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サイゲはもっと行ける。
いつも楽しくプレイさせてもらってます。最近のレビューが落ちてきているのはやはり環境に変化がない事と、ある特定数のクラスがtier1デッキに勝てない事だと思います。なので奇数月偶数月関係なくアッパー、ナーフで調整して良いと思います。オルオーンが一定数批判があるのはどこからでも勝ち筋を1%でも作れる運要素カードをただでさえ強いtier1の財宝が使うことだと思うので他クラス(今弱いナイトメアやエルフ)が使ってたらこんなに荒れなかったと思います。尽小花の1スペルカードはアミュレットを軸にして戦うデッキが無に帰すので調整した方が良いかもしれません。その他煽りが酷い、課金圧が...とか言ってる人は設定でエモートオフにすれば快適だし2pickやバトルパスでなんとかなります。
楽しいシャドバをいつもありがとう。
起動画面におじさんが表示される
起動するたびに毎回よく知らない笑顔のおじさんが表示されて不快です。
ゲーム自体は自軍を育てて他軍と戦う戦略ゲーム。広告で動画流してるカジュアルゲームは確かにいつでも出来る様になってるけど、毎回無双できる訳じゃないので、あれを期待するならお勧めしません。
戦略ゲームの方は、説明されないルールが沢山あって不親切かな。かつ暗黙のローカルルールもあるので、最初に攻略サイトで勉強しないと所属チーム(連盟)から追い出される事もあります。
とは言え、ユーザー間のコミュニケーションはそこそこあり、戦略ゲームが好きでチャットしながら楽しみたい人には広告も無いしグラフィックも良いので居心地良いかもしれません。
起動画面のおじさんは早く消してください。
リリース時「は」良かったと思います
1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。
しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最近オルオーンがナーフされましたが前例があるので新パックでまた穴を埋めると思います。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営がゲームバランスを演出してる風にフレームワークに落とし込むか」だけを拘ってるようにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。
また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。既存のスキンも同様の仕様にされており、引かないといけない回数が増えたので、確率的には下方されてます。
総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。
勝利したのに
元々好きだったソリティアでポイントも貯められるとの事で始めました。
操作性にストレスは感じないです。
場札がほとんどめくれない配置の時はイライラする事もあるけど(まあ、多いかなぁ?)1日約10枚ガチャ券ゲットするまでやってます。
ここまでなら星4か5は付けれるかと思いますが、
勝利したらガチャをひけるのですが、
前は表示とともにすぐ✖️を押せる短い広告だったのに(それもどうなのとは思ってた)
最近は長い広告をガッツリ見せられるようになりました。未勝利でも広告見れば引ける…ならわかるけど、勝利したからガチャ券で引けるのですよね?絶対要らない広告視聴ですよね?
そこが納得いかないので星マイナスです。
楽しいけど、ハマったらいけない
かなり課金してレベル2000オーバーです。
皆さんがレビューされているように、運ゲーに見せかけた課金ゲームだと思います。(もちろん任意ですが)カード操作されてるんだろうなと思うことも多々あり。
無課金ではレベルクリアにものすごく時間がかかることでしょう。
なんせレベルが上がるごとに消費金貨が爆上がりしていきます。
それでもハマって続けていたのですが、先日イベント時にエラーで課金ができず、もう少しだった完走が直前で出来なくなりました。エラーを送ったものの、改修はイベント後。散々使った金貨返して欲しい!
サポートからは微々たるお詫びが送られてきたものの、そんなものでは埋められない金貨の損失でした笑
(日本語で送ったのに英語で返事が返ってくるのも腹が立つ笑)
ただ、幸いこれで目が覚めましたので、今後は課金は一切やめ、アプリも消します。
ディズニーのキャラクターは可愛く、シーンを進めるのも楽しかったのですが、今後は別の形でディズニーを楽しみたいと思います。
クソみてぇな長文のレビューを書いてましたが誤操作で全て消えて萎えました
まあタイトルの通り萎えたので箇条書きと解説にします
それでも長ぇ
・キッズでも勝ったり負けたり出来る、デッキが回るかコイントスが成功するかに極端に依存する運ゲー要素が強いゲーム性
このシステムはランクマッチと相性が悪過ぎる
運要素が強いので55〜60%程度の勝率でランクマを戦う必要が生じるが、これはつまり上がって下がって下がって上がって下がって上がる、のようなポイントの上下に耐えられる人間でなくてはいけないという事である 「暇人ランキング」と揶揄される事も多いこのランクマに於いては試行回数こそが正義なので、極端に運に左右されるクソゲーを凄まじい数こなさなければいけないという地獄みたいなシステム
しかもプレイスキルが出る場面もそれなりにあるので、「何かをやりながら」でプレイもしづらい 何故なら一手間違うと死ぬからである
要望があったのは分かるがなんでランクマなんて実装した
繰り返すがカジュアルに勝ったり負けたりして遊べるシステム、バランス調整とランクマッチの相性は最悪である
・サブアカ天国
普通にプレイしてると生じる「ちょっとだけ足りない」は大体サブアカが解決してくれる
新規参入のしやすさとトレードオフなのは分かる、が、しかし、何だかなぁという感想は否めない
・UIがウンチ
これは本当に令和にリリースされたゲームなのか?
アイテムの交換を1個1個手動でやらせるの?毎月?マジ!?
大部分は1周年アプデで解決した(改善された)が、逆に言えばアホでも分かる改善点が放置されたままリリースされ、1年経つまでそのままだった、そういうゲームである
そしてプロモパックは相変わらず1個づつ手剥きである
まとめて剥くシステムにするのそんなに難しいの?それとも「パックを一つづつ開ける楽しさ、そのユーザー体験を重視したい」みたいなクソみたいなポリシーがあるの?
・回線切断が鬼ほど多い
ゲームで負けそうになったけど降参もしたくないので回線を切断して逃げ、嫌がらせをするという頭が小学生のキッズ共(重言)が結構な割合で存在しマッチングする プレイヤー層的にリアルキッズである可能性も高い
これはほぼ野放しである
この前のアプデで回線切断からタイムアウトで負けまでの時間は短くなったが、相変わらず(多分)ノンペナルティでやりたい放題である
相手が回線切断のまま勝敗がついたら通報ボタンを押せるようにして欲しい どうせ常習犯だろ
常習的に相手に嫌がらせをするプレイヤーはマッチングから排除してくれ
・まあ色々言ったけどプレイをやめてないのは毎月新しいカード見てあれこれ考えたりデッキトップで一喜一憂するのが楽しいからです
バランスも運ゲーなりに考えて調整されてると思います
言いたい事は多いけど文句を言いながらも毎日パックを剥いて遊んでます
ありがとね
あとなんか言いたいことあった気がするけど忘れた
思い出したら追加します