばれるものがありこれはOCGにはないものです。ですがこのスキルも使うキャラはごく一部のスキルで同じになりこれもまた一層つまらない要因となっています。キャラ固有のスキルというせっかくの要素を有名所の遊戯や海馬の固有スキルは使いやすいにもかかわらず共通スキルを除いて一部キャラの固有スキルはあまりにもお粗末な内容です。これに関してはせっかくOCGと明確に差別化できる要素なのでなるべく均一な強さのスキルになれば面白みが増すと思いました。(だいたい偏ったキャラしか使われないしこれはデッキとかよりも調整しやすいためするべき)
二つ目に肝心のゲームの中身ですが非常にペラッペラな紙芝居です。自分は遊戯王アニメを全て見てきたものなのですが、このデュエルリンクスでオリジナルのキャラの組み合わせで何かあるのかと思ったらそんなことはなくほとんどがアニメの紙芝居をやるだけです。正直現実で紙でやってる人はほぼほぼやる意味ないと思います。何と言いますか原作やOCGをプレイしてればしてるほどつまらない中身となり、かと言って全く知らないものが読んでも中途半端に切り取ったような話やネタの単語を使うだけでニコ動とかの編集動画みたいになってるだけです。このゲームは何を目指したいのかよくわからない感覚となってます。素直に割り切って対人戦以外はただのカードを集めるためのジェム稼ぎ。カード集まったら対人戦という流れです。
遊戯王としてではなくソシャゲの一つとしてやるにしても、遊戯王としてやるにしても微妙だなと感じました。あと似たようなコメントをマイルドにもしたにも関わらず消してるので運営はレビューで気に食わなかったら消してるというのはあながち間違ってないと思いました...(最初のは低評価だったため今回は意図的に高評価にしました。)
相手:
① 基本的に初ターンでコマンド最大まで育つ。
② 状態異常を付与してくる確率が異常。
(余裕でこちらの3体全員混乱or麻痺)
③ 6分の1の強コマンド毎回当ててくる。
④ こちらの流れが良くなると、ex技の精度が急に良くなって強い技が出まくってくる。
⑤ そもそも①〜④の事が無くても、コマンドがずるいくらいに強い。
味方:
①6分の5コマンドUPに育成したが、コマンドが全く育たない。
②状態異常を与える技が空振り。
(勿論相手の3体は無傷)
③6分の1のミスを連発する。
④☆☆☆☆→☆がどんなに育成しても消えてくれない。(勿論ピンポイントでそこに止まる)
⑤育成によってはコマンドが使いやすくなるが、ボスと比べると普通に見劣りする。
「そんな事ないよ。」と言う人もいるかも知れませんが、少なくとも私はこれらの現象が本当に頻繁に起きています。
本来なら十分に勝てる敵も、このような確率操作と勘違いする事が出来るレベルの不運が続き、ボロボロに負けます。大変辛いです。
また、育成しようにも無課金だとカードが全く所持できません。この様な集金法はN○Kも驚きだと思います。随分と画期的です。
私は6分の1が連続して出まくるので、毎回確率を反復試行の考えで計算して楽しんでます。
これは数学の確率にも繋がるので、受験生にとてもお勧め出来ます。
ちなみに本日の最高記録10,077,696分の1です。
私って、もしかしてラッキーなのでしょうか。
ここまで読んでくださいましたそこのあなた。ぜひとも一緒このゲームで自分の幸運を作り出してみませんか。
是非やってみてください!!!!!
相手:
① 基本的に初ターンでコマンド最大まで育つ。
② 状態異常を付与してくる確率が異常。
(余裕でこちらの3体全員混乱or麻痺)
③ 6分の1の強コマンド毎回当ててくる。
④ こちらの流れが良くなると、ex技の精度が急に良くなって強い技が出まくってくる。
⑤ そもそも①〜④の事が無くても、コマンドがずるいくらいに強い。
味方:
①6分の5コマンドUPに育成したが、コマンドが全く育たない。
②状態異常を与える技が空振り。
(勿論相手の3体は無傷)
③6分の1のミスを連発する。
④☆☆☆☆→☆がどんなに育成しても消えてくれない。(勿論ピンポイントでそこに止まる)
⑤育成によってはコマンドが使いやすくなるが、ボスと比べると普通に見劣りする。
「そんな事ないよ。」と言う人もいるかも知れませんが、少なくとも私はこれらの現象が本当に頻繁に起きています。
本来なら十分に勝てる敵も、このような確率操作と勘違いする事が出来るレベルの不運が続き、ボロボロに負けます。大変辛いです。
また、育成しようにも無課金だとカードが全く所持できません。この様な集金法はN○Kも驚きだと思います。随分と画期的です。
私は6分の1が連続して出まくるので、毎回確率を反復試行の考えで計算して楽しんでます。
これは数学の確率にも繋がるので、受験生にとてもお勧め出来ます。
ちなみに本日の最高記録10,077,696分の1です。
私って、もしかしてラッキーなのでしょうか。
ここまで読んでくださいましたそこのあなた。ぜひとも一緒このゲームで自分の幸運を作り出してみませんか。
是非やってみてください!!!!!
ローグライク系ゲームの中では手軽に遊びやすく、難易度も適度で難し過ぎない。イラストや音楽、ストーリー背景なども雰囲気が出ておりとても良い。
ただ、高難度ほど回復手段の乏しさが浮き彫りになってくる。敵は高威力攻撃やデバフでガンガンダメージを与えてくるのに対し、回復は焼け石に水程度になることが多く、吸血系や一部の高威力回復カードが無いとまともに回復は追いつかない。かと言って他のカードで対処するにも限界がある。特にビルドが出来上がっていない序盤が顕著で、最初のドロー次第では詰みに近くなる。敵を避ければ今度はデッキが作れず、ボスで詰む。現状、吸血系カード無しでの高難度クリアは無理ゲーに近しいため、結局ワンパターンになりやすい。
リスキーモードなら魔法カードのコストに応じた回復が付くため、スタンダードモードの方がむしろ難しいというねじれもある。
敵の攻撃力の調整など、高難度でもより幅広い攻略が出来るように改善が欲しいところ。
また、メモのオープンや、手紙を入手順ではなく同種でまとめるようにするなど細部の改良も今後あると良い。
突然「アイドル×音ゲーがやりてぇ」と思い立ち、まだ1年位しか遊んでいない、プロデューサーランクもつい最近100を超えたばかりの新人女性プロデューサーですが、今のところ特に不満もなく楽しく遊んでいます。
クオリティの高い楽曲やモデル、MVなど、素晴らしいポイントのたくさんあるこのゲームですが、個人的に好きなポイントは、「ドレスコーデ」の機能ですね。自分の好きな色をデザインしたドレスでアイドル達が踊る……ちょっとしたデザイナー体験ができて本当に最高です!また、イベントがかなり高頻度で行われるのも嬉しいです。アイドルの新しいカードやコミュ、イベントによっては新曲も追加されるので、飽きずにプレイできます!
私は今までアイドルマスターシリーズにはあまり触れてきていなかったのですが、偶然シンデレラガールズのTVアニメを見て、アイドル達の苦悩の先にある輝きにとても感動し、「やっぱアイドルって良いなぁ……」と思い、数年後、このゲームをプレイし始めました(遅い)。始めこそ、キャラ数の多さに戸惑ったり、ボイスのある子とない子、カードの枚数に違いがある子がいることに疑問を感じたこともありましたが、今ではどんな子も「素敵!」と思えるようになりました。私はゲームやアニメの「キャラクター」よりも「ストーリーや世界観」をより好きになるタイプだったので、キャラの扱いなどはあまり気になりませんでした。どのアイドルも、ゲーム内で輝いている場所が必ずある。それだけで私の場合は十分でした。配布の衣装が既にとても素敵なので、SSRカードも私の中ではそれほど重要ではありません。(同じデレステPの知り合いから「愛が足りない」と言われたことはありましたが……)
その代わり、楽しいリズムゲームや素敵な音楽、キャラ同士の関係性を中心に楽しませてもらっています。このゲームは私の日々の癒しです!
ひとつだけ、「おや?」と思うところを挙げるとすれば、MVの光や動きの変化が激しい楽曲でLIVEをプレイすると、画面がカクついてフルコンボを逃してしまうことがあるのですが、これはどちらかというと私の機種が古いせいですね。近いうちに新しいデバイスに買い替えて、引き続きプレイさせていただきたいと思います!
レビューというよりブログみたいになってしまいましたが、本当に素晴らしいゲームだと私は思います!これからも応援させてください!
自分はリリース初期から微課金程度で遊んでいますがそこそこ楽しめています。
バックに関してですが、排出率は結構渋いと思います。
環境に刺さるカードは皆んな最低でも3枚以上必要だと思うので、そう考えるとレアカードの排出率はかなり低いです。SRでも使えないカードとかももちろんありますしね。それも含めてカードゲームだとは思っています。
リリースから時間が経ち、新弾パックも増えてきました。
こうなると新規プレイヤーの方はランクマッチで戦えるまでのカードを揃えるのが非常に厳しくなってきていると思います。
プレイしていると最低限4枚欲しいと思うカードは結構あります。
ホーリースパーク・デーモンハンド・アクアサーファー等は4枚欲しいと思います。最近これらのカードが封入された構築済デッキがリリースされ、尚且つ課金ではなくゴールドで購入できるようになったのは新規プレイヤーに取っては嬉しいことだと思ったので、非常に良い動きだなと思いました。
しかし、これらのカード以外にも必須カードはあります。
なので新弾パックが出れば出るほど新規プレイヤーは生半可な課金をしても周りに追いつくのはかなり厳しいと思います。
カードを分解すればDPが貰えて、このDPで好きなカードを生成できますがこれも中々貯めづらい。
尚且つSRのカードは生成するのに2400DPも必要なため、カードの生成に関しても中々渋いと思います。
いらないSRや使わないカードを全部分解してDPを貯める方法もあると思いますが、個人的にはカードゲームである以上、使わないカードでもコレクションとして残しておきたいと思ってしまいます。
割り切って分解する人もいると思いますが、自分みたいにコレクションしたい人も多いのではないでしょうか。
プレイヤーに課金をして貰わないとゲームを運営して行くことが難しいこともよく分かりますが、現状のまま新弾パックが増えてくると、プレイヤー人口は増えてこないと思います。
古いパックのカードを新弾パックのカードより生成に必要なDPをもっと低くするとかの対策が必要なんじゃ無いかと思いますが難しいですかね?
最後にナーフされたボルバルザークに関してですが、このカードに関しては運営を許せないです。
リリース前からぶっ壊れカードなのは目に見えていたはずです。
このカード目当てで課金した人も多いと思います。
自分もこのカードがないと環境について行けないと感じたので課金してこのカードを4枚揃えました。
結局ナーフされ、そのお詫びに1枚2400DPで分解出来るという対応でしたが、そもそもナーフなんかされるなら課金しませんでした。
運営が想定していないカードの使用で環境に異常な偏り等が出て、ナーフせざるを得なくなるのは理解できます。
ただ、明らかにぶっ壊れカードを出しておいて後出しジャンケンみたいにナーフするのは本当に許せないです。DPじゃなくて金返せって思いましたよ。
それでも、ゲームとしてはそこそこ面白いと思いますので星2にしてます。
今後は明らかなぶっ壊れカードは出さないで欲しいです。
あまりにもひどいカードパワーの応酬。
不満点は山ほど存在するが、主に挙げるなら以下の3点。
①カードパワーのインフレが激しい。
このゲームは8つのクラスが存在するが、現在のバランスでは、強いクラスは先攻で理想的な動きができれば、負けることはないとほぼ言い切れる。対策は存在せず、自分も運が良いことを願う他ない。
デッキのカードを入れ替えれば対策ができるというのは、幻想である。
②あまりにも適当なカード調整。
上記の①で述べた強いクラスは、いずれは主要なカードの能力に調整が入る。その結果としては、そのクラスは主要なカードを没収されたに等しい。自分の愛用しているカードまたはクラスに調整が入り、使い物にならないほど弱くなれば、どんな気持ちになるだろうか。
しかし、これ自体は、ゲーム環境の改善として、まだギリギリ理解はできる。
ただ、それはカード調整が、頻繁ではない場合の話である。このゲームは3ヶ月に一度、新たなカードが入り、その度にゲーム環境が一新される。
驚くべきことに、新しい環境が始まり、3日足らずでカード調整が最近は行われている。本当にテストプレイしているか、疑わしいと言わざるを得ない。
③カード能力が雑としか言えない。
カードパワーのインフレもさることながら、最近の追加カードは、効果が面白く感じられない。これまでにない効果のカードが追加され、既存のカードがとのコンボを自分で作り出すという面白さが存在しない。
ただ過去のカードの効果をより強力にし、追加カードとして、出しているだけである。
新しい能力を何とか出そうと、苦心している様があるが、明らかにネタ切れである。元がスマホゲームである以上、ルール自体を追加しない限り、カード能力で面白さを出そうとするのは限界である。
お世辞にも人に勧められるゲームではない。
まず初めに言いたいのは、メインアプリの合間に放置したり、適当にプレイしてLVを上げて無双したり、ログインだけしてたまにガチャを回すだけと言った所謂サブアプリとして楽しみたいと思っている方はやめた方がいいと思う。
このアプリはシビアな部分がかなり多い。スタミナ回復が遅く、無課金ではほぼガチャを回せない上に新キャラがよく出てくる。高レアキャラを取ったとしてもMAXまで育てるのがメチャクチャ大変だし、戦術を間違えばあっさり死んでしまう。ライトに楽しみたい人にとっては苦痛とまで言えるかも知れない。
だが、難しいステージを攻略するのに快感を覚える人には無課金前提で大丈夫なので是非やって頂きたい!
先程はシビアな面ばかり語ったが、自分はデメリットとは思っていない。
スタミナ回復の速度は好みがあるのでなんとも言えないが、自分は遅い方が好きなので困っていない。
ガチャはあまり引けないが、そもそもストーリーで貰える低レアキャラが非常に優秀なキャラばかりなので高レアキャラがいないからストーリーやイベントが詰むといったことは全くない。(一部イベントの最高難易度は流石に無理だが、クリア報酬が何もないので損をしない)
ある程度までの育成ならそれほど苦でもなく、戦略をしっかり練っておけば低レア低レベルでクリア出来るステージが殆どだ。
それと、ガチャは回せないが「公開求人」という特殊なガチャは結構な頻度で回せる。
システムを理解しなくてはならないが、持っていない低レアキャラを集めやすい上に運が良ければ高レアすらほぼ確定で引くことが出来る。
つまり、このアプリは根気がいる上にしっかり考えなければならないが、それがちゃんと報われるレベルの難易度で調整されている正統派なTDだと思う。
アプリというよりゲームを楽しむ感覚でプレイして欲しい。