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キャラ、ストーリーも熱いが端末も熱い。まあ熱い。リリースしたてのゲームなので、そうなるのも仕方ないのか…
以下、チュートリアルやストーリーのネタバレを含むので注意。
キャラに関して
妖艶なお姉様からロリっ子、おっとり、ツンデレ、クーデレ、食いしん坊、武器(火力)マニア…とにかくキャラひとり一人が立つ。被りがない。ありがちな容姿の設定を使うのではなく、ある程度、いいバランスで出来上がった容姿で中身で見せる、この素晴らしさ。
見た目で推しを決める私としては悩むところだったが、ニケ達が可愛いので割愛できる。
ゲームシステムについて
普段こういったガンアクション?のようなゲームは全くしないが、基本操作・スキル発動など比較的分かりやすい。
大きな操作のズレ等もないので、初心者でもやりやすいのは確か。
防御体制に入ってから再度押すのを忘れて攻撃してくれないこともあるが、まあおいおい慣れるだろう。
ストーリーについて
上記2つについて比較的褒めちぎったが、ストーリーは人によって好みが別れると思う。
舞台は戦場。ニケと呼ばれる各々の体の最大限の能力を発揮できるように作られた、とどのつまり人工物である。あんなに揺れるところは揺れてるのに。
主人公は指揮官と呼ばれ、ニケ達に指揮をして部隊を率いる。
ニケはいわば使い捨て扱いをされており、人間はその情報を見て、嘆き、悲しんでいるメディアはそれを更に掻き立てるように壊れゆくニケを報道する描写もある。
チュートリアルで主人公がニケを撃つが、あれは震えた。ニケを撃つのができるのは指揮官だけだと知らされ、震える手で主人公は銃を構える。ニケは、そんな主人公の手に己の手を添えて…。忠実なニケであったが故の、あの行為。
主人公を通したプレイヤー達が、「1歩間違えれば仲間を失う、戦場の世界」ということを理解させられると思う。
話自体はキャラ達に反して重苦しいが、そんな中でも明るく振る舞う彼女達と、そんな彼女達を否定しない主人公の強さに惹かれる。
これからも読み込みたいストーリーになっている。
10月14日からプレイしていますが、今現在無課金でキャラは30/33集めることが出来ています。
結構石を掘る場所は多く、排出率も某英雄コマンドゲームより全然マシだと思います。無料ガチャチケットも序盤ならたくさんもらえますし、ストーリーを進めていくと手に入るスチル?みたいなものをSNS等でシェアすることでも、無料チケットはもらえるみたいです(私はやったことがない)。
だがやはりスタミナ…これだけはどうにかしていただきたいです。上限160から全く増えない。過剰にもらえた分はプラスされていますがそういうことじゃなくて、“上限”が増えないことが不思議です。
プレイヤーレベルが上がっても、ストーリーを進めても、何をしても上限は160。なんで??
フレンドからスタミナをもらえるシステムはいいと思いますが、それにすら上限があるので『たくさんフレンドがいる=たくさんスタミナもらえる』ではないというのも納得できません。
育成が難しいのは、これから先飽きられないようにする工夫だとは思いますが、キャラのレベル上限アップ素材を手に入れるのに必要なスタミナが30要るのであれば、それに見合ったスタミナ配布、または上限にしてもらいたいです。
流石にハマりすぎてるので初めてですがレビュー書いてみたいと思いました。
まず広告はまあ多いです。無料ゲームあるあるですね笑
私自身、ソリティアがとても好きなゲームなのでいろんなアプリをダウンロードして遊んでます。その上での感想です。
・行き詰まってしまった時は広告を見て出て来ていないカードを引き出すことができます。ですがそれもランダムですし、一枚引き出したところでまた行き詰まってしまったら続けて広告を見ないといけないと言うことがあるのでそこはちょっと面倒かなと思います。だったらもうリセットした方がいいです、多分。
・自動でカードを動かしてくれる機能、よくあるものですね。オンオフ切り替えられますが、私はオンです。こちらとても便利で、ゲーム中でも一部揃えば勝手に動いていってくれます。時短にもなりますし楽ちんなので良いです。
ソリティア以外の建築の部分について
普通に楽しいです。1ゲームごとに100コインずつ、広告を見て貯めることもできます。
私はバンバンゲーム進めてコインめちゃめちゃ貯めてます。そのコインで家具等を修理、設置していくのですが簡単でとても楽しいです。
この手のゲームでは他のものと特に違いはないかと思われます。
ソリティアなのでパズルゲームと違い、クリアしようと思えば全然できるので「難しすぎて進めないよおお!!泣」などとなることはないと思います笑
後もう本当に細かい部分で申し訳ないのですが、ゲームが終わった後の画面でのことです。
コインの収集アニメーションが数秒ですがなんだか長く感じます。早くスキップさせてくれええ!って感じです。
今の所、改善して欲しいことはこれくらいです。
まだ数日遊んでの感想です。ご参考になればと思います!読んでくださりありがとうございました。
カードゲームの経験はほとんどありませんが、MCU好きということもあって始めてみました。
正直むちゃくちゃ楽しませてもらってます!
ハルクにゴリ押しされて思わずスマホを叩きつけることもありますが、気づいたら次のマッチを始めてしまっています。
カードゲーム初心者にはこれぐらいの手軽さと運要素がちょうどいいのかもしれません。
不満というか少しキツイなと思うのは、カードの種類を増やすためにコレクションレベルを上げなければならないのですが、それを上げるための素材が少し手に入りにくいかな?と感じています。
ブーストは試合後に使用したデッキのカードの中から貰えるので割と溜まりやすいのですが、どうしてもクレジットが足りひん…。
そこで「これらを全て叶えろ!」とは言いませんが、希望を書いてみます。
・マッチ後の報酬に追加
・ミッションの数を増やす
・ミッションの更新頻度を増やす
・ミッション報酬を増やす
・ランク報酬を10ごとでなく、中間地点を設ける
例)シルバー:30〜35〜ゴールド:40〜
課金があまり重要ではない分、回数を重ねれば重ねるほど貯められれば気持ちがだ〜いぶ楽になります。
あとは
【 フ レ ン ド マ ッ チ 】
の実装です。(↑1番大事)
ぜひご検討よろしくお願いします!
ケツ チチ ダッポンダッポン
シフトアップ全力のヌゥルユルした2Dと、声優陣の皆様のおかげで、非常にセクシーに仕上がっている本作だが、
そのストーリー面を論じたい。
昨今のソシャゲはストーリーが面白いのは当たり前、ちょっと暗い位は当たり前だが、メガニケは特に重い。
半ケツで謎に主人公大好きな女たちとキャッキャしに来たはずなのに、チュートリアルで美女が言い放つのは
「自分の指揮官を守れなかった癖に」
強すぎる。語気が。
殆どまxマギ。シナリオライターには血液が流れていないのだろう。因みにこの美女は後に主人公の手でぶっxxす。
どうせソシャゲだししれっと復活してくるのかと思ったら全然そんなことない。またガチャで当ててね?って感じ。辛すぎ。あの子に会いたい。
だがこのゲームが、特に、群雄跋扈の「ストーリーオモロいゲーム」を生き残っているのは、その主人公のメンタリティにある。
基本的に主人公である指揮官だが、かなりメンタルが強い。滅多なことでは大きな声を出さず、そして何より美女たちを否定しない。
個性的なキャラクターが多いいメガニケでは、やれ上官の飲水に塩の塊をぶち込む、全然ヤバい子とかがいる。普通にイラつく。
だが、この指揮官、1ミリもイラつかない。
「………」
これだけ。怒ったり叱ったり大きな声を出したりしない。非常に成熟した大人のメンタリティを持っており、それが奇人変人の塊であるニケ達に、さらなるスパイスを与えてくれている。
その他にも、自身を女王だと自称する虚言癖ちゃんや、指揮官をうさぎ呼ばわりし、共に雪の女王を倒す伝説の武器を探そうという子。
その全てを、指揮官は否定しない。
ノる。
ノリまくる。
このギプスに見える奴、伝説の武器なんだよと言ったり。私は下僕ですと言ったり。
全てのニケを愛する。そんな指揮官無しには成り立たない重い話。
重い話が好きな諸兄は、是非ダウンロードすることを進める。
まずはレビューから
遊戯王初心者から言わせてもらうとこのゲームはマジで初心者に優しくない
アプリ開いて最初に質問されるアレは何だったの?
さも初心者にも優しい設計になってますよーみたいな空気感醸し出しといてまともに説明しないって…なら要らないじゃんあれ
本当の初心者は攻撃力と守備力があったら攻撃する側が攻撃力、攻撃される側が防御力で競うと思うじゃん?
他にも攻撃力が同じならどうとか守備表示と戦った時はこうとかそういった所が丸ごと抜けてる
デュエルトレーニングももっと増やした方がいい
(そして経験者向けにスキップ機能付けろ)
たった20ステージでインフレしまくった環境に初心者が馴染める訳ねえだろ
書いててイライラしてきたわ
そもそも初心者向けのステージのくせに難易度高過ぎだろ
修正しまくったらしいけどペンデュラム召喚のステージ(ネオ・ニューエンタメ)とかペンデュラム召喚使って早い展開してるから初心者からしたら何やってっか分かんねえよ
初心者に考えさせる為にあえて難しくしてるらしいけど
ソリティアされたら面倒臭すぎてカードの効果確認する気失せるだろ
こういうステージはもっと後に出せよ
遊戯王の楽しみ方を教えるなら攻撃力を下げられたり倒されても復活する要素はプレイヤー側にやらせろよ
リンチされて喜ぶのはドMだけなんだよユーザー育てる気ないだろマジで
アンチが運営してるとしか思えん
何よりもいっちゃん腹立つのは負けた後に同じ動作を何回も繰り返さなきゃ いけない事だよ、メッセージも飛ばせないし
ここから要望
初心者からしたら対戦相手に迷惑かけるかも知れないとかの理由で
対人戦のハードルが高いって人も居ると思う(俺がそう)
ソロじゃ限界があるし慣れさせる為にもフリーマッチのボット版的なのを導入してほしい
それにこれは初心者じゃなくても欲しいと思う
環境デッキ組んだから練習したいけどソロじゃ敵が弱すぎるしカジュアルでガチデッキじゃ相手に迷惑だし
そんな時に難易度調整出来るボットがいたら問題解消になっていいと思うけどなぁ
色んなテーマのデッキを使えば販促にもなるし
あと制限時間短過ぎんか?
初心者からしたらソリティアする/されるだけでタイムオーバーするぞ
せっかくランクがあるんだからランク毎に制限時間変えればいいのに
あとこれが一番言いたいからレビュー書いたんだけどランク認定戦付けて
2週間くらいずっとソロやってゲームの仕様にもようやく慣れてきたから
デッキ組んでランク行くかーでやったらボッコボコにしちゃって死ぬほど辛い
(初心者にも簡単に扱えて無課金でも組めるデッキ探したらふわんだりぃずが出てきたから組んだんだけど環境デッキだったらしい)
俺がこれされたら普通にアンストだし認定戦付けるの運営からしてもメリットあるからいいと思うんよな
てかリセマラ出来るようにしてる事自体は別に良いんだけど
(というかこういうゲームでしかも仕様も分かり難いのにリセマラ出来ないようにしたらcp溶かしまくったりとかしてマジ初心者終わるからこの判断はむしろよくやったって感じ)
何でランク認定戦が無いのかガチで謎なんだけど
こんなんスマーフし放題じゃん
いやまあ認定戦付けてもスマーフするやつはするけど
認定戦噛ませた方がまだ対処しやすいじゃん
ぶるんぶるん揺れます。開発の拘りを感じますね。
これだけで星5つあげます。
戦闘面も拘りをを感じますが、まともに操作してるとメインであるぶるんぶるんを見る暇がないので基本はオートで鑑賞するものかと。
育成素材なども重課金でもなければ基本は時間経過で入手していく物なので上記の件も鑑みると放置ゲーの側面もあります。
課金に関しては特に高いと話題になってましたね。実際10連辺り6000円と平均的な10連3000円というゲームが多い中強気な値段設定かと思います。ですが基本確率4%とまぁ悪くもなく、様々な課金パックがあり普通に石を買うよりお得な手段が日、週、月の限定パックにあり私はそこまで気になりませんでした。他にもフレンドが居ると手に入るポイントで回せるガチャ、所謂フレポガチャがあるのですが此処がヤバい。大概のゲームはフレポガチャなど回してもゴミしか出ませんがこのゲーム、最高レアのSSRが普通に出ます。当然レアガチャより確率は落ちますがそれでも2%ありそれをフレポで毎日回せるチャンスがあるという無課金にも優しい仕様です。
良い所もあれば当然悪い所もあり、まずレアガチャに天井がありません(リリースガチャだから?今後PUガチャとかではあるかも)様々なパックでお得に買える手段があるとはいえ天井がない以上出なければ10連6000円で回す覚悟も必要です。あとフレポガチャでSSRも出ると書きましたが一部のキャラはレアガチャからしか出ません。
キャラの育成に関してですが現状5人だけ集中して育てればその一番低いレベルのキャラのレベルを選択した未育成のキャラも共有できるというシステムがあり、キャラ育成もかなり楽です。
長ったらしく書きましたがタイトルの通り性癖全開のゲームです。それが好きなら迷わずおススメします。
ほぼ全キャラコンプリートの課金勢です。(コンプリート目安30万円ほど)
ゲームシステムや魅力については他の方が語っておられるので、課金について。
ガチャ自体は割高ですが、SSR排出率・ウィッシュリスト採用率共に高めなので課金する価値はあると思います。
シンクロデバイス(キャラレベル上位5人以外を5人中一番低いキャラに合わせられるシステム)
では凸ってないキャラも凸レベルに合わせられるので、最低五体は1凸だけでも目指すべきかと。(最高3凸、それ以上も使い道あり)
特に最初はかなり割安に設定されているガチャチケセットなどもありますし、他のゲームより無課金と微課金で楽しめる割合が大きく変わるかと思います。
●以下はお目通しいただけると信じて開発者様への希望点です。
○戦闘中、設定画面以外からも下段UIの表示オンオフをワンタップで出来る機能が欲しいです。
体力を管理する必要もないほどの余裕あるステージではキャラクターを見ていたいのですが、その度に設定画面を開くのは少し手間でした。
○戦闘中、特に乱戦中は使用キャラを切り替えた時などに“ターゲットアイコン”をやや見つけにくいです。
切り替えた瞬間や再タップした瞬間などは、アイコンが発光したりしてくれると嬉しいです。
○キャラ画面からシンクロデバイスの画面や簡易管理できると嬉しいです。
編成調整中に、いちいち前哨基地まで行くのは少し手間でした。
○正直スナイパーライフルの活躍度がかなり低いように感じます。「狙撃ゲーム」のような、SL専用ステージがあったら楽しめるかなと思いました。
○とにかくいろんなキャラごとの、育成してない状態でも楽しめるミニゲーム的ステージがあると嬉しいです(攻撃力ではなく命中率を競うミニゲームなど)。
特にある程度編成が決まってから引いたキャラはあまり使う機会がないので、そういったミニゲームがあれば使用感や挙動で何か新しい魅力の発見を出来るのではないかと思いました。
○これは自分は課金してるので構わないのですが、課金以外の凸手段があると良いかな…と。
「凸でより快適に攻略できる」ならともかく「凸らないとレベル上限で詰む」はさすがに…。
○キャラ選択権の天井を下さい……永遠にランダム頼りはあまりに厳しいです!!
以上、ご検討よろしくお願いします。
ここの星評価1多くてそんな面白くないか?と思ってみたらプレイできん人と、開始からメンテナンスとか無いわとか言ってる人の評価ばかり…
メインストーリー4までクリアしたので、評価と改善(多分バグなので修復して欲しいです)
評価
・ストーリーが面白く、世界観に引き込まれます。
言葉で説明するよりプレイした方良いと思うので、とりあえずプレイをおすすめします笑
(この面白さを分かりやすく言うと、1話で引き込まれて一気見したくなる感じ)
ただ、最初のストーリーは悲しくて。推しキャラにしようかなって思ってたのに…
キャラストーリも良く、ド○ゴ○ボールネタや、北斗の○などのネタがあり鼻で笑いました笑
(良い意味ですよ?笑)
・戦闘は動画の通りで良いでした!
最近のゲームは広告の時と違くね?って言うのが多かったので…
まぁこれも説明するプレイが早い!
・ガチャについて
まぁこれに関しては人によるので何とも言えないですが個人的には悪く無いと思います。
ただ、同キャラを集めないと限界突破できないので同キャラが当たらないといつか壁にぶち当たりはしますね…
改善
バグだと思いますがとにかくこれがちょいちょいストレスなので改善をお願いします。
好感度を上げて解放したキャラのストーリーが最初からに戻る現象
例、好感度レベル5のキャラ
ストーリー レベル1 解放 見た
ストーリー レベル3 解放 見た
ストーリー レベル5 解放 見た
このキャラの好感度レベル7へ
ストーリー レベル1 解放 見てないスタート
という状態です。
新しく解放されたストーリーまでスキップするのがストレスな上に、一回一回エラーでホームに戻されます。
どうか早めに対処お願いしますm(_ _)m
まず普通に評価から(これは1プレイヤーの個人的な意見なのでご容赦ください)
・キャラデザイン
なんか水着っぽいとても戦闘しなさそうな格好の子もいきなり居るけど個性のある感じで特にストーリー中の表情の変化が個人的に好き
・ゲームシステム
ゲーセンとかで見たことがある隠れて攻撃を凌いで隙を見て攻撃するって言う臨場感感じさせる操作方法はこういうスマホゲームでは見なかったから新鮮に思った。(オートプレイ内蔵)
それで、本題に入るとプレイ中にタイトル通りに詰んだ気がする。ストーリーの途中で普通に戦力が足りなくなって勝てなくなった。育成しようにもレベルアップ素材の入手量が少な過ぎると思う。
普通に最高レアリティのキャラに全振りしても6~7レベ程度にしかならない。
毎日地道に素材を集める体にしても少な過ぎる。
後は隠れている時に攻撃を喰らうのはステージ上隠れてる場所の問題なのかよく分からない(もしかしたら自分が見逃しててチュートリアルにそう言った情報があるのかもしれないが)
結論を言うともっとレベルアップしやすくして欲しい(序盤から経験値クエスト的な要素を加えたりする等)このゲーム自分的には面白いと思うから頑張って欲しい。
ローグライクが好きで色々やってるけど
引き継ぎが運だから少しづつ強くなる楽しみとか
強くてニューゲームって楽しみが無いのが残念
ボス戦レリック的な物が高難易度だと入手が出来ない
これのせいで構築の幅が狭過ぎる
OTK組める様になると3ステージは物足りないから
余計飽きやすい、シンプルと言えば聞こえは良いが
他ローグライクの方が長い時間回れる
長い時間走りたい人はおすすめしない、他やるべき
逆にサクッと回りたいならおすすめ
引き継ぎが運は本当に残念、これだけで買う価値半減
もし引き継ぎないなら天賦を設定出来たり
ユニークカード作れる様にしたら良いのにな…
やれる事少ないから辞めるってローグライクとしてどうなのって感じ、でも120円の元は取れる面白さ
もし初期カードをノーマルでも良いから
自分で構築出来る様になれば神ゲーになる
やたらと画面反応が悪い 画面をタッチしても
タッチ出来ているのか ダメなのか分からない位
画面反応が悪い
画面切り替わり(ロード時間)も遅く
とにかくテンポが悪い
戦闘中 ターゲットマーカーがどこにあるのか
分かりにくく 敵を攻撃しているつもりでも
マーカーが別の場所を指しているので
攻撃出来ない事が多々あり
マーカーを分かりやすく表示するか
画面をタッチした箇所に攻撃するなど
戦闘の改善はして欲しい
ゲーム全体的にチュートリアルを含め
分かりにくく どれが何で どうするのか分からない
リセットマラソンに関しては 不便
アカウント消去をすれば リセット可能ですが
消去までに30日 ログイン無し待機が必要で
ゲストログインの方でも
アプリをアンインストールするだけでは
アカウント消去されないので リセットマラソンは
兎に角手間と時間がかかるのでおすすめはしない
ガチャも渋いかな〜 課金前提になりそうな予感
あとは無課金で月どれだけ回せるかにもよりますが これはダメそう
最後にリリースしたばかりな為あれですが
やたらとフリーズして まともに遊べない
リゼフィニは、プレイヤーレベルを上げたりキャラや装備品のいわゆる限界突破は容易ではない。
総合値を上げる方法も様々で、スキル効果はキャラ毎にとても細かく設定されており尚且つそこそこ難解で、敵も割と強い。
そんなゲームだから面白いんじゃないか?
確かに多くの他ゲーと比べるとキャラ育成等に関してスタミナ効率は悪いと感じてしまう人は多いと思う。が、、、それはゲームに何を求めるかによる。
リリース直後からバンバン強キャラ揃えられてバンバン強くなれて…。
リリースから1ヶ月も経たないで育成の底が見えてしまう。そんな容易で安直なゲーム性には個人的に魅力を感じない。
ガチャの排出率が渋く課金者でも限界突破するのが容易ではないという事は、少々課金したくらいでは無課金者との戦力差はそれほど変わらないという事だ。
スキル効果が細かく設定してあるという事は、キャラ編成やスキルの相性によって有益なキャラが沢山存在するという事だ。
今現在最高レアであり限界突破が難解な★5キャラよりも比較的被りやすい★4キャラの方が有能な点は数多くある。
(キャラを重ねて限界突破してもキャラの戦力値は上がらず限界突破の効果だけが付与されるので、総合値しか見ていない人の中には低レアでは所詮★5には勝てないと勘違いしている人が多いかもしれないが)
現に私は、リセマラで引いた★5のエルザと序盤に全員が引ける★5確定で引いたロズワールと★4アナスタシアの編成で全キャラLv.20だったが、推奨Lv.27程度の相手までは安定してクリアする事が出来た。
(もちろんオートではなく手動で)
キャラゲーなんだからもっともっと手軽で簡単なのを。と文句があるならば他のゲームを探してそこで楽しめば良い。
確かに、ガチャを沢山回してお目当てのキャラが出ないのはテンションが下がる。それはきっとアプリゲームをする上で殆どの人が避けては通れない道だろう。
ただ、不満が1つもないアプリゲームなど存在しない。
そんな★5レビューの私からしても、もちろん改善して欲しい部分はある。
時間回復で貰えるスタミナは上限まで行くと回復がストップしてしまう。
そこで、あくまで1ユーザーとしての提案だがスタミナ上限まで回復したとしても、時間回復分のスタミナはアイテムにするなり上限を越えるなりで出来るだけ支給して頂きたい。
※例えば、上限を越えても999までは時間分は回復する。などの方法で
定期的にプレイするユーザーからすればせっかく開かれるイベントくらい、完走とまでは行かずとも良いところまでは行きたいと思うのが当たり前だ。
普通に働いて、ある程度プライベートの予定もこなして。そんなユーザーも数多くいる中で、現状のスタミナ効率では数日間リゼフィニから離れただけでせっかくのイベントをスタミナ不足で楽しめない。という者が少なからず出てきてしまうと思う。
きちんと定期的にプレイするユーザーには還元して欲しいし好きなゲームにはやはり盛り上がって欲しい。
今後の期待も込めてこのレビューを投稿させて頂きます。
ハロウィンイベントのBGM、個人的にすごく好きです。
11/2 追記
イベ関連のレビューで、ガチャ引き当ててイベ専キャラで組むのが前提の難易度とかイベ専キャラがいないと無理などなど、、
ゲームへの理解度が乏しかったり最初から諦めている悲しい方々が見受けられますが…
エルザLv.30、ヴィルヘルムLv.30、アナスタシアLv.20、サブにロズワールLv.30、クルシュLv.25
上記の編成でイベ完走できましたよ?
メインは★4が2体で1体はLv.20ですよ?
もちろん報酬の★5心ノ器もしっかり頂けました。
何度も試行錯誤してトライした結果ですが、ひとえにイベのボス討伐がスタミナ消費もなく何度も挑戦できる仕様だったからこそ出来た事です。
リリースして間もなく、これから盛り上がろうというゲームに対して的外れなクレームを入れる暇があるなら諦めず挑戦しましょう。
リリース日からプレイさせていただいてます。 ですがいくつか不満があります。
まず楽曲が少ないです。 TWICE以外が特に少なく毎日遊ぶとなると飽きてきます。ITZYは5曲しかありません。毎週一応イベント?が開催され2曲は追加されますが、イベントの報酬は獲得が難しいものもあります。
しかも報酬はとてもショボいです。ダイヤが全く貯まりません。収入もない学生なので課金は難しいです。悲しいです。
そしてリズムポイントとダイヤが貯まりにくいです。上にも書いた通りダイヤ等がとても貯まりにくいです。他のレビューで知りましたが同類の他のアプリよりアイテム数の桁が10倍なのが驚きでした。なのに音ゲー報酬のリズムポイントは10倍じゃないと…笑。どうして同じゲームなのにJYPのこのゲームだけこの様なことになってしまったのでしょうか? カードのレア度が重視されるこのゲームで獲得出来るダイヤが少ないのは致命的だと思います。
そういえば2時間に1度広告を見てダイヤも貰えますが30秒でダイヤ1個はおかしいと思いますwwwwww (ガチャ1回ダイヤ150個使用)
あと個人的にITZYとNiziUのカードが出なさすぎだと思います。初見プレイ報酬で毎回Cレア度のカードがランダムで貰えますが2PMとStraykidsとTWICEばかり出てきている気がします。
お陰様で全然ITZYとNiziUが揃いません…。私の運の問題なのでしょうか…。 あと韓国版の方見たらNMIXXいるし曲数多いしカード可愛いし…。ボイス付き…?なんか泣けてきました…。NiziU推しではない方は韓国版やった方がいいと思います。#TwentyのITZYのカードめちゃ可愛いのでもう乗り換えようかな。
いい所は日本語で好きなアーティストの好きな曲を音ゲーで遊べるところです。スキズの曲を2曲しか知らなかったのですがこのアプリを始めてから好きな曲が増えました。推しではなかったグループのいい曲を見つけられるかもしれないのもいい所です。
次のアプデ少しは期待してます。よろしくお願いします。 本当に、ダイヤの配布の割合がおかしいです。10、20、30…などのランクアップの時にいきなりダイヤ1500個くれますがそれ以外はダイヤのカスしか配信してないですよね。
改善してください。 JYPのアイドル推しじゃなかったらすぐ辞めてました。
(追記)
久しぶりに開いてみたらデイリー、ウィークリーミッションやランキング報酬で貰えるダイヤの数が増えていました。
TWICE以外の楽曲も積極的に追加してくれて嬉しいです。
カード強化の失敗率エグくて泣いてますが…。
リリース当初よりも楽しくなりました😊