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デッキビルド系の代表作にして、名作。
あまたの同類ゲームの中でもトップクラスの面白さを誇ります。
ゲームバランスの良さ。
難易度の絶妙さ。
毎回飽きないランダム性のあるステージとデッキ。
と、周回していても飽きを感じさせない工夫が盛り沢山です。
一部低評価の「操作性の悪さ」ですが、たしかに至らない点はあるものの、慣れてしまえば問題なくプレイできます。
値段は高そうに思えますが、充分もとが取れるほど遊べます。安いくらいです。
それでも手が出づらい方、デッキビルド系ゲームが初めてという方は、「満月の夜」がおすすめ。
価格、ゲーム性、イラスト全てが優秀で、男女問わず楽しめる良作となっています。
難易度も本作より低く、敷居をまたぎやすいかと思います。
それを経て、こちらの作品に挑戦してみれば、この手のゲームがさっぱりだった方も、面白さを十二分に堪能できることでしょう。
タイトルの通り、本家デッキビルド系カードゲームを模して作られているが、出来はイマイチ。
差別化を測っているわけでもなく、システムのほとんどを模しているので、slay the spire(以下sts)の経験者なら、開始時点の既視感が強く、すでに半分飽きた状態に。
ステージの進行、戦闘中のテンポも悪く、やっていて疲れる印象。
スピードモードがあれば良くなるかもしれない。
値段は120円と手頃だが、アプリ内でカード解放のために課金が必要のため、stsを買うのと財布の負担もそれほど変わらない。
ただ、アプリ内課金をせずとも充分遊べるので、sts未経験者、デッキビルド系初プレイ、stsの息抜きとしてなら楽しめるかもしれない。
個人的には、最初に触れるデッキビルド系は「満月の夜」がおすすめ。120円で手も出やすく、見やすい可愛いイラストで男女問わず楽しめる良作。
本作がその選択肢に入るかは、今後のアップデート次第とも言える。
stsとは違う要素を、ぜひ展開してほしい。
可能性はあるので、期待したい。
幼い頃から馴染みがあっただけに新章追加が無いのはとても寂しいです。今では高校生に上がり、ストアを漁っていたところ偶然このアプリを発見しました。迷いも無く入れました。
ブランクカードの初期枚数が少なく、入手難度が高いのがかなりの難点ですがとても楽しませて貰ってます。
運営から見ると筐体が激減したのもあり利益が出ない為にアプリの開発や更新を疎かにしてしまうのも分かります。
しかし利益が出ないのは筐体が激減するのに比例しただけであって人気は根強い物だと思ってます。某動画視聴アプリで検索を掛けてみると少なからず最近投稿された動画が出てきています。
少し大きな話になりますが再燃を狙ってみてはどうでしょうか。全盛期は莫大な利益があったはずなのでオレカバトルに注力してみるのも良いかもしれません。勿論上述した通り高校生の一般人のアホなのでそこまで企業の事情等に詳しい訳ではありません。ですが同じような思いを抱えている人は多数存在していると思います。このレビューを読んでいるのなら是非検討してみて下さい。
ツッコミを入れたくなるでしょうが一応ここはアプリの評価をする場なのでここからレビューを書きます。
所詮スマホアプリなのでそこまでキャラクターは居ないと思っていましたが予想を遥かに上回る数のモンスターが実装されていました。ただブランクカードの初期所持枚数が少なすぎると思います。入手経路の数が少ない上にかなり入手難度が高いです。以前10枚+ログインボーナスとして毎日1枚配布というイベントがあったとレビューやメディアで拝見しました。実は僕がこのアプリを発見したのが丁度キャンペーン終了日の翌日でして…結局1枚も受け取ることが出来ませんでした。
率直に言うと再配布をお願いしたいです。人気が少し再燃したのもありダウンロード数も増えて来ていると思います。それに伴いブランクカードの受け取りが出来ないプレイヤーが発生していると思います。
オレカバトル再起の為にも是非とも再配布をお願いしたいです。
スキルの格差が酷いためスキル強化のアップデートが欲しいです。
現状勝とうと思った場合や、double、snipe、shuffleは稼げる行動回数が少なく、1400~1600の高レート帯では、subは確定で採用、もう一方がhigh&lowまたはchangeの2択といった状況になっています。
従っていつも同じゲーム展開になるため、レートを上げたヘビーユーザーがやめてしまう原因になっていると感じます。
そのため上記3スキルの強化をお願いします。
以下、私の考える強化案です。
(スキル強化によるゲームスピード高速化を抑えるため、防御スキルのshuffleを強めに強化、またdoubleの強化内容を防御スキルと強くシナジーするような内容にしています。)
double・・・2回目の行動時にスキルを使えるようにする。また現在の2回行動効果に加え、次に使うスキルを2回まで使えるようにする効果を付与。
snipe・・・snipe失敗時の効果を「選んだ位のHorLを開示」から「選ばなかった2つの位のHorLを開示」に変更。
shuffle・・・スキルを2回使用可能とする効果を付与。ただし2回目は3つの位のうち2つしか入れ替えられない。
初めて3日目になります。
そこでいくつか感想を述べさせていただきます。
オート機能について
ステージ6からオート機能が解禁されます。非常に便利です。デッキの意図やコンボを実行してくれます。
正直、シンクロ、エクシーズ召喚等は未だによく理解していないので助かっています。
無課金でも強くなれるのかということについて
序盤はジェル(カード、スターターデッキ購入するためのもの)がとても手に入りやすいです。また、ランク戦については負けを恐れずどんどんやっていくことおすすめします。
7回対戦するとコインやジェルが手に入ります。
また、ランクが上がれば上がるほど負けると降格というものが出てきますが、サレンダー(降参すること)もできますし、LP(ライフポイント)が0になるまでやりきると微量ですが経験値が手に入ります。
ランク戦において改善して欲しいこと
結構な頻度で「応答をまっています」となり接続が切れ敗北してします。相手が接続が切れ勝利することがありますが、これだとジュエルが全く楽しくありません。遊戯王が世界中でサーバーにアクセスが集中してるのは分かりますが、どうか改善してほしいです。
次にランク戦でのオート機能があればスタンダードデュエルと同じくとても便利です。
たまに、デュエルしてるとやたら毎ターン持ち時間ギリギリまで何もしてこず、結局サレンダーという流れになりがちだからです。
こちらの検討もお願いします。
データの引き継ぎについて
KONAMI IDの引き継ぎは問題ありませんが、game center IDで引き継ぎを行うと異なるOSの場合上手くできません……微課金、課金プレイヤーのためにもKONAMI IDでの引き継ぎ統一か、別の引き継ぎ方法をお願いします!
チーするのをパスしたらその牌で他家に和了られました。ロンとチーが被ったらロンの方が優先では?頭ハネの時もどうせ左隣とか対面が和了るのなら、わざわざプレイヤーにもロンするかどうか選ばせる必要ないでしょうに。がくっときます。
カンすると次の局でもカンドラ表示の牌がめくられてます。
リーチしてないのに和了ると裏ドラとカン裏までどどんと計上されるのはおかしい(他家がみんなリーチしているとそういう現象が起こるように見えます)。
プレイ画面はコントラストが低くなり、非常に見づらくなりました。最速設定にしてもテンポはアップデート前の1/3くらいのノロノロです。
役の読み上げボイスもアップデートの度にクオリティが下がるし、大丈夫なのでしょうか?嶺上開花の Dead wall draw ってのもやめてほしい。Flower on the mountain に戻して。